Yak-1B

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Allgemeine Information

Die Yak-1B in der Garage.

Das Yak-1Bist ein sowjetischer Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,3 (AB/SB) und 3,0 (RB)) Rang II. Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Fahrzeugeigenschaften

Die Standardbewaffnung für die meisten Yakovlev aircraft:One Maschinengewehr und ein ShVAK cannon; with 200 und 120 Runden jeder, nichts aus dem Üblichen heraus. Gut gegen Flugzeuge, sondern gegen etwas größer die burstmass fehlt für schnelle Würfe.

Die verbesserten Yak-1 Funktionen, wie die meist midwar wassergekühlten Kämpfer, ein 1140-PS-Motor. Es bleibt subpar dem deutschen Äquivalent. zu der Zeit jedoch wurde dieses Flugzeug ins Feld meisten feindlichen Fahrzeuge waren von schwereren, weiter die Yak-Serie hervorragende Wendigkeit zu erhöhen. Leider ingame das Flugzeug mit früheren Fahrzeugen gestaffelte, verschiebt dies das Leistungsspektrum der Yak-1B torwards Motorleistung.

Taktik

Information für Arkade Battles.

Die Yak-1B ist einfach ein Upgrade Yak-1 ... die wichtigsten Merkmale deutlich verbessertes Cockpit Sichtbarkeit (nützlich, wenn Sie fliegen "in-cockpit" mögen) zu sein, etwas bessere Haltbarkeit und einen etwas belastbarer Motor, der leider immer noch schnell überhitzen. Allerdings liegt die Schönheit der Yakovlev Linie der Kämpfer in zwei things:

  • Ihr größtes Problem ist eine Überhitzung des Motors, sondern dies durch einfaches Fliegen zwischen 80%-90% Drosselklappe leicht befestigt ist.
  • Die Yak's Leistung wird im geringsten durch Fliegen an dieser Motorleistung nicht behindert wird.

Aufgrund der beiden oben genannten Tatsachen, in AB:just bei 90% Macht fliegen. Die Yaks können 90% gerade fein Luftkampf und wird selten überhitzen. Auch wenn in Arkade alle Flugzeuge WEP bekommen Schlachten, die WEP auf dieser Ebene so gut wie nichts fügt Leistung it's während schnell Überhitzung des Motors, also der Verwendung von WEP ist fast völlig unnötig ... wenn Sie mehr Leistung benötigen, gehen von 90% bis zu Drossel 100% . Denken Sie daran, gehen wieder nach unten zu 90% einmal möglich.

Warten Sie auf den Luftkampf zu starten, dann hinter einem abgelenkten Feind fliegen. Schießen in platzt es sei denn, ein Bomber holend, wobei in diesem Fall werden Sie nicht sehr lange gegen ihre hintere Kanoniere dauern, es sei denn Sie extrem genau mit der Kanone sind. Wenn Ihr Motor zu überhitzen beginnt, starten Sie zurück zu Ihrem Flugplatz fliegen. Andernfalls geben Sie den Motor aus, nachdem die Temperaturanzeige rot wird.

Um es zusammenzufassen, ist dies einfach eine bessere Version des Yak-1, mit ähnlicher Taktik und Strategie. Denken Sie daran, dass die sowjetischen Kämpfer im allgemeinen Zählung stark auf it's pilot's Genauigkeit ... mit, in diesem Fall nur ein lohnendes Gewehr!
Information für realistische Schlachten.

Nehmen Sie bei 100% Gas aus, dann gehen Sie zu 90% nach über den Bäumen zu bekommen. Nach ca. 500 m erreichen, geht Drossel 80-85%. Niedrig bleiben um jeden Preis)))!; Wenn Sie über 1000 m klettern, werden vier Dinge happen:

1) Sie haben Ihren Motor aus versuchen zu klettern laufen, so dass Ihr Motor hat weniger Zeit, bevor es als sonst überhitzt. (Sie don't auch so schnell wie die meisten anderen Ebenen klettern ... es gibt bessere sowjetische Flugzeuge zum Klettern, wie die MiG-3 und der La-5).

