Mozdok GF

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Mozdok TSS.jpg
Spielmodi
Check.png Schlacht
Check.png Vorherrschaft
Check.png Eroberung
Cross s.png Brechen
Cross s.png Scharmützel
    

Überblick

Die vollständige Mozdok Karte

MozdokKräfte Karte ist eine Boden in allen Modi zur Verfügung. Die Karte wurde das Spiel in Update hinzugefügt wird 1,43 (obwohl seitdem signifikante Änderungen hat), den Patch nach Bodentruppen freigelassen wurden Beta-Test (OBT) in Update 1.41 zu öffnen. Die Karte wird in den offenen Feldern im Süden von Mozdok, einer Stadt im Südwesten von Russland gesetzt. Die Karte ist in der Regel sehr offen, obwohl Hügel, Gräben und Baumreihen die Karte brechen, Abdeckung für die Spieler bereitstellt. Es gibt auch einige kleine Gebäude Cluster und leichte Befestigungen liegt rund um die Karte.

Die vollen Tanks Karte (rechts zu sehen) ist 4 km x 4 km, aber die Karte in der Regel in Bereiche viel kleiner als die aufgespalten wird. Abhängig von der Map-Konfiguration und der Spielmodus (AB, RB oder SB) der Tank Kampfgebiet ändert Lage und Größe. Das Luftkampfgebiet ist 65km x 65km in allen Modi. Die Panzerschlacht Bereiche are:

Vorherrschaft:1,4km x 1,4km (in AB & RB) oder 3,8 km x 3,8 km (in SB)
Battle:2.0km x 2.0km (in allen Modi)
Conquest #1:1,5 km x 1,5 km (in AB & RB) oder 2 km x 2 km (in SB)
Conquest #2:1,5 km x 1,5 km (in AB & RB) oder 2 km x 2 km (in SB)
Conquest #3:1,5 km x 1,5 km (in AB & RB) oder 2 km x 2 km (in SB)
Conquest #4:1,5 km x 1,5 km (in AB & RB) oder 2 km x 2 km (in SB)

Spielbeschreibung

Historischer Hintergrund

Die Karte wird in den offenen Feldern am südlichen Ufer des Terek River (mit einem Teil des Flusses vorbei in die Tank Schlachten Karte im Nordosten) gesetzt. Das Layout der Karte Panzerschlachten ist weitgehend fiktiv, obwohl einige Features wie die Hauptstraße, die über die Karte läuft, historisch sind. Die Karte wird durch den Bereich inspiriert wurde um den Punkt 43 ° 44 ° 40'37.3"N 49'49.1"E im wirklichen Leben (16km / 10 Meilen südöstlich von Mozdok). Die Luftkämpfe Karte ist ziemlich genau.

Deutsch Truppen gefangen Mozdok am 25. August 1942 als Teil der Schlacht am Caucasus; establishing ein Brückenkopf über den Fluss Terek am 1. September 1942. Als Reaktion der sowjetischen Truppen des Mozdok-Malgobek Defensive Betrieb und später die Salsk-Rostov und Mozdok-Stavropol Offensive gestartet. Auf dem 1. Januar 1943 die deutsche 1. zog Panzerdivision von Terek Gebiet im Süden von Russland von der sowjetischen Salsk-Rostov und Mozdok-Stavropol Offensive Operationen zu vermeiden, eingekreist zu werden.

Bis zum 12. Januar hatten die deutschen Truppen aus der Kaukasus-Region von Russland zurückgezogen, eine Verteidigungslinie an dem Kuban-Brückenkopf bilden, auf der Taman-Halbinsel. Die Kämpfe blieb ziemlich statisch bis 7. September 1943, als die Deutschen aus dem Brücken die Zeit der Kämpfe im Kaukasus zurückzuziehen begann effektiv zu beenden.

