KPz-70

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Allgemeine Information

Das KPz-70in der Garage.

Das KPz-70ist eine mit einer Schlacht Bewertung deutschen Mitteltanks von 9,3 (AB/RB/SB) Rank VI. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,71 „New E.R.A“.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Der Tank spielt sehr ähnlich wie dasLeopard 1A1A1. Spieler vertraut mit dem Leopard Spielstil wird einfach an die KPz-70 anzupassen. Es hat vernünftige Mobilität, vor allem mit voller Upgrades und aced Crew, so dass sie nicht in der Regel zugänglich von weniger mobilen Tanks in Flecke manövrieren. Nutzen Sie dies zu einem Vorteil Hinterhalte einzurichten, wie das ist, wie Sie die meisten Ihrer kills zu bekommen. It's wichtig, zu erkennen, wenn ein Eingriff nicht von Vorteil ist, so dass Sie eine bessere Position bringen oder von der Bedrohung entkommen.

Trotz der anfänglichen Auftreten von starken Frontpanzerung, zu erinnern it's wichtig, wenn seine Kollegen an seinem Rang verglichen wird, ist es bei weitem nicht genug, um Bedrohungen wie den Kopf zu besiegenT-64A. Auch ATGM von Raketenfahrzeuge wie dieRaketenjagdpanzer 2 HOT den Turm und obere glacis Platte durchdringen. Auch andere Panzer Rang V kann und wird von vorne eindringen. Aufgrund der eher verkürzten Platzierung der Besatzung und die Munition dir höchstwahrscheinlich sterben. Aus diesem Grund ist es wichtig, erhalten Sie das erste in einer Eingriffs weggeschossen und sicherzustellen, dass es entweder ein Kill-Schuss oder eine, die die Gefahr einer solchen Kapazität lähmt sie entweder nicht eingreifen kann oder instinktiv in Panik und versuchen, führen Sie Ihre reparieren oder zu bestimmen Eingriffsort.

Die Pistole ist besonders vielseitig und leistungsstark mit einer breiten Palette von Munition Auswahl, aber Sie werden in der Regel Ihre Kanone ins Leben gerufen ATGM's und Sabot Runde werden der Job zu erledigen in den meisten Situationen finden. Die 20 mm Turmdach montiert Kanone ist für Entnahme leicht gepanzerte Ziele (einschließlich einigen Tanks, ATGM Fahrzeuge, usw.), anti-air und Flugzeugen.

Im Wesentlichen dramatisch, wenn Sie diesen Tank wie ein Leopard behandeln, erhöht Ihre Überlebensfähigkeit. Die hydropneumatische ermöglicht es Ihnen, den Tank in einer solchen Weise zu positionieren, die Sie von nicht konventionellen Flecken eingreifen kann, während bei der Bedrohung nur Ihre stärksten Rüstung auszusetzen. Die niedrige Silhouette macht der Tank besonders schwierig, bei größeren Entfernungen zu treffen und diese weiter verbessert werden kann (situationsabhängig) durch Ihre einstellbare Federung. Wegen der genauen Kanone auch Sie werden es finden, um einfach in größeren Bereichen zu engagieren, die Ihre Stärken maximiert, während die Ziele zu reduzieren.

Zusammengefasst ist die KPz-70 eine große Bereicherung für jede Endspiel-Formation, wie es in fast allen Verpflichtungen große Flexibilität bietet und auch die Zeit und Investition im Wert zu erwerben.

Fahrzeugeigenschaften

Die KPz-70 zeigt beeindruckende Mobilität, in Bezug auf seine Fähigkeit zur Abholung und Geschwindigkeit halten über verschiedene Terrains PMLK wenngleich es etwas glanzlos ist im Vergleich zu einigen der Top-Rang Fahrzeuge wie dasM1 Abrams und T-80B. Dies negiert leider viele der Vorteile der KPz-70 während seiner Herrschaft als top-rank Fahrzeug gehalten. Allerdings doesn't dies die Notwendigkeit ändern zu nutzen, welche die Mobilität des Fahrzeugs it's die beste Waffe PMLK hat Sie haben.

Im Gegensatz zu dem sowjetischen T-64A (sein Hauptkonkurrent), wird der KPz-70 nicht Verbundpanzer verwenden, sondern einen Luftspalt, die Munition der anfänglichen Schichten zwingt Eindringen ihre Masse zu verlieren, indem sie auseinander fragmentieren, bevor die nächste Schicht der Rüstung zu bewegen. Dieses allgemeine Design-Konzept hat sich so weit zurück wie WW2 im Einsatz und wird auch heute auf modernen Kampffahrzeugen eingesetzt.

