Kursk AF

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Kursk
        
Kursk Air Map.jpg

Size: 65km x 65km

Location: Prokhorovka, Russland
Spielmodi
Check.png Arkade Schlachten
Check.png realistische Schlachten
Check.png Simulator Battles
    

Überblick

Kurskist eine Luftwaffe Karte in allen Modi zur Verfügung. Eine leicht modifizierte Version der Karte wird als Luftkampfgebiet für die verwendeteKursk Ground Forces Karte. Trotz nach der Stadt Kursk benannt wird sie die Stadt nicht in der map; the Karte verfügt zentriert ist tatsächlich etwa 32 km (20 Meilen) südwestlich von Prokhorovka. Einige der Details der Karte sind nicht ganz genau, aber form der Karte ist eine 1:1 Maßstab Erholung der Region.

Historischer Hintergrund

SieheKursk Bodentruppen map Artikel von historischen Informationen.

Layout

Ground Forces Karte Air Location

Eine leicht modifizierte Version dieser Karte wird als die Luftwaffe Position der verwendet wirdKursk Ground Forces Karte. Die Bodentruppen Lage ersetzt eine 4 km x 4 km Fläche, die etwas nordöstlich vom Zentrum der Karte, etwa 15 km (9,3 Meilen) westlich von Prokhorovka. Das Allied Team Laich im Nordwesten der Region, mit einem fiktiven Flugplatz südwestlich von ihrem Laich. Die Achsen Team laicht im Osten, mit einem fiktiven Flugplatz im Süden von ihrem Laich entfernt.

Die Bodentruppen Layout

Arkade Kämpfe

[Air Vorherrschaft] Kursk

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Mitte der Karte, auf der Stadt Pokrovka zentriert. Die Alliierten laichen im Norden der Region, während die Achse Team Laich im Süden. Die Teams kämpfen um die zentrale Erfassung area; the Bereich ist ein Zylinder 7 km breit und 4 km hoch, auf einer Höhe von 750 m beginnt. Der Bereich kann nur erfasst werden, wenn es keine feindlichen Flugzeuge drin sind.

Spielbeschreibung
In Air Vorherrschaft, ist das Hauptziel der Luftzone zu erfassen und zu halten. Wenn eine der beiden Mannschaften die Zone erfasst, beginnt die gegnerische Mannschaft seine Punkte zu verlieren. Das Team wird verlieren, wenn er aus Punkten verläuft.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Air Vorherrschaft Layout

[Vorherrschaft] Kursk

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist im Westen der Karte. Die Alliierten laichen im southeast; while des Axis-Team Laich im Nordwesten. Es gibt thee Flugplätze, ein im Nordosten, in der Mitte und ein im Südwesten des Kampfgebietes. Jedes Team hat 24 Bodenziele, die in bewegen, um die Flugplätze zu erfassen. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 100 Tickets senken, einen gegnerischen Spieler zu töten die Punktzahl von 40 Tickets senken.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Medium Tank 9 9
AAA Truck fünfzehn fünfzehn

Spielbeschreibung
In Flugplatz Vorherrschaft, ist das Hauptziel der Bodenzone zu erfassen und zu halten. Wenn eine der beiden Mannschaften die Zone erfasst, beginnt die gegnerische Mannschaft seine Punkte zu verlieren. Das Team wird verlieren, wenn er aus Punkten verläuft.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Vorherrschaft Layout

[Front Line] Fiery Arc

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Mitte der Karte. Die Alliierten laichen im east; while des Axis-Team Laich im Westen. Jedes Team hat eine massive Linie von Bodentruppen, von Norden nach Süden, die einander zugewandt sind. Der Sieg ist durch die Zerstörung jeden Feind Bodenziel (weniger, wenn Basen zerstört wurden) erreicht, oder zu töten alle feindlichen Spieler. eine Bodeneinheit zerstört werden die feindlichen Teams ein Tor um 20 PMLK 100 Punkte (abhängig von der Art des Geräts) verringern.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Maschinengewehr 30 30
AAA 20 20
Artillerie 14 14
Medium Tank 24 24
Bunker 8 8
Fahrzeug 27 27

Spielbeschreibung
In dieser Mission haben Sie Bodenfahrzeuge des Feindes zu zerstören und andere Aufgaben zu erfüllen, um zu gewinnen. Jede zerstörte Einheit wirkt sich auf das Ergebnis!

