G5N1 Shinzan

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Allgemeine Information

Die G5N1Shinzanin der Garage.

Das G5N1Shinzansind ein Rang IV japanischen schweren Bomber mit einer Schlacht Bewertung von 4,3 (AB), 5,0 (RB) und 5,3 (SB). Es wurde in Update 1.29 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die G5N1 dient als eine der Japan's wahrer schwerer Bomber. Mit einem massiven Luftrahmen und vier Mitsubishi MK4B Kasei-12 fourteen-cylinder air-cooled Motoren ist die G5N1 leicht die härteste Ebene in Ist Thunder zu manövrieren. Es macht für diese mit seiner massiven 3200 kg Nutzlast. Da dieses Flugzeug so groß und unhandlich ist, zerstört seine einzig wahre Zweck schwere Ziele. Im realistischere Schlachten hängt die Taktik ganz auf der Karte. Karten wie Auf halbem Weg und Neu Guinea verfügen über feindliche Flugplätze, die das Hauptziel sein sollte. Andere Karten wie Saipan haben keine Flugplätze oder Mini-Basisziele, so werden Sie gezwungen, zu improvisieren. Da die G5N1 eine Nutzlast von 3200 kg tragen kann, ist es möglich, mehrere Flugzeugträger zu zerstören. Ziel dieser anstatt zu versuchen, kleinere Ziele wie Panzer oder Bunkern zu zerstören. die Träger angreifende kann eine vergebliche Mühe sein, weil erfolgreich mehrere Träger zu bombardieren eine sehr niedrig fliegen muss, damit die Bomber Feind anti-aircraft Feuer ausgesetzt wird. Versuchen Sie, auf einen Angriff kommen schnell laufen, weil die feindliche Flotte Sie einfach langsam, wenn reisen, werden pflücken.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Wenn die "14 in mod 35" Modul isn't erforscht, die beiden anderen Bomben Optionen können noch lebensfähig sein. Die 24x 60 kg Bombe Option kann nützlich auf der Karte Neu Guinea sein, weil das gegnerische Team mehrere Frachtschiffe und leichte Kreuzer hat. Beide sind weiche Ziele und mit 24 Bomben ist es sehr einfach, sie alle zu vernichten. Die Karte Zhengzhou verfügt über Dutzende von leichten und schweren Bunkern, die auch leichte Ziele für die G5N1 sind. Die 12x 250 kg Bombe Option funktioniert am besten hier. Es ist auch möglich, die 60 kg Bomben zu benutzen, aber erfordert einen direkten Treffer ein Licht Pillbox zu zerstören. Der Vorteil der 250 kg Bomben ist der Bomber Bunkern ohne direkte Treffer zerstören kann und gelegentlich ein nahe gelegenes AAA oder Geschütz zerstören. Im Arcade-Kämpfe, die 4x 800 kg Bombe Option ist die beste für Mini-Basen zu zerstören und den Feind Flugplatz. Nutzen Sie die verschiedenen Bombe Optionen, je nachdem, was Ihr Ziel ist. Für leichte Ziele wie Pillen- und Tanks entweder die 60 kg bzw. 250 kg Bomben und für schwere Ziele wie Basen und Flugplätze verwenden 800kg Bomben.

Die G5N's Übertretungen sind, was dieses Flugzeug zu verwenden sehr schwer macht. Es ist unglaublich schwierig, sowohl zu drehen mit in Arcade und realistischere Schlachten. Dies behindert Ihre Fähigkeit, Ihre Nutzlast fallen zu lassen, damit die G5N1 besten in großer Höhe Bombardierung zu machen. Allerdings werden Sie nie die einzige hoch am Himmel sein. Dieses Flugzeug ist unglaublich anfällig für alle Arten von feindlichen Feuer sowohl wegen seiner schieren Größe und seine mittelmäßigen Abwehrbewaffnung, bestehend aus 20 mm Kanonen und 7,7 mm Maschinengewehren. Die 20mm Kanone auf dem Schwanz dieses Flugzeugs ist praktisch nutzlos, da sie nicht in der Lage ist, nach links oder rechts zu drehen. Wenn ein Feind direkt hinter dem Flugzeug ist es möglich, ihn damit zu schlagen, aber sehr schwierig. Somit muss die G5N1 auf einer zweiten 20mm Kanone verlassen in Rückenlage zusammen mit einer Vielzahl von 7,7 mm Maschinengewehre. Versuche Höhe fallen zu lassen, den Feind im Rücken gunner's Bereich zu positionieren. Ihre beste Möglichkeit, einen Feind von Ihrem Schwanz zu schütteln ist ein Mitspieler zu helfen kommen.

