Tu-2S-59

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Allgemeine Information

Die Tu-2S-59 in der Garage.

Das Tu-2S-59ist ein mittlerer Bomber mit einer Schlacht Bewertung von 6,0 (AB) Rang IV Sowjets, 6,3 (RB) und 6,7 (SB). Es wurde in Update 1.29 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die Tu-2S-59 ist ein äußerst vielseitiger Boden Angreifer, mit einem moderaten Nutzlast besser geeignet für die Zerstörung von Bodenzielen als Basen. Obwohl die Taktik für Schlachten Arcade verschieden ist, in Realistisch, sollte das Flugzeug ziemlich aggressiv geflogen werden. Es wird empfohlen, die 4x 500 kg Bomben (oder nur zwei, wenn Sie die Upgrades noch don't besitzen) auszustatten, um so viele gepanzerte Feinde zu zerstören, wie Sie können. Darüber hinaus stattet eine two-second Bombe Verzögerung selbst genügend Zeit, um den Explosionsradius zu entkommen.

Fahrzeugeigenschaften

Das bestimmende Merkmal der Tu-2S-59 ist seine einzige defensive 20mm Kanone anstelle der Pistole 12.7mm Maschine auf den beiden älteren Modellen zu finden. Anders als das und seine erhöhte BR gibt isn't viel Unterschied zwischen diesem und den älteren Tu-2S und Tu-2S-44. Siehe oben für Kampftaktiken.

Taktik

Sobald Sie laichen in (~ 3500m) Sie dann, welche Bodenziele Sie engagieren wollen. Einige Vorschläge are:engage die Ziele am weitesten von dem enemy's um Flugplatz Erkennung zu vermeiden. Angriff pillboxes da diese don't bewegen (leicht oder schwer, es doesn't mit 500kg Bomben Rolle). greift nur die AI-Tanks, wenn es keine Bunker sind, und wenn Sie Tanks tun engagieren, um die Geschwindigkeit der Tanksäule richten und Bomben freisetzen, wo man die Tanks glauben werden, nicht, wo sie in diesem Moment sind. Wenn irgendetwas zu bombardieren, beachten Sie, dass das Zentrum des Fadenkreuzes soll unter dem Ziel gerichtet werden, um etwa ein Zentimeter (auf dem Bildschirm). Dadurch erhält den Bomben höchste Präzision ermöglichen. Wenn Sie die beiden Bomben in der Bombenschacht freizugeben, halten Sie für etwa 1/2 Ihr Flugmuster eine Sekunde länger als normal für die Öffnung der Bombenschacht Türen zu kompensieren. Sobald Sie Ihre Nutzlast fallen gelassen haben, beginnen Sie mit Ihrer 20mm Kanonen Artillerie und AAA Kanonen angreifen. Feuer in kurzen Stößen zu schonen Munition, wie die mehr dieser Licht Ziele Sie zerstören können, desto besser. Nie jemals angreifen Licht pillboxes mit frontalen Kanonen)))!; Die Munition verbringen zerstören diese (~ 200 Runden) isn't lohnt sich! Immer leichtere Ziele angreifen, oder, wenn die Situation sich darstellt, feindliche Flugzeuge. Sobald Ihre Bomben und Kanonen Munition are/is erschöpft, es dann zu Ihrem Flugplatz high-tail zurück. Voll aufgerüstet, kann die Tu-2S-59 halten ~ 450 kph auf dem Deck, kein Problem. Seien Sie vorsichtig bei der Landung, als das Flugzeug bei ~ 175 kph zum Stillstand neigt. Bewaffnen, und wiederholen Sie!

Spezifische Feinde erwähnenswert

Leider für die Tu-2S-59, hat es eine Schlacht Bewertung von 6,3. Dies ist ein double-edged Schwert, wie auf der einen Seite, you'll Feind Jets zu kämpfen haben, insbesondere die Horten 229 und die Me-262, aber auf der anderen Seite sind diese Piloten typischerweise erfahren und ihre Höhe für einen Boden Stampfen Tu-2 won't zu opfern. Allerdings sollten Sie sich beschäftigt finden, sind hier einige Vorschläge pro Flugzeug.

Sie nicht, ein Kämpfer absichtlich engagieren, ist die folgende nur für Abwehrkräfte und das Überleben Referenz

Horten 229
Diese Ebene ist agil, schnell und tödlich, ein Paar von Mk 103 Kanonen zu besitzen. Wenn es mit einer dieser Ebenen beschäftigt, einen head-on Pass erzwingen, wenn er entweder unterhalb oder auf gleicher Höhe wie Sie. Sobald der Pass geschlossen, und wenn keiner von euch in einer Flamme der Herrlichkeit geht, drücken Sie den Gashebel auf WEP und läuft. Wenn die 229 dreht sich zu verfolgen, eswerdenSie fangen. Verwenden Sie die defensiven Türmchen an dieser Stelle, da diese Ihre einzige Hoffnung sind sie für die Ausfertigung lebendig. Ziel ist es für die Piloten.

