Flakpanzer IV Wirbelwind

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Allgemeine Information

Wirbelwind in der Garage.

Das Flakpanzer IV Wirbelwindist ein Rang III Deutsch self-propelled anti-aircraft Pistole mit einer Schlacht Bewertung von 3,7. Es wurde in Update 1.43 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Der Flakpanzer IV Wirbelwind ist eine Plattform auf einem anti-aircraft Panzer IV Chassis. Bewaffnet mit Quad 20mm FlaK38 Kanonen, wird diese Maschine auslöschen absolut jedes feindliches Flugzeug that's genug unglücklichen Wege zu kreuzen mit ihm. Aufgrund der hohen Feuerrate, diese Maschine spuckt effektiv einen Fluss von hohen exlposives aus. Jedes Flugzeug unglücklich genug, um auch diesen Strom berühren wird zumindest in Flammen aufgehen, wenn nicht mehr schwere Schäden. Allerdings sind sie unglaublich einfach, weil die Tracer zu erkennen. Während eine einzelne 20 mm Schale nicht viel Schaden macht, ist es sehr schwer, wenn die Wirbelwind mit einem Flugzeug mit nur einer Schale zu treffen. Die schiere Anzahl von Granaten wird das Flugzeug, überwältigen und wirkt wie ein Laser, Stücke abzuschneiden und Brennen andere.

Als erste anti-aircraft eines modifizierten Panzer IV ist es überlegen, als das vorhergehende Fahrzeug, das3,7 cm Flak 36 auf Selbstfahrlafette Sd.Kfz. 6/2 in vielen Bereichen und hat keine Nachteile wenig. Ein bemerkenswertes wäre der Mangel an Eindringen von API-T Runden im Vergleich zum Stand 3,7 cm Kanone. Es wird empfohlen, von den Bereichen des Kampfes weg zu bleiben, wie Ihr Quad 20's gegen den Frontplatten von schwerer gepanzerten Gegner auf seinen Rang praktisch nichts tun wird, gegen die seine einzige Verteidigung ist feindliche Fahrzeuge mit einer Flut von Feuer und Hoffnung Verbündeten zu blenden neutralisieren die Drohung. Jedoch rundet einen Strom von HVAP-T Brennen in fast jedem enemy's Seitenplatten wird oft zu einer sehr schnellen Abtötung führen. Da es schwierig sein kann, um immer so ein günstiges Engagement zu bekommen, wenn aggressiv einen Wirbelwind verwenden, sollte entweder der Spieler freundlich Tanks für Abdeckung verwenden, nur gelegentlich hinter ihnen spähte oder flankiert breite und effektiven Einsatz von Abdeckung und Verschleierung machen - knallend out für geschätzte kills wie die leicht gepanzertenM18 Hellcat. Achten Sie auf feindliche Ströme von Tracern, da diese eine einfache Abtötung in der Form eines leicht gepanzert anti-air Fahrzeug signalisieren kann. Um diese Maschine bei voller Wirksamkeit anti-air zu verwenden, empfiehlt es sich in der Nähe von freundliche Fahrzeuge für den Schutz zu bleiben und wachsam bleiben für feindliche Flugzeuge, aber Pzgr 40 kann auf ahnungslose Feinde eingesetzt werden. Stört das Flugzeug Eingriff nicht nur dort, wo dieses Fahrzeug in der Offensive scheint, aber ein wesentlicher Teil seiner Verteidigung, als seine offene Oberseite bedeutet ein Feind Kämpfer leicht seine Kampfraum in eine Suppe kann mit bloßen Maschinengewehrfeuer drehen kann.

Auch wenn die Pzgr 40 viele der mittleren Panzer durchdringen kann es Gesichter, der Wirbelwind noch weit davon entfernt ist die optimale Wahl für anti-tank Verpflichtungen zu sein - seine Penetration nimmt drastisch an Reichweite und it's nicht genug, um mit schwer gepanzerten Fahrzeugen zu beschäftigen. Die Wirbelwind's Rüstung ist nur genug, um Schaden zu reduzieren, indem Flugzeuge getan, die einen Tank sehr gefährlich machen kämpfen. Die Rüstung des Revolver umgibt, kann eine kleine Menge an Schutz gegen Flugzeug Maschinengewehre zur Verfügung stellen, aber die Menge der Rüstung auf seinem Türmchen ist nach wie vor gering, und es hat eine offene Oberseite it's so am besten das angreifende Flugzeug schnell zu zerstören oder aus dem Weg zu bewegen. Verwenden Straßen weniger gereist verborgen zu bleiben. Zwei Wirbelwinds ca. 30m beweisen auseinander eine gewaltige Kombination, um feindliche Flugzeuge als ihre gekreuzten Ströme maximieren ihre Fähigkeit zu treffen und es ist sehr schwer, beide auf einmal zu neutralisieren, die neben ihrer Spek Fähigkeit zu verdoppeln - wenn man die anderen Schuss sieht, wird er oder sie schnell sein, um das gleiche Ziel zu erwerben und gehen, um stark den aeroplane's Tag verschlechtern. Aus diesem Grund als eine Frage der Etikette, nicht in die Luft schießen, wenn Sie niemanden sehen, um nicht Ihre Mitspieler in die Irre führen.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Counter-tactics