Wie bei jedem Bomber, sind so gut wie tot Sie, wenn you're allein oder unvorbereitet. Außerdem wird einen Jagdschutz mit RP Gewinne steigert drastisch. Dies gilt für alle Spielmodi. Im Allgemeinen versuchen, so viele Ziele wie möglich zu zerstören, ohne Bomben zu verschwenden. Verwenden Sie die G5N's Stärken und greifen das größte Ziel möglich, ob das eine Mini-Basis sein, Träger oder Luftwaffenbasis. Team mit anderen Spielern und in einer Formation fliegen. Dies wird defensiv als auch offensiv helfen, da you'll der Lage sein, vollständig Ihr Ziel zu zerstören.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Pros:

  • Beeindruckende 3200 kg Gesamtbombenlast.
  • Zwei Piloten, die weit voneinander entfernt sitzen.

Cons:

  • Massive Luft Rahmen.
  • Unfähigkeit zu manövrieren auch immer.
  • Schlechte Abwehrbewaffnung.
  • Langsame Geschwindigkeit.
  • Lange Zeit drehen.
  • Mangel an Panzerschutz (nur auf Pilotensitze).
  • Neigt zu Kraftstoff und Motor anspringt.

Spezifikationen

Armaments

Defensive Waffen

  • 1 x 20 mmTyp 99 Mk 1 Kanone, dorsalen Revolver (540 rpg)
  • 1 x 20 mmTyp 99 Mk 1 Kanone, Schwanzrevolver (360 RPG)
  • 2 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr, Wangen Türmchen (697 RPG=1,394 gesamt)
  • 1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr, Nase Revolver (679 rpg)
  • 1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr, ventrale Revolver (679 rpg)
  • 1 x 7,7 mmType 97 Maschinengewehr, 2 x Strahl Türmchen (582 RPG=1,164 gesamt)

Nutzlasten

  • 24 x 60 kg Navy Type 97 Nummer 6 BodenBomben
  • 12 x 250 kg Navy Type Zahl 25 Modell 2 Bomben
  • 4 x 800 kg Navy Typ Nummer 80 Modell 1 Bomben

rüstung

  • Pilot's Sitz 13 mm aus Stahlschutz
  • Copilot's Sitz 13 mm aus Stahlschutz

Motor & Mobilität

Motor

Name:Nakajima Mamoru 12 14-cylinder radial x4
  • Cooling type:Air
  • Max power:1222 PS (Lager), 1491 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1388 PS (Lager), 1657 PS (verbessert)
  • Mass:885 kg
Name:Nakajima Mamoru 12 14-cylinder radial x4
  • Cooling type:Air
  • Max power:1208 PS (Lager), 1340 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1374 PS (Lager), 1506 PS (verbessert)
  • Mass:885 kg
Name:Nakajima Mamoru 12 14-cylinder radial x4
  • Cooling type:Air
  • Max power:1208 PS (Lager), 1340 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1374 PS (Lager), 1506 PS (verbessert)
  • Mass:885 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:489 km/h
    • bei height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Drehen Sie Time:25.5 s
  • Preis von Climb:3.3 m/s
  • Takeoff run:489 m

