J2M4 Kai Raiden

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Allgemeine Information

Die J2M4 Kai Raiden in der Garage.

Das J2M4 Kai RaidenJapanischer Abfangjäger mit einer Schlacht Bewertung von 5,0 (AB/RB) und 4.3 (SB) ist ein Premium-Rang IV. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,47 „Big Guns“. Es kostet 3850 golden Eagles.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Obwohl eine gedrungene und kleinen Flugzeugen kann der Mitsubishi J2M4 Raiden eines der besten japanischen Kämpfer im War Thunder in Betracht gezogen werden. Im Gegensatz zu seinen anderen Naval Brüder in dem japanischen Technologiebaum besitzt das Raiden eine Höchstgeschwindigkeit dass den rivalisierendenP-51D Mustang-5.

Ausübend vier 20mm Kanonen, buchstabiert dieses Flugzeug Tod für jeden Feind es trifft. das Raiden hat über seine Alliierten Kollegen der Hauptvorteil ist jedoch seine Steigrate. In realistischen Schlachten kann die J2M4 auf Höhe klettern sehr schnell, vor allem, wenn ein Luftstart gegeben. Einmal in großer Höhe, ermöglicht dies der Raiden Pilot Ziele auszuwählen und zu wählen, diktierte, wo und wann er oder sie kämpfen will. Die J2M4's 20mm Kanonen auf den ersten glanzlos erscheinen, aber sie haben ein Händchen fürSchnappschüsse oder schnelle Feuerstöße, die in einem Kill führen beim Rangieren.

Im Allgemeinen führt die J2M4 ähnlich die frühen Fw 190 A-Varianten, eine tödliche Bewaffnung, gute Rollrate, niedrige Höchstgeschwindigkeit hat, aber höhere Steigrate. Verwenden Sie, was das Raiden am besten Erfolg PMLK zu erreichenEnergie kämpfen. Anstatt Drehen und Brennen oder verlieren alle aufgebauten Energie oder Geschwindigkeit in Kurven, angreifen Feinde aus größerer Höhe und dann die Höhe wieder einmal der Angriff geliefert wurde. Die J2M4 zeichnet sich bei "BnZ" aufgrund seiner hohen Steigrate und tödliche Bewaffnung, noch mehr als seine früheren Varianten, die J2M2 und J2M3.

Der Raiden's größte Nachteil ist der Mangel an Wendigkeit. Ähnlich wie sein deutsches Pendant, dasFw 190 A-8, kämpft die Raiden Feinde wiederum Kämpfe zu schlagen, vor allem Spitfires. Wenn in einer klebrigen Situation gefangen, kann der Raiden Pilot wählt weg tauchen oder Hilfe von Teamkollegen suchen. einen Feind Spitfire in einem wiederum Kampf mit dem J2M zu kämpfen versuchen, ist eine schreckliche Idee, es sei denn, die feindliche Flugzeuge beschädigt oder viele Mitspieler in der Nähe. Darüber hinaus ist die J2M's hohe Geschwindigkeit Wendigkeit schlecht, das gesamte Flugzeug einsperren zu machen. Es kann sehr schwierig sein, ziehen aus einem Tauchgang, rollt oder drehen, wenn bei hohen Geschwindigkeiten mit dem J2M. Die Raiden's Manövrierfähigkeit ist mehr oder weniger auf dem Niveau seiner Feinde in Simulator Schlachten, zum größten Teil.

Der Raiden Pilot kann auch finden sich selbst outran von großer Höhe Flugzeuge wie dieP-51 D-5 Mustang. All diese Flugzeuge zu tun haben, zu vermeiden, die J2M Tauchgang ist weg und Geschwindigkeit aufzubauen. Glücklicherweise hat die J2M4 eine Überraschung PMLK einer massiven Munition Pool in Höhe von insgesamt 800 Runden. That's 800 Runden von hochexplosiven Kanone Munition, die nach Belieben auf der Flucht vor Feinden verzichtet werden kann. Mit gutem Zweck und Praxis ist es möglich, Feinde aus einem Kilometer Entfernung "snipe".

