KB ZIS BTR-152A

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Allgemeine Information

Die BTR-152A in der Garage.

Das KB ZIS BTR-152Aist eine Waffe Sowjet Self-Propelled Anti-Aircraft mit einer Schlacht Bewertung von 3,0 Rang II. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,71 „New E.R.A“. Wie bei jedem APC bietet es leichte Rüstung auf einem spacigen Fahrzeug, eine gute Mannschaft zählen, eine anständige Waffe und eine gute Beweglichkeit. Da es keine Infanterie zu kämpfen, wird die BTR als AA in-game verwendet.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Als AA Fahrzeug ist dieses Ding zu CAS tödlich, die nahe kommt. Die MGs haben gute RPM und eine gute Verbreitung, die in AA wichtig ist. Solange Sie richtig dieses Fahrzeug führen können Sie verwendet werden, von 250lbs-1000lbs von den Deutschen aus der Flugzeuge der Alliierten oder der 500 Kilogramm zu schützen. Wenn downtiered, sollte es gegen die meisten Tanks in Ordnung tun, da es ziemlich gut Stift hat, aber wenn uptiered, müssen Sie auf den Seiten oder hinten meisten Tanks zu bekommen.

Halten Sie nah an der Mitte der Packung, aber nicht zu nah an jemand zu vermeiden, zu offensichtlich ein Ziel für Panzer oder Flugzeuge werden. Es ist eine gute Idee, nahe an die Front zu bleiben, zum Schutz gegen Flugzeuge und Spot-feindliche Panzer. Es hat etwas schlecht Munitionskapazität, so könnte man auf einen Punkt von einem Aufenthalt profitieren neu zu laden, während Flugzeuge aus dem Himmel swatting.

Fahrzeugeigenschaften

Die BTR-152 ist ein APC (Rüstunged MTW) auf einem six-wheeled, open-topped LKW-Chassis, das heißt, im Gegensatz zu den sowjetischen AA Fahrzeuge truck-mounted, kann es low-caliber MG Feuer von Bodenfahrzeugen überleben. Doch alles, was über 30 Kaliber doesn't haben viel Mühe dieses Fahrzeug, die hinunter. Es verfügt über einen top-mounted ZwillingKPVT Lafette mit guten Quer- und Höhenrate. Etwas zu beachten ist die Anwesenheit der beiden Ersatzlader in den Rücken. Unerfahrene Spieler, oder diejenigen, die die Struktur des BTR-152A don't wissen, neigen dazu, immer wieder die Fahrerkabine des LKW zu schießen, diese beiden Besatzungsmitglieder verlassen relativ unversehrt.

Rüstung
Während Rüstung nichts beeindruckend für jede BR ist, ist es in keiner Weise Müll oder nutzlos, da sie die Besatzung von den meisten Licht Boden menaces wie MG Feuer, die meisten indirekten Artillerie Schrapnell, low-caliber HE Granaten und sogar einige medium-range HMG Feuer schützt. Diese Lichtplatten haben einige Chancen nicht eingehende APHE Runden detonieren, praktisch, sie in reine AP Granaten drehen. Um diesen Effekt zu maximieren, sollte man nie Gesicht Tanks im Voraus. Es wird empfohlen, immer Seitenpanzerung zu zeigen, wenn beschossen, von der Seite, Module sind recht verteilt. Vermeiden Sie Autokanonen auf allen Kosten, da jeder von ihnen dieses APC aus nahezu jedem Winkel in kürzester Zeit vernichten kann. Wie auch immer, in den meisten Szenarien ist es besser, zu empfehleneinfach auf das Gasund vermeiden Sie jegliche eingehenden shots/artillery Feuer.

Mobilität
Hier ist eine interessante Funktion, die jede weise Kommandant mit ein paar kills :BTR-152A's Geschwindigkeit zur Verfügung stellen kann. Dieses Licht APC kann sich mit rasender Geschwindigkeit über Straße tragen, vorausgesetzt, es ist eine asphaltierte Straße zu fahren. Bei guten Bedingungen kann es über 80km/h erreichen und hält seine gute Geschwindigkeit auch beim Drehen, aufgrund seiner fahrbaren Chassis. Geländegängigkeit ist nicht schlecht, was bedeutet, es kann leichte und mittelschwere Panzern auf jedem Gelände, so dass für einen effektiven flanker leicht folgen. Rückwärts, Geschwindigkeit Tops bei -20 km/h, die genug ist, aus jeder hässlichen Situation zu erhalten, wenn nötig. Mit seinen großen Rädern kann dieser LKW überqueren einige kleine Gräben und Flüsse, wo seine GAZ und ZIS LKW Kollegen würden Graben. Dieses truck's Zentrum der Masse ist relativ gering, so dass es bei hohen Geschwindigkeiten drehen, ohne zu Rollen.