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Hohe Feuerrate (1800 Umdrehungen pro Minute kombiniert!)
  • Beeindruckende Munitionskapazität von 3200 Runden / 2 Minuten Feuer
  • Werden Flugzeuge aus der Nähe verwüsten
  • Ausgezeichnete Revolver Traverse machen es möglich, an Bord von Flugzeugen zu bleiben
  • Extreme Feuerrate, im Vergleich zu anderen SPAA
  • Ausgezeichnete Rüstung für ein AA-Fahrzeug
  • HVAP und API-Mix können die meisten Tanks an seinem BR frontal in nächster Nähe oder sogar einigen Rang IV Fahrzeuge eindringen, wenn an Schwachstellen abzielen.
  • Hohe Fahrgeschwindigkeit kann aus der Deckung bewegt mit wenig bis gar kein Problem zu decken.

Cons:

  • Open-Top-Design macht Fahrzeug anfällig für strafing Läufe durch feindliche Flugzeuge
  • Hexagonal Revolver anfällig für HE rundet

beim Brennen * Weniger effektiv an entfernten Flugzeug

  • Nachladen Rate im Vergleich zu anderem sub-par Spaas bei 5,6 Sekunden
  • Bei ununterbrochenem Brennen wird ein Magazin sehr schnell geleert
  • 20mm Granaten haben Schwierigkeiten mit Bombern aufgrund sowohl des Umgangs Haltbarkeit und mittlerer alltitude von Zielen
  • Schwache Seite rüstung, wo ein ammo Rack befindet

Spezifikationen

Armaments

4 x 2 cmFlaK 38 Kanone
  • Munition Capacity:3,200 Schalen (80 Rundmagazin, 20 RPG)
  • Preis von Fire:480 Schüsse pro Minute
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:90 °
  • Turret Rotation Speed:35.7 ° /s (Vektor), 49,4 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:5.2s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
4 x 2 cmFlaK 38 Kanone
  • Munition Capacity:3,200 Schalen (80 Rundmagazin, 20 RPG)
  • Preis von Fire:480 Schüsse pro Minute
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:90 °
  • Turret Rotation Speed:35.7 ° /s (Vektor), 42,0 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:5.2s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
4 x 2 cmFlaK 38 Kanone
  • Munition Capacity:3,200 Schalen (80 Rundmagazin)
  • Preis von Fire:450 Schüsse pro Minute
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:90 °
  • Turret Rotation Speed:35.7 ° /s (Vektor), 42,0 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:5.2s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)

munition

munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Fuse Verzögerung
in m:
Fuse Empfindlichkeit
in mm:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Normalisierungs Bei 30 °
von horizontal:
Ricochet:
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Pzgr 46 45 33 23 fünfzehn 11 API-T 780 0,15 N/A N/A N/A -1 ° 43 ° 30 ° 25 °
Pzgr 40 64 63 33 23 fünfzehn 11 HVAP-T N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Sprgr. 2 2 2 2 2 2 HEFI-T 900 0,12 0,3 0,1 10.2 + 0 &deg 28 ° 21 ° 17 °

