Tunesien



        
Tunisia TSS.jpg
Spielmodi
Check.png Schlacht
Check.png Vorherrschaft
Check.png Eroberung
Cross s.png Brechen
Cross s.png Scharmützel
    

Überblick

Die volle Tunesien Karte

Tunesienist eine Bodentruppe Karte eine Bodentruppe Karte in allen Modi ist. Es wurde neben den britischen Panzer, und eine andere nordafrikanischen Kampagne basierte Karte hinzugefügtZweite Schlacht von El Alamein, in AktualisierungAktualisieren 1,55 „Königlichen Rüstung“. Die Karte verfügt über drei verschiedene Kampfgebiete (in AB & RB), die große Stadt im Osten, das offene Militärlager in der Mitte, und das Tal im Westen. Ein Fluss fließt durch die Karte, im Westen beginnt und in im Osten am Meer endet.

Im Osten der den Fluss Karte durch die Karte Splits ausgeführt wird, eine Insel zu schaffen, auf dem eine große Stadt ist. Der Zugang zu der Stadt ist in der Regel über zwei Brücken (eine im Norden und eine im Süden), die direkt in die Stadt führen. Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Punkten, an denen die Spieler durch den seichten Fluss und auf der Insel fahren, um die Stadt aus verschiedenen Blickwinkeln zu betreten, oder im Westen der Insel im Bereich kämpfen, außerhalb der Stadtmauern. Die Stadt selbst besteht aus dicht gepackten Gebäuden (die meisten davon zerstörbar sind), mit einer Kirche und offener Fläche in der Mitte. Ein Weg führt rund um den Osten der Stadt, obwohl es sehr nützlich sein kann Feinde in der Stadt zu flankieren oder vorrücken in Richtung des gegnerischen Spawn, kann der Spieler offen sein aus dem Norden zu feuern und südlichen Ufern des Flusses, wenn es zu nehmen. Es gibt auch Positionen in den Felsen im Norden und Süden der Stadt, von dem dem Spieler nach unten in Teile der Stadt schießen kann.

Die Mitte der Karte besteht aus einem offenen Bereich mit einem großen Militärlager in der Mitte. Der Fluss teilt, bevor er das Lager erreicht, das Lager zu einer Insel zu machen, der Fluss nur flach ist, so kann durch ohne Probleme gefahren werden. Es gibt in diesem Bereich sehr wenig Deckung ist, Spieler, die ins Lager vorrücken (die oft als Capture-Bereich fungiert) auf einer Reihe von recht kleinen Felsformationen verlassen muß, um sie zu schützen vor feindlichen Panzern in den Dünen versteckt und Felsen im Norden und Süden.

Der Westen der Karte besteht aus einem flachen Tal, die sich um eine Brücke, eröffnet. Dieser Bereich bietet eine Mischung aus Nahbereichs Kämpfen im Tal, um die Basis der bridge; as auch größere Reichweiten Verpflichtungen aus den Tanks in den Sanddünen und Felsen im Norden und südlich der Brücke versteckt. Die Brücke hat eine Reihe von Löchern darin bedeckt, durch temporäre Brückenabschnitte können diese Abschnitte die Brücke unpassierbar machen zerstört werden, oder stoppen

Weiter im Westen wird das Tal tiefer und am Ende des Tales, im äußersten Westen der Karte gibt es eine weitere kleinere Stadt ist. Dieser Bereich ist nur im Simulator Battles-Modus oder in einigen Konfigurationen derSand von Tunesien Karte.

Die vollständige Panzerschlacht Karte ist 4 km x 4 km, die volle Karte in SB spielbar ist, aber in AB & RB das Kampfgebiet zu 1,6km x 1,6km begrenzt. Das Luftkampfgebiet ist 65km x 65km in allen Modi.

Spielbeschreibung

Historischer Hintergrund

Diese Karte ist, wie der Name, Satz im North-African Land Tunesien vermuten läßt. Die Luftkämpfe Karte zeigt die Bodentruppen Lage ca. 26km (16 Meilen) zu Nordwesten der Stadt von Gabes (bei etwa 34 ° 06'54.8"N 10 ° 00'15.6"E). Das Layout der Karte Bodentruppen ist weitgehend fiktiv, gibt es einen Fluss, der den rauen Pfad des einen in der Karte folgt, aber die Inselstadt im Osten der Karte existiert nicht im wirklichen Leben, und das Tal in der Mitte / westlich der Karte erscheint auch fiktiv zu sein. Das Land scape wird vom wirklichen Leben Lage und die Luftkämpfe Karte ist weitgehend genau klar inspiriert.

