Typ 3 Chi-Nu

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Allgemeine Information

Das Chi-Nuin der Garage.

Das Typ 3 Chi-Nuist ein mit einer Schlacht Bewertung von Mediumtank 3.3 Rang II Japaner. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,65 "Way of the Samurai" zusammen mit dem ursprünglichen japanischen Bodentruppen Baum.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Das ist wohl Typ 3 Chi-Nu Japan's zuerstgutMitteltank mit ausreichenden Schutz, gute Feuerkraft und eine gute Beweglichkeit, alle Züge auch in den Mitteltank Kategorien bekannt. Die bisherigen japanischen Medien leiden unter untermotorisiert Pistolen oder winzige Kaliber Größe, aber die Chi-Nu's 75-mm-Kanone ist stark genug, um mit seinen Zeitgenossen zu beschäftigen. Spielstil mit diesem Medium Tank kann wie jedes Medium Tank gespielt werden, die Chi-Nu die Flexibilität, Teil einer Angriffskraft oder eine flankierende Rolle zu sein, den Hauptangriff zu unterstützen.

Die 75-mm-Kanone auf dem Chi-Nu verleiht diesem Tank eine große Feuerkraft Schub im Vergleich zu den vorherigen japanischen Medien. Bei einem durchschnittlichen Kampf Abstand, die 75 mm können zwischen 80 bis 90 mm Panzerung durchdringen, was bedeutet es die meisten der mittleren Panzer an ihrem Kampf Bewertung kämpfen kann, und nicht in der Lage diese Tanks von vorne gekämpft werden können von der Seite besiegt werden.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Die Typ 3 Chi-Nu hat viele Gegner, die nur schwer zu überwinden, die nicht durch die tank's fehlt Munition Vielfalt geholfen wird. Die einzige Piercing Munition verfügbar ist der Typ 1 APHE, die nach wie vor sinnvoll das Eindringen und großen explosiven Füllstoff, aber erfordert die Kenntnis von äußerst spezifischen Schwächen, um bestimmte Feinde zu besiegen.

So ziemlich jeder schwerer Panzer können Sie einen Lauf für Ihr Geld. Die Chi-Nu kann nicht durchdringen dieKV-1 (L-11)von vorne überhaupt, und Kämpfe gegen andere Fahrzeuge wie dasA22 Chill mk. ICHoder A22 (D) Churchill 3-inch Gun Träger. Die Churchill Pistole Träger haben eine kleine Schwachstelle auf der Vorderseite des Tanks ein Ansichtsfenster PMLK die und one-shot das gesamte Fahrzeug PMLK eingedrungen, aber es ist sehr schwer zu treffen, nicht extrem gefährlich zu erwähnen. Diese Tanks können behandelt werden durch ihre Seiten schießen, aber das ist nicht der Fall mit dem KV-1. Um die KV-1 mit dem Chi-Nu zu töten, müssen Sieschießt den Tank in der Rückseite des Revolverrings))). Diese unglaublich spezifische Schwachstelle PMLK unter dem Turm Treiben auf der Rückseite des Tanks PMLK istnurOrt, an dem die Chi-Nu die KV-1 eindringen kann. Zum Glück führt zu einer one-shot hier zu schießen.

Tanks wie dieM4 Shermanund M4A1 Shermankann auch schwierig sein, mit von der Front zu beschäftigen. Es ist am besten beraten, diese Tanks um von der Seite oder im Nahbereich zu treffen. Versuchen Sie, für die Mitte der M4A1 Sherman's Frontplatte bei close-medium Bereich, etwa 15-50 Meter zu zielen.

Die meisten T-34Serie Tanks können mit ganz leicht behandelt werden, aber zum größten Teil ist es empfehlenswert, den Turm anstelle der Frontplatte zu schießen. Diese Platte kann tückisch sein, mit der Chi-Nu zu behandeln, so das Risiko eines prallen zusammen zu schneiden it's besser, nur den Revolver zu schießen und die offensiven Fähigkeiten des Tanks außer Gefecht, dann für einen Kill einziehen.

Ihr Tank hat praktisch keine Rüstung, jeder Tank Sie Sie in der Lage zu Stift frontal treffen. Einige Ringe ich Gewehre könnten kämpfen, um Stift Sie aus der Ferne und Sie können einen glücklichen Bounce gelegentlich, aber anderer Tank kann mit relativ leicht behandelt werden.

Counter-tactics

Vor-und Nachteile

Pros:

  • 75 mm Kanone ist ausreichend und sehr mächtig.
  • 75 mm Schale langsam drop-off, präzise in einem größeren Reichweite.
  • Gute Mobilität.
  • Low-Profile.
  • Narrow-Gehäuse ermöglicht durch einen breiteren Zugang durch Tanks unzugänglichen Bereichen.

