Marder III

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Allgemeine Information

Die Marder III in der Garage.

Das Marder IIIist ein deutscher Panzerjäger mit einer Schlacht Bewertung von 2,7 Rang II. Es wurde in Update 1.43 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die Reihe von Mardern Panzer sind aus einer überraschend wirksamen Kombination von Geschwindigkeit und Feuerkraft zusammensetzt. Ihre offene Rüstung läßt jedoch sehr zu wünschen übrig.

Fahrzeugeigenschaften

Die Rüstung des Marder ist sein größter Fehler. Weil es open-topped ist, kann läuft von Kampfflugzeugen strafing die Besatzung deaktivieren sehr leicht, auch zu Munition Detonation führen! Feindliche Panzer nur dieses Privileg haben wegen der schlechten Positionierung der Marder, oder wegen eines sehr ausgebeutet Durchbruch der alliierten Verteidigung. Die vordere Turmpanzerung ist auch sehr dünn, und ist anfällig für im Grunde jeder Waffe speichert die meisten 7,62 MGs. Die Panzerung an der Vorderseite ist ziemlich dick auf 50mm und ist anständig für einen Panzerjäger geneigt. Es sollte noch nicht stark geltend gemacht werden, aber wenn es richtig angewinkelt kann es verwendet werden, um britischen 2 pdr abzulenken. Gewehre, Deutsch, USA und Russlandn 37mm und manchmal 50mm Kanonen, sowie die meisten Munition durch die KV-1 Reihe von Tanks eingesetzt.

Der Marder hat auch überraschend schlechte Manövrierfähigkeit für einen kleinen Panzerjäger. basiert auf der Pz38 (t) Fahrwerk, nach vorne drehen Fähigkeiten des Tanks deutlich verlangsamen und neutral Wende lässt viel zu wünschen übrig. Die Tatsache, dass der Marder eine Vorwärts hat ohne Revolverkanone zugewandt ist, bedeutet, dass es erforderlich ist, für das gesamte Fahrzeug der Waffe auf Ziel wenn aus seinem arc Feuer einzuschalten auszurichten. Daher ist es sehr mit einem squadmate oder mehr mobilen Player empfohlen zu spielen, wie die Mobilität der Marder deutlich städtische Kampffähigkeiten behindern. Verwenden Sie die hohe Geschwindigkeit des Marder eine komfortable Schussposition zu erreichen und bleiben there- die Armen Traverse und Geschwindigkeit ist gegen fast alle turreted Fahrzeuge tödlich drehen, zusammen mit der sehr schlechten Rüstung.

Allerdings macht die Marder sich für die meisten dieser Nachteile mit seiner hohen Geschwindigkeit, hoher Schaden 76mm Kanone. Es kann jeden einzelnen Behälter im 1.7-3.7 BR Bereich OHK. Ob es sich um ein Sherman, T-34 oder Churchill, keine UFP (obere Frontplatte) ist sicher. Ballistik sind sehr ähnlich wie alle anderen 75mm Langwaffen in der deutschen Linie (IV F2, Marder III H, etc.) und somit erfahrene deutsche Tanker nicht Fragen zu assimilieren in der Marder's Kanone haben sollte.

Taktik

Aufgrund der dünnen Panzerung, so ziemlich stellt jedes Fahrzeug im Spiel eine Bedrohung für die Marder III. Vor allem diejenigen, die schnell die Marder III's Pistole Winkel und Angriff ausstechen konnte. Die Entfernung und first-shot Basis ist der Schlüssel für eine effektive Marder Spielweise gegen diese Feinde.

Counter-tactics

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Gute Pistole Penetration.
  • Leistungsstarke in allen Bereichen.
  • Relativ hohe Vorwärtsgeschwindigkeit.
  • Relativ gute HE Füllstoff in APCBC Runden.
  • Durchschnitt Panzerung von 50 mm.
  • Capable alle Tanks frontal an seinem BR Bereich (1.7-3.7) einzudringen.
  • Hohe Kapazität Maschinengewehr im Rumpf Spek.

Cons:

  • Hohe Profil, Verschleierung Fähigkeit zu behindern.
  • Langsam Drehbewegung.
  • Sehr anfällig aufgrund Höhe Umfallen, vor allem für neue Spieler mit geringen Mengen der investierten Crew zeigt in Richtung Fahrer
  • Sehr dünne Pistole Schild für die Geschützmannschaft.
  • Öffnen Sie die obere Fahrzeug, Richtschütze und Lader leicht werden kann Maschine beschossen.
  • Fahrzeug kann Rumpf gebrochen werden.

