Yak-17
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das Yak-17ist ein Kämpfer Rang V sowjetischen Jets mit einer Schlacht Bewertung von 6,3 (AB), 6,7 (RB) und 7,0 (SB). Es wurde in Update 1.33 eingeführt.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Fahrzeugeigenschaften
Ähnlich wie sein Hybrid-Vorgänger, The Yak-17 ist wohl einer der am meisten unterschätzten Ebenen im Spiel. Obwohl seine stat Karte, was "sub-par" Leistung und Bewaffnung betrachtet würde enthüllt, sind die Yak-17 sowohl ein einzigartiger und tödliche Kämpfer. Im Gegensatz zu seinen Kollegen propeller-driven diese erste Generation Jet-Flugzeugen üben die Fähigkeit, in einer geraden Linie zu Energie zu halten, während prop Flugzeug langsam Geschwindigkeit verlieren. Dies in Verbindung mit seiner guten Drehrate erlaubt die Yak-17 sie sowohl gegen Propeller und Jet-Antrieb zu verteidigen, das ist, was es wird in der Regel in allen Spielmodi gegenüber.
Die Yak-17's großen Fehler sind eine niedrige Höchstgeschwindigkeit, schlechte Beschleunigung, wenig Panzerschutz und kleine Munition Pool, die dieses Flugzeug härter gemeinsam machen zu verwenden, als auch andere erste Generation Jet-Flugzeuge wie dieHe 162 A-2, das Meteor F. Mk.3, und das P-80A-5. Obwohl es von einem Strahltriebwerk angetrieben wird, ist es wichtig, die Fehler und Merkwürdigkeiten in diesem Flugzeug Serie zu erkennen, wie sie überhaupt nicht repräsentativ für die traditionellen "jet fighter" ist. Die Yak-17 wird am einfachsten als late-war gesehenYak-3 angetrieben von einem Strahltriebwerk und mit einer anderen Bewaffnung. Die Yak-17 unterscheidet sich von dem vorherigenYak-15 und Jak-15P dadurch, dass es ein anderes Cockpit-Layout, eine andere Waffe Anblick, und Dreirad Fahrwerk. Die Yak-17 trägt auch zwei Kraftstoffhülsen auf dem Ende eines jeden Flügels, ähnlich wie dieMiG-9 / Spätes. Mit einem Dreirad Fahrwerk anstelle der bisherigen two-wheeled Design-Set ermöglicht die Yak-17 beide verlangsamen leicht nach unten, wenn aufgrund des zusätzlichen Rades auf die Drag Landung und landen einfacher, da es keine Möglichkeit des Flugzeugs Umklappen von übermäßiges Bremsen ist. Somit führt die Yak-17 fast identisch mit dem Yak-15 und Jak-15P als "stat card" zeigt.
Taktik
In realistischen Schlachten, zu Beginn eines Spiels mit diesem Flugzeug Klettern ist nicht immer die beste Vorgehensweise, wenn man bedenkt, wie schlecht die Yak-17's Steigrate ist. Anstelle der traditionellen, langsam abgewinkelte Aufstieg der Yak-17 am besten in einem "zoom climb" eingesetzt, wo einmal genug Energie aufschlagen wurde die Yak-17 Pilot in geringer Höhe aufgebaut auf, so viele Höhenmeter gewinnt schnell. Auf diese Weise angegriffen, wenn während der ersten paar Minuten des Spiels, schwingt die Yak-17 noch Energie während der Yak-17 hatte langsam geklettert, wäre es eine andere aircraft's Geschütze Gesicht gehabt haben. Um einen Feind zu schütteln, vor allem eine Stütze angetrieben Feind, tauchen tief am Boden Ihre assailant's, um sicherzustellen, Geschwindigkeit verringert sich nur. Dies ist ein "speed trap" genannt und kann entweder durch einen "hammerhead" Angriff oder eine Fortsetzung der Flucht folgen. Diese Taktik der Yak-17's Fähigkeit Verwendung in einer geraden Linie zu Energie zu halten, wird negiert, wenn anderes Strahlflugzeug mit Blick auf dem die gleiche Fähigkeit ausüben. Hier werden die Yak-17's Fähigkeiten dogfighting ins Spiel kommen. Weil es so ähnlich wie die Yak-3 und der bisherigen Yakovlev Jet ist, behält der Yak-17 einige ihrer Manövrierfähigkeit Eigenschaften, nämlich ihrerseits mal. Diese Facette erweist sich oft als ein unverzichtbarer eine andere erste Generation Jets nicht in der Lage sein, einen fest genug wiederum Kreis zu halten.
Jedoch, wie seine Vorgänger die Yak-17 ist stark in seinem Ausgang Schaden aufgrund seiner Abhängigkeit von einem einzigen Satz von 23 mm NS-23 Kanonen, mit 120 Schalen insgesamt behindert. Es ist möglich, diesen Pool in Sekunden aufwenden. Der Yak-17 teilt diesen Sturz mit Flugzeugen wie dasKi-200, und das Me-163. Brennen in den kleinen, präzise Bursts negiert dies und ist der effizienteste Weg, Feinde zu zerstören. Die 23 mm Schalen diese Kanonen Feuer sind extrem tödlich, wenn sie getroffen und oft reißen Feinde auseinander.