Insgesamt ist das Raiden besten Eingesetzt als Überrumpelung, große Höhe, hohe Schadensausstoß Kämpfer. Es ist zwar nicht in der Geschwindigkeit oder Manövrierfähigkeit Kategorien nicht übertrifft, macht es für den in Bewaffnung und die Rate des Aufstieg.

Fahrzeugeigenschaften

Mit vier 20 mm Typ 99 mk 1 Kanonen mit vieler Munition, ist die J2M4 der Lage, alle Arten von Flugzeugen zu zerstören. Obwohl zerstören schwere Bomber wie dieB29 eine Menge Munition nimmt, kann die J2M4 leisten einige zu verlieren. Der "Stealth" Gürtel hat die beste Kombination aus AP/API und HEF feindlichen Flugzeugen zu vernichten, und für diejenigen, die zielen keine Tracer-Shell benötigen. Alternativ kann für diejenigen, die nicht zu IJN verwendet 20mms, die "Universal" Gürtel ist die beste Wahl. Der "Tracer" Band wird mit Wäge Schalen gefüllt, aber sie enthalten nur die Hälfte der Leistung eines Standard-HEF, und können Ihre Position weggeben.

Taktik

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Pros:

  • Gute Höchstgeschwindigkeit.
  • Große Munition Pool.
  • Climbs sehr gut.
  • Hat der Regel gute Taucheigenschaften.
  • Eine gute Energiespeicherung.
  • 12mm Panzerplatte hinter der Windschutzscheibe.
  • Gute Rollrate bei niedrigeren Geschwindigkeiten.
  • Decent großer Höhe Leistung aufgrund des Turboladers.

Cons:

  • Sehr schlechte Leistung hohe Geschwindigkeit.
  • Neigt zu Motor und Kraftstoffbränden.
  • Doesn't gut drehen.
  • Aufzug doesn't gut, besonders bei hohen Geschwindigkeiten reagieren.
  • Mangel an Rüstung um Kraftstofftanks oder Motor.
  • Unterschiedliche Mündungsgeschwindigkeiten zwischen den beiden Markierungen der Typ 99 Kanone auf dem J2M4 benötigen Sie viel weiter als normal als führen, um die volle Wirksamkeit der J2M4's Feuerkraft zu nutzen.

Spezifikationen

Armaments

Offensive Waffen

  • 2 x 20 mmTyp 99 Mk 1 Kanone, wing-mounted (190; ]. ;; Spiel-Wörterbuch,. !!! rpg ] ];! ; 380 gesamt)
  • 2 x 20 mmTyp 99 Mk 2 Kanone, wing-mounted (150; ]. ;; Spiel-Wörterbuch,. !!! rpg ] ];! ; 300 gesamt)

Nutzlasten

  • Ohne Last
  • 2 x 60 kg Navy Type 97 Nummer 6 BodenBomben

rüstung

  • 70 mm Panzerglas im Cockpit vorne.
  • 8,5 mm Stahlblech in pilot's Kopfstütze.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Mitsubishi Ha-32 18-cylinder Radial
  • Cooling type:Air
  • Max power:1228 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1602 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:1150 kg
Name:Mitsubishi Ha-32 18-cylinder Radial
  • Cooling type:Air
  • Max power:1213 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1587 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:1150 kg
Name:Mitsubishi Ha-32 18-cylinder Radial
  • Cooling type:Air
  • Max power:1213 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:1587 PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:1150 kg