Me-262 A1 und Me 262 A-1 / U4 Pulkzerstorer
Diese Flugzeuge sind ein harter Gegner. Sie sind schnell und besitzen eine bessere Rüstung als die 262, so die Türme sind nicht so wirksam sein würde in diese Feinde zu zerstören. wenn der Gegner unter oder auf gleicher Höhe, wie Sie wieder ist, zwingen, einen Kopf auf den Ball und laufen danach (falls möglich) endet. Verwenden Sie die Türmchen, aber wissen, dass diese Ebenen bomber-hunters ausgebildet sind, und sind in ihrer Aufgabe erbarmungslos effizient.

P-80,F-80C &F-84B-26 Thunderjet
Obwohl you'll meist selbst auf der Karte von Berlin finden, gemischte Kämpfe und alternative Geschichte ist immer eine Option. Für diese Flugzeuge, die gleiche Taktik verwenden. Erzwingen Sie einen Kopf, und dann nach ausgeführt werden. Verwenden Sie die Türmchen um sie anzugreifen, wie man sich zurückziehen.

Späte War Props (Spitfire 24, Fw-190 D13, F8F, etc.)
Es handelt sich um ein etwas seltenes Ereignis bei der BR von 6,3, jedoch sollten sie nie außer Acht gelassen werden. Wenn möglich, führen Sie an Ihrer Basis und don't mit Requisiten zu einem Kopf begehen auf, da sie ein wenig mehr Zeit haben, ihre Aufnahmen, um zu zielen und ihr Flugzeug zu stabilisieren. Verlassen Sie sich vor allem auf den defensiven Türmchen dich zu retten, wenn nötig.

Player-Controlled Flak (Kugelblitz, Kreuzritter AA, etc.)
Dies sind der Fluch des Bomber (vor allem medium-sized, so etwa die Tu-2S-59). Wenn Sie die Tracer zu sehen, entweder bei Ihnen oder an jemanden gerichtet sonst, don't Risiko eines Tauchgang. Kreis um oder finden einige ahnungslose flanker, die außerhalb der Abdeckung dieser AAA-Pistolen ist.

Counter-tactics

Pros:

  • Schnelle, für eine mittlere Bomber. Hohe Flügel rip Geschwindigkeit (über 700kph). Nützlich für die in die Kampfzone hetzen vor feindlichen Kämpfer Sie erreichen können.
  • Luft Laich in RB.
  • Zu Land und Start sehr einfach.
  • Decent Nutzlast.
  • Forward-firing ShVAK Kanonen, können in einem Kopf Eingriff nützlich sein.
  • Nicht so verletzlich, wie andere 4-engined Bomber.
  • Twin Schwanz Design lässt wenig Beschränkung zurück Kanoniere
  • Anständig agil für seine Größe.
  • Wird aufgrund Druckgassystem löschen Brände auf Treibstofftanks gewährleistet.
  • Sehr effizient in einzelnen Bodenziele herausnehmen.
  • Individuelle Bombe fällt, sehr effektiv bei den Panzerschlachten.
  • Motoren können sogar mit einer 100% Drossel abkühlen.
  • Kann so ziemlich WEP auf unbestimmte Zeit.
  • Nur müssen eine Änderung für alle Nutzlast Optionen Forschung.
  • Günstige Reparaturkosten.
  • Hat eine Menge freischaltbare tarnt.

Cons:

  • Hohe BR, was bedeutet, you're gegenüber Jets und late/post Krieg Requisiten.
  • Nur zwei Bomben, als Lager.
  • Werde Feuer löschen, aber manchmal wird es kurz vor der Treibstofftank Dichtung in der Zeit ausbrennen.
  • Relativ kleine Abwehrbewaffnung (obwohl es Sie sparen können, wenn Sie, wo zu schießen wissen).
  • Nur ein Pilot und wird nicht durch Panzer von vorne geschützt.
  • High-ish Stallgeschwindigkeit (175 kph. Mehr Schmerz als / Landung auszuziehen.)
  • Auch wenn es schnell ist, alles andere ist schneller.
  • Performance beginnt mit der Höhe abzubauen.
  • Low Menge Kanone Munition (150 Runden pro Pistole).
  • Camouflages muß durch Bomben basieren auf dem freigeschaltet wird es nicht so effektiv im Vergleich zu anderem nation's Bomber ist.