Aufgerüstet

  • Max speed:538 km/h
    • bei height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Drehen Sie Time:23.5 s
  • Preis von Climb:12.9 m/s
  • Takeoff run:489 m
Stock
  • Max speed:483 km/h
    • bei height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Drehen Sie Time:25.9 s
  • Preis von Climb:4.7 m/s
  • Takeoff run:489 m

Aufgerüstet

  • Max speed:512 km/h
    • bei height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Drehen Sie Time:24.4 s
  • Preis von Climb:8.2 m/s
  • Takeoff run:489 m
Stock
  • Max speed:483 km/h
    • bei height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Drehen Sie Time:25.9 s
  • Preis von Climb:4.7 m/s
  • Takeoff run:489 m

Aufgerüstet

  • Max speed:512 km/h
    • bei height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Drehen Sie Time:24.4 s
  • Preis von Climb:8.2 m/s
  • Takeoff run:489 m

Leistung

G5N1 Shinzan/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Im Gegensatz zu anderen schweren Bombern kann die G5N1 alle seine Bomben Optionen Forschung von Anfang an. Schalte alle Waffen Modifikationen, wie sie in der Regel Forschung Punkt Gewinne sowie Überlebensfähigkeit verbessern.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Dieses Flugzeug wurde von dem Douglas DC-4E entworfen. Es war Japan's nehmen zunächst auf einem vier Motor schwere Bomber Design und die DC-4E wurde zuerst auf Japan's Nippon Koku K. K. geliefert Aircraft Corporation. Danach wurde es in Geheimnis der Nakajima Aircraft Company zur Inspektion geschickt. Nachdem gebaut nur 6 Prototypen, sah die G5N Shinzan keinen Kampf. Die Alliierten genutzt "Liz" den Namen denken, wäre es als Bomber eingesetzt werden.


PMLK1021. Kokutai, Katori Air Base Präfektur Chiba, Japan

Ingame Beschreibung

@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Haut und Tarnung für die G5N1 Shinzan bei War Thunder Live.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Japan Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-jap.png G5N1Shinzan
Nation Japan
gebraucht>Art Schwerer strategische Bomber
Kampfstil Bombardierung

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 20.330 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 29.854 kg
Gewicht abnehmen ~ 34.019 kg
Flügelfläche ~ 202 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 4
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1711 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 511,99 kph auf 7620 m
Steigrate ~ 7,20 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 212,40 kph
Drehen Sie Zeit ~ 22,05 s
Flächenbelastung (leer) ~ 101,00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 44.820 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 65.818 lb
Gewicht abnehmen ~ 74.999 lb
Flügelfläche ~ 2172 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 4
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1711 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 318,14 Stundenmeilen bei 25000 m
Steigrate 23.62 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 131,98 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 22.05 s
Flächenbelastung (leer) ~ 20.69 lb/ft²
Hauptwaffen
1 xTyp 99 Revolver 360 RPG
1 xTyp 99 Revolver 540 RPG
2 xtype 97 582 RPG
2 xtype 97 679 RPG
2 xtype 97 697 RPG
Payload Option 1
24 x💣 60 kg Type 97 mod.6 Bomb
Payload Option 2
12 x💣 250 kg No.25 Modell 2 GP (SAP) Bomb
Payload Option 3
4 x💣 800 kg No.80 Modell 1 Bombe
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 520 kph
brechen>Getriebe LMIT 330 kph
brechen>Kampf Flaps 500 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 1
verringern>Max statische -G's ~ 0
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <300 kph
beginnt>Ruder <180 kph
beginnt>Aufzüge <270 kph
Kühler > 220 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 323 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 205 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 311 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 1
verringern>Max statische -G's ~ 0
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <186 mph
beginnt>Ruder <112 mph
beginnt>Aufzüge <168 mph
Kühler > 137 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
verfügt über eine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
145 m
476 ft
100% Maschinenleistung 6978 PS
mit>WEP Maschinenleistung 7777 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4394 m
14415 ft
100% Maschinenleistung 6394 PS
mit>WEP Maschinenleistung 7127 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)