Feuerkraft
Dies ist, wo dieser LKW gegenüber dem Vorgänger glänzt und followers:it hat eine höhere Feuerrate und mehr Munition während einer gute Rüstungsdurchdringung beibehalten und einen vollen Drehturm aufweist (wo die 72-K Lastwagen nicht in der Lage sind Feuer direkt vor). Jede Munition loadout effektiv tanks' Seiten mit relativer Leichtigkeit (im Nahbereich) und leicht zerkleinern auch schwere Flugzeuge engagieren. Die Waffen können für 10 Sekunden Feuer vor Überhitzung oder ~ 150 Kugeln, die Hälfte ihrer Zeitschrift.

Taktik

In der Regel vermeiden Kanonen, Tanks mit HMGs, großen HE Granaten oder starke Seitenpanzerung gegenüber. Hier sind einige von ihnen Sie sind sehr wahrscheinlich bei BR 3.0 zu begegnen.

Nation-us-flag.png

VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
Nation-de-flag.png

Deutschland
Nation-su-flag.png

UdSSR
Nation-gb-flag.png

Großbritannien
Nation-jp-flag.png

Japan
Gefährliche guns:
M4A3 (105) Sherman
M10 Wolverine
M8Scott
M4A1 Sherman
M4 Sherman
!T34 Calliope)))!;
M15 CGMC
Gefährliche guns:
Sturmpanzer II
Flakpanzer I
Flakpanzer 38 (t) Gepard
Sd.Kfz. 6/2
!Wirbelwind)))!;
Panzerwerfer 42
Dickes sides:
T-34 1940
T-34 1941
T-34 1942
T-34E STZ
T-28E
KV-1 L-11
SMK

Dangerous guns:
72-K GAZ MM
BTR-152A
94-KM ZIS-12
Dickes sides:
Matilda II
Churchill Mk I
3-Zoll-Gun Träger
Churchill Mk III

Dangerous guns:
Rüstunged Car Mk II AA
Crusader AA Mk.II
Sherman II
Gefährliche guns:
Ho-Ro
Typ 94
Elektroschocken
So-Ki

Counter-tactics

Eine intelligente und einfache Weise mit diesem AA zu tun ist einen Artillerieangriff auf seiner Position zu nennen. Auf diese Weise zwingt er den Fahrer zu seinem LKW zu bewegen und aussetzen, da niemand eine Artilleriegranate in ihrem LKW will. Dieser Eilmarsch schafft viele Möglichkeiten, um die BTR:it zu zerstören nur durch Artillerie zerstört werden könnte, einer Ihrer Verbündeten kann es es sieht neu positionieren und herausnehmen, oder ein Flugzeug kann es beschießen, während es auf der Suche nach einem Weg aus der Gefahrenzone konzentriert sie statt beobachten den Himmel. Achten Sie darauf, greifen Feinde aus einem Winkel, wo dasKPVT nicht eindringen kann, niemals Ihre Seiten zeigen, und Sie sollten mit einem einfachen Kill wegzukommen.

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Gute Feuerrate (effektiver AA).
  • Alle Munition Lasten enthält AP Schalen mit mindestens 25 mm Penetrations.
  • Erhöhung von 89 ° und 360 ° Revolverdreh bedeutet keinen AA blinden Fleck.
  • Kleine Türmchen und hoch montierte Geschütze machen hull-down Position äußerst effektiv.
  • Kann aufgrund von Wärme eine ganze 10s vor Waffen Staus Feuer.
  • Riesige Zeitschriften, Nachladen ist selten.
  • Riesige Munition Last bedeutet es wahrscheinlich nicht gehen trocken ist.
  • Decent Schaden.
  • Kann kleine Gräben überqueren.
  • Schnelle Revolver Traverse und Elevation.
  • Kleine Munition Racks.

Cons:

  • AP rundet lose viel Penetration zwischen 100 und 500 m.
  • Bad Depressionswinkel von -5 °.
  • Relativ hohe Fahrzeug.
  • Lange Zeit neu zu laden.
  • Wenn nur kontinuierlich, Brennen kann die Hälfte seiner mag Feuer vor Waffen wieder leichtgängig ist.
  • Open-topped, Ängste Flugzeuge und Artilery strafing.
  • Anfällig für HMG und Autokanonen.

Spezifikationen

Armaments

2 x 14,5 mmKPVT Maschinengewehr
  • Munition Capacity:1,200 Runden (2 x 150 rounds/magazine)
  • Gun Depression:-5 °
  • Gun Elevation:89 °
  • Turret Rotation Speed:27.4 ° /s (Vektor), 37,9 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:10.4s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
2 x 14,5 mmKPVT Maschinengewehr
  • Munition Capacity:1,200 Runden (2 x 150 rounds/magazine)
  • Gun Depression:-5 °
  • Gun Elevation:89 °
  • Turret Rotation Speed:27.4 ° /s (Vektor), 32,2 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:10.4s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
2 x 14,5 mmKPVT Maschinengewehr
  • Munition Capacity:1,200 Runden (2 x 150 rounds/magazine)
  • Gun Depression:-5 °
  • Gun Elevation:89 °
  • Turret Rotation Speed:27.4 ° /s (Vektor), 32,2 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:10.4s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
munition
munition Gürtel Penetration'''in mm'''@ 90 °
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
universal- AP-I,API-T,IAI 31 27 22 17 fünfzehn 13
API-T API-T,AP-I (c),IAI 45 42 29 21 19 17
IAI IAI,API-T 27 26 19 16 14 12