Bandtypen

Riemen Zusammensetzung Shell Kampf Nutzung
Standard API-T,HEFI-T
(Rüstung Brechend Tracer - High Explosive Fragmentation Incendiary Tracer) Schale
50% dieses Gürtels sind nutzlos gegen Panzer oder Flugzeugen. Doch gegen andere SPAA kann dieses Band zuverlässig herausnehmen Besatzung, Bewaffnung, Munition und Motor. einen Gürtel in Reserve zu haben tut nicht weh.
Sprgr))). HEFI-T
(High Explosive Fragmentation Incendiary Tracer) Schale
Versus Ebenen und offenen Kampfraum Fahrzeuge. Flugzeuge der Regel drei bis sechs Erfolge nehmen. Schwere gepanzerte Angreifer und Bomber können mehr allerdings erfordern.
Pzgr API-T
(Rüstung Piercing Incendiary Tracer) Schale
Zwischennutzung bis zum besseren Pzgr 40 verwendet werden. Anständig genug im Vergleich zu leichten Panzern und anderen Fahrzeugen von hinten. Durch das Fehlen von HE Füllstoff berauschend Schaden, aber immer noch besser als die Pzgr 40.
Pzgr 40 HVAP-T, API-T
(High Velocity Rüstung Piercing Tracer PMLK Rüstung Piercing Incendiary Tracer) Schale
Beste eindringende Schale dieses Fahrzeugs. Allerdings sind die Schadenseffekte sehr schlecht. Im Nahkampf Schnepfe für Module und Besatzungsmitglied für eine erhöhte Überlebensrate. Nichts ist ärgerlicher, als einen Clip leeren und dann in den Reload getötet zu werden, weil der Feind Schützen überlebt. Gegen gepanzerte abgewinkelte es nicht sehr effektiv, wie jede andere ACPR Schale ist, wird diese zwar durch den sehr hohen Grundpenetrations versetzt.

Ammo-Racks

Ammo-Racks für den Wirbelwind.
Voll
Munition
1.
Rack leer
2.
Rack leer
3.
Rack leer
4.
Rack leer
5.
Rack leer
6.
Rack leer
7.
Rack leer
8.
Rack leer
Empfehlungen Bemerkungen Visuelle
Diskrepanz
160 36 (+128) 32 (+128) 24 (+136) 20 (+140) 16 (+144) 12 (+148) 8 (+152) 0 (+160) Halten Sie Voll Clips mit 20 Runden jeweils (3.200 Runden max)
* Munition Clips in Revolver nicht leer
Ja

Crew

  • Kommandant
  • Gunner
  • Loader
  • Treiber
  • Beifahrer

Total:5 Crew-Mitglieder

Rüstung

Rüstung type:

  • Rha
Rüstung Vorderseite Seiten Hinten Dach
Hull 80 mm (11°)Frontplatte<! Tgbbrr > 20 mm (72°)Frontpanzer<Tgbbrr >!> 80 mm (11-12°)Lower Glacis 30 mm ; 10 mm !!!
Turret 16 mm (19-24°) 16 mm (21-27°) 16 mm (17-22°) N/A

Notes:

  • Fahrwerk Räder sind 15 mm dick und Spuren sind 20 mm dick.
  • Einige Kettenglieder sind auf der Vorderseite platziert glacis, 15 mm Panzerung an ihrem Bereich hinzugefügt wird.
  • Bauch Rüstung ist 10 mm dick.

Motor & Mobilität

Weight:25,0 ton

Max Speed:42 km/h
Stock

  • Motor Power:426 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:17.04 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:525 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:21.00 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:25,0 ton

Max Speed:39 km/h
Stock

  • Motor Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:10.60 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.00 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:25,0 ton

Max Speed:39 km/h
Stock

  • Motor Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:10.60 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.00 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Module und Verbesserungen

Tier 1:Spr.Gr .(Neue HE Riemen) ->Teile(Für Reparaturen) ->Turet treiben(Schnellere Drehgeschwindigkeit)
Rang 2:FPE(Feuerlöscher) -> und etwas WunschDie Einstellung des Feuerswird nicht mit 1800rpm empfohlen. Spray ein Minenfeld!
Tier 3:Hubmechanismus(Schneller Lauf raise) -> Alles andere
Alles andere kann in der Freizeit recherchiert werden.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Entwicklung

Entwicklung von self-propelled anti-aircraft Waffen, die mit den Panzerverbände halten konnten, wurden nicht aufgrund der Überlegenheit über die Luft Luftwaffe's in Betracht in den frühen Jahren von Weltkrieg II, aber allmähliche Verluste in der Luftwaffe und Unfähigkeit, ihre Flüge gaben die Alliierten unterstützen die Oberhand hand~~POS=HEADCOMP in der Luft, so dass sie die Lufthoheit zu gewähren. Die wachsende Luftmacht der Alliierten die Deutschen gezwungen, Methoden zu entwickeln, von strafing von Allied Flugzeug, ein früher Entwurf ihre Panzerverbände zum Schutz der Frontlinie Tanks zu schützen warFlakpanzer IV MöbelwagenEin Zwischen Design als Flakpanzer Design unterzog Entwicklung. SS-Hauptsturmführer Karl Wilhelm Krause von der 12. SS-Panzerdivision kam mit dem Konzept der)) nach oben); Flakpanzer IV Wirbelwindim Sommer 1944. Der Kommandant der 12. SS-Panzerregiment SS-Obersturmbannführer Max Wünsche, erhielt diese und präsentierte es Hitler, auf die genehmigte er für seine Entwicklung.