2) Sie werden gut sichtbar.

3) Sie haben eingeschränkte Manövrierfähigkeit.

4) Sie werden leicht Ihre Flügel reißen beim Versuch (Die Yak's Flügel zu tauchen, aus Holz hergestellt sind, verschwinden bei etwa 600kph).

Wenn Sie unterhalb 1000m bleiben, dann werden Sie mehr Vorteile als der Feind, wie as:

1) Eine bessere Tarnung ... schwieriger zu erkennen.

2) Es gibt so gut wie keine Chance Rippen Flügel.

3) Sie sind bereits auf optimale Höhe und Geschwindigkeit für das Manövrieren.

4) Enemies leicht Überschreitung Sie oder rip Flügel versuchen, auf Sie zu tauchen.

5) Sie können Feinde Trick in den Boden fliegen (nur sicherstellen, dass Sie don't tun so selbst!).

Kurz bevor ein dogfight Eingabe, bringen Sie Ihre Drossel 90% ... in realistische Schlachten dies genug ist, um unter 1000m zu kämpfen (einige erfahrenen Yak Piloten bei 80% Luftkampf manchmal!). Unmittelbar nach dem Kampf, bringt die Drosselklappe wieder auf 80% (wenn Sie don't hat es bereits dort). Nur in extremen Fällen verwenden 100% Macht ... es selten gebraucht wird, und überhitzt den Motor schnell.

Brennen bei Bodenzielen wird dringend davon abgeraten wird, wie Sie bereits Munition begrenzt haben andere Flugzeuge zu kämpfen mit. Denken Sie daran, dass Sie nachladen nicht in mid-air in RB, so erhalten Sie Ihre Munition und schließen Sie den Abstand mit dem Feind vor dem Brennen, und dann in kurzen Schüben feuern. Die große Sache über die Yak's Pistolen ist, dass sie Mittellinie montiert. Dies bedeutet, dass Sie sich keine Gedanken über Konvergenzpunkte sorgen ... nur das Ziel und Schnepfe führen. Der Nachteil ist, dass Sie nicht das Ziel mit einem Kugelhagel sprühen können wie die meisten Spieler neigen zu tun. Diese Ebene und alle Yaks danach sind alle über Genauigkeit und Geschick ... mit einem agilen Flugzeug und dass hard-hitting Kanone (dass alle non-Soviet Piloten beklagen) für den Mangel an Munition zu kompensieren. Das MG ist fast ein Witz, und ist nur sinnvoll, wenn Sie Ihre Kanone abgelaufen ist (Sie können die MG als Schutz auf dem Weg zurück zum Flugplatz benutzen).

Bei der Landung langsam auf unter 300kph vor Ihrer Fahrwerk senken! Viele Yak-Piloten haben ihre fragilen Fahrwerk zerrissen, wenn sie in zu schnell kommen. Das letzte, was alle Yak Piloten in realistische Schlachten wissen sollten, ist, nie höher steigen als 3000 m (bei oder unterhalb von 1000 m ist bevorzugt). Die Yak Linie des Kämpfers wurde nicht in den höheren Lagen zu kämpfen gebaut, und das Spiel wird mit viel mehr in der Lage Flugzeug in dieser Hinsicht erfüllt. Wenn Sie wie B&Z oder lieber hoch klettern, aber don't wollen US oder deutsche Flugzeuge verwenden, dann verwenden Sie die MiG Linie oder die LaGG/La Linie der Kämpfer, da sie viel bessere Motoren haben. Der Yak ist ein dog-fighter.
Information für Simulator Battles.

