Weltkrieg

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Der Betrieb Auswahlbildschirm

WeltkriegPMLK einen Spielmodus Schlachten auf einer globalen Karte beteiligt sind. Konflikt wird im Format von "operations" auftreten, die Dutzende von einzelnen Schlachten umfassen.

Der Spielmodus unterscheidet sich deutlich für den Kommandanten, Offiziere und ordentliche Mitglieder eines Geschwaders. Kommandeure und Offiziere sind in der Lage, welche Operationen ihre Staffeln zu wählen, werden teilnehmen, in Echtzeit auf der operativen Karte Kräfte bewegen und Schlachten zu initiieren.

Im Weltkrieg Spiel, wird RB-Spiel-Modus mit der Markierungs Mechanik der AB verwendet werden.

Operation

Jede Staffel in „Weltkrieg“ durch die Auswahl einer Operation auf der Weltkarte teilnehmen. Der Kommandant wählt einen Vorgang, und wählt eine der beiden Seiten im Konflikt. In in einem einzigen Arbeitsgang teilnehmen, kann eine Staffel nicht die Seiten wechseln.

Der Weltkrieg Betrieb Bildschirm in zwei Haupt sections:the Betrieb Bildschirm unterteilt ist, wo alle in-game Aktionen stattfinden, und die Informationstafel, die über Objekte auf der operativen Karte zusätzliche Details zeigt, operationellen Ziele und die Ereignisse protokollieren.

Operational-Befehl (die Armeen auf der Karte bewegen) ist für Kommandanten zur Verfügung und die Offiziere in jeder Staffel. Gemeinen kann nur wählen und kommen Schlachten.

Operative Karte

Armeen

Armeen sind Kampfeinheiten auf der operativen Karte. Armeen sind colour-coded:the gegnerische Armeen sind rot, verbündeten Armeen blau sind, und Ihre Armeen sind grün.

Symbole zeigen die Armee type:armour, Flugzeuge, Infanterie oder Artillerie. Armeen können Gebiet erfassen und in Schlachten teilnehmen. Jede Armee besteht aus einer bestimmten Anzahl von Fahrzeugen, deren Verlust bedeutet den Verlust der Armee. Lesen Sie mehr Details über die Besonderheiten der verschiedenen Armeen und wie steuern sie auf der Armeen Seite.

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Infanterie Panzer Artillerie Luftfahrt Verschanzte (Nur Panzer- und Infanterie)
Armee besteht überwiegend aus Infanterie-Einheiten Armee besteht überwiegend aus gepanzerten Fahrzeugen Long-range Artillerie durch spielbare AA Fahrzeuge unterstützt werden Flugzeug nach einem Typ Einzigartige Fähigkeit für einige Arten von Armeen. Verschanzte Armee erhält weniger Schaden durch Beschuss und Verteidigung Boni, wenn sie von einem Feind angegriffen wird (die Mission Typ für die verschanzten Armeen immer „Defense“)

Flugplatzs

Flugplatzs dient als Operationsbasis für Luftstreitkräfte. Der Flugplatz Symbol zeigt die Anzahl der verfügbaren Flugzeuge für Ihre Armee Gruppe.

Wenn Sie einen Flugplatz auswählen, können Sie detaillierte Informationen über sie und um Flugzeuge ausziehen sehen.

Sektoren

Der Betrieb Karte ist in Sektoren unterteilt, die Kontrolle über das Gebiet und die vorderen Linie definieren. Jeder Sektor kann auf eine der Seiten oder neutral sein, gehören.

Es gibt auch spezielle sectors:

  • Verstärkungs SektorenPMLK einen speziellen Bereich, in der Regel durch eine Schattierung der Farbe von jeder der einander gegenüberliegenden Seiten angedeutet. Es bietet einen Korridor „hinten“. Der Einsatz von Verstärkungen ist nur in diesen Bereichen zur Verfügung. Darüber hinaus wird Versorgungen für Truppen von hinten über Verstärkung Sektoren durchgeführt und daher ist es wichtig, dass diese Sektoren über nicht vom Gegner laufen und wenn sie dann ein Spieler sind, werden begrenzte Zeit, sie müssen wieder re-capture bevor alle seine Kräfte verlieren
  • Schlüsselsektorhat ein bunte Grenze Bezeichnen, die hält es derzeit. Oft diesen Sektoren bedeutet Sieg Kontrolle über die angreifende Seite und je mehr die Schlüsselsektoren gehört dann die schnelleren Verstärkungen ankommen.
  • Sektorenmüssen, um bestimmte Ziele zu vervollständigen Mission gesteuert werden.