Spezifikationen

Armaments

Offensive Waffen

  • 2 x 20 mmShVAK Kanonen, wing-mounted (150; ]. ;; Spiel-Wörterbuch,. !!! rpg ] ];! ; 300 gesamt)

Defensive Waffen

  • 1 x 12,7 mmberezin UB Maschinengewehr, Cockpit dorsale Revolver (190 rpg)
  • 1 x 12,7 mmberezin UB Maschinengewehr, Schwanz Revolver (350 rpg)
  • 1 x 20 mm Kanone B-20E, dorsal Revolver (120 RPG)

Nutzlasten

  • 2 x 250 kg FAB-250M43Bomben
  • 9 x 100 kg FAB-100 (geschmiedet) Bomben
  • 2 x 250 kg FAB-250M43 Bomben + 2 x 500 kg FAB-500 (geschweißt) Bomben
  • 4 x 500 kg FAB-500 (geschweißt) Bomben
  • 2 x 500 kg FAB-500 (geschweißt) Bomben
  • 1 x 1.000 kg FAB-1000 (geschweißt) bomb
  • 2 x 250 kg FAB-250M43 Bomben + 1 x 1.000 kg FAB-1000 (geschweißt) bomb
  • X 2 500 kg FAB-500 (geschweißt) Bomben + 1 x 1.000 kg FAB-1000 (geschweißt) bomb

rüstung

  • 15 mm Stahlplatte hinter dem Piloten.
  • 6 mm links von Cockpit dorsal Richtschützen Stahlblech.
  • 8, 15 mm Stahlplatten vor dem Cockpit dorsal Richtschützen.

12 *, 15 mm Stahlplatten vor den hinteren dorsalen Richtschützen.

  • 8 mm Stahlplatte unter dem ventralen Richtschützen.
  • 12 mm Stahlblech vor dem ventralen Richtschützen.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Shvetsov M-82FN 14-cylinder radial x2
  • Cooling type:Air
  • Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:900 kg
Name:Shvetsov M-82FN 14-cylinder radial x2
  • Cooling type:Air
  • Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:900 kg
Name:Shvetsov M-82FN 14-cylinder radial x2
  • Cooling type:Air
  • Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:900 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:___ km/h
    • bei height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:326 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:326 m
Stock
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  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:326 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:7,300 m
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  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:326 m
Stock
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    • bei height:7,300 m
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  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:326 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:7,300 m
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  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:326 m

Leistung

Tu-2S-59/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die ___ von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USSR Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Yakovlev Kämpfer
Mikoyan-Gurevich & Polikarpov Kämpfer
Lavochkin Kämpfer
Angreifer
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 1
Rank 2
  • [; ;;. P-40E-1 Kittyhawk Ussr|★ P-40E-1]]
Rank 5
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-sov.png Tu-2S-59
Nation UdSSR
gebraucht>Art Medium Tactical Bomber
Kampfstil Bodenangriff
Bombardierung

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 7777 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 9737 kg
Gewicht abnehmen ~ 12.400 kg
Flügelfläche ~ 49 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1570 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 373,00 kph auf 7300 m
Steigrate ~ 8,10 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 309,57 kph
Drehen Sie Zeit ~ 42,32 s
Flächenbelastung (leer) ~ 159.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 17.145 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 21.466 lb
Gewicht abnehmen ~ 27.337 lb
Flügelfläche ~ 525 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1570 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 231,77 Stundenmeilen auf 23950 m
Steigrate 26.57 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 192,36 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 42.32 s
Flächenbelastung (leer) ~ 32.57 lb/ft²
Hauptwaffen
1 x Berezin B20 120 RPG
2 xShVAK 150 rpg
1 xberezin UB 190 rpg
1 xberezin UB 350 rpg
Payload Option 1
2 x💣 250 kg FAB-250 Bomb
Payload Option 2
9 x💣 100 kg FAB-100 Bomb
Payload Option 3
2 x💣 250 kg FAB-250 Bomb
2 x💣 500 kg FAB-500 Bomb
Payload Option 4
4 x💣 500 kg FAB-500 Bomb
Payload Option 5
2 x💣 500 kg FAB-500 Bomb
Payload Option 6
1 x💣 1000 kg FAB-1000 Bomb
Payload Option 7
1 x💣 1000 kg FAB-1000 Bomb
2 x💣 250 kg FAB-250 Bomb
Payload Option 8
1 x💣 1000 kg FAB-1000 Bomb
2 x💣 500 kg FAB-500 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 900 kph
brechen>Getriebeendschalter 350 kph
brechen>Kampf Flaps 520 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 5
verringern>Max statische -G's ~ 3
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <360 kph
beginnt>Ruder <360 kph
beginnt>Aufzüge <440 kph
Kühler > 280 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 559 Stundenmeilen
brechen>Getriebeendschalter 217 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 323 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 5
verringern>Max statische -G's ~ 3
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <224 mph
beginnt>Ruder <224 mph
beginnt>Aufzüge <273 mph
Kühler > 174 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) steuerbar ist,
Öl und Wasser usES verschiedene Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
1550 m
5085 ft
100% Motorleistung 3340 PS
mit>WEP Motorleistung 3936 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4700 m
15420 ft
100% Motorleistung 2820 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)