Stat-Karte

Stock
  • Max speed:543 km/h
    • bei height:9,200 m
  • Max altitude:13,000 m
  • Drehen Sie Time:20.6 s
  • Preis von Climb:7.0 m/s
  • Takeoff run:300 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:9,200 m
  • Max altitude:13,000 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:300 m
Stock
  • Max speed:533 km/h
    • bei height:9,200 m
  • Max altitude:13,000 m
  • Drehen Sie Time:21.1 s
  • Preis von Climb:9.2 m/s
  • Takeoff run:300 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:9,200 m
  • Max altitude:13,000 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:300 m
Stock
  • Max speed:533 km/h
    • bei height:9,200 m
  • Max altitude:13,000 m
  • Drehen Sie Time:21.1 s
  • Preis von Climb:9.2 m/s
  • Takeoff run:300 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:9,200 m
  • Max altitude:13,000 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:300 m

Leistung

J2M4 Kai Raiden/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Dieses Premium-Flugzeug wird möbliert werden alle Module und Änderungen beim Kauf freigeschaltet.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Die J2M Raiden waren das Ergebnis des japanischen Marine Antrags auf Abfangjäger, die Notwendigkeit, von denen nach den Erfahrungen mit dem amerikanischen Angriff auf der japanischen Heimat shorty nach dem Angriff auf Pearl Harbor (Doolittle's Raids) immer deutlich wurde.

Der Chefdesigner war Jiro Horikoshi, der auch den berühmten A6M Kämpfer entworfen. Doch anders als die A6M wurde die J2M für eine völlig andere Rolle ausgerichtet, mehr auf Steigrate und Geschwindigkeit konzentriert, dann reicht und Wendigkeit. Die Raiden hatte nur eine begrenzte Reichweite und wurde als Abfangjäger allein verwendet.

Die wichtigste Waffentat kam mit den amerikanischen B-29 Angriffe auf Japan, wo die J2M Raiden eine echte Bedrohung für die Bomber erwiesen PMLK die J2M war gut bewaffnet, schnell und die großen Pools von mmmo bedeutete, dass trotz einer geringen Anzahl von Raidens die vier Staffeln Betrieb sie wurden mit der Zerstörung von 21 Superfortresses in den späteren Monaten August 1944 bis zum Ende des Krieges gutgeschrieben. Darüber hinaus sah die J2M2 begrenzte Wirkung auf den Philippinen, obwohl es weitgehend wirkungslos war.

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die "J2M" von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Japan Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-jap.png J2M4 KaiRaiden
Nation Japan
gebraucht>Art High Altitude Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 3138 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 3707 kg
Gewicht abnehmen ~ 3946 kg
Flügelfläche ~ 21 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1580 PS
überdrehen>WEP Dauer 35,00 Minuten
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 634,68 kph auf 9400 m
Steigrate ~ 18.18 m/s
Drehen Sie Zeit ~ 19.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 153.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 6918 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 8171 lb
Gewicht abnehmen ~ 8699 lb
Flügelfläche ~ 221 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1580 PS
überdrehen>WEP Dauer 35,00 Minuten
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 394,37 Stundenmeilen auf 30840 m
Steigrate 59.65 ft/s
Drehen Sie Zeit 19.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 31.34 lb/ft²
Hauptwaffen
2 xTyp 99 Mk 1 190 RPG
2 xTyp 99 Mk 2 150 RPG
Payload Option 1
ohne Last saubere Flugzeug
Payload Option 2
2 x💣 60 kg Type 97 mod.6 Bomb
Payload Option 3
2 x💣 250 kg Typ 98 mod.25 Bomb
Payload Option 4
2 x🚀 82mm, 60kg Nr.27 Rakete
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 800 kph
brechen>Getriebe LMIT 450 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 20
verringern>Max statische -G's ~ 20
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <390 kph
beginnt>Ruder <420 kph
beginnt>Aufzüge <460 kph
Kühler > 280 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 497 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 280 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 20
verringern>Max statische -G's ~ 20
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <242 mph
beginnt>Ruder <261 mph
beginnt>Aufzüge <286 mph
Kühler > 174 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
verfügt über eine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader steuerbar ist,
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
7900 m
25919 ft
100% Maschinenleistung 1420 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1690 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)