Historischer Hintergrund
N/A

Die Front line Firey Arc Layout

realistische Schlachten

[Operation] Kursk

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist ein großer Bereich in der Mitte der Karte. Die Alliierten laichen in einem fiktiven Flugplatz im Norden der Karte, während die Achse Team Laich auf einem fiktiven Flugplatz im Süden der Karte. Allied Bodenziele laichen um einen Punkt im Westen (Punkt A) und ein Punkt im Osten (Punkt B), um sie zu verteidigen, während Achse Bodenziele laichen im Süden und Fortschritt in Richtung der beiden Punkte. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 140 Karten und eine Basis von 145 Tickets senken. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen.

Spielbeschreibung
Deutsch Armee bricht durch. Sowjetische Armee hat deutsche Offensive um jeden Preis zu stoppen.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Bedienung Layout

[Front Line] Kursk

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist ein ziemlich großes Gebiet im Osten der Karte. Die Alliierten laichen im northeast; while des Axis-Team Laich im Südwesten. Jedes Team hat eine massive Linie von Bodentruppen, von Norden nach Süden, die einander zugewandt sind. Der Sieg ist durch die Zerstörung jeden Feind Bodenziel (weniger, wenn Basen zerstört wurden) erreicht, oder zu töten alle feindlichen Spieler. eine Bodeneinheit zerstört werden die feindlichen Teams ein Tor um 20 PMLK 100 Punkte (abhängig von der Art des Geräts) verringern.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Maschinengewehr 30 30
AAA 20 20
Artillerie 14 14
Medium Tank 24 24
Bunker 8 8
Fahrzeug 27 27

Spielbeschreibung
In dieser Mission haben Sie Bodenfahrzeuge des Feindes zu zerstören und andere Aufgaben zu erfüllen, um zu gewinnen. Jede zerstörte Einheit wirkt sich auf das Ergebnis!

Historischer Hintergrund
N/A

Die Front Line Layout

Simulator Battles

geschehen

[Veranstaltung] Neben dem Kursker Bogen

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist eine ziemlich große Fläche in der Mitte der Karte. Die Achsen Team (Deutschland) muss einen fiktiven Flugplatz im Südwesten der Karte aus einer Formation von sowjetischen Bombern verteidigen. Die Achse A 4.000m Luft spawn (gleiche Höhe wie die KI-Bomber) erhalten, während das Allied Team (Russland), um einen 4.500 m Luft Laich bekommen. Die Russlandn Bomber laichen ca. 40 km nordöstlich des Flugplatzes. Die Alliierten gewinnen, wenn der Flugplatz zerstört wird, die Achse gewinnen, wenn alle KI-Bomber getötet werden.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Pe-2-31 0 16

Spielbeschreibung
Sommer 1943. Deutsche Panzerfaust ist über einen break-through Angriff auf die sowjetische Verteidigung zu machen. Obwohl nachdem er bereits eine riesige Menge von Panzern an der Stelle konzentriert sich die deutsche Armee zu bringen ständig Verstärkungen. Sowjetische Führung hat den Standort einer großen Bildung von deutschen Insassen herausgefunden haben. Historischer Hintergrund
N/A.

Die neben dem Kursker Bogen Layout

[Turnier] Kursk

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist ein großer Bereich in der Mitte der Karte. Die Alliierten laichen in einem fiktiven Flugplatz im Norden der Karte, während die Achse Team Laich auf einem fiktiven Flugplatz im Süden der Karte. Allied Bodenziele laichen um einen Punkt im Westen (Punkt A) und ein Punkt im Osten (Punkt B), um sie zu verteidigen, während Achse Bodenziele laichen im Süden und Fortschritt in Richtung der beiden Punkte. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 100 Tickets und eine Basis von 427 Tickets senken. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen.

Spielbeschreibung
Mission für das Turnier „Memory“

Historischer Hintergrund
N/A

Das Turnier Layout

[Duell] Kursk 8x8

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist eine mittelgroße Fläche in der Mitte der Karte. Die Teams laichen im Norden und Süden der Region, die einander zugewandt sind, etwa 30 km auseinander liegen. Jedes Team hat acht Spieler.

Spielbeschreibung
Die Teams bekämpfen sich gegenseitig in Duell-Modus.

Historischer Hintergrund
N/A

Das Duell Layout

[Turnier] Gladiator 1x1 "Kursk"

Überblick

Spielbeschreibung
Die Teams gegeneinander kämpfen im Turnier-Modus.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Gladiatoren 1x1 Layout

[Turnier] Gladiator 2x2 "Kursk"

Überblick

Spielbeschreibung
Die Teams gegeneinander kämpfen im Turnier-Modus.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Gladiatoren 2x2 Layout

[Turnier] Gladiator 4x4 "Kursk"

Überblick

Spielbeschreibung
Die Teams gegeneinander kämpfen im Turnier-Modus.

Historischer Hintergrund
N/A

The Gladiators 4x4 Layout

Weitere Links