Spezifikationen

Armaments

1 x 7,62 cmPaK 36 (r) (30 Runden)
1 x 7,92 mmVz. 37 Maschinengewehr (1200 Umdrehungen)

Hauptbewaffnung

1 x 7,62 cmPaK 36 (r) Kanone
  • Munition Capacity:30 Shells
  • Gun Depression:-6 °
  • Gun Elevation:18 °
  • Turret Rotation Speed:7.1 ° /s (Vektor), 9,9 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:9.3s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
1 x 7,62 cmPaK 36 (r) Kanone
  • Munition Capacity:30 Shells
  • Gun Depression:-6 °
  • Gun Elevation:18 °
  • Turret Rotation Speed:7.1 ° /s (Vektor), 8,4 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:9.3s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
1 x 7,62 cmPaK 36 (r) Kanone
  • Munition Capacity:30 Shells
  • Gun Depression:-6 °
  • Gun Elevation:18 °
  • Turret Rotation Speed:7.1 ° /s (Vektor), 8,4 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:9.3s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
munition
munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Fuse Verzögerung
in m:
Fuse Empfindlichkeit
in mm:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Normalisierungs Bei 30 °
von horizontal:
Ricochet:
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Pzgr 39 rot 135 133 121 108 97 86 APCBC 740 7,6 1.2 25 34 + 4 ° 42 ° 27 ° 19 °
Hl.Gr 38C 100 100 100 100 100 100 HITZE 450 5.1 0,0 0,1 875,5 + 0 &deg 28 ° 21 ° 17 °
Pzgr 40 189 188 165 139 117 99 APCR 990 4.1 N/A N/A N/A + 1,5 ° 24 ° 20 ° 18 °
Sprgr. 39 fünfzehn fünfzehn fünfzehn fünfzehn fünfzehn fünfzehn HE 550 6.3 0,2 0,5 585 + 0 &deg 11 ° 10 ° 9 °
Ammo-Racks
Ammo-Racks der Marder III
Voll
Munition
1.
Rack leer
2.
Rack leer
3.
Rack leer
4.
Rack leer
5.
Rack leer
6.
Rack leer
7.
Rack leer
8.
Rack leer
Empfehlungen Visuelle
Diskrepanz
30 27 (+3) 23 (+7) 19 (+11) 15 (+15) 11 (+19) 7 (+23) 4 (+26) 1 (+29) Linke Seite empty:15 (+15) Ja

Sekundärbewaffnung

1 x 7,92 mmVz. 37 Maschinengewehr (Hull-mounted)

Crew

  • Gunner
  • Loader
  • Treiber
  • MG-Schütze

Total:4 Crew-Mitglieder

Rüstung

Rüstung type:

  • Rha
Rüstung Front (Neigungswinkel) Seiten (Neigungswinkel) Hinten Dach
Hull 50 mm (19°)Frontplatte<! Tgbbrr > 12 mm (74°)Frontpanzer<! Tgbbrr > 50 mm (13°)Lower Glacis 16 mmOber<Tgbbrr >!> 15 mm; Djduuvzz Niederes 15 mm 12 mm
Turret 11 + 8 mm (31°) 11 mm (8-9°) N/A N/A

Note:

  • Bauch Rüstung ist 15 mm dick.

Motor & Mobilität

Weight:11,3 ton

Max Speed:46 km/h
Stock

  • Motor Power:227 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:20.09 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:280 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:24.78 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:11,3 ton

Max Speed:42 km/h
Stock

  • Motor Power:142 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.57 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:160 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:14.16 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:11,3 ton

Max Speed:42 km/h
Stock

  • Motor Power:142 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.57 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:160 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:14.16 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Entwicklung

Nach dem Start vonOperation Barbarossadie Wehrmacht gefunden, ein sehr schlimmes Problem des Mangels eines mobilen anti-tank System und angemessene anti-tank Waffen, vor allem nach dem Erscheinen des SowjetsT-34 und KV-1 Panzer. Die einzige mass-issued anti-tank war ziemlich schwach 37 mm 36 Pak und das einzige mobile anti-tank System war weithin verwendetPanzerjäger Imit der Tschechischen 47 mm anti-tank Pistole. Änderungen an aktuellen Fahrzeugen in Dienst getan wurde mehr self-propelled anti-tank Waffen in Betrieb zu nehmen, die die erstelltMarder Ivon den Französisch-Lothringen, dieMarder IIvon dem Panzer IIs, und das Marder IIIaus der TschechischenPanzer 38 (t).

Spezifikationen

Die Marder III, mit dem Rest derMarderSerie gab das Deutschland erzwingt eine self-propelled Waffe um eine bessere Waffe Montag als das, was auf deutsche Panzern zur Verfügung stand, wie die 75 mm Pak 40 oder gefangen sowjetischen 76,2 mm Kanonen für die 40 Pak chambered Munition. Alle der Marderfür die Besatzung einen Mangel an Rüstung teilt, ist die Spitze und Heck des Fahrzeugs Mörtel, Schrapnell, oder Infanteriewaffen freigelassen. Diese Schwäche ist mit der Tatsache gemildert, dass dieMardersind wohl anti-tank Motorschlitten sein, die eingehenden feindlichen Panzer zu überfallen sind.