Erfassen von Sektoren

Zur Erfassung Sektoren, müssen mehrere Bedingungen werden met:

  • Der Sektor muß nicht die Boden Armeen der Seite enthält, die den Sektor zuvor gesteuert.
  • Der Sektor muß mindestens eine Masse Armee der Erfassungsseite selbst oder der Sektor von hinten werden muß (durch Sektoren der angreifenden Seite auf allen Seiten umgeben ist) abgeschnitten.

Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, wird die andere Seite Kontrolle des Sektors. Auch wird ein Sektor, der von der Rückseite abgeschnitten ist (umgeben von allen Seiten von den gegnerischen Sektoren) und enthält keine Boden Armeen der Abwehr, betrachtet wird aufgefangen und ändert automatisch die Seite.

Geländearten

Neben der taktischen Kontrolle der Armeen ist es auch notwendig, zu berücksichtigen, die Art des Geländes, über die die Armee bewegt. Verschiedene Teile des Betriebs Karte haben verschiedene Arten von Gelände. Die Art des Bodens wirkt sich sowohl auf die Geschwindigkeit der Bodentruppen und die Art der Missionen für Bodenkämpfe in diesem Kartenausschnitt erstellt.

  • Straße=Einheitsgeschwindigkeit X1.4
  • Stadt=Einheitsgeschwindigkeit x1.2
  • Dorf=Einheitsgeschwindigkeit x1.2
  • Off-road=Einheitsgeschwindigkeit x1.0
  • Schnee=Einheitsgeschwindigkeit x0.9
  • Sand=Einheitsgeschwindigkeit x0.9
  • Wald=Einheitsgeschwindigkeit x0.7
  • Fortifications=Einheitsgeschwindigkeit x0.7
  • Fluss=Einheitsgeschwindigkeit x0.33

Meer - unpassierbar für Bodentruppen

  • Gebirge - unpassierbar für Bodentruppen

Schalttafel

Neben der Bewegung der Truppen ist es notwendig, den Status und alle Statistiken aller kontrollierten Armeen sowie die Bereitschaft der Verstärkungen zu überwachen, um die Moral der Armeen und viele andere Indikatoren, die für den Sieg wichtig sind. Für diese Zwecke hat jeder commander ein Bedienfeld.

Operation Ziele

In jedem Betrieb müssen beide Seiten des Konflikts eine Liste der Ziele. Die Komponenten jeder der Hauptbetriebs Ziele führt zum Sieg.

  • Auf der „Liste der Ziele“ -Schaltfläche klicken, können Sie die vollständige Liste der Aufgaben, sowie detaillierte Beschreibungen von ihnen zu sehen.
  • Wenn Sie bestimmte Sektoren müssen erfassen, ein Ziel zu vervollständigen, können Sie diese Sektoren auf der operativen Karte anzeigen, indem Sie die Maus über die Liste der Sektoren in der Zielliste schwebt.

Betriebsprotokoll

Im operativen Protokoll können Sie die vollständige Liste der Ereignisse vom Beginn der Operation sehen.

  • Log-Filter können Sie nur relevante Arten von Nachrichten auf dem Bildschirm angezeigt werden soll.
  • Das Betriebsprotokoll verfügt über interaktiven features:
    • Sie können den Cursor über einen Sektor schweben sie auf die operative Karte zu markieren.
    • Sie können eine Armee direkt in das Protokoll wählen, wenn sie noch auf der operativen Karte ist.
    • Sie können in die Schlacht Bildschirm gehen, wenn ein Kampf noch im Gange ist, oder die Resultate sehen, wenn es bereits beendet ist.