Cons:

  • Max Frontpanzerung ist etwa 50 mm und nicht sehr geneigt.
  • Turmfront ist eher flach geneigt.
  • Maschinengewehr Bewaffnung ist nach vorne verstellt.
  • Revolver Traverse ist ziemlich langsam, auch wenn ein Upgrade.
  • Cupola auf dem Turmdach ist ziemlich prominent und gedreht werden kann.
  • Alle Munition aus Revolver entfernen lässt Sie mit wenig Reserven.

Spezifikationen

Armaments

1 x 75 mmTyp 3 Kanone (55 Runden)
2 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr (4000 Runden)

Hauptbewaffnung

1 x 75 mmTyp 3 Kanone
  • Munition Capacity:55 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:6.2 ° /s (Vektor), 8,6 ° /s (Upgraded), 10,4 ° /s (Prior + volle Mannschaft), __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Reload Rate:7.8s (Vektor), 6.9s (volle Mannschaft), s __._ (Prior + Expert Qualif .), __._ s (Prior + Ace Qualif .)
1 x 75 mmTyp 3 Kanone
  • Munition Capacity:55 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:6.2 ° /s (Vektor), 7,3 ° /s (Upgraded), 8,8 ° /s (Prior + volle Mannschaft), __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Reload Rate:7.8s (Vektor), 6.9s (volle Mannschaft), s __._ (Prior + Expert Qualif .), __._ s (Prior + Ace Qualif .)
1 x 75 mmTyp 3 Kanone
  • Munition Capacity:55 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:6.2 ° /s (Vektor), 7,3 ° /s (Upgraded), 8,8 ° /s (Prior + volle Mannschaft), __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Reload Rate:7.8s (Vektor), 6.9s (volle Mannschaft), s __._ (Prior + Expert Qualif .), __._ s (Prior + Ace Qualif .)
munition
munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Fuse Verzögerung
in m:
Fuse Empfindlichkeit
in mm:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Normalisierungs Bei 30 °
von horizontal:
Ricochet:
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Typ 1 APHE 97 93 83 71 61 51 APHE 668 6.6 1,3 fünfzehn 67.84 -1 ° 47 ° 60 ° 65 °
Typ 94 HE 11 11 11 11 11 11 HE 522 6,0 0,1 0,1 810 + 0 &deg 79 ° 80 ° 81 °
munition Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Bildschirm Radius
in m
Bildschirmzeit
in s
Bildschirm Haltezeit
in s:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Typ 90 Rauch Rauch 570 5,7 13 5 20 100
Ammo-Racks
Ammo-Racks auf dem Chi-Nu
Voll
Munition
1.
Rack leer
2.
Rack leer
3.
Rack leer
Empfehlungen Visuelle
Diskrepanz
55 20 (+35) 6 (+49) 1 (+54) Turret empty:20 (+35) Nein

Sekundäre Waffen

1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr (Bogen Maschinengewehr)
1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr (pintle-mount)

Crew

  • Kommandant
  • Gunner
  • Loader
  • Treiber
  • Machine Gunner

Total:5 Crew-Mitglieder

Rüstung

Rüstung type:

  • Rha
  • Guss homogene Panzerung (Gun mantlet)
Rüstung Vorderseite Seiten Hinten Dach
Hull 50 mm (15°)Frontplatte<! Tgbbrr > 12 mm (76°)Frontpanzer<! Tgbbrr > 50 mm (20°)Gemeinsame Platte<! Tgbbrr > > 8,5 mm (65°)Lower Glacis 20 mm (15-30°)Top<Tgbbrr > 25 mm;! Djduuvzz; Bottom 20 mm (0-20°)Top<! Tgbbrr > 8,5 mm (63°)Bottom 12 mm
Turret 50 mm (15°)Turret vorn<! Tgbbrr > 50 mm (11-49°)Gun mantlet 25 mm (9-10°) ; 12 mm !!!
Rüstung Seiten Dach
Cupola 50 mm 12 mm

Notes:

  • Fahrwerk Räder sind 15 mm dick, während Spuren 20 mm dick sind.

Motor & Mobilität

Weight:18,8 ton

Max Speed:43 km/h
Stock

  • Motor Power:372 PS bei 2000 Umdrehungen pro Minute
  • Power-to-Weight Ratio:19.79 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:458 PS bei 2000 Umdrehungen pro Minute
  • Power-to-Weight Ratio:24.36 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:18,8 ton

Max Speed:39 km/h
Stock

  • Motor Power:212 PS bei 2000 Umdrehungen pro Minute
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:240 PS bei 2000 Umdrehungen pro Minute
  • Power-to-Weight Ratio:12.77 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:18,8 ton

Max Speed:39 km/h
Stock

  • Motor Power:212 PS bei 2000 Umdrehungen pro Minute
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:240 PS bei 2000 Umdrehungen pro Minute
  • Power-to-Weight Ratio:12.77 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Entwicklung