Um die Geschütze am effektivsten zu nutzen, werden nahe an Ihr Ziel. Der Grund hierfür ist twofold:First, die begrenzte Munition bedeutet, dass Sie möchten, dass Ihre Schüsse zu zählen. Die Nähe zu Ihrem Ziel wird Ihren Kanonen die höchste Wahrscheinlichkeit des Schlagens geben. Der zweite Grund ist wegen der Ballistik der 23 mm Schalen PMLK ihre Mündungsgeschwindigkeit nicht sehr hoch ist, was bedeutet, müssen Sie Ihre Ziele durch ziemlich viel führen. Wenn Sie näher an Ihr Ziel sind, won't Sie sie durch ganz so viel führen müssen, obwohl immer noch mehr als die meisten anderen Kanonen.
Mit etwas Übung ist es möglich, konsequent über 3 Kämpfer mit einer Last von Munition töten in realistischere Schlachten zu bekommen. die Luftziele Band verwendet, ist am effektivsten. Allerdings angreifende Bomber ist am besten für die anderen Ebene mit mehr Feuerkraft, da die Yak-17 nicht die Feuerkraft oder Munition muss zuverlässig schwere Bomber zu töten, ohne schweren Schaden zu erleiden. schwere Kämpfer wie dieF7F-1 kann auch länger dauern als andere Kämpfer zu zerstören.
Im Arcade-Kämpfe, ist der Yak-17 der Lage zu brechen einen "furball" aufgrund seiner beeindruckenden wiederum Zeit in Anspruch. Dies in Verbindung mit seinen hard-hitting Kanonen macht jeden Yak-17 Pilot eine unverzichtbare Bereicherung für jedes Arcade-Team.
Spezifische Feinde erwähnenswert
VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA | Deutschland | UdSSR | Großbritannien | Japan |
---|---|---|---|---|
Counter-tactics
Pros:
- Ausgezeichnete wiederum Zeit für einen Düsenjäger
- Gute Bewaffnung (wenn die Granaten getroffen)
- Sehr gute Rollrate
- Bei höheren Geschwindigkeiten Ziemlich reaktions
Cons:
- Langsam für einen Düsenjäger
- Niedrige Munition Zahl
- Schlechte Steigrate
- Schlechte Beschleunigung
- Mangel an Panzerschutz
- Unfähigkeit eine Nutzlast zu tragen
Spezifikationen
Armaments
- 2 x 23 mm Kanone NS-23, nose-mounted (60 RPG=120 gesamt)
rüstung
- 55 mm Panzerglas im Cockpit vorne.
- 8,5 mm Stahlblech in pilot's Sitz.
Motor & Mobilität
Motor
- Takeoff thrust:863 kp (Lager), ____ kp (verbessert)
- Mass:900 kg
- Takeoff thrust:____ kp (Lager), ____ kp (verbessert)
- Mass:900 kg
- Takeoff thrust:____ kp (Lager), ____ kp (verbessert)
- Mass:900 kg
Statistiken
- Max speed:720 km/h
- bei height:4,000 m
- Max altitude:13,250 m
- Drehen Sie Time:19.3 s
- Preis von Climb:19.9 m/s
- Takeoff run:366 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:4,000 m
- Max altitude:13,250 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:366 m
- Max speed:___ km/h
- bei height:4,000 m
- Max altitude:13,250 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:366 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:4,000 m
- Max altitude:13,250 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:366 m
- Max speed:___ km/h
- bei height:4,000 m
- Max altitude:13,250 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:366 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:4,000 m
- Max altitude:13,250 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:366 m
Leistung
Module und Verbesserungen
Erhalten der "23 mm belts" Modifikation ist die beste Wahl, da es für mehr Flexibilität bei der Bewaffnung erlaubt. Als nächstes versuchen, die "compressor" und "engine" Upgrades zu erhalten, da sie beide Erhöhung Triebwerksschub, der die Flucht aus einem Luftkampf sauer geworden wesentlich ist. Schließlich erhalten Sie den Rest des Performance-Upgrades, da sie alle gemeinsam Höchstgeschwindigkeit erhöhen, Zeit drehen und Steigrate.
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarnt für die ___ von live.warthunder.com.
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
Yakovlev Kämpfer
[erweitern] [Zusammenbruch] USSR Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
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Arkade ☐
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![]() |
Nation | UdSSR |
teilen>Design Familie | Yakovlev |
gebraucht>Art | Düsenjäger |
Kampfstil | Boom & Zoom Jet Kampf |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 2.010 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 2.598 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 2.742 kg |
Flügelfläche | ~ 15 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
Thrust pro Engine | 910 kN |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 540,00 kph auf 4000 m |
Steigrate | ~ 23.00 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 470,16 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 22,35 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 136.00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 4431 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 5728 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 6045 lb |
Flügelfläche | ~ 160 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
Thrust pro Engine | 910 kN |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 335,54 Stundenmeilen auf 13123 m |
Steigrate | 75.46 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 292,14 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 22.35 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 27.85 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
2 x 23 mm NS-23 | 60 RPG |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 750 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 450 kph |
brechen>Kampf Flaps | 520 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 26 |
verringern>Max statische -G's | ~ 20 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <380 kph |
beginnt>Ruder | <420 kph |
beginnt>Aufzüge | <500 kph |
Kühler | > 250 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 466 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 280 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 323 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 26 |
verringern>Max statische -G's | ~ 20 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <236 mph |
beginnt>Ruder | <261 mph |
beginnt>Aufzüge | <311 mph |
Kühler | > 155 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | ist nicht kontrollierbar |
Tonhöhe | ist nicht steuerbar keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | ist nicht kontrollierbar |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | ist nicht kontrollierbar |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |