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realistische Schlachten
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realistische Schlachten



Flugzeug

Realistische Schlachten (früher bekannt als historische Schlachten) Missionen stattfinden, wo echte Schlachten von Weltkrieg II und anderen militärischen Konflikten in der Mitte des 20. Jahrhunderts aufgetreten. Die Spieler werden in Teams aufgeteilt durch nations/alliances in dem Konflikt beteiligt, und können nur ein Flugzeug zum Laichen in))) wählen; VorEintritt in die Schlacht.

Spieler in realistische Schlachten haben auch die Tendenz, mit einer hohen Rate zu Beginn der game; Boom/Zoom Taktik zu klettern sind häufiger, Spieler mit der Anfangshöhe Vorteile begünstigt. Spiele werden oft beeinflusst durch welches Team trifft auf die anderen auf dem höheren durchschnittlichen Höhe (und auch die Mannschaft ihre Höhe hält). Einige Spieler haben daher realistische Schlachten als "Climb Thunder" genannt.

In diesem Modus verhält Flugzeug realistisch. Die folgenden UnterschiedeArkade sind active:

  • Single Life (beschädigte Flugzeuge können auf airfields; spare Flugzeuge tragen nicht zu diesem Spiel-Modus repariert werden)
  • Begrenzter Kraftstoff
  • Begrenzte Munition
  • Potenzial für Flügel, Ruder, Klappen, Querruder und Fahrwerk bei hohen Geschwindigkeiten zu zerreißen.
  • Potenzial für Flügelrahmen Stress Überlastung über high-speed und Ausschlag Manövrieren.
  • Mögliche in Ställen zu bekommen und Spins (jedoch weniger wahrscheinlich mit Instructor)
  • Vergaser Schwimmer Failure in null oder negativ G-loads
  • Rudder hat einen Haupteffekt von Seitenschlupf und eine Nebenwirkung der Walzen anstatt Gieren Flugzeug zu drehen
  • Motordrehmoment Gieren Effekt aktiv ist (potentiell schädlich für unerfahrenen Benutzer Joystick)
  • Das Fehlen von "Arkade Temporary Boosting"; War Notstrom oder Over-boosting ist nicht zeitlich begrenzt
  • Take-off ist für Flugzeuge auf den meisten Karten erforderlich (Flugzeuge nicht als dedizierter Bomber klassifiziert)
  • Kein Leitindikator

Bodentruppen

Realistische Modus fügt Respawn-Punkte, die für die Durchführung von Aktionen während einer Mission verdient werden kann. Die folgenden Aktionen werden vergeben die Spieler mit diesen points:

  • Killing-Gegner
  • Capturing Zonen
  • Hitting Feinde
  • Nehmen Hits

Als Faustregel, werden alle Aktionen, die den Spieler gewähren würdeForschungspunkte wird auch der Spieler mit Respawn Punkte belohnen.
Weiterhin kann man ein weiteres einfaches Werkzeug anzuwenden. Die Belohnung ist auf die Forschung Punktgewinn mit einem 100% Multiplikator Fahrzeug ohne Premium-gleich.

Mit den belohnt Respawn-Punkten kann man aus dem Roster respawnen ins Spiel gebracht. limitierende Faktor ist nur der verfügbare Pool von Respawn Punkte. Doch nach jedem Laich, die Kosten für respawning erhöht.
Die Preise für jedes Fahrzeug sind nach Klasse bestimmt. Beginnend von der billigsten und läuft zu den teuersten one:

SPAA ->Licht ->TD ->Mittel ->Schwer
Kämpfer ->Angreifer/Stuka ->Bomber

Hinzufügen von Nutzlasten Flugzeuge werden auch die Kosten erhöhen z.B. Zugabe von Bomben zu demP-47D-25 kann die Kosten von 480 bis 560 erhöhen.