Bis 1943 wie die Panzer der kaiserlichen japanischen ArmeeTyp 95 Ha-Go und Typ 97 Chi-Ha plus seineverbesserte Variante falling behind wurden gilt als in Bezug auf die Tank-Designs der amerikanischen und europäischen Kollegen zu modernisieren. Dies kam zu Aufmerksamkeit, wenn ihr Kontakt in Deutschland ihnen Informationen zu den neuen alliierten Panzern wie die amerikanischen gabM4 Sherman. Ein Tank der Lage, diese neueren Maschinen zu kämpfen war nötig, aber die Entwicklung braucht Zeit und Ressourcen, die die Tankindustrie IJA keinen Überschuss haben. Schließlich wurde ein sinn als dediziertes neues Design bestellt war developed.[1] [2] Das Mittel war zu verwenden, um eine modifizierte Typ 90 75 mm Feldkanone, eine Waffe bereits als wirksam erwiesen gegen alliierte Panzer während der Philippinen Kampagne, durch die Waffe in der AnpassungTyp 3 75 mm Panzerkanone in den Modellen I und II[2]. Das Modell, das ich auf das gingTyp-1-Ho-Ni III und das Modell II ging in den Tank-Design.

Das Konzept des Tanks wurde 1943 gemacht, aber die Entwicklung nicht starten, bis 1944 Mai Es wurde eine modifizierte basiert wegTyp 1-Medium Tank-Chassis, mit der einzigen Hauptänderung einen größeren Revolverring ist, um das anfänglichen Revolver Design der unterzubringenChi-Ri ich prototype.[2] Dieses zweckmäßig angenommen und bezeichnet dieTyp 3 Chi-Nu. Der Tank war zu beginnen, die Produktion im September 1944, aber die Eskalation der amerikanischen Bombardierung der japanischen Heimat von Ende 1944 an verursachte massive Zerstörung der already-weak japanischen Industrie. So bis zum Ende des Krieges zwischen 144[1] 166[2] Typ 3 Chi-Nu Panzer produziert wurden.

Kampf Nutzung

Obwohl die Typ 3 Chi-Nu eine der leistungsfähigeren Tanks waren aus Produktionslinien in Weltkrieg II Japan's aufgewühlt wurde das produzierten Typ 3 Chi-Nu nicht japanische Streitkräfte auf den pazifischen Inseln zu verstärken geschickt. Stattdessen werden sie auf den Hauptinseln als Reserven für die Verteidigung von Japan gegen eine mögliche Invasion der Alliierten in Japan.[2] jedoch beibehalten wurden, mit der Entscheidung der Alliierten Japan zu bombardieren mit Atomwaffen und einer massiven sowjetischen Invasion in der Mandschurei, ergab sich Japan vor ihre Heimat wurde überfallen, und mit diesem Mittel der Typ 3 Chi-Nu sah nie Kampf in Weltkrieg II. Viele der Tanks wurden mit der Entmilitarisierung von Japan außer Dienst gestellt und wurden von der amerikanischen Besatzung verschrotten forces.[2] Derzeit ist die einzige erhaltene Typ 3 Chi-Nu an der Schule JGSDF Military Ordnance Ausbildung bleibt.

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarntfür die _____ von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

[Devblog] Typ 3 Chi-Nu:Last Line of Defense

Verweise

  1. 1,0 1,1 Zaloga 2007Japanische Tanks 1939-1945
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Sun 2016.[WT] Typ3 Chi-Nu

Quellen

[erweitern] [Zusammenbruch] Japanische Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]

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Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-jap.png Typ 3Chi-Nu
Nation Japan
klassifiziert>Art Mitteltank
Rang 2
Kampf Bewertung
3,3
3,3
3,3

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Gewicht
18.800 kg
41.447 lb
Zahl der Besatzungsmitglieder 5
Panzerung Dicke
50/25/20/12 mm
1.97/0.98/0.79/0.47 inches
Statistiken
erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
372 PS
212 PS
212 PS
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade)
458 PS
240 PS
240 PS
HP/ton Verhältnis (stock)
19.79
20.10
11.28
11.46
11.28
11.46
HP/ton Verhältnis (verbessert)
24.36
24.75
12.76
12.97
12.76
12.97
Höchstgeschwindigkeit
43 km/h
26,9 mph
39 km/h
24,2 mph
39 km/h
24,2 mph
Hauptwaffe
1 x 75 mmTyp 3 Kanone
Ammo Stauung 55 Runden
kann>Vertikale Führung - 10 ° /20 °
Zweit Waffe
1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr
tragen>Ammo Stauung 3000 Runden
Montieren Hull Berg
Vertikale Führung - 7 ° /10 °
Horizontale Führung - 19 ° /19 °
1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr
tragen>Ammo Stauung 1000 Runden
Montieren pintle Halterung
Vertikale Führung - 10 ° /70 °
Horizontale Führung - 60 ° /60 °
Wirtschaft
benötigt>Erforderlich RP 14.000 RP
kaufen>Fahrzeugkosten 55.000 SL
trainieren>Crew Schulungskosten 16.000 SL
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
1,170 SL
1,330 SL
1,410 SL
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
6h 27m
10h 02m
10h 03m
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
2h 09m
3h 20m
3h 21m
Warning:this Sidebar ist ein WIP und falsch sein kann. Zuletzt aktualisiert 1.77.2.170.