P-51D-20 NA Mustang

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Allgemeine Information

P-51D-20 NAMustangin der Garage.

Das P-51D-20 NA'Mustangist ein amerikanischer Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 4,0 (AB) Rang IV, 4.7 (RB) und 5,0 (SB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Vergehen
Wahrscheinlich das beste assest P-51D hat, ist seine Geschwindigkeit und seine Fähigkeit, sie zu erreichen und zu erhalten. Wie bei allen Ebenen sollten höhere Einstellung erreicht werden. Obwohl seine Steigrate ist schön, es gibt genug Flugzeuge mit besseren und hierfür Piloten P-51D sollte vor und nicht warten, bis die letzte Sekunde zu klettern planen. Der beste Weg, um Start zu klettern ist in Richtung Ecke der Karte zu klettern, so Feind wird später angetroffen werden, wenn P-51D schon hoch genug ist. Wenn Feind gesichtet wird, als P-51D in entgegengesetzter Richtung gehen kann P-51D mild Tauchgang eingeben und für strafe Lauf gehen. Danach ist es wichtig, in die gleiche Richtung weiter Richtung, so Geschwindigkeit beibehalten wird. Selbst die agile Kämpfer won't schnell genug drehen können dich nur einen Schuss abzufeuern. Wenn das Gefühl zuversichtlich oder sicher zu töten, P-51D sollte von Feind mindestens 2 + km entfernt und dann beginnen zu ihm zu drehen, in Abhängigkeit von seiner Geschwindigkeit. Wenn die Geschwindigkeit unter 500km/h, sollte größere Distanz, bevor wiederum erreicht werden. Dadurch wird sichergestellt, dass wiederum abgeschlossen sein wird, bevor Feind zu 1 km Entfernung bekommt, so dass Sie won't deinen Feind Gelegenheit für den ersten Schuss. Allerdings Kopf Angriff nur gegen schwächere Gegner erfolgen, da 50cal nicht den Stempel von 20 mm oder 30 mm hat die gleichen abgestufte Ebene tragen. Salvo von 50cal Runden von Tracer-Gürtel leicht und oft feindliche Motoren beim Aufprall nicht entzünden, aber nur wenige Treffer von 30mm werden Flügel von P51D reißen, während Feuer herausgenommen werden kann. Wenn feindliche Bomber Eingriff, für ihre Motoren zielen. Wenn der Motor fängt Feuer, konzentrieren sich auf einen anderen Motor, bis es brennt auch und so weiter. Es ist wahrscheinlich, dass Feuer wird herausgenommen, sondern von 2 bis 4 verbrennenden Motoren Schaden wird so stark, dass feindlichen Bomber entweder Absturz innerhalb der nächsten Minute auch ohne einen weiteren Treffer oder ihn attitute verlieren so viel, dass es sich um eine leicht sein wird, Ziel für niedrigere Flug Mitspieler. Bigger Bomber wie B17 sollte nicht länger als einige Sekunden folgen, als Motor der P-51D zu zerbrechlich und wird oft rot auf den ersten paar Hits, die Sie etwa 1 bis 2 Minuten vor dem Motor vollständig stirbt gibt. Es ist besonders wichtig, B17 aus relativ höheren attitute, gewinnt etwas mehr Geschwindigkeit und Ziel für Motoren zu engagieren. Nun richtet Platzen der Tracer Band Runden genug sein, um sollte 1 oder 2 Motoren während diese zu zünden. Beachten Sie, dass B17 mit auch nur einem einzigen Motor fliegen kann und hält seine attitute und Geschwindigkeit. Sie attemp nicht wie mit größeren Kanonen Flügel Bomber abgeschnitten, da es ziemlich schwierig ist, so mit 50cal zu tun. Wenn Bomber mit riesigem Glascockpit Eingriff wie auf He 111, hat Front Angriff mit Salve von 50cal Runden hohe Chance, seinen Piloten mit der Menge an Runden zu töten, die abgefeuert werden.

