Yak-9

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Allgemeine Information

Die Yak-9 in der Garage.

Das Yak-9ist ein sowjetischer Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,3 (AB) und 3,0 (RB/SB) Rang II. Es wurde in Update 1.43 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die Yak-9 ist eine effiziente Energie Kämpfer, die auf eine gute Menge an Geschwindigkeit verlässt sich auf dem Schlachtfeld zu führen. Die Energie kann in Boom-&-Zoom Angriffen oder wiederum ausgegeben wird im Kampf gegen feindliche Flugzeuge.

Fahrzeugeigenschaften

Da die Yak-1B ist die Yak-9 die nächste bemerkenswerte "Upgrade". Während die gleiche große 20 mm Kanone zu halten, sowie die 12,7 mm MG gewann die Yak-9 eine Reihe von kleineren Upgrades solchen as:

  • Flügel und Cockpit-Platzierung um einen geringen Betrag neu gewichtet.
  • Leicht nach hinten Sichtbarkeit verbessert im Vergleich zu früheren Modellen.
  • Neue Metall-Legierung verwendet, um den Rumpf zu konstruieren, eine leichtere Ebene bedeutet=bessere Flugeigenschaften.
  • Überarbeitete Treibstofftanks, Motorteile und andere Einbauten.

All dies übersetzt in-game zu einer noch besseren Version der ausgezeichneten Yak-1 Serie. Die Yak-9 ist die erste einer Reihe von Änderungen (das; ]. ;; Yak-9T;.! !!! T ] ] und;].. ;; Yak-9K|K]] Varianten sind in-game auch). Während Taktik und Methoden wenig von den bisherigen Yaks abweichen, ist diese Ebene wie ein Bf 109 E verwendet wird, um fliegen und dann wird plötzlich ein Bf 109 F gegeben ... nicht viel, aber erfahrene Yak Piloten den Unterschied spüren!

Taktik

Im Arkade Schlachten, Weiterhin die Grundlagen der Yak aus den vorherigen Iterationen zu kämpfen. Im Gegensatz zu Realistisch oder Simulator Kampf-Modi, gibt es keinen Grund zur Sorge über die hölzernen Flügel abreißen, eine Überhitzung des Motors oder in der Luft, ohne Munition sind für lange, die die Yak mehr Freiheit in seiner Art des Angriffs gibt.

Fliegen mit voller Geschwindigkeit und die Pumpe, den Motor zu 110% (WEP), wenn möglich und Höhe gewinnen, sobald das Schlachtfeld betreten. Es wird empfohlen, auf 3.000 m zu klettern, da dies der Yak eine Höhe Vorteil gegenüber vielen Gegnern ermöglicht zu haben, die auf den Boden leiten werden, während in die Yak's Vorliebe für low-altitude Kämpfen spielen.

Obwohl eine vollständige Freiheit der Ziele können unter der Yak von etwas gewählt werden, versuchen Sie entweder große Flugzeuge wie Angreifer oder Bomber, oder Kämpfer auszuwählen, die von der Gegenwart Yak's nicht bewusst sind. Tauchen Sie ein und gewinnen Geschwindigkeit, während ein Boom-N-Zoom Angriff durchzuführen. Die center-mounted 20 mm und 12,7 mm guns zusammen wirken, wenn gut genug abgefeuert ausreichend auf einem Pass, ein Flugzeug mit einem Ausbruch zu beschädigen. Der Yak ist wieder frei zu klettern und die Höhe Vorteil wieder, oder schalt und den Feind mit einem anderen Pass als die Fähigkeit Yak's dreht wieder in Eingriff ist recht gut in hohen Energie auf Kosten des pilot's G-force Widerstands und Ausdauer.

Verwenden Sie Trigger-Disziplin, wenn die 20 mm und 12,7 mm Kanonen feuern, da es eine relativ kleine Munitionsbelastung für die beiden ist. Doch aufgrund ihres center-alignment auf der Yak's Nase, gibt es keine Notwendigkeit für die Konvergenz einstellen, Feuer Anpassungen viel einfacher für die Piloten. Sobald das Fadenkreuz rechts auf die Ziel gesichtet wird, werden die meisten Schüsse auf ein voll aufgerüstet Pistole ins Schwarze getroffen. Es wird empfohlen, für die schwächeren Strukturteile von feindlichen Flugzeugen wie die Flügel als Munition schlagen kann sie auseinander in einem guten verlängerten Burst reißen.