Nehmen Sie bei 100% Gas aus, dann gehen Sie zu 90% nach über den Bäumen zu bekommen. Nach ca. 500 m erreichen, geht Drossel 80-85%. Niedrig bleiben um jeden Preis)))!; Wenn Sie über 1000 Meter klettern, werden vier Dinge happen:

1) Sie haben Ihren Motor aus versuchen zu klettern laufen, so dass Ihr Motor hat weniger Zeit, bevor es als sonst überhitzt. (Sie don't auch so schnell wie die meisten anderen Ebenen klettern ... es gibt bessere sowjetische Flugzeuge zum Klettern, wie die MiG-3 und der La-5).

2) Sie werden gut sichtbar.

3) Sie haben eingeschränkte Manövrierfähigkeit.

4) Sie werden leicht Ihre Flügel reißen beim Versuch (Die Yak's Flügel zu tauchen, aus Holz hergestellt sind, verschwinden bei etwa 600kph).

Wenn Sie unterhalb 1000m bleiben, dann werden Sie mehr Vorteile als der Feind, wie as:

1) Eine bessere Tarnung ... schwieriger zu erkennen.

2) Es gibt so gut wie keine Chance Rippen Flügel.

3) Sie sind bereits auf optimale Höhe und Geschwindigkeit für das Manövrieren.

4) Enemies leicht Überschreitung Sie oder rip Flügel versuchen, auf Sie zu tauchen.

5) Sie können Feinde Trick in den Boden fliegen (nur sicherstellen, dass Sie don't tun so selbst!).

Kurz bevor ein dogfight Eingabe, bringen Sie Ihre Drossel 90% ... in realistische Schlachten dies genug ist, um unter 1000m zu kämpfen (einige erfahrenen Yak Piloten bei 80% Luftkampf manchmal!). Unmittelbar nach dem Kampf, bringt die Drosselklappe wieder auf 80% (wenn Sie don't hat es bereits dort). Nur in extremen Fällen verwenden 100% Macht ... es selten gebraucht wird, und überhitzt den Motor schnell.

Brennen bei Bodenzielen wird dringend davon abgeraten wird, wie Sie bereits Munition begrenzt haben andere Flugzeuge zu kämpfen mit. Denken Sie daran, dass Sie nachladen nicht in mid-air in RB, so erhalten Sie Ihre Munition und schließen Sie den Abstand mit dem Feind vor dem Brennen, und dann in kurzen Schüben feuern. Die große Sache über die Yak's Pistolen ist, dass sie Mittellinie montiert. Dies bedeutet, dass Sie sich keine Gedanken über Konvergenzpunkte sorgen ... nur das Ziel und Schnepfe führen. Der Nachteil ist, dass Sie nicht das Ziel mit einem Kugelhagel sprühen können wie die meisten Spieler neigen zu tun. Diese Ebene und alle Yaks danach sind alle über Genauigkeit und Geschick ... mit einem agilen Flugzeug und dass hard-hitting Kanone (dass alle non-Soviet Piloten beklagen) für den Mangel an Munition zu kompensieren. Das MG ist fast ein Witz, und ist nur sinnvoll, wenn Sie Ihre Kanone abgelaufen ist (Sie können die MG als Schutz auf dem Weg zurück zum Flugplatz benutzen).

Bei der Landung, langsamunten300 kph vor Ihrer Fahrwerk senken! Viele Yak-Piloten haben ihre fragilen Fahrwerk zerrissen, wenn sie in zu schnell kommen. Das letzte, was alle Yak Piloten in realistische Schlachten wissen sollten, ist, nie höher steigen als 3000 m (bei oder unterhalb von 1000 m ist bevorzugt). Die Yak Linie des Kämpfers wurde nicht in den höheren Lagen zu kämpfen gebaut, und das Spiel wird mit viel mehr in der Lage Flugzeug in dieser Hinsicht erfüllt. Wenn Sie wie B&Z oder lieber hoch klettern, aber don't wollen US oder deutsche Flugzeuge verwenden, dann verwenden Sie die MiG Linie oder die LaGG/La Linie der Kämpfer, da sie viel bessere Motoren haben. Der Yak ist ein dog-fighter.

