F4U-1dCorsair

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Allgemeine Information

F4U-1dKorsarin der Garage.

Das F4U-1dKorsarist ein Rang III amerikanischer Marine-Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,0 (AB) und 3,7 (RB/SB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Der General Spielstil des F4U-1D ist wie jeder Corsair, hoch klettern, nur Boom-and-Zoom, nie turnfight, und halten Sie Ihre Energie hoch. Auch wenn die F4U-1D kann eine erhebliche Bombenlast tragen, in Luft RB, jeden Sekundär loadout zu bringen, ist ein Fehler, und höchstwahrscheinlich werden Sie getötet.

Fahrzeugeigenschaften

Die F4U Corsair ist ein sehr deutliches Flugzeug mit seinem berühmten gull-wing Design und riesigem R-2800 Doppel Wasp-Motor.

Taktik

Aufgrund it's großen Energie Bindung und hoher Tauchgeschwindigkeit, ist die Corsair bei Boom und Zooming sehr gut. Es wird empfohlen, auf diese Weise besonders gegen jegliche japanische Flugzeuge verwendet werden soll. Gegen jede deutsche Flugzeuge wird BNZ noch empfohlen, aber einige Flugzeuge Sie können aus wiederum (FW-190 A-4). Wie bei jedem amerikanischen Kämpfer,immerklettern zu Beginn eines Spiels. Der einzige Weg, um erfolgreich zu sein mit dieser Ebene zu klettern hoch ist und am Ende höher als der Feind. mit dieser Taktik wird Ihre Chancen, Luft kills und zwingt den Gegner tief unten stark erhöhen, wo man sie erfolgreich abgeschlossen werden.

Wenn Sie tauchen auf einem japanischen Flugzeug sind und es dreht sich um, folgen sie nicht in der Abzweigung ein paar Aufnahmen zu bekommen. Stattdessen zieht einen Immelmann, und Sie werden direkt auf dem Schwanz einen Gegner mit viel weniger Energie am Ende, während Sie noch viel. Die gleiche Taktik kann auch gegen deutsche Flugzeuge in einem solchen Ausmaß arbeiten.

Geeignet sowohl für Nahkämpfe als Grund die Corsair Angriff erfüllt viele Rollen.

Mit 8 Raketen kann eine große Vielzahl von Zielen gesorgt werden. Vier Tanks jeder Größe, wenn richtet gut, vier Licht Bunkern oder eine einzelneZerstörer. 2000 lbs (~ 1000 kg für ingame Zwecke) liefern genug Punch für 2/3 einer strategischen Basis oder 1/2 japanischen Träger.

Simulator-Modus Verfahren

Hands-off Träger take-off (Auto Motorsteuerung, keine Sekundärwaffen) :Ignite Motor, flaps:raised, Aufzug trim:20%, Querruder trim:11%, Ruder trim:6%, WEP Drossel, Hände weg steuert, bis Sie den Boden abgehoben bekommen.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Wenn die Japaner gegenüber, müssen Sie immer für A6Ms schauen, Ki-61s und Ki-43s. Gegen alle Vergangenheit erwähnt sollten Sienoch nieturnfight sie, boom-and-zoom jeder und lassen Sie Ihre überlegene Geschwindigkeit, Energiebindung und Tauchgeschwindigkeit sparen Sie.

Wenn die Deutschen oder Italiener gegenüber, müssen Sie gegen BF-109F4's und BF-109G2's müde sein, jeder wird aus klettern Sie, aus Pistole Sie und beschleunigen schneller als Sie. Der beste Weg, ein 109 zu begegnen, ist eine zu springen, die auf einem teammate's Schwanz ist, und Ihre 6x .50 CALs in sie gießen. Im Gegensatz zu den japanischen Flugzeugen kann ein 109 eine Menge Hits nehmen, und seine Brände können auch gehen, so vorsichtig sein. Sie müssen nicht viel über FW-190's Sorge, das einzige, was erwähnenswert ist, nie auf der einen Kopf, und wenn Sie geschehen, ein auf dem Schwanz zu bekommen, entweder Tauchgang es oder es turnfight.

Counter-tactics

__MODIFICATIONS__

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Die F4U-1D Corsair ist ein Marine-Flugzeug, das Service im April 1944 mit dem US-Navy begann. Dieses Modell der Corsair wurde auf Flugzeugträger im Dezember 1944 bewegt, und beteiligte sich an berühmten Schlachten wie die Philipper-Kampagne, die Schlacht von Iwo Jima und der Schlacht von Okinawa. Diese robuste Warbird beteiligte sich auch auf dem japanischen Festland durchgeführt Bombenangriffe bis VJ Tag in Begleitung, am 15. August 1945.

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarntfür die F4U-1d Korsar von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

USAAF / USAF Kämpfer
US-Marine-Kämpfer
USAAF / USAF / USN Angreifer & Stukas
USAAF / USAF / USN Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 2
Rank 3
Rank 5

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-usa.png F4U-1dKorsar
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Naval Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom
Engery Kampf
Boden Streik
Luftnahunterstützung

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 4550 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 5225 kg
Gewicht abnehmen ~ 6765 kg
Flügelfläche ~ 29 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Ja
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 2000 PS
überdrehen>WEP Dauer 7,56 Minuten
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 581,67 kph auf 6096 m
Steigrate ~ 15.15 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 276,48 kph
Drehen Sie Zeit ~ 41,29 s
Flächenbelastung (leer) ~ 156.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 10.031 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 11.519 lb
Gewicht abnehmen ~ 14913 lb
Flügelfläche ~ 314 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Ja
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 2000 PS
überdrehen>WEP Dauer 7,56 Minuten
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 361,43 Stundenmeilen auf 20000 m
Steigrate 49.71 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 171,80 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 41.29 s
Flächenbelastung (leer) ~ 31.95 lb/ft²
Hauptwaffen
2 xM2/early Bräunung 375 RPG
4 xM2/early Bräunung 400 RPG
Payload Option 1
nichts Loaded saubere Flugzeug
Payload Option 2
8 x🚀 173mm, 20.6kg HVAR Rakete
Payload Option 3
2 x💣 1000 lbs AN-M65A1 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 815 kph
brechen>Getriebe LMIT 370 kph
brechen>Kampf Flaps 440 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 12
verringern>Max statische -G's ~ 4
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <420 kph
beginnt>Ruder <450 kph
beginnt>Aufzüge <500 kph
Kühler