Spaced Rüstung funktioniert wunderbar gut gegen Hohlladungsmunition oder andere Munition mit Sprengstoff Füllstoff versehen es einer stärkeren Schutzklasse ist. Ausgehend Waffen und Munition Entwicklung hat sich dieser Vorteil entweder mit leistungsfähigeren oder Tandem-Ladungssprengköpfe verringert gesehen und kann in-game gegen Waffen gesehen werden, die unterschiedliche Designs von voneinander Rüstung fort. Als solche werden Sie Waffen finden, die voneinander Rüstung zu besiegen, wie die HOT-K3S ATGM und BAE SWINGFIRE System entworfen wurden, dass sie eindringt. Doch der Abstand Rüstung in der KPz-70 funktioniert genau so, wie es entworfen wurde, gegen ältere anti-tank Raketen, HEAT zu tun, HE, und HESH Munition.

Der Tankhalter keine externe Schottpanzerung. Die Rüstung auf der Seite und Rückseite des Tanks ist nicht erwähnenswert, da es nur leichte Maschinengewehrfeuer und einige Kanonenfeuer auf dem Turm stoppen. Widersacher SABOT Runden dringen klar durch den Motor und in den Mannschaftsraum am ehesten zu töten Sie, wenn Sie von hinten in Eingriff stehen.

Das wichtigste Merkmal, das ein Tank macht, ist die Kanone. In dieser Abteilung ist die KPz-70 nicht lumpen. Die 152-mm-Kanone Trägersystem (das gleiche auf der verwendet wird; ].. ;; 152-mm-Gewehr / Launcher M551 Sheridan;! !!! M551 Sheridan ] ]), aber mit einem längeren Lauf und ist in der Lage eine Vielzahl von Brand Munitionstypen, einschließlich einer experimentellen APFSDS rund, ein traditionelles HEAT-Geschosses (mit hohen Penetration), ein experimentellen Rauch rund, und zuletzt die sehr fähig und bewährten MGM-61C Shillelagh. Diese breite Palette von munition Auswahl gibt den Bediener eine Vielzahl von Optionen in pre-combat Konfiguration, die stark entweder kann die Tanker-Fähigkeit auf dem Schlachtfeld behindern oder verbessern. Der Vorteil eines längeren Laufes im Vergleich zu seinem Gegenstück Sheridan sorgt die KPz-70 viel genauer an Reichweite ist und dass die Runden den Lauf bei höheren Geschwindigkeiten so erhöhten ihren Gesamtschaden zufügt Fähigkeiten verlassen.

Zusätzlich wird die 152mm Kanone Launcher wird mit einem Autoloader ausgestattet, stark auf ein Ziel seiner Zeit zwischen Followup Schüsse zu reduzieren.

Für Targeting ausstatten der Option eines unglaublich präzises Laser-Entfernungsmesser zur Verfügung steht. Zusätzlich wird das 7,62-mm-Maschinengewehr im Turm installiert kann auch für die Entfernungsmessung verwendet werden.

Der Rh 202 20 mm Auto-Kanone ist sehr effektiv bei dem mit leichten gepanzerten Schlachtfeld Bedrohungen zu tun und auf einigen Tanks freiliegenden Seiten oder erzieht. In einigen Situationen kann es sinnvoll sein, die 20 mm zu verwenden, wie es Ihnen erlaubt, Schäden schnell zu behandeln, während der Haupt-Kanone Munition zu sparen. Die Kanone ist auch sehr effektiv bei niedrig fliegenden Angreifer Abschuss. Beachten Sie, dass, wenn Ihr Kommandant ist ausgeknockt Sie Gebrauch dieser Waffe verlieren.

Die KPz-70 ist mit einem Diesel ausgestattet getankt 1,500 Pferdestärken (1,100 kW) Daimler Benz V12-Motor. Dieser Motor Pack im Vergleich zu seinem amerikanischen Pendant produziert mehr Energie, aber nur leicht, so dass der KPz-70 einen erstaunlichen 29,8 hp/t bei 50 PMLK 51,7 Tonnen geben (je nach Upgrade-Konfiguration).