Doch alle diese erfordern die Yak einen Energievorteil gegenüber einem Gegner zu haben. Längere Wende Verlobungen oder andere Manöver werden nach und nach den Yak seiner Energie abtropfen lassen und es zu einem Schleichen verlangsamen. In diesem Zustand ist die Yak in seinem am anfälligsten für feindliche Kämpfer. Sobald diese niedrigere Geschwindigkeit bemerkt wird, schnell aus dem Kampf zurückziehen und versuchen, Geschwindigkeit und Höhe zu gewinnen, die ehemaligen vor allem, wenn ein Feind Kämpfer plötzlich zum Angriff beginnt. Alles in allem ist die Energie im Luftkampf wichtig, wenn Yak Flugzeuge Pilotierung.
Niedrig bleiben, sehen Sie Ihre Munition, und sehen Sie Ihre Motortemp. Vermeiden Sie übermäßige Tauchen, da die Flügel sindimmer nochaus Holz gemacht! Sehr genaues Zentrum montierte Pistolen sind leicht für den Spieler auf Ebene mit Flügeln montiert Bewaffnung Vergleich zu meistern. Leider ist dieser Vorteil mit geringer Munition Last im Schatten, dass die meiste Zeit Disziplin strenge Trigger erzwingt (vor allem für die Kanone). Hohe Reichweite Versuche können von 12,7 HMG werden durchführen, sondern als Mittel der fliehenden Feinde in Ausweichmanöver zu locken, anstatt nehmen Sie es heraus.
Niedrig bleiben, sehen Sie Ihre Munition, und sehen Sie Ihre Motortemp. Vermeiden Sie übermäßige Tauchen, da die Flügel sindimmer nochaus Holz gemacht! Sehr genaues Zentrum montierte Pistolen sind leicht für den Spieler auf Ebene mit Flügeln montiert Bewaffnung Vergleich zu meistern. Leider ist dieser Vorteil mit geringer Munition Last im Schatten, dass die meiste Zeit Disziplin strenge Trigger erzwingt (vor allem für die Kanone). Hohe Reichweite Versuche können von 12,7 HMG werden durchführen, sondern als Mittel der fliehenden Feinde in Ausweichmanöver zu locken, anstatt nehmen Sie es heraus.

Beide Universalund StealthMunitionsgurte für die Kanone sind wirksam gegen alle Ebenen und dieBodenangriffGürtel gibt die HE für die meisten Ziele ergänzt. Die cannon'sBodenangriffGürtel ist auch in der Lage zu besiegen zu leichten Panzern, wenn Spieler sie im hinteren treffen. Low Waffe Munition zusammen mit keinem anderen Sprengkörper aller Art (keine Raketen und Bomben aller Art) machen diese Ebene schwach gegenüber sogar weichen ungepanzerten Bodenzielen.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Die Yak-9 hat einige Fahrzeuge sie berücksichtigen muss, wenn Eingriff.

  • Japanische Dreh Kämpfer PMLK japanischen Kämpfer wie ihre Zeroes und Ki-43 können eine Bedrohung haben, da diese Flugzeuge schneller drehen kann als die Yak jemals träumen konnten, so don't in Drehung gegen eine Null erhalten suckered. Nicht zu vergessen, sind japanische Flugzeuge typischerweise langsamer als die meisten seiner Zeitgenossen, so ein Yak ein Kügelchen auf einer nach dem Passieren wird oft zu bekommen versuchen, versuchen, für einen anderen Pass auf diesen langsamen Flugzeuge ständig herum zu drehen. Fortsetzung Kurven und Pässe werden die Yak verursachen Energie zu verlieren und Luftleistung zu opfern. Dies kann andere feindliche Flugzeuge oder die gleichen japanischen Flugzeuge führt die Yak zu kommen um die langsame Yak zu beschießen versucht, und es aus der Luft schießen. Am besten ist es, einfach von einem japanischen Flugzeug mit einem Boom-&-Zoom passieren und dann einfach weg von dem Kämpfer Höhe klettert weg, so dass es zum Angriff versuchen couldn't. Einmal in ausreichender Höhe, taucht wieder hinunter die Energie während des nächsten Durchgangs wieder zu erlangen.
  • Doppeldeckers PMLK Sicher, wenn in der Lage, sie im ersten Durchgang zu zerstören, die Doppeldecker da draußen nicht wirklich die größte Bedrohung ist. Es ist jedoch der Indikator von einem einfachen, langsamen Ziel, das biplanes wie der Schwertfisch ist, dass der Pilot das Flugzeug Yak kosten kann. Wenn verpasst, kann es ein Drang, schnell auf eine zweite Chance für einen weiteren schnellen Pass gegen die Doppeldecker zurück zu drehen, während die Doppeldecker ausweichend manuvres weiter. Wenn dies auch weiterhin auf als die Yak Drehen für ein "easy" Kill hält, wäre es viel seiner Energie gegen ein eher nonthreatening Ziel opfert. Wie bereits betont, won't eine langsame Yak ist ein leichteres Ziel zu Feinden und auch wenn die Doppeldecker Lage sein, die Yak zu verbeult, kann ein anderer Gegner mit Leichtigkeit die Yak ein annihilate stürzen. Don't Abfallenergie versucht, gegen einen Doppeldecker manuvre, greift einfach in einer Boom-&-Zoom Art und Weise.

Counter-tactics

Pros:

  • Mittel montiert Bewaffnung, die sehr präzise auch bei längeren Strecken ist.
  • 20 mm mit einem 12,7 mm ergänzt können anständig Schaden gegen feindliche Flugzeuge tun.
  • Relativ kleines Flugzeugprofil macht es ein kleines Ziel.
  • Schnell und agil bis zu 3 km in Höhen.
  • Große Drehfähigkeit, wenn sie in hohen Energie.
  • Erfahrung mit dem Yak-1 und Yak-1B zu dieser Ebene trägt über.
  • Etwas besser Motor als Vorgänger.