Kampf

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Kommandeure Verstärkung Flugplatzs Heer
  • CommandersPMLK In diesem Register können Sie die Liste der Staffeln in diesem Betrieb sehen.
  • VerstärkungPMLK In diesem Register können Sie alle Ihre Verstärkungen in zwei lists:ready sehen und nicht bereit für den Einsatz. Armeen aus der ersten Liste kann durch Auswahl der entsprechenden Armee und rechten Maustaste irgendwo in der Verstärkung Sektor eingesetzt werden. Für Armeen, die nicht bereit sind, die verbleibende Zeit bis Verstärkung eintrifft gezeigt.
  • FlugplatzsPMLK Die „Flugplatzs“ Registerkarte alle Informationen enthält auf allen Flugplätzen über den Zustand der Armeen. einen Flugplatz aus der Liste ausgewählt haben, können Sie die Liste der Flugzeug bereit für den Start sowie die Liste der Armeen anzuzeigen, die auf dem Flugplatz vor kurzem zurückgekehrt und bereiten sich derzeit auf eine Wiederholung Flug.
  • ArmeenPMLK Alle Armeen unter Ihrer Kontrolle sind hier aufgeführt, aufgeteilt in Gruppen nach ihrem aktuellen Status an.

Armeen

Armeen sind Kampfeinheiten auf der operativen Karte. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einer Armee, um sie auszuwählen und ihm Befehle geben oder zusätzliche Informationen über sie anzuzeigen. Um eine komplexe Route zu erstellen, können Sie die „Shift“ -Taste halten und eine Route erstellen, indem Sie die linke Maustaste klicken. Der Auftrag zu stoppen oder die aktuelle Aktion abzubrechen ist "S".


Armee-Panel

Die Armee Tafel enthält alle Informationen über die Armee.

  • Der Status der Armee wird durch ein Symbol angezeigt. Möglicher Status are:Idle, Unterwegs, im Kampf, Entrenched oder verschanzen (mit Ende-Timer).
  • Die wichtigsten Fahrzeugtypen und Menge der Armee. Wenn die Armee nicht genügend Fahrzeuge hat, es wird angenommen, eliminiert und verschwindet aus der operativen Karte.
  • Moral - (wird auf die Ergebnisse von battles; an Armee ab, die alle verbliebenen moralischen nach einer Schlacht mit dem Feind übergeben verliert)
  • Liste der Fahrzeuge - eine komplette Liste der Fahrzeuge der Armee, wo Sie die Menge und Munition (für die Luftfahrt Armeen) sehen können.

Armee-Bewegung

Die Armee wird durch die folgende keys: gesteuert

  • Rechte Maustaste (RMB) Aufträge auf den angegebenen Bereich zu bewegen,
  • Shift + LMB können Sie eine Route mit mehreren Punkten oder fügen Sie verweist auf eine vorhandene erstellen.
  • S - stoppen. Es stoppt die Armee und kann auch als eine Annullierung der aktuellen Aktion, wie Verschanzung oder eine Artilleriesalve.

Konfrontation

Eine Gegenüberstellung zwischen zwei gegenüberliegenden Armeen zu einer Schlacht führt (nicht immer wahr für Auseinandersetzungen zwischen Boden und Flugzeugen Armeen;. AaakmntFFseeFFhere) .-->

'Tip:The präzise Schlacht Lage wird durch den Zustand der Armeen bestimmt, wenn der Kampf beginnt. Zum Beispiel wird ein Kampf zwischen zwei Armeen geschaffen werden, wenn sie sich treffen, eine der Armeen ist, zu der Zeit stationär ist, dies als eine Armee interpretiert wird die anderen angreifende, so wird die Schlacht an der Stelle angelegt werden, wo die zweite Armee verteidigt))). '

In einer Konfrontation, sind Armeen in die Schlacht Punkt bewegt und verlieren die Fähigkeit, sich zu bewegen, bis der Kampf vorbei ist.

Bodentruppen können nicht durch einen laufenden Kampf bewegen. Wenn eine Armee, dies zu tun versucht, wird er zurückgedrängt und gestoppt werden.

Tip:To zu sehen, ob eine Armee der Lage sein, zwischen zwei Schlachten, Verwendung Shift + LMB passieren - die Breite des Pfades immer auf den Radius der Armee entsprechen wird, zu dem der Weg gehört

Mechanik

Schanze

Rüstung und Infanterie Armeen haben die Fähigkeit, sich verschanzen. Eine verschanzte Armee erhält eine wesentlich geringeren Schaden von einem Artillerieschlag und eine Armee so kämpfen wird Defense Missionen schaffen, wo die Verteidiger alle Vorteile haben.

