Ju 87 R-2

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Allgemeine Information

Ju 87 R-2in der Garage.

Das Ju 87 R-2ist ein Rang ich deutscher Stuka mit einer Schlacht Bewertung von 1,7 (AB/SB) und 2,0 (RB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die hauptsächliche Verwendung dieser Ebene ist präzise Angriffe auf harte Ziele, wie Panzer und Pillen-, sowie die Bereitstellung in Grundkämpfe Bodenunterstützung. Dies ist vor allem aufgrund seiner spektakulären dive-bombing Genauigkeit und leistungsstarke Nutzlast. Um einen effektiven Tauchgang mit dieser Ebene der Vorform, auf einer Höhe von mindestens 1400 m, legen Sie Ihr Ziel an der Biegung in Ihren Flügeln, rollen Sie Ihre upside-down und taucht in einem Winkel von 60-90 Graden, mit dem Ziel Fadenkreuz auf oder leicht vor dem Ziel (was mit ihrer Geschwindigkeit). Drop Drossel 0% und bereitstellen Airbrakes (h Taste, die Sie durch default); eine konstante Geschwindigkeit von 400 km/h halten sollte. Lassen Sie die Bombe 300 m vom Ziel, und Sie sollten einen direkten oder in der Nähe von Hit punkten.

Fahrzeugeigenschaften

Datei:Ju87R2 Wüstentarn + bomb.jpg
Ju 87R-2 mit Wüstentarnfarbe.

Taktik

In Arkade Battles sollten Sie sich auf das Töten Panzern und Bunkern konzentrieren zuerst (falls vorhanden) mit Bomben und Ihre Offensive Maschinengewehre verwenden, um weiche Ziele wie gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Haubitzen und AA zu töten. In diesem Modus können Sie nicht Ihre Luftbremsen benötigen, da Sie Ihre Flügel brechen can't und seine leicht von einem schnellen Tauchgang Angriff zu ziehen, und seine empfohlen, dass Sie so viel von Ihrer Geschwindigkeit bis halten von den Tauchgängen so sind Ihre schwieriger abzufangen durch feindliches Flugzeug. Eine weitere sinnvolle Option auf Karten mit leichten Fahrzeugen ist in der Höhe zu bleiben, taucht, Drop Ihre 1000 kg Bombe, und steigen wieder, kreisen, bis Sie eine weitere Bombe zu bekommen. Diese Arbeit am effektivsten auf Karten mit Gruppen von gepanzerten Fahrzeugen, die gruppiert werden, bietet in einer Linie.
In realistische Schlachten, sollen Sie Ihre Höhe halten, und für Tanksäulen zum Angriff suchen. Sobald you've die Tanksäule von Ihnen gewählte wollen angreifen (ich empfehle, wie weit einige Bodenziele aus dem Schlachtfeld oder Feind Flugplatz wie möglich, so sind Sie weniger wahrscheinlich abgefangen werden). Sobald Sie direkt über Ihr beabsichtigtes Ziel sind, setzen Sie Ihre Drossel der Nase an dem am Tank Sie zerstören wollen 0% und Punkt (da Sie keine Bombe Augen haben, wird es keine bomb-drop Indikator wie in Arkade sein, und Sie werden zu erraten, wo fallen die Bomben), sobald Sie Ihr Ziel nähern, müssen Sie Ihre air-brakes bereitstellen oder Sie werden nicht bei hohen Geschwindigkeiten ziehen können. (Sie können sagen, wenn Sie eine hohe Geschwindigkeit mit den Klängen erreichen, dass die Luft und Flügel machen) Sobald Sie Ihre Bombe abwerfen (e) zeigen die Nase nach oben zu ziehen. An dieser Stelle Sie Ihre beabsichtigte Ziel kann oder nicht getötet, aber es ist in Ordnung, wenn Sie den Ball hielt Sie es mit mehr Praxis besser, aber Sie haben noch Ihre Offensive Bewaffnung weiche Ziele wie AA zu töten oder Sie können feindliche Kämpfer engagieren , die in der Nähe (was sehr wahrscheinlich ist). Hund im Kampf gegen das RB mit Ju87 ist eine sehr schwierige Aufgabe, wenn der Feind kennt Ihre Vor- und Nachteile und nutzt ichduersiees zu seinem Vorteile. Ich empfehle, dass Sie zu vermeiden, tunhead-on greift ein viel wie möglich, damit Sie die Bewaffnung, es zu riskieren haben don't. Ich empfehle auch, dass Sie in einer Kampfsituation mit feindlichen Flugzeugen (weil schlechte Steuerungsfähigkeit bei hohen Geschwindigkeiten) niedrig und langsam bleiben und versuchen, den Feind zu bekommen in einem wiederum Kampf zu engagieren. Wenn er Sie an der Reihe Kampf fällt, sollten Sie auf seinem 6 o'clock enden in 3-5 am meisten Gegner dreht, es hängt wirklich davon ab, ob es ein britischen, amerikanischen oder Russlandn Ebene, British Wesen im Allgemeinen die bessere wiederum Kämpfer. Wenn er Sie an der Reihe Kampf fallen tut, werden Sie höchstwahrscheinlich nach unten gehen gehen ... diese Ebene ist kein Kampfflugzeug.
Text benötigt

Wenn auf Basis Landung und Start Rückkehr ist einfach, und die Verwendung der Luftbremsen hilft, wenn Sie hereinkam zu landen zu fasten. Sie können aber auf einem toten oder beschädigten Motor zurückkommen werden (Der Ju87s Motor ist anfällig für Schäden und über Hitze) und es würde helfen, wenn Sie den nächsten freundlichen Flugplatz zu finden und erhalten dort so schnell wie möglich.

Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit, permanent Fahrwerk und angemessener Haltbarkeit, alle Ju 87 sind recht gut für die Flugplätze im Flugplatz-Modus Vorherrschaft zu erfassen.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

  • 8 mm Stahlplatte hinter dem Piloten.
  • 5 mm hinter dem Richtschützen Stahlblech.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Junkers Jumo 211D 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:796 PS (Lager), 1113 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1066 PS (Lager), 1383 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211D 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:785 PS (Lager), 930 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1055 PS (Lager), 1200 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211D 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:785 PS (Lager), 930 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1055 PS (Lager), 1200 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:28.2 s
  • Preis von Climb:-0.2 m/s
  • Takeoff run:434 m

Aufgerüstet

  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:25.9 s
  • Preis von Climb:14.2 m/s
  • Takeoff run:434 m
Stock
  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:28.6 s
  • Preis von Climb:1.9 m/s
  • Takeoff run:434 m

Aufgerüstet

  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:27.0 s
  • Preis von Climb:5.6 m/s
  • Takeoff run:434 m
Stock
  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:28.6 s
  • Preis von Climb:1.9 m/s
  • Takeoff run:434 m

Aufgerüstet

  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:27.0 s
  • Preis von Climb:5.6 m/s
  • Takeoff run:434 m

Leistung

Ju 87 R-2/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

In diesem Flugzeug sind alle Bombenlasten sind käufliche Form Anfang, ohne dass irgendwelche Pylon Module zu erforschen. So ist es ratsam, entweder 500 kg Bomben oder 1000 kg Bomben von Anfang an zu erwerben. Bevor jedoch die 1000 kg Bombe unter Verwendung ist es am besten Module zu erforschen, die Rate steigt stark beeinflussen, insbesondere Motor-Upgrades. Ohne diese verschlechtert sich die größere Bombe Leistung zu stark. Die Pistole Upgrades sind weniger notwendig, da dieses Flugzeug nicht zu viel Leistung auf ihren Schaden angewiesen ist.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Ingame Beschreibung

Die single-engine two-seater Junkers Ju-87 Stuka Stuka wurde mit niedriger Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit geplagt und war extrem anfällig ohne Kämpfer Unterstützung, aber aufgrund seiner hohen Genauigkeit und einer Reihe von ungewöhnlichen Design-Entscheidungen, es wurde zu einem der bekanntesten der Flugzeug Luftwaffe.

Auch wenn die S-87 so veraltete Technik als feste Fahrwerk hatte, das Design enthalten neue automatische Luftbremsen, die das Flugzeug erlaubt einen Tauchgang zu entkommen, auch wenn der Pilot das Bewusstsein verlor. Eine ungewöhnliche Entscheidung war Sirenen zu installieren, die die Umgebung mit einem ohrenbetäubenden Lärm füllte Angst in die feindlichen Herz zu schlagen.

Die Ju 87R-2 war eine Modifikation des Ju 87B-2 und wurde im gleichen Zeitraum hergestellt werden. Die Ju 87R-2 (Reichweite, „long-range“) hatte aufgrund Bereich der Installation von zwei Tanks zusätzlicher 150-liter Flügel Kraftstoff erhöht und zwei Einweg 150-liter Treibstofftanks unter den Flügeln, statt der üblichen vier 50-kg Bomben. Wie die B-2 hatte der R-2 des Motors über eine Kapazität von 1.200 PS und seine Bombenlast wurde auf eine 250-kg Bombe reduziert.

5.752 "Stukas" wurden konstruiert, 616 davon waren Ju 87 R-2s.

Screenshots und Fan-Kunst

Haut und tarnt für die Ju 87R von live.warthunder

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Messerschmitt Kämpfer
Kurt Tank Fighters
Twin-engine Kämpfer
Angreifer und Tauch Bombers
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png Ju 87 R-2
ist>Nation Deutschland
teilen>Design Familie Stuka
gebraucht>Art Angreifer
Kampfstil Bodenangriff

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 2.700 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 3279 kg
Gewicht abnehmen ~ 4250 kg
Flügelfläche ~ 32 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Ja
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 930 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 378,00 kph auf 4100 m
Steigrate ~ 5,59 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 169,92 kph
Drehen Sie Zeit ~ 43,39 s
Flächenbelastung (leer) ~ 85.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 5952 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 7229 lb
Gewicht abnehmen ~ 9370 lb
Flügelfläche ~ 343 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Ja
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 930 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 234,88 Stundenmeilen auf 13451 m
Steigrate 18.34 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 105,58 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 43.39 s
Flächenbelastung (leer) ~ 17.41 lb/ft²
Hauptwaffen
1 xMg 15 900 RPG
2 xMg 17 500 RPG
Payload Option 1
1 x💣 250 kg SC 250 Bomb
Payload Option 2
1 x💣 500 kg SC 500 Bomb
Payload Option 3
1 x💣 1000 kg SC 1000 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 680 kph
brechen>Getriebe LMIT 680 kph
brechen>Kampf Flaps 520 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 17
verringern>Max statische -G's ~ 7
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <250 kph
beginnt>Ruder <350 kph
beginnt>Aufzüge <350 kph
Kühler > 230 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 423 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 423 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 323 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 17
verringern>Max statische -G's ~ 7
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <155 mph
beginnt>Ruder <217 mph
beginnt>Aufzüge <217 mph
Kühler > 143 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders ist nicht kontrollierbar
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
3700 m
12139 ft
100% Maschinenleistung 930 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1200 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)