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Dokumentation Alles in {{#expr:}} sollte in metrischen Einheiten.

Datamine-Dateien nötig sind, um die Mehrheit der Zahlen zu erhalten.

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Erhalten Bild Link von Admin

ist>Nation Welches ingame Land ist es in
designed/built>Herstellung Schlag es nach
Art Verwendung im Spiel Klassifikation (en)
Rang #
Kampf Bewertung
0,0
0,0
0,0
Kampfstil Etwas auswählen

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

genutzt>Offensiv Bewaffnung
0 x 0 mm Überprüfen Sie im Spiel statcard. In der vehicle's Datei im Ordner flightmodels. Suchen Sie nach "commonWeapons".
Zeitschrift Überprüfen Sie im Spiel statcard. In der vehicle's Datei im Ordner flightmodels. Suchen Sie nach "commonWeapons".
Montieren überprüfen Sie im Spiel
genutzt>Verteidigungsbewaffnung
0 x 0 mm Same as offensive Bewaffnung
Zeitschrift
Montieren
Payload Option 1
1 x💣 in der Datei schauen in Ordner unter "weapon_presets" flightmodels
Motorleistung
Zahl der Motoren Suchen Sie nach "Engine0" und alle höheren Zahlen
100% (Lager, verbessert)
Schauen Sie sich in-game stat Karte für "Max Power" während in AB (sollte von RB/SB anders sein!)
Schauen Sie sich in-game stat Karte für "Max Power" während in RB/SB
Schauen Sie sich in-game stat Karte für "Max Power" während in RB/SB
WEP (Lager, verbessert)
Schauen Sie sich in-game stat Karte für "Takeoff Power" während in AB (sollte von RB/SB anders sein!), Wenn nur ein Satz von Daten zur Verfügung steht, verwenden Sie es für 100% statt.
Schauen Sie sich in-game stat Karte für "Takeoff Power" während in RB/SB, wenn nur ein Satz von Daten zur Verfügung stehen, ist es für 100% verwenden statt.
Schauen Sie sich in-game stat Karte für "Takeoff Power" während in RB/SB, wenn nur ein Satz von Daten zur Verfügung stehen, ist es für 100% verwenden statt.
überdrehen>WEP Dauer
25,0 s (AB Spiel produziert immer 25 Sekunden von WEP)
Suchen Sie nach "MaxNitro" und dividieren durch "NitroConsumption" Wenn beide Werte 0 sind, aber "Afterburner/IsControllable" ist "true", ist unendlich.
Das gleiche wie rb
Eigenschaften
Leergewicht Alle anderen Daten werden in Fahrzeug-Datei im FM-Ordner gefunden. Suchen Sie nach "EmptyMass"
Leergewicht + Kraftstoff Geben Sie für "MaxFuelMass0" und fügen "EmptyMass"
Gewicht abnehmen Suchen Sie nach "Takeoff"
Flügelfläche Berechnen "WingLeftIn" + "WingLeftMid" + "WingLeftOut" + "WingRightIn" + "WingRightMid" + "WingRightOut"
Flächenbelastung (leer) Berechnen Leergewicht / Flügelfläche
# Klappenstellungen Wenn "hasFlapsControl" wahr ist, dann hat es Landeklappen. "hasTakeoffFlapsPosition" "hasCombatFlapsPosition" und für andere Positionen Klappe
ermöglichen>Druckluftbremse Suchen Sie nach "hasAirbrake"
ARRESTOR Gang Suchen Sie nach "hasArrestorControl"
Statistiken
achived>Höchstgeschwindigkeit Verwenden Sie "Wiki/Performance" Tabellen obwohl airSpeedMil#. Linke Seite Anhöhen, rechte Seite Geschwindigkeit
erreicht>Höchstgeschwindigkeit (WEP) Verwenden Sie "Wiki/Performance" Tabellen obwohl airSpeedWep#. Linke Seite Anhöhen, rechte Seite Geschwindigkeit
Steigrate (100%) Verwenden Sie "Wiki/Performance" Tabellen obwohl climbTimeMil#. Linke Seite Anhöhen, rechte Seite Zeit. Suchen Sie sich die höchste Rate.
Steigrate (WEP) Verwenden Sie "Wiki/Performance" Tabellen obwohl climbTimeWep#. Linke Seite Anhöhen, rechte Seite Zeit. Suchen Sie sich die höchste Rate.
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit Suchen Sie nach "optClimbSpeedNom"? Wenn nicht verfügbar, schauen durch Datenblätter. Leer lassen oder weglassen, wenn kein Wert gefunden wird.
Drehen Time (100%) Verwenden Sie "Wiki/Performance" Tabellen obwohl turnTimeMil#, rechte Seite Wert.
Drehen Time (WEP) Verwenden Sie "Wiki/Performance" Tabellen obwohl turnTimeWep#, rechte Seite Wert.
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung Suchen Sie nach "Vne"
brechen>Getriebeendschalter Suchen Sie nach "GearDestructionIndSpeed"
brechen>Kampf Flaps
Kampf
Take-off
Landung Finden "FlapsDestructionIndSpeed" sollte Wert 1,0 betragen in der Regel
verringern>Max statisch + G's Suchen Sie nach "WingCritOverload"???
verringern>Max statische -G's
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons Suchen Sie nach "AileronEffectiveSpeed"
beginnt>Ruder Suchen Sie nach "RudderEffectiveSpeed"
beginnt>Aufzüge Suchen Sie nach "ElevatorsEffectiveSpeed"
Kühler Suchen Sie nach "EffectiveRadSpeed"??? (nicht immer vorhanden)
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät Geben Sie für "IsControllable" unter "Mixer"
Tonhöhe Suchen Sie nach "AllowAutoProp" und "IsControllable" unter "Propeller"
Radiator (Wasser) Geben Sie für "hasRadiatorControl" und "RadiatorAuto"
Radiator (Öl) Geben Sie für "hasOilRadiatorControl" und "OilRadiatorAuto"
Öl und Wasser Suchen Sie nach "hasCommonRadiator"
eintritt>Laders Geben Sie für "IsControllable" unter "Compressor"
eintritt>Turbolader Suchen Sie nach "AllowAutoTurboCharger"
Kompressor Einstellung 1 Anzahl der Kompressoreinstellungen unter "NumSteps"
arbeiten>Optimale Höhe Geben Sie für "Altitude0" und höhere Zahlen
100% Maschinenleistung Geben Sie für "Power0" und höhere Zahlen
mit>WEP Maschinenleistung Berechnen Power0 * AfterburnerBoostMul0 * AfterburnerBoost
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz. Zuletzt überprüft 1,77