Verschanzung braucht Zeit. Nachdem Sie den Auftrag geben, können Sie sehen, wenn die Armee in der Armee Beschreibung verankert werden.

Rückzug

Eine geschlagene Armee, die nicht den Vorschriften der Schlacht zerstört führt Retreats in die entgegengesetzte Richtung, vom Gegner weg, seine bisher gehaltenen Position und seine „Entrenched“ Status zu verlieren, wenn sie es hatte. Sich zurückziehende Flugzeuge Armeen stoppen Aufträge reagieren und zurück zum Flugplatz.

Moral

Zeigt die Moral Ebene Armee. Moral steigt mit jedem Sieg und fällt mit jeder Niederlage. Eine Armee mit null Moral hingibt, um den Feind auf der Grundlage der Schlacht Ergebnisse und verschwindet aus der operativen Karte.

Einkreisung

Bodentruppen in einem Sektor ohne einen Link auf der Rückseite angeordnet sind, umgeben betrachtet. Solche Armeen beginnen Lieferungen zu verlieren und werden nach einer gewissen Zeit zerstört werden.

Einkreisung ist eine sehr effektive Taktik! Es ist viel einfacher, eine Armee nicht aus dem Betrieb zu löschen, indem Sie kämpfen aber durch geschickte taktische Entscheidungen durch die Kommandanten verwenden.

Armee Zerstörung

Wenn es in einer Armee nicht genug Truppen verlassen sind, gilt es als zerstört und verschwindet aus der operativen Karte.

Flugzeug Armee Merkmale

Verlassen des Flugplatzes

Um ein Flugzeug Armee zu erstellen, müssen Sie einen Flugplatz auswählen und einen Bewegungspunkt angeben (Rechtsklick), wie bei jeder anderen Armee. Dies wird das Flugzeug Armee Schaffung Fenster, in dem Sie das Flugzeug und Mengen für die Armee geben müssen und die Bewaffnung Voreinstellungen für jedes Fahrzeug wählen. Sie können nur vom Flugplatz innerhalb limitations:there sind minimale und maximale Armee Größen abweichen.

Rüstung

Jedes Flugzeug, das aus dem Flugplatz fliegt empfängt Bewaffnung. In der Schlacht, können Sie nur das ausgewählte Preset verwenden. Wenn nach dem Kampf Ergebnisse, das Flugzeug ohne Bomben, Raketen oder Torpedos links, dann in der nächsten Schlacht dieses Flugzeug kann ohne diese Munition verwendet werden. Nachladen solchen Munition kann nur auf dem Flugplatz stattfinden.

Treibstoff

Flugzeug Armeen können eine begrenzte Menge an Zeit in der Luft verbringen, und die Flugzeit für jedes Flugzeug, hängt von der maximal möglichen Kraftstoffbelastung für jedes Flugzeug. Der Flugbereich eines Luft Armee wird auf der Grundlage der Mindestflugbereichswert von allen Flugzeugen berechnet werden. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kehrt das Flugzeug Armee an der Basis. Während einer Schlacht wird die Benzinmenge für das Flugzeug berechnet auf der restliche Flugzeit basieren.

Die Konfrontation mit feindlichen Luft Armeen

Es kann nur eine Luft Armee eines andere Luft Armee abzufangen, so dass jede Begegnung zwischen einer Luft Armee und einer Boden Armee löst nicht den Beginn einer Schlacht. Wenn jedoch ein Luft Armee stoppt, wird es jede Bodentruppen darunter liegenden angreifen.

Tip:The Luft Armee wird sich erinnern, ein Ziel, wenn Sie die feindliche Armee als Endpunkt der Flugbahn bestimmen. Die Luft Armee wird dieses Ziel nicht verfolgen, aber wenn es über mehrere feindliche Armeen stoppt, von denen einer als Ziel gespeichert wurde, dann wird der Angriff auf dieses Ziel durchgeführt werden))).