Bemerkenswerte Sehenswürdigkeiten

Map-Konfiguration

Spielmodi

Vorherrschaft

Es gibt drei Eroberungspunkte. (Für AB und RB) Das Kampfgebiet findet im Nordosten der Karte. Der Punkt A in den Feldern im Osten des spielbaren Bereichs ist, Punkt B zwischen Gebäuden auf einem Hügel in der Mitte des spielbaren Bereichs ist, Punkt C ist unter Befestigungen im Westen des spielbaren Bereichs.
Die Vorherrschaft Konfiguration in AB & RB.

Eroberung

Es gibt vier Konfigurationen der Eroberung Modus mit je einem Kontrollpunkt. Die Eroberung #1 Kampfgebiet ist in der oberen rechten Ecke der Karte, mit einem Kontrollpunkt in dem sehr Nordwesten des spielbaren Bereichs. In Conquest #2 das Kampfgebiet im Südosten der Karte ist, mit dem Kontrollpunkt bei einigen Gebäuden im Südosten des spielbaren Bereichs. Das Kampfgebiet für Conquest #3 ist im Westen der Karte, mit dem Kontrollpunkt bei einigen Gebäuden im Westen von der Hauptstraße. Schließlich in der Eroberung #4 Konfiguration ist das Kampfgebiet im Osten der Karte (in der Nähe von der Herrschaft des Kontrollpunkt area); unter einigen fällten Bäumen am Ostufer ist der Strom, der in den Hauptfluss fließt [[File:. MQQoQQzQQdQQoQQkQQXQQpQQdQQXQQCQQoQQnQQqQQuQQeQQsQQtQQ1QQXQQpQQdQQXQQMQQaQQpQQ.jpg |x300px|framed|none|Die Eroberung #1 Konfiguration in AB & RB ] ] [[File:.! MQQoQQzQQdQQoQQkQQXQQpQQdQQXQQCQQoQQnQQqQQuQQeQQsQQtQQ2QQXQQpQQdQQXQQMQQaQQpQQ.jpg|x300px|framed|none;! !! Die Eroberung #2 Konfiguration in AB & RB ] ] [[File:.! MQQoQQzQQdQQoQQkQQXQQpQQdQQXQQCQQoQQnQQqQQuQQeQQsQQtQQ3QQXQQpQQdQQXQQMQQaQQpQQ.jpg|x300px|framed|none|Die Eroberung #3 Konfiguration in AB & RB.!; ! ;; ]
Die Eroberung #4 Konfiguration in AB ADTK ein RB.

Schlacht

In der Schlacht Konfiguration gibt es zwei Kontrollpunkte die jeweils zu einem Team gehören. Das Kampfgebiet ist in der Mitte der Karte, im Westen von der Hauptstraße. Punkt A ist in einem Kraftstoffdepot und Punkt B an der gleichen Stelle wie die Einfangzone aus Conquest #3.
Die Schlacht Konfiguration in AB & RB.

Der Weg für die Brave

Dies ist ein besonderes Ereignis für beide Flugzeuge und Panzer in Arkade Battles. Das Kampfgebiet liegt im Nordwesten des Tankkarte zentriert. Flugzeuge müssen versuchen, einen langen Weg zu erfassen, die durch den Tankbereich durchläuft, durch auf dem Boden entlang mit ihren Rädern fliegen (die gleiche Art und Weise Flugplätze in Luftherrschaft Modus Erfassung arbeitet). Die behelfsmäßige Landebahn ist neutral, mit Flugzeugen beiden Mannschaften versuchen, es einzufangen. Beiden Teams können in Tanks, um laichen auch zu versuchen und feindliche Flugzeuge abzuschießen auf der Straße landen.
Der Weg für die Brave Konfiguration für Bodenfahrzeuge.
Der Weg für die Brave Konfiguration für Flugzeuge.


Strategie

Braucht info
Braucht info
Braucht info

Weitere Links

[Devblog] Mozdok (original Version der Karte)