Eine sehr vorteilhafte Eigenschaft ist das hydropneumatische Federungssystem, das nicht nur große Geländegängigkeit bietet, erlaubt aber die Besatzung das Fahrzeug so zu positionieren, um nur die stärkste Rüstung auf einem Feind Bedrohung aussetzen. Die Suspension kann auch durch eine Erhöhung der Rückseite des Tanks und Absenken der Front so zu gewinnen weitere Waffe Depression verwendet werden, so dass der Schützen von einer Position engagieren, dass er nicht in der Lage gewesen wäre, von früher zu engagieren.

Die KPz-70 verfügt über die Standard NATO Spur- und Block Design, das auf den meisten NATO-Fahrzeugen zu finden sind. Die Gummikette Blöcke bieten große Zugkraft weg von der Straße und auf der Straße im Vergleich zu allen anderen Metallspuren auf Kampffahrzeugen als Gleiten auf einem kurzen Halt oder Driften gefunden minimiert wird.

Aufgrund des erhöhten Motordeck, Pistole Depression signifikant verringert werden beim Schießen oder die Waffe über die Rückseite des Tanks Ziel.

Eine unkonventionelle Funktion zum Zeitpunkt der KPz-70 entworfen war das Gehäuse aller Besatzungsmitglieder im Turm. Wegen der Selbstladesystem wurde die Notwendigkeit für ein Ladegerät eliminiert und wegen dem Versuch, weiter zu senken Silhouette die Tanks der Fahrer auf dem Turm mit dem Richtschütze und Kommandant befand. Dies kann potenziell verheerende Folgen auf dem Schlachtfeld als die Besatzung leicht verletzt oder durch eindringende Munition getötet werden können Eingabe der Mannschaftsraum.   Für defensive Gegenmaßnahmen wird der Tank mit Quad vier Barrel extern montierten Rauchkanister Werfer ausgestattet, die entweder einen defensiven Bildschirm für sich selbst oder freundliche Kräfte zur Verfügung stellen können. Diese Trägerraketen können in Paaren von zwei abgefeuert werden. Halten Sie den Rauch Granatwerfer betrieben werden von den Schützen so sollte er in einem Kampf unfähig sind Sie nicht in der Lage sein, sie im Auge zu starten, bis er entweder von einem anderen Besatzungsmitglied ersetzt wird, oder Sie haben die Mannschaft Nachschub Verbrauch entriegelt.

Aufgrund seines geringen Profils und effektive Anordnung der KPz-70 punktet in der Deckfähigkeit Kategorie Tarnung Optionen. Es verfügt über insgesamt 4 Tarnung Optionen zur Verfügung, um es. Der Standard (3 Ton NATO CARC Tarnung), Wintertarnung (erfordert 700 Kämpfe gegen andere Spieler im Tank), eine braune Tarnung für Wüstenumgebungen und schließlich eine olivgrün Option. Die Zugabe von verschiedenem Laub kann ferner die Fähigkeit erhöhen, den Tank zu verbergen.

Taktik

 

Counter-tactics

Die Hauptschwäche des KPz-70, die Sie nutzen nehmen wollen als ein gegnerischer Spieler ist seine schwache Rüstung im Vergleich zu anderen Tanks seines Ranges. Wenn Sie den Tank bekommen Sie können kommen, um es viel leichter wird, sie zu bekämpfen. Vermeiden Sie seinen Hinterhalt sprießen, wenn überhaupt möglich oder versuchen, um ihn zu schleichen, um seine schwächste Panzer flankieren und angreifen. Ein raffiniert angeschnittener Schuss durch die Seite des Revolvers ist in der Regel ein One-Shot-Kill als alle von der Besatzung im Turm zusammen mit einem Munitionslager befindet sich mit Runden unter dem Turmkorb befinden.

Wenn Sie die richtige Position oder Geschwindigkeit haben versuchen, um die KPz-70 bekommen und ihn in Eingriff, von wo aus er Sie nicht erwarten. It's wichtig zu erinnern, dass er die Fähigkeit hat, schnell den Revolver schnappen um und greifen Sie so überraschend er von der up-most zentralen Bedeutung ist, wenn Sie an der Spitze des Kampfes zu kommen sind.

Eine weitere Schwäche, die ausgenutzt werden kann, ist seine Geschwindigkeit. Wegen seiner Geschwindigkeit ungelernte Spieler oder Spieler, die noch nicht mit Spielstil wird eilen oft in Situationen, die sie nicht richtig kämpfen ausgestattet und finden sich überwältigt so dass Sie sie leicht töten.