Die wichtigsten Punkte zu erinnern, sind Motorsteuerung und Feuerdisziplin.
Tipps aus der Asse
  • Ein Yak Pilot kann alle, aber die letzte " zunichte machenNachteile " unten von unten 2000m bleiben, und die Drosselklappe bei 90% für AB zu halten und 85% für RB/SB.
  • Wenn es die Situation erlaubtKann da keine Parallaxe-Effekt mit Genauigkeit helfen oft in-cockpit Ansicht mit ... was bedeutet, (hoffentlich) weniger Ihrer wertvollen Aufnahmen verschwendet.
  • Klappen helfen mit harten Wendungen, aber gegen die meisten Gegner sie aren't zu viel gebraucht. Verwenden Klappen mit Bedacht, da bei ~ 90% fliegt ein kleines bisschen Macht bedeutet weniger Motor Geschwindigkeit, um wieder nach Verlangsamung aufgrund Klappen verwendet. Allerdings don't zögern Klappen zu verwenden, wenn der Kampf davon abhängt ... ist es einfacher Geschwindigkeit wieder als eine neue Ebene zu bezahlen!
  • Alles, von der Yak-1B gelernt gilt für alle späteren Yaks ... diese Ebene zu meistern selbst später in Gold zurückzahlen wird.

Spezifische Feinde erwähnenswert

  • A6M2 Zeroes :They wird aus drehen Sie, so versuchen Sie lieber in einem flachen Tauchgang zu attackieren als einturnfight. Energiebekämpfung auch in Ordnung ist, weil die Null eine sehr schlechte Energieeinlagerungen und sehr schlechte Hochgeschwindigkeitssteuerung und Handhabung hat.
  • P-47Ds :They sind viel schneller, als Sie und sind hervorragend in Boom und Zoom, so vermeiden, dass sie möglich, wenn. Wenn Sie in einem Kampf gefangen sind, versuchen Sie zuEnergie Kampf sie oder turnfight sie.
  • Andere Yakovlevs :They ist etwas langsamer, so dass sie entweder mit Manövern besetzt halten wie die Schere und barrel Rollen oderEnergie Kampf Sie.
  • Spitfires :They sind deutlich langsamer, aber hat einen Wenderadius, die eine Null, und ihre Hispano Kanonen sind deutlich mehr tödlich, als Sie Schwak in Verlegenheit bringen könnte. Versuchen zu Energie Kampf sie als das kann Ihre schlechte Manövrierfähigkeit überwinden. Boom und Zoom ist auch eine Option in AB, abernoch nieversuchen zu turnfight eine Spitfire.

Counter-tactics

Pros:

  • Gute Geschwindigkeit.
  • Gute strukturelle Festigkeit.
  • Fest schlagen und genau 20 mm Schwak.
  • Gute Steigrate bei niedrigen alt.

Cons:

  • Keine WEP in RB/SB.
  • Wasser und Öl überhitzen schnell.
  • Low Tauchgeschwindigkeitsbegrenzung.
  • Schlechte Leistung über 5000 m Höhe.
  • Niedrige Munition Zahl macht diese Ebene auf Genauigkeit angewiesen.