Artillerie Armee Merkmale

Artillerie Streik

Die Fähigkeit, einen Artillerieschlag auf ein Gebiet zu starten. Alle Armeen, einschließlich verbündeten Armeen, im Inneren des Streiks Radius befindet verlieren ihre Fahrzeuge. Verluste werden durch den Prozentsatz der Armee bestimmt innerhalb des strike Radius befindet, sowie, ob die Armee verschanzt ist oder nicht.

Der Streik selbst erfolgt in mehreren Stufen. Zunächst ist die Führung der Bühne, durch eine Reihe von Salven gefolgt. Artillerie kann zu einem Zeitpunkt bis zu drei Salven abfeuern, wenn es genug Muscheln sind. Shells für Artillerieangriff werden in regelmäßigem intervals.Reinforcement einen nach dem anderen geliefert nicht auftritt, wenn eine Artillerie Armee Kontakt mit dem hinteren verloren hat.

Kämpfe

Artillerie Armeen nicht verankert werden, während Kämpfe mit Flugzeugen immer stattfinden, in Defense-Modus. Kämpfe mit Bodentruppen sind automatisch und immer zur Zerstörung der Artillerie Armee führen.

Kämpfe

EIN Schlachtzwischen mehreren Armeen ist eine Konfrontation. Mit wenigen Ausnahmen ist ein Kampf in Weltkrieg eine PvP-Mission bei denen die Spieler ihre Armeen Fahrzeuge verwenden, um die Missionsziele zu vervollständigen und den Sieg zu erringen. Der einfachste Weg, um einen Kampf in einer Operation zu verbinden ist die „Battle“ Knopf zu klicken, wird es Sie in die Warteschlange gestellt für einen der Kampfhandlungen, wo es freie Plätze für Ihre Mannschaft. Wenn Sie eine bestimmte Schlacht beitreten möchten, können Sie es tun, indem Sie auf die operative Karte auf dem Schlacht Symbol klicken - es ist ein rundes Symbol mit den gekreuzten Schwertern.

Kampfstände und beginnen Anforderungen

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Kampf nicht begonnen Kampf zu Beginn der Vorbereitung Gestartet Schlacht (können Sie teilnehmen) Automatische Schlacht (Sie können nicht beitreten)

Kampfstatus

Der Status einer Schlacht wird durch die Farbe ihrer icon: angezeigt

  • White - hat die Schlacht noch nicht begonnen.

Gelb * - der Kampf ist immer bereit zu starten. Rot * - der Kampf begonnen hat, gibt es freie Plätze für Spieler in Ihrem Team.

  • Black - hat der Kampf begonnen, Ihr Team hat keine freien Plätze für die Spieler.
  • Gray - der Kampf im Automatik-Modus ist.

Bedingungen für den Start Schlachten

Wenn Armeen kollidieren, ist ein Kampf mit „Nicht begonnen“ Status erstellt. Sie können nicht die Warteschlange eingeben und diese Art von Kampf teilnehmen. Mehrere Bedingungen müssen vor der Schlacht Status ändert sich in „Getting ready to start“ erfüllt werden :

  • Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Plätze in Schlachten bereits begonnen nicht 5 nicht übersteigt zubereitet oder werden.
  • Die Anzahl der Kämpfe bereits gestartet oder vorbereitet ist mehr als die doppelte Anzahl der Regimenter an der Operation teilnehmen.

Battles ändern, um den in der Reihenfolge „Getting ready to start“ Zustand, in dem sie auf der operativen Karte erschienen.

Warteschlangen-Prioritäten und zum Verbinden einer Schlacht

Ein fertiges Schlacht beginnt nach einer der Spieler die Warteschlange für diesen Kampf eintritt. Der Kampf beginnt, selbst wenn die Warteschlange Spieler nur ein Team enthält, aber es gibt eine Verzögerung vor dem Beginn jeder Schlacht zu montieren Spieler beiden Mannschaften zu ermöglichen.

Wenn es mehr Leute in der Schlange für den Start Schlacht als die maximale Anzahl der Spieler im Team sind, diejenigen, die früher die Warteschlange gestellt haben, werden in den Kampf zu bekommen, aber die Spieler der Staffel, der Armeen in der Schlacht hat Vorrang vor anderen Spielern teilnehmen .