Bandtypen

Riemen Zusammensetzung Shell Kampf Nutzung
Universelles AP-I,API-T,IAI Dies ist der Standardband in Benutzung, bis die API-T Gürtel zu entriegeln. Es kann effektiv sowohl Panzer und Flugzeuge angreifen, aber nicht so gut gegen Panzer als API-T Gürtel.
API-T API-T,AP-I (c),IAI Einmal freigeschaltet, ist dies der beste Gürtel sowohl für den Umgang mit Boden- und Luft Ziel. 1/3 seiner Kugeln kann eine gewisse Seitenpanzerung (Nahbereich) an dieser BR rippen Trog. Ein weiterer 1/3 dieses Bandes ist speziell gegen Flugzeuge vorgesetzt. Die letzte 1/3 ist general-purpose API-T,in Ordnungaber nicht gutgegen beide Tanks und Flugzeuge
IAI IAI,API-T Spezifische Band für Jagdflugzeuge 1/2 diesen Gürtel ist IAI Munition, die kein Eindringen hat aber setzt Feuer Flugzeuge ganz leicht. In Notfallsituationen kann gegen Panzer eingesetzt werden.

Ammo-Racks

Ammo-Racks der BTR-152A.
Voll
Munition
1.
Rack leer
2.
Rack leer
Empfehlungen Visuelle
Diskrepanz
1200 600 (600+) 0 (1200 +) Halten Sie voll Nein

Crew

  1. Treiber
  2. Kommandant
  3. Gunner
  4. Loader 1
  5. Loader 2

Total:5 Crew-Mitglieder

Crew Platzierung in der BTR-152A

Rüstung

Rüstung type:

  • Rha
Rüstung Front (Neigungswinkel) Seiten Hinten Dach
Hull ; !! ! 10 mm (0-22°)Hauptrumpf<Tgbbrr >!> 6 mm (0-38°)Above Räder 8 mm (0°) N/A
Turret 6 mm (15°)Magazine<! Tgbbrr > 10 mm (0°)Gun Rack , !!! 6 mm (0°) N/A

Notes:

  • Räder sind 2 mm dick.

Motor & Mobilität

Weight:8,6 ton

Max Speed:90 km/h
Stock

  • Motor Power:156 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:18,13 hp/ton
  • Maximale Inclination:9 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:173.4 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:20.16hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °
Weight:8,6 ton

Max Speed:83 km/h
Stock

  • Motor Power:97 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maximale Inclination:10 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:103.2 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °
Weight:8,6 ton

Max Speed:83 km/h
Stock

  • Motor Power:97 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maximale Inclination:10 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:103.2 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °

Module und Verbesserungen

Reccomended Modifikationen (in Prioritätsreihenfolge)

  • Teile
  • Horizontale Laufwerk
  • FPE
  • API-T

Dann wählen Sie, was Ihnen am besten passt.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Screenshots und Fan-Kunst

[1]

Zusätzliche Informationen (Links)

[Devblog] BTR-152A (ZTPU-2) :Skeet Shooter
[Étoile Rouge, BTR-152]

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Sowjetische Panzer [Zusammenbruch] [erweitern]

Licht Tanks
Rank 2
Rank 3
Rank 4
Rank 5
Rank 6
Mittlere Behälter
schwere Panzer
Rank 1
Rank 2
Rank 5
Rank 6
Tank Zerstörer
Spaas
Rank 2
  • BTR-152A
Rank 3
Rank 4
Rank 5
Rank 6
Premium & Gift Vehicles
Rank 1
Rank 3
Rank 5
Rank 6
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-sov.png KB ZIS BTR-152A
Nation UdSSR
klassifiziert>Art SPAA
Rang 2
Kampf Bewertung
3.0
3.0
3.0

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Gewicht
8.600 kg
18.960 lb
Zahl der Besatzungsmitglieder 5
Panzerung Dicke
13/10/8/0 mm
0.51/0.39/0.31/0.00 inches
Statistiken
erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
156 PS
97 PS
97 PS
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade)
___ hp
110 PS
110 PS
HP/ton Verhältnis (stock)
18.14
18.43
11.28
11.46
11.28
11.46
HP/ton Verhältnis (verbessert)
__.__
__.__
12.79
13.00
12.79
13.00
Höchstgeschwindigkeit
90 km/h
56 mph
83 km/h
52 mph
83 km/h
52 mph
Hauptwaffe
2 x 14,5 mm KPVT Schweres Maschinengewehr
Ammo Stauung 1200 Runden
kann>Vertikale Führung - 5 ° /89 °
Wirtschaft
benötigt>Erforderlich RP 11.000 RP
kaufen>Fahrzeugkosten 38.000 SL
trainieren>Crew Schulungskosten 11.000 SL
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
980 SL
490 SL
1.010 SL
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
2h 48m
3h 09m
3h 48m
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
56m
1h 03m
1h 16m
Warning:this Sidebar ist ein WIP und falsch sein kann. Zuletzt aktualisiert 1.77.1.21.