Eine letzte Schwachstelle erwähnenswert ist der Revolver Verletzung. Hohe eindringende Munition vollständig durchdringen diesen Abschnitt und fahren in den Mannschaftsraum. SABOT Runden sind besonders diese wirksam.

Versuchen Sie nicht, die KPz-70 out-shoot, da es eine sehr schnelle reload hat, dass in den meisten Fällen sicher, dass es sei denn, you've die Tanks Fähigkeit deaktiviert zu feuern, dass er in der Lage sein wird, sich zu erholen und töten Sie oder deaktivieren Sie einen solchen Punkt er entkommen kann die Engagement.

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Große Mobilität, obwohl von einigen Fahrzeugen out-stripped die Turbinenmotoren zu nutzen.
  • Große Kanone, mit Zugang zu den verschiedenen Arten von Munition, ATGMs enthalten.
  • 20mm Auto Kanone anti-aircraft Pistole auf der Oberseite des Tanks montiert.
  • Bei geringer Sicht.
  • Hydropneumatische Federung.
  • Extrem schnell in beide vorwärts und rückwärts.

Cons:

  • Unimpressive Frontplatte Panzerung.
  • Eine der längsten reloads aller Rank VI MBTs bei 10 Sekunden.
  • Vulnerable nach hinten, wenn hydropneumatische Federung nicht verwendet werden.
  • Optics kann ATGMs verursachen detoniert und explodiert nach unten in Mannschaftsraum.

Spezifikationen

Armaments

1 x 152 mmXM150E5 Gun/Launcher (48 Runden)
1 x 20 mm Rh202 Kanone (750 Runden)
1 x 7,62 mm MG3A1 Maschinengewehr (6000 Runden)

Hauptbewaffnung

1 x 152 mmXM150E5 Gun/Launcher
  • Munition Capacity:48 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:21.4 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:10.0s (Vektor), 10,0 s (volle Mannschaft), 10,0 s (Prior + Expert Qualif .), 10,0 s (Vor + Ace Qualif .)
1 x 152 mmXM150E5 Gun/Launcher
  • Munition Capacity:48 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:21.4 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:10.0s (Vektor), 10,0 s (volle Mannschaft), 10,0 s (Prior + Expert Qualif .), 10,0 s (Vor + Ace Qualif .)
1 x 152 mmXM150E5 Gun/Launcher
  • Munition Capacity:48 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:21.4 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:10.0s (Vektor), 10,0 s (volle Mannschaft), 10,0 s (Prior + Expert Qualif .), 10,0 s (Vor + Ace Qualif .)
munition
munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Fuse Verzögerung in m: Fuse Empfindlichkeit in mm: Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Normalisierungs Bei 30 ° von horizontal: Ricochet:
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
XM578E1 380 370 360 345 330 315 APFSDS 1500 3,7 N/A N/A N/A ° 14 ° 13 ° 12 °
M409A1 354 354 354 354 354 354 HITZE 754 19 0,0 0,1 3730 + 0 &deg 28 ° 21 ° 17 °
MGM-51C 431 431 431 431 431 431 ATGM 323 28 0,0 0,01 4720 + 0 &deg 0 ° 0 ° 0 °
munition Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Bildschirm Radius
in m
Bildschirmzeit
in s
Bildschirm Haltezeit
in s:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
XM410E1 Rauch 754 19 25 5 30 50
Ammo-Racks
Ammo-Racks der KPz-70.
Voll
Munition
1.
Rack leer
2.
Rack leer
3.
Rack leer
4.
Rack leer
5.
Rack leer
Empfehlungen Visuelle
Diskrepanz
48 44 (+4) 33 (+15) 25 (+23) 13 (+35) 1 (+47) 2. Rack empty:33 (+15) Nein

Sekundäre Waffen

1 x 20 mm Rh202 Kanone (pintle-mount)
1 x 7,62 mm MG3A1 Maschinengewehr (koaxial)

Crew

  • Kommandant
  • Gunner
  • Treiber

Total:3 Crew-Mitglieder

Rüstung

Rüstung type:

  • Schottpanzerung (Hull vorne Turret vorne)
  • Rha
  • Guss homogene Panzerung
Rüstung Front (Neigungswinkel) Seiten Hinten Dach
Hull 34 * mm (60-61°)Frontpanzer<! Tgbbrr > 76,2 mm (64°)Lower Glacis 23 mm (40°)Top< Tgbbrr > 23-35 mm;! Djduuvzz; Bottom 30 mm (12°)Top<! Tgbbrr > 13 mm (57°)Bottom<Tgbbrr ! > 8 mm (12°)Motorabgase, Djduuvzz; 20 mmvorne<! Tgbbrr > 8 -12.7 mmMotor Deck
Turret 50-200 mm (0-75°) 12.7-38 * mm (29-34°) 12,7 * mm (27-80°) 20-50 mmvorne<Tgbbrr ! > 12,7 mmhinten Turm
Rüstung Seiten Dach
Cupola 25 mm 25 mm
Spaced Rüstung Vorderseite Seiten Hinten Dach
Hull 200 mmKinetic
170 mmChemisch
N/A N/A N/A
Turret 320 mmKinetic
280 mmChemisch
38 mm sections:
320 mmKinetic
280 mmChemisch
12,7 mm sections:
35 mmKinetic
40 mmChemisch
35 mmKinetic
40 mmChemisch
N/A

Notes:

  • Fahrwerk Räder sind 20 mm dick und Spuren sind 30 mm dick.
  • Bauch Rüstung ist 16 mm dick.
  • Gun mantlet Ring um das Geschützrohr ist 305 mm dick.
  • A 16 mm RHA Platte trennt den Motor von der Besatzungskabine
  • Hull Schottpanzerung Konfiguration ist 34 mm RHA + 127 mm + 46 mm Luft RHA.
  • Turret Schottpanzerung Konfiguration ist 38 mm RHA + 127 mm Luft + 130-33 mm RHA.
  • Turret hintere Schottpanzerung Konfiguration ist 13 mm RHA + 38 mm + 19 mm Luft RHA.

Motor & Mobilität

Weight:51,7 ton

Max Speed:71 km/h (44 mph)
Stock

  • Motor Power:2325 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:44.97 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:2862 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:56.12 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:51,7 ton

Max Speed:64 km/h (40 mph)
Stock

  • Motor Power:1327 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:25.67 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:1500 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:29.01 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:51,7 ton

Max Speed:64 km/h (40 mph)
Stock

  • Motor Power:1327 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:25.67 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:1500 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:29.01 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarntfür die _____ von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

[Devblog] KPz-70 & MBT-70 Ein Krieger von zwei Armeen PMLK

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]

Licht Tanks
Mittlere Behälter
schwere Panzer
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Tank Zerstörer
Spaas
Premium & Gift Vehicles


Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png KPz 70
ist>Nation Deutschland
klassifiziert>Art Mitteltank
Rang 6
Kampf Bewertung
9.3
9.3
9.3

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Gewicht
51.700 kg
113.978 lb
Zahl der Besatzungsmitglieder 3
Panzerung Dicke
80/46/25.4/12.7 mm
3.15/1.8/1.0/0.5 inches
Statistiken
erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
2,325 hp
1,327 hp
1,327 hp
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade)
___ HP
1,500 hp
1,500 hp
HP/ton Verhältnis (stock)
44.97
45.69
25.67
26.08
25.67
26.08
HP/ton Verhältnis (verbessert)
__.__
__.__
29.01
29.48
29.01
29.48
Höchstgeschwindigkeit
71 km/h
44 mph
64 km/h
40 mph
64 km/h
40 mph
Hauptwaffe
1 x 152 mmXM150E5 Gun/Launcher
Ammo Stauung 48 Runden
kann>Vertikale Führung - 10 ° /20 °
Zweit Waffe
1 x 20 mmRh 202 Autokanone
tragen>Ammo Stauung 750 Runden
Montieren pintle Halterung
Vertikale Führung - 9 ° /65 °
1 x 7,62 mmMG 3A1 Maschinengewehr
tragen>Ammo Stauung 6000 Runden
Montieren Koaxial
Wirtschaft
benötigt>Erforderlich RP 390.000 RP
kaufen>Fahrzeugkosten 1.010.000 SL
trainieren>Crew Schulungskosten 290.000 SL
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
2,490 SL
4.190 SL
5,400 SL
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
6d 09h
13d
12d
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
_D __h
_D __h
_D __h
Warning:this Sidebar ist ein WIP und falsch sein kann. Zuletzt aktualisiert 1.79.1.214.