Verteidigung
Es kann die Agilität von P-51D scheinen sich auf den ersten Blick fehlen, aber es ist nicht so schlimm, wenn richtig eingesetzt. P-51D hat gute Drehgeschwindigkeit bei höheren Geschwindigkeiten und seine Piloten versuchen sollten über 400km/h gut zu halten. Wenn bei einer Geschwindigkeit um 500km/h, sogar Spitfires haben Probleme hinter sich zu bekommen. Allerdings sollte P-51D diese Begegnungen vermeiden, da dies seine Geschwindigkeit bis zu dem Punkt bluten, die P-51D nicht mehr in der Lage sein wird, mit Feind zu machen. Wenn Fenster der Gelegenheit ergibt, zum Beispiel beim Gegner seinen Zug in falsche Richtung beginnt nach P-51D zu auszumanövrieren versuchen kann P-51D milde Tauchgang eingeben und laufen gehen. P-51D kann sehr schnell auf seine Höchstgeschwindigkeit, vor allem, wenn sie in mildem Tauchgang. Die Höchstgeschwindigkeit von P-51D ist eines der besten auf seiner Ebene. Diese drei Faktoren Geschwindigkeit wird Ihnen helfen, laufen weg von vielen Gegnern, Ihnen die Möglichkeit, mit ihnen Ihre eigenen Regeln für den Einsatz zu setzen. Beim Weglaufen mit feindlichen Schliessung in, versucht Aufstieg zu vermeiden, überhaupt nicht. Wenn Aufstieg gewünscht wird, ist es am besten zu warten, bis es sicher ist. Wenn klettern kann nicht warten, versuchen unter 10 Grad zu klettern. Wenn Gegner mit vielen höheren Geschwindigkeit wird mit Ihnen bei höherer Haltung aufholt, kann mild Tauchgang nicht bekommen Sie schnell genug, um Ihre Höchstgeschwindigkeit. In diesen Situationen kann tiefer Tauchgang erfolgen. Währenddessen erhält Feind noch näher an P-51D. Als Höchstgeschwindigkeit von P-51D recht hoch ist, nach dem Feind seinen anfänglichen Geschwindigkeitsvorteil verliert, wird P-51D wahrscheinlich schon weg starten. Nach diesem tiefen Tauchgang Ausreißer, beginnen um 10 Grad zu klettern. P-51D ist gut an seine Geschwindigkeit beibehalten wird, so ist es wahrscheinlich, dass während P-51D um 800-850km/h ater für einige Sekunden tief tauchen bewegen weiter, schnell viele Gegner bis auf die aufgeführten Höchstgeschwindigkeit verlangsamen wird. Dies sollte ausreichen, um sichere Flucht zu ermöglichen. Wenn Weglaufen ist keine Option, kann eine hohe Geschwindigkeit wiederum Kampf für eine kurze Zeit durchgeführt werden. P-51D shouldn't diese Begegnungen und sollte so schnell wie möglich verlängern versuchen, sich wiederum kämpft wie bereits beschrieben, zu erhalten. Wenn Gegner Kopf geht, sollte er vermieden werden. Wie schon gesagt, kann 50cal nicht 20 mm und größere Geschütze Kopf auf passen. Additionaly wird eine solche Begegnung wahrscheinlich der Motor beschädigt werden, was die meisten imporant Vermögenswert von P-51D und nach wenigen Minuten beim Start wegzunehmen wird wird auf seiner Versagen führen. Vitalität des Piloten ist durchschnittlich, er kann so überleben und so ist die Haltbarkeit seiner Flügel. Allerdings Steuerflächen P-51D sind ziemlich zerbrechlich. Kopf sollte nur mit schwächeren Gegnern ausgeschaltet werden, die entweder viel schwächer arnament hat oder bereits kritisch beschädigt. Wenn der Motor rot wird, soll Flugplatz so schnell wie möglich seeked werden. Mit rotem Motor versuchen, so viel wie möglich in einer Art und Weise zu klettern, dass die Geschwindigkeit zumindest sein wird langsam erhöht. Wenn der Motor stirbt, gleitet in Richtung Flugplatz in einer Art und Weise wenig zu keiner Geschwindigkeit verloren Stall zu vermeiden. Wenn die Geschwindigkeit erreicht 200km/h und taucht ist nicht möglich, wenn Flugplatz zu erreichen ist, verwenden Sie Klappen, wie sie Sie in der Luft für wenig mehr auch bei niedrigerer Geschwindigkeit zu halten. Wenn Kampf Klappen nicht genug sind und selbst dann beginnt P-51D zum Stillstand kommt, heben Klappen, offene Getriebe, Landeklappen verwenden und Getriebe zurückzuziehen. Landeklappen werden Ihnen in der Luft halten noch länger als Kampfklappen, aber wenn sie zu früh eingesetzt werden, werden sie als Luftbremse dienen, die nicht während gleiten gewünscht.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Armaments

Offensive Waffen

  • 6 x 12,7 mm M2 Bräunung Maschinengewehr, wing-mounted (500 + 270 + 270 RPG jeden Flügel=2,080 gesamt)

Nutzlasten

  • 6 x 127 mm HVAR Raketen
  • 2 x 1000 lb AN-M65A1Bomben
  • 6 x 114 mm M8Raketen

Motor & Mobilität

Motor

Name:Packard V-1650-7 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1373 PS (Lager), 1635 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1514 PS (Lager), 1775 PS (verbessert)
  • Mass:767 kg
Name:Packard V-1650-7 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1359 PS (Lager), 1490 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1499 PS (Lager), 1630 PS (verbessert)
  • Mass:767 kg
Name:Packard V-1650-7 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1359 PS (Lager), 1490 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1499 PS (Lager), 1630 PS (verbessert)
  • Mass:767 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:683 km/h
    • bei height:7620 m
  • Max altitude:12700 m
  • Drehen Sie Time:23.3 s
  • Preis von Climb:13.7 m/s
  • Takeoff run:396 m