Die Marder III verwenden, um die Panzer 38 (t), wie es ein Entwurf geht veraltet, und viele sowjetische 76,2 mm Geschütze wurden gefangen genommen war, so dass sie montiert diese Waffen auf die Panzer 38 (t) aus. Die fertigen self-propelled Halterung hatte eine höhere als die Silhouette Panzer 38 (t), die es anfälliger gelassen, hatte aber eine rechambered 76,2 mm Pak 36 (R) mit der Pistole 40 ammo Pak und 30 Runden in dem Fahrzeug halten konnte. Ein Maschinengewehr auf dem Rumpf wurde für anti-infantry Zwecke beibehalten.

Die Marder III mit einer 75 mm Kanone Pak 40 montierte anstelle der 76,2 rechambered Pistole genannt wurde dieMarder III Ausf. H. Eine weitere Variante erstellt, dieAusf. M, Kennzeichnete eine niedrigere Silhouette und eine bessere geneigten Rüstung und Fach zu kämpfen, obwohl er nur 27 Runden für den montierten Pak 40. Insgesamt 3472 Marder IIIs hält und seine Version wurde von Panzer 38 (t) während des Produktionslebens erstellt oder umgewandelt.

Kampf Nutzung

Die Marder III kämpfte auf alle vor dem Krieg von 1942 bis 1945 produzierte, mit 2.080 Marder III mit der 76,2-mm-Kanone umgewandelt und produzierte. Mit Hilfe des getesteten Designs des Panzer 38 (t) erlebte die Marder III eine zuverlässige mechanische Geschichte, und hat eine Waffe, die meisten alliierten Panzer im Krieg herausnehmen konnte. Die Anfälligkeit für die Besatzung wegen des Mangels an Rüstung war sein dringendste Problem, wobei nur eine vordere Abschirmplatte höchstens 15 mm dick und Seitenplatten, die die Besatzung can't umschließen. Dies macht es als sehr schlecht Angriff Fahrzeuge oder Tankersatz als die offene Oberseite konnte Infanterie erlauben leicht die Mannschaft von versteckten Bereichen zu töten, trotz, dass es manchmal zu dieser Rolle umfunktioniert zum Verdruss der Mannschaft.

Wie der Produktion im Gange war, Deutschland hatte schon ein paar self-propelled Angriffswaffen wie die so hergestellt wirdStuG III das könnte die gleichen anti-tank Fähigkeiten haben, doch war fully-armoured, die Mannschaft in ausreichender Rüstung umschließt. Dieser offensichtliche Vorteil gegenüber der offen istMarderSerie förderte die Entwicklung einer neuen Art von Panzerjäger aus dem Panzer 38 (t) mit einer besseren Rüstung, die die schließlich schaffen wirdJagdpanzer 38 (t). Trotzdem, dieMarderweiter bis zum Ende des Krieges dienen.

Ingame Beschreibung

       
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Haut und tarnt für die Marder III von live.warthunder.com. Watchout für die "Marder III H" Einträge, da sie nicht auf dieser ersten Version passen. Sie müssen diejenigen, die mit dem kleinen, nicht gerundet Turm.

Zusätzliche Informationen (Links)

Official War Thunder Forum article:[Fahrzeug Profile] Marder III

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]

Licht Tanks
Mittlere Behälter
schwere Panzer
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Tank Zerstörer
Spaas
Premium & Gift Vehicles
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png Marder III
Nation Deutschland
klassifiziert>Art Panzerzerstörer
Rang 2
Kampf Bewertung 2.7

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Gewicht
11.300 kg
24.912 lb
Zahl der Besatzungsmitglieder 4
Panzerung Dicke
50/15/15/12 mm
1.97/0.59/0.59/0.47 inches
Statistiken
erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
227 PS
142 hp
142 hp
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade)
280 PS
160 hp
160 hp
HP/ton Verhältnis (stock)
20.09
20.41
12.57
12.77
12.57
12.77
HP/ton Verhältnis (verbessert)
24.78
25.18
14.16
14.39
14.16
14.39
Höchstgeschwindigkeit
46 km/h
28,6 mph
42 km/h
26,3 mph
42 km/h
26,3 mph
Hauptwaffe
1 x76 mm PaK 36 (r) Kanone
Ammo Stauung 30 Runden
Vertikale Führung - 6 ° /18 °
Horizontale Führung - 10 ° /10 °
Zweit Waffe
1 xvz.37 Maschinengewehr
tragen>Ammo Stauung 1200 Runden
Montieren Hull Berg
Vertikale Führung - 10 ° /10 °
Horizontale Führung - 10 ° /10 °
Wirtschaft
benötigt>Erforderlich RP 9200 RP
kaufen>Fahrzeugkosten 22.000 SL
trainieren>Crew Schulungskosten 6.300 SL
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
690 SL
750 SL
920 SL
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
1h 47m
2h 38m
2h 38mm
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
35m
52m
52m
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