Die Lage am Ort der Schlacht von Wadi Akarit gesetzt. Die Schlacht von Wadi Akarit (bekannt von den Alliierten als Operation Scipio) war ein Allied Offensive Operation während der Tunesienn Kampagne. Alliierten eroberten die Stadt Gabes am 29. März 1943 und dabei gezwungen, die Achse Kräfte zurück zum Wadi Akarit fallen. Das Wadi Akarit bildete eine Linie vom Mittelmeer im Osten, im Inland im Westen. Die Achse Verteidigungslinie erstreckte sich von der Küste und folgte dem Wadi Akarit landeinwärts, bis das Gelände Sumpf unpassierbar geworden. Die Sümpfe im Westen und das Meer im Osten bedeuteten die Alliierten müßten einen Angriff head-on auf die Achse Abwehr durchzuführen, ohne Möglichkeit, einen Flankenangriff durchzuführen.

Die Alliierten durchgeführt Scouting-Operationen für ein paar Tage vor dem Angriff auf den Achsenlinien starten. Spät am 5. April 1943 Truppen aus der 4. indischen Abteilung infiltrierte in die Achsenlinien in den Hügeln im Westen und um Mitternacht wurden im Kampf mit den Achsen Verteidiger engagiert. Bei 04:00 am 6. April begann der Hauptangriff mit schweren Artilleriebeschuss, gefolgt von alliierten Truppen auf. Durch mid-day konnten sie den Djebel Roumana (ein Hügel 8 km landeinwärts) erfassen und hatte einen Weg durch die Achse Minenfelder und anti-tank Verteidigung im Bereich gelöscht. Die Achsenkräfte hat eine Reihe von erfolglosen Gegenangriffe, den ganzen Nachmittag, die, obwohl sie nicht die Hügel der verteidigenden Truppen genug Zeit gab zurückzuerobern 88mm anti-tank Geschützstellungen im Norden einzurichten. Aufgrund der Geschütze beschlossen die Alliierten die nächste Phase des Angriffs bis zum Morgen des 7. April, als schwere Artillerie zur Verfügung zu verschieben wäre, einen Angriff zu unterstützen.

Durch 17:00 am 6. April es die Linie beschlossen wurde, konnte nicht in das Gesicht eines anderen alliierten Angriff gehalten werden und bei 20:00 der Befehl gegeben wurde, sich zurückzuziehen. Die Alliierten begannen ihre Verfolgung am 7. April und konnten rund 7.000 Kriegsgefangene nehmen. Der Angriff kostete die Alliierten 1289 Männer und 32 Panzer.

Bemerkenswerte Sehenswürdigkeiten

Map-Konfiguration

Vorherrschaft

Es gibt drei Eroberungspunkte. (Für AB und RB) Punkt A in der Stadt im Osten ist, ist B im Lager in der Mitte, und C ist unter der Brücke im Westen.
Die Vorherrschaft Konfiguration in AB & RB.

Eroberung

Es gibt drei Konfigurationen des Eroberung Modus mit je einem Kontrollpunkt. Der Kontrollpunkt wird in der Position einer der Herrschaft Eroberungspunkte sein.
Die Eroberung #1 Konfiguration in AB & RB.
Die Eroberung #2 Konfiguration in AB & RB.
Die Eroberung #3 Konfiguration in AB & RB.

Schlacht

Es gibt zwei Kontrollpunkte, die jeweils im Besitz von einem der Teams. (Für AB und RB) Ein Punkt ist in dem Lager im cenre Norden der Karte, und der andere ist in der kleinen Stadt im Zentrum südlich der Karte.
Die Schlacht Konfiguration in AB & RB.

Strategie

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Weitere Links

[Devblog] Tunesien


Karte Guide:Tunesien PMLK Schießstand (relevanter Teil 3:30 PMLK 5:55)