Seafire Mk XVII

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Allgemeine Information

Das Seafire Mk XVIIin der Garage.

Das Seafire Mk XVIIist ein Rang IV britischer Marine Kämpfer mit einer Schlacht Bewertung von 5,3 (AB/RB) und 5,7 (SB). Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,49 "Weapons of Victory".

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die Seafire Mk XVII die erste Spitfire ist mit Rolls Royce Griffon-Motor auf dem britischen Technologiebaum nach dem Fleet Air Arm Zweig zu entsperren, ist es die perfekte Balance zwischen der Merlin Spitfire Wendigkeit und der Griffon Spitfire Geschwindigkeit. Dennoch leidet es eine harte Matchmaking für seinen Kampf Bewertung von 5,3 (AB/RB) und 5,7 (SB), Spieler bitter Zeit, um alle Module zu entsperren haben wird und schließlich die Waffen von 4 x 7,7 mm ist uneffektiv auf diesem Rang. Dennoch bleibt es ein fantastisches Flugzeug zu spielen und in Tötungsmaschine in geschickten Händen gedreht werden kann.

Fahrzeugeigenschaften

Das erste, was zu wissen, ist die XVII niedriger Höhe Kämpfer, im Gegensatz zu der nächsten Seafire PMLK dasFR 47 Das ist ein großer Höhe Kämpfer. Rate Klettern ist fantastisch, bis 2500m, kann es noch ganz gut, bis 3500m führt aber wird über nicht zu empfehlen, da der Motor genug Leistung zur Verfügung zu stellen fehl. Es wird empfohlen, zu Beginn des Spiels, bis 2000m zu besteigen, feindlichen Angreifer Flugzeug-Targeting, das Sichern, um 3500m klettert, feindliche Kämpfer Hetze nach unten und auf die eigenen Boden (unter 2000m) beenden.

Die Seafire Mk XVII hat eine ausgezeichnete Wendigkeit, Lager der Wendezeit ist 18.3s (AB) und 18.6s (RB/SM) und einmal voll aufgerüstet es 16.6s (AB) und 17s (RB/SB) erreicht. Nachdem der erste Durchlauf eines ennemy ausgewichen, um seinen Schwanz kleben ist nicht eine schwierige Aufgabe, wie es aus vielen seiner Gegner vor allem Deutsch Flugzeuge und amerikanische diejenigen wenden können.

Lager, das Flugzeug ist sehr schwierig zu handhaben, die Steigrate ist schrecklich (17m/s in AB, 19,5 in RB/SB), Energiebindung fehlt, Waffen sind uneffizient, Geschwindigkeit ist schrecklich (603km/h Höchstgeschwindigkeit in AB, 586km/h Höchstgeschwindigkeit in AB/SB) ... die Spieler werden bittere Zeit haben, um jeden und jedes Modul der Ebene zu entsperren und sollte einen Boom und Zoom Strategie festhalten, bis die perfomance-Module vollständig freigeschaltet und installiert sind. 20mm Munition Gürtel Forschung sollte so schnell wie es für die Forschung zur Verfügung steht, sondern auf die Leistung konzentriert ist der Schlüssel, 7.7mm und Bomben sollten die letzten Module zu entsperren sind gelassen werden. Flugzeug Stock nicht wert ist, in RB spielen, es in AB spielen, bis Sie zumindest haben alle Leistungsmodule freigeschaltet.

Die 2 Hispano Mk.V 20mm Kanonen einmal die Luft Band ausgestattet sind verheerend, bestehend aus 50% von HEF-I und 50% von HEF-SAPI (HEF-I HEF-I HEF-SAPI HEF-SAPI) es andere Kämpfer in kleinen birst Wracks und erfordert nicht viel mehr für mittlere Bomber eingesetzt, wenn bei Konvergenzpunkt. Auf der anderen Seite scheint die 7.7mm wie eine archaische Waffe, uneffektiv behielt aber als Andenken an den "good ol'time" des Spitfire Mk Ia. ja uneffektiv, aber nicht nutzlos tatsächlich, die 7.7mm mit Tracer kann als visuelle Führung zu sehen, wo Sie mit dem 20mm Luftgurt Weicht feuern ist tracerless! Ganz nützlicher Tipp in RB für unerfahrenen Spieler.

Leider ist das Flugzeug Raketen für Bodenangriff wie sein älterer Bruder fehlt die Seafire FR 47, dennoch kann es zu 2x250lbs ausstatten bis + 500 lbs Bomben weichen genug sind, um leicht mittlere Panzer zu zerstören oder eine beschädigte Basis zu beenden. Bombload ist usefuel Ende RB-Spiel, aber es sollte ein Spiel zu beginnen, wie es bewirkt significaly die Leistungen vermieden werden.