Das Design für den Einsatz des bewährten Panzer IV Designs genannt. Der Wirbelwind nutzt die Panzer IV Rumpf, aber das Original wurde Panzer IV Revolver entfernt und durch einen open-topped nine-sided Revolver ersetzt, der die anti-aircraft Bewaffnung montiert. Die anti-aircraft Bewaffnung für das Fahrzeug gewählt war ein Quadruple 2 cm FlaK 38 montiert Obwohl ein closed-top Revolvers Design gewünscht wurde, die Menge an Gasen von der Pistole machte diese unmöglich für die Besatzung ausgegeben. Die Herstellung des Wirbelwindes begann am Ostbau Werk in Sagan, Schlesien. Zwischen 87-105 Wirbelwinds wurden in den Wehrdienstaufzeichnungen und Ostbau Werke's Produktionsaufzeichnungen aufgrund von Differenzen mit den Abweichungen von Mai bis November 1944 hergestellt.

Kampf Nutzung

Die Truppen der Spitznamen den Wirbelwind des"Keksdose"(Keksdose) aufgrund seiner einzigartigen Revolverform. Der Wirbelwind wurde mit Panzerverbänden ausgestattet, sie zu schützen gegen low-flying Flugzeuge. Während der Schlacht von Normandie im Jahre 1944, Flak-Einheiten in der 12. SS-Panzerdivision wurde mit Abschuss 45 alliierte Flugzeuge gutgeschrieben. Allerdings weren't genug dorthin zu gehen, um in dem front-lines so viele Formationen Panzer auf feindliche Flugzeuge verwundbar blieben wegen des Mangels an Verfügbarkeit des Flakpanzers. Nicht nur ihre kleine Zahlen machten ihre Wirkung auf der Vorderseite minimal, die 20 mm Kanone wurde nicht ausreichend gegen die mehr Panzer Flugzeuge bestimmt, die die Alliierten sind auffängt. So wurde das Design geändert nicht den vervierfachen 2 cm 38 Flak zu verwenden, sondern die 3,7 cm Flak 43 in der neuen BezeichnungFlakpanzer IV Ostwind. Abgesehen davon, dass der Wirbelwind auch als Boden Rolle gedient, die es sehr gut bewährt bei mit seinen schnellen Brennen 20 mm Kanonen.

Es wurde festgestellt, dass der Flakpanzer IV in demWirbelwindund OstwindKonfigurationen wurden durch die ersetzt werdenFlakpanzer IV Kugelblitz von Anfang 1945 in einem Versuch erhöhen noch einmal die Feuerkraft der anti-aircraft Waffen. Aber das geschah nie wegen des Krieges Ende, bevor der Kugelblitz eingesetzt werden könnte.

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Haut und tarnt für die Wirbelwind.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]

Licht Tanks
Mittlere Behälter
schwere Panzer
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Tank Zerstörer
Spaas
Premium & Gift Vehicles


    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png Wirbelwind
Nation Deutschland
klassifiziert>Art SPAA
Rang 3
Kampf Bewertung
3.7
3.7
3.7

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Gewicht
25.000 kg
55.116 lb
Zahl der Besatzungsmitglieder 5
Panzerung Dicke
80/30/30/10 mm
3.15/1.18/1.18/0.39 inches
Statistiken
erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
426 PS
265 PS
265 PS
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade)
525 PS
300 PS
300 PS
HP/ton Verhältnis (stock)
17.04
17.31
10.60
10.77
10.60
10.77
HP/ton Verhältnis (verbessert)
21.00
21.33
12.00
12.19
12.00
12.19
Höchstgeschwindigkeit
42 km/h
26,1 mph
39 km/h
24,0 mph
39 km/h
24,0 mph
Hauptwaffe
4 x20 mm Flak 38 Autokanone
Ammo Stauung 3200 Runden
Vertikale Führung - 10 ° /90 °
Wirtschaft
benötigt>Erforderlich RP 26.000 RP
kaufen>Fahrzeugkosten 100.000 SL
trainieren>Crew Schulungskosten 29.000 SL
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
1.930 SL
1300 SL
2.030 SL
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
20h 24m
20h 49m
1d 05h
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
6h 48m
6h 56m
9h 40m
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