Spezifikationen

Armaments

Offensive Waffen

  • 1 x 20 mmShVAK Kanone, nose-mounted (120; ]. ;; Spiel-Wörterbuch,. !!! rpg ] ]!)
  • 1 x 12,7 mmberezin UB Maschinengewehr, nose-mounted (200 RPG)

Nutzlasten

  • Ohne Last
  • 2 x 50 kg FAB-50 (geschmiedet)Bomben

rüstung

  • 64 Panzerglas im Cockpit vorne und hinten.
  • 8 mm Stahlplatte hinter dem Piloten.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Klimov VK-105PF 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Takeoff power:1153 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:600 kg
Name:Klimov VK-105PF 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Takeoff power:1142 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:600 kg
Name:Klimov VK-105PF 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Takeoff power:1142 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:600 kg

Stat-Karte

Stock
  • Max speed:575 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:19.3 s
  • Preis von Climb:13.6 m/s
  • Takeoff run:368 m

Aufgerüstet

  • Max speed:608 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:18.0 s
  • Preis von Climb:18.6 m/s
  • Takeoff run:368 m
Stock
  • Max speed:559 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:19.8 s
  • Preis von Climb:13.4 m/s
  • Takeoff run:368 m

Aufgerüstet

  • Max speed:592 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:18.5 s
  • Preis von Climb:16 m/s
  • Takeoff run:368 m
Stock
  • Max speed:559 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:19.8 s
  • Preis von Climb:13.4 m/s
  • Takeoff run:368 m

Aufgerüstet

  • Max speed:592 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:10,500 m
  • Drehen Sie Time:18.5 s
  • Preis von Climb:16 m/s
  • Takeoff run:368 m

Leistung

Yak-1B/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Mit der Yak Linie KämpferImmerForschung der Motor- und Leistungsmodule zuerst! Dies wird dazu beitragen, die Überhitzung des Motors zu senken. Danach kann das Flugzeug oder so geschliffen werden, gemäß Piloten bevorzugt. Die Survivability Module werden als nächstes zu empfehlen, da sie die Yak-1b's Wendigkeit und Überlebensfähigkeit noch mehr zu verbessern. Die Armament Module verbessern nur durch Munitionsgurte Hinzufügen, erlaubt aber auch die Verwendung von Bomben.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Ingame Beschreibung

@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Haut und tarnt für die Yak-1B von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

[Wikipedia] Yakovlev Yak-1

Verweise


Yakovlev Kämpfer

[erweitern] [Zusammenbruch] USSR Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Yakovlev Kämpfer
Mikoyan-Gurevich & Polikarpov Kämpfer
Lavochkin Kämpfer
Angreifer
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 1
Rank 2
  • [; ;;. P-40E-1 Kittyhawk Ussr|★ P-40E-1]]
Rank 5
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-sov.png Yak-1B
Nation UdSSR
teilen>Design Familie Yakovlev
gebraucht>Art Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 2.350 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 2.758 kg
Gewicht abnehmen ~ 3100 kg
Flügelfläche ~ 17 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1210 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 591,84 kph auf 4000 m
Steigrate ~ 16.00 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 311,03 kph
Drehen Sie Zeit ~ 18.50 s
Flächenbelastung (leer) ~ 137.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 5181 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 6080 lb
Gewicht abnehmen ~ 6834 lb
Flügelfläche ~ 185 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1210 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 367,75 Stundenmeilen auf 13123 m
Steigrate 52.49 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 193,26 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 18.50 s
Flächenbelastung (leer) ~ 28.06 lb/ft²
Hauptwaffen
1 xShVAK 120 RPG
1 xberezin UB 200 rpg
Payload Option 1
ohne Last saubere Flugzeug
Payload Option 2
2 x💣 50 kg FAB-50 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 683 kph
brechen>Getriebe LMIT 320 kph
brechen>Kampf Flaps 410 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 20
verringern>Max statische -G's ~ 14
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <380 kph
beginnt>Ruder <420 kph
beginnt>Aufzüge <490 kph
Kühler > 270 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 424 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 199 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 255 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 20
verringern>Max statische -G's ~ 14
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <236 mph
beginnt>Ruder <261 mph
beginnt>Aufzüge <304 mph
Kühler > 168 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) steuerbar ist,
Öl und Wasser usES verschiedene Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
700 m
2297 ft
100% Maschinenleistung 1260 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
2900 m
9514 ft
100% Maschinenleistung 1175 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)