Taktik

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Pros:

  • Twin 20mm Hispanos sind ein fester Bestandteil der britischen Flugzeugen an dieser Stelle.
  • Sehr manövrierfähig wie bei anderen Spitfire-Varianten.
  • Gute Bombenlast für eine Spitfire:up 250lb + 500 lbsbombs auf 2x.
  • Gute Steigrate ...
Datei:Schuss 2015.05.18 17.13.58.jpg
Seafire XVII in einer Nacht sortie

Cons:

  • ... bis etwa 2000 Meter

Verliert * eine Menge Leistung über 2500m

  • Outperformance im Vergleich zu anderen Ebenen in der gleichen BR
  • .303cals in der Bewaffnung nicht mehr ausreichen
  • Andere Griffon Spitfires haben eine bessere Leistung
  • Standard-Gürtel sind schrecklich
  • Läuft aus Kanone Munition viel zu schnell, nur 240 Runden

Spezifikationen

Armaments

Offensive Waffen

  • 2 xHispano Mk.V Kanone, wing-mounted (120 RPG=240 gesamt)
  • 4 x 7,7 mmBräunung Maschinengewehr, wing-mounted (350 RPG=1,400 gesamt)

Nutzlasten

  • Ohne Last
  • 2 x G. P. 250 lb Mk.IVBomben
  • 3 x G.P. 250 lb Mk.IV Bomben
  • 1 x G.P. 500 lb Mk.IV Bombe + 2 x G. P. 250 lb Mk.IV Bomben

rüstung

  • 38 mm Panzerglas im Cockpit vorne.
  • 4 mm Stahlplatten Pilotensitz.
  • 6-7 mm Stahlplatten in der pilot's hinten.
  • 1 mm Stahlplatte, die zwischen Kraftstofftanks.
  • 3 mm Stahlboxen um Flügel Munition.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Rolls-Royce Griffon-VI 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1133 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1562 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:605 kg
Name:Rolls-Royce Griffon-VI 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1117 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1546 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:605 kg
Name:Rolls-Royce Griffon-VI 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1117 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1546 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:605 kg

Stat-Karte

Stock
  • Max speed:604 km/h
    • bei height:3,962 m
  • Max altitude:10,900 m
  • Drehen Sie Time:18.3 s
  • Preis von Climb:17.0 m/s
  • Takeoff run:480 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,962 m
  • Max altitude:10,900 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:480 m
Stock
  • Max speed:586 km/h
    • bei height:3,962 m
  • Max altitude:10,900 m
  • Drehen Sie Time:18.6 s
  • Preis von Climb:19.5 m/s
  • Takeoff run:480 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,962 m
  • Max altitude:10,900 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:480 m
Stock
  • Max speed:586 km/h
    • bei height:3,962 m
  • Max altitude:10,900 m
  • Drehen Sie Time:18.6 s
  • Preis von Climb:19.5 m/s
  • Takeoff run:480 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,962 m
  • Max altitude:10,900 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:480 m

Leistung

Seafire Mk XVII/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die Seafire Mk.XVII Serie von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


Spitfire Kämpfer

[erweitern] [Zusammenbruch] Großbritannien Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

Hawker Kämpfer
Spitfire & Meteor Kämpfer
Fleet Air Arm Kämpfer
Twin-engine Kämpfer
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-gbr.png Seafire Mk XVII
Nation Großbritannien
teilen>Design Familie Spitfire
gebraucht>Art Träger Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 3220 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 3544 kg
Gewicht abnehmen ~ 4600 kg
Flügelfläche ~ 22 m²
# Klappenstellungen 1
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1390 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 635,40 kph auf 3962 m
Steigrate ~ 24.20 m/s
Drehen Sie Zeit ~ 17.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 143,00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 7099 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 7813 lb
Gewicht abnehmen ~ 10.141 lb
Flügelfläche ~ 242 ft²
# Klappenstellungen 1
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1390 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 394,82 Stundenmeilen auf 12999 m
Steigrate 79.40 ft/s
Drehen Sie Zeit 17.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 29.29 lb/ft²
Hauptwaffen
2 xHispano Mk.V 120 RPG
4 xBräunung 350 RPG
Payload Option 1
ohne Last saubere Flugzeug
Payload Option 2
2 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 3
3 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 4
2 x💣 250 lbs Bombe
1 x💣 500 lbs Bombe
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 774 kph
brechen>Getriebe LMIT 280 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 13
verringern>Max statische -G's ~ 8
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <321 kph
beginnt>Ruder <400 kph
beginnt>Aufzüge <470 kph
Kühler > 250 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 481 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 174 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 13
verringern>Max statische -G's ~ 8
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <199 mph
beginnt>Ruder <249 mph
beginnt>Aufzüge <292 mph
Kühler > 155 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
1980 m
6496 ft
100% Maschinenleistung 1510 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1967 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4350 m
14272 ft
100% Maschinenleistung 1370 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1767 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)