Aufgerüstet

  • Max speed:740 km/h
    • bei height:7620 m
  • Max altitude:12700 m
  • Drehen Sie Time:20.7 s
  • Preis von Climb:26.2 m/s
  • Takeoff run:396 m
Stock
  • Max speed:665 km/h
    • bei height:7620 m
  • Max altitude:12700 m
  • Drehen Sie Time:23.8 s
  • Preis von Climb:15.6 m/s
  • Takeoff run:396 m

Aufgerüstet

  • Max speed:710 km/h
    • bei height:7620 m
  • Max altitude:12700 m
  • Drehen Sie Time:22.0 s
  • Preis von Climb:18.9 m/s
  • Takeoff run:396 m
Stock
  • Max speed:665 km/h
    • bei height:7620 m
  • Max altitude:12700 m
  • Drehen Sie Time:23.8 s
  • Preis von Climb:15.6 m/s
  • Takeoff run:396 m

Aufgerüstet

  • Max speed:710 km/h
    • bei height:7620 m
  • Max altitude:12700 m
  • Drehen Sie Time:22.0 s
  • Preis von Climb:18.9 m/s
  • Takeoff run:396 m

Leistung

P-51D-20 NA Mustang/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Die Geschichte dieser Ebene ist, als die britische P-40's von nordamerikanischer Luftfahrt bestellt. Nordamerikanische versprach dann ein besseres Flugzeug in weniger Zeit und die britischen akzeptierte dies. Der Prototyp P-51 hatte den gleichen Motor wie der P-40 aber war schneller zu tun Laminar-Flow-Flügel-Design it's die Reichweite und Geschwindigkeit erhöht. Danach wird die P-51 hauptsächlich als Erdkampfflugzeug diente als it's Motor mit einem zweistufigen Turbolader fehlte und war in großer Höhe unter angetrieben. Im P-51B Ingenieure beschlossen, die leistungsstärker Rolls-Royce Merlin Motor hinzuzufügen. Der Mustang konnte bei höheren Geschwindigkeiten auf eine viel höheren Höhe fliegen, und es war in diesem Moment, als die Alliierten sein wahres Potenzial als Kampfflugzeug realisiert. Aufgrund it's aufgrund des Laminarflügel langen Strecke hatte er den Bereich schweren Bomber kommen zusammen mit den B-17 Fliegenden Festungen und B-24 Liberator, wenn sie Ziele außerhalb der Reichweite von P-47 Thunderbolts, British Spitfires angegriffen und sogar die zweimotoriges P-38 Blitz.

Screenshots und Fan-Kunst

Haut und tarnt für die P-51D-20 von live.warthunder

Top sechs downloaded:

Videos

"The P-51D-20 Mustange in-game."




Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

USAAF / USAF Kämpfer
US-Marine-Kämpfer
USAAF / USAF / USN Angreifer & Stukas
USAAF / USAF / USN Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 2
Rank 3
Rank 4
  • P-51D-20NA
Rank 5

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-usa.png P-51D-20 NAMustang
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom
Bodenangriff

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 3641 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 4144 kg
Gewicht abnehmen ~ 4400 kg
Flügelfläche ~ 21 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1490 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 709,99 kph auf 7620 m
Steigrate ~ 18.90 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 285,12 kph
Drehen Sie Zeit ~ 22.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 172.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 8027 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 9136 lb
Gewicht abnehmen ~ 9700 lb
Flügelfläche ~ 227 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1490 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 441,17 Stundenmeilen bei 25000 m
Steigrate 62.01 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 177,17 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 22.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 35.23 lb/ft²
Hauptwaffen
4 xM2/late Bräunung 270 RPG
2 xM2/late Bräunung 500 RPG
Payload Option 1
nichts Loaded saubere Flugzeug
Payload Option 2
6 x🚀 173mm, 20.6kg HVAR Rakete
Payload Option 3
2 x💣 1000 lbs AN-M65A1 Bomb
Payload Option 4
6 x🚀 114mm, 17.2kg M8 Rakete
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 880 kph
brechen>Getriebe LMIT 281 kph
brechen>Kampf Flaps 651 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 15
verringern>Max statische -G's ~ 8
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <460 kph
beginnt>Ruder <425 kph
beginnt>Aufzüge <440 kph
Kühler > 257 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 547 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 175 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 405 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 15
verringern>Max statische -G's ~ 8
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <286 mph
beginnt>Ruder <264 mph
beginnt>Aufzüge <273 mph
Kühler > 160 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
2591 m
8501 ft
100% Maschinenleistung 1580 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1728 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
6401 m
21001 ft
100% Maschinenleistung 1310 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1433 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)