Cons:

  • Rüstungs haben begrenzte Munition, betont auf Genauigkeit und Disziplin Brennen, das Beste aus einem Gürtel zu machen.
  • Low maximale Tauchgeschwindigkeit.
  • Sehr schlecht hohe alt Leistung.
  • Sobald Geschwindigkeit und Energie verloren geht, fällt die Yak-9 Leistung erheblich.
  • Motor überhitzt manchmal in RB/SB.
  • Keine WEP in RB/SB.

Spezifikationen

Armaments

  • 1 x 20 mmShVAK Kanone, nose-mounted (120; ]. ;; Spiel-Wörterbuch,. !!! rpg ] ]!)
  • 1 x 12,7 mmberezin UB Maschinengewehr, nose-mounted (200 RPG)

rüstung

  • 64 mm Panzerglas im Cockpit vorne und hinten.
  • 8 mm Stahlplatte hinter dem Piloten.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Klimov VK-105PF 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Takeoff power:1153 PS (Lager), 1271 PS (verbessert)
  • Mass:600 kg
Name:Klimov VK-105PF 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Takeoff power:1142 PS (Lager), 1210 PS (verbessert)
  • Mass:600 kg
Name:Klimov VK-105PF 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Takeoff power:1142 PS (Lager), 1210 PS (verbessert)
  • Mass:600 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:560 km/h
    • bei height:3,900 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:19.8 s
  • Preis von Climb:13.5 m/s
  • Takeoff run:350 m

Aufgerüstet

  • Max speed:594 km/h
    • bei height:3,900 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:18.5 s
  • Preis von Climb:18.6 m/s
  • Takeoff run:350 m
Stock
  • Max speed:545 km/h
    • bei height:3,900 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:20.3 s
  • Preis von Climb:13.4 m/s
  • Takeoff run:350 m

Aufgerüstet

  • Max speed:577 km/h
    • bei height:3,900 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:19.0 s
  • Preis von Climb:16.0 m/s
  • Takeoff run:350 m
Stock
  • Max speed:545 km/h
    • bei height:3,900 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:20.3 s
  • Preis von Climb:13.4 m/s
  • Takeoff run:350 m

Aufgerüstet

  • Max speed:577 km/h
    • bei height:3,900 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:19.0 s
  • Preis von Climb:16.0 m/s
  • Takeoff run:350 m

Leistung

Yak-9/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Konzentrieren Sie sich auf Kühl- und Motormodifikationen zuerst! Sobald die Kühlsysteme und Motor aufgerüstet werden, bei 90% Macht fliegt nie den Motor überhitzen! Dann konzentriert sich auf Munition Gürtel kann stark profitieren, da der Standard-Munition Gürtel eher glanzlos ist. Danach wird dieNeuÄnderungen für die Pistole sollten auch ohne klemmen für längere Abfeuern der Kanonen in Betracht gezogen werden. Vergangenheit, ist es Pilot bevorzugt.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die ___ von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


Yakovlev Kämpfer

[erweitern] [Zusammenbruch] USSR Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Yakovlev Kämpfer
Mikoyan-Gurevich & Polikarpov Kämpfer
Lavochkin Kämpfer
Angreifer
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 1
Rank 2
  • [; ;;. P-40E-1 Kittyhawk Ussr|★ P-40E-1]]
Rank 5
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-sov.png Yak-9
Nation UdSSR
teilen>Design Familie Yakovlev
gebraucht>Art Kämpfer
Kampfstil Turnfighting

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 2.350 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 2.670 kg
Gewicht abnehmen ~ 3100 kg
Flügelfläche ~ 17 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1210 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 598,00 kph auf 3900 m
Steigrate ~ 16.00 m/s
Drehen Sie Zeit ~ 18.50 s
Flächenbelastung (leer) ~ 137.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 5181 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 5886 lb
Gewicht abnehmen ~ 6834 lb
Flügelfläche ~ 185 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1210 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 371,58 Stundenmeilen auf 12795 m
Steigrate 52.49 ft/s
Drehen Sie Zeit 18.50 s
Flächenbelastung (leer) ~ 28.06 lb/ft²
Hauptwaffen
1 xShVAK 120 RPG
1 xberezin UB 200 rpg
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 683 kph
brechen>Getriebeendschalter 320 kph
brechen>Kampf Flaps 410 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 22
verringern>Max statische -G's ~ 16
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <380 kph
beginnt>Ruder <420 kph
beginnt>Aufzüge <490 kph
Kühler > 270 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 424 Stundenmeilen
brechen>Getriebeendschalter 199 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 255 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 22
verringern>Max statische -G's ~ 16
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <236 mph
beginnt>Ruder <261 mph
beginnt>Aufzüge <304 mph
Kühler > 168 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) steuerbar ist,
Öl und Wasser usES verschiedene Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
700 m
2297 ft
100% Motorleistung 1260 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
2900 m
9514 ft
100% Motorleistung 1175 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)