Wenn es leer Orte in Ihrem Team in einer Schlacht, die bereits begonnen hat, können Sie es jederzeit beitreten, nachdem es beginnt und bevor es endet.

Auto Schlachten

Einige Schlachten in einer Operation erfolgen automatisch. Diese Kämpfe stattfinden, ohne die Beteiligung von Spielern, und das Ergebnis wird automatisch ermittelt. Auto Schlachten beginnen außerhalb der Hauptkampf Warteschlange und umgehen alle Anforderungen beginnen. Auto Schlachten sind nicht instant; the Ergebnis Schlacht erst nach einer gewissen Zeit zur Verfügung stehen wird.

Missions

Die Mission für jeden Kampf wird von der Art und dem Status des Aufeinanderprallen armies: ausgewählte Basis

  • Fighters vs Fighters - Air Supremacy
  • Fighters vs Bombers - Umschlag
  • Bombers vs Bombers - Frontal-Kurs
  • Aircraft gegen Infanterie oder Rüstung - Convoy
  • Aircraft gegen Infanterie (Befestigte) oder Rüstung (Reinforced) - Anti-Air Defense
  • Rüstung vs Rüstung - Vorherrschaft
  • Rüstung gegen Infanterie - Convoy
  • Rüstung gegen Infanterie (Fortified) oder Rüstung (Befestigte) - Verteidigung

Die Art des Bodens wirkt sich nicht auf die Wahl der Mission Lage.

Fahrzeuge

Im Kampf werden nur die Fahrzeuge, die in den Armeen in diesem Kampf teilnehmen verwendet, aber es kann nicht zu den Spielern zur Verfügung steht - je nach Aufgabe, einige der Fahrzeuge der Armee von der KI gesteuert werden können.

Etwaige Verluste, unabhängig davon, ob der Spieler oder die KI war die Kontrolle, als die Armee der Verluste erfaßt, und wenn ein Fahrzeug in der Mitte der Schlacht verloren, respawning wird nicht mehr möglich sein.

RESPAWN Modus

Weltkrieg verwendet einen Respawn-Modus, der die Konfrontation zwischen Armeen widerspiegelt. Armeen haben eine begrenzte Anzahl von Fahrzeugen für in der Schlacht teilnehmen, und sie sind unter den Spielern zufällig verteilt.

  • Mehrere Fahrzeuge sind für die Spieler zur Verfügung. Die Fahrzeuge werden nach dem Zufallsprinzip aus der Ereignisliste ausgewählt, und die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Modell zu erhalten, hängt von der verbleibenden Anzahl von Fahrzeugen unter dem Team.
  • Die verfügbaren Fahrzeuge und Menge sind unter den Spielern des Regiments verteilt. Wenn der Spieler zur Verfügung stehende Fahrzeuge respawnen wählt, andere Mitglieder des Kaders oder Regiments in der Lage, den Kampf auf den verbleibenden Fahrzeuge zu verbinden.
  • Nach einem Fahrzeug in der Schlacht nehmen, müssen Sie mindestens 60 Sekunden vor der Einnahme das nächste Fahrzeugs warten.

Hinzufügen von Luft Armeen

Eine Luft Armee kann zu einer Schlacht im Gang hinzugefügt werden, aber nur dann, wenn ein andere Luft Armee auf dieser Seite nicht bereits in der Schlacht teilnehmen.

Wenn der Kampf bereits begonnen hat, werden die derzeit ausgegebenen Fahrzeuge nicht für die Spieler ändern, aber jedes nachfolgendes Fahrzeug, die Spieler erhalten kann ein Flugzeug sein.

Safe Austrittszonen

Da jede Mission bereits eine Konfrontation zwischen den Flugzeugen folgt im Flug, ist ein weiteres bestimmendes Merkmal von Weltkrieg Missionen das Fehlen von Flugplätzen. Stattdessen gibt es sichere Ausgangszonen auf den Karten. Wenn ein Spieler ein Flugzeug in einer sicheren Ausgangszone verläßt, wird das Flugzeug als Überlebender aufgenommen und wird nicht von der Armee abgezogen werden, aber es wird nicht mehr für den Einsatz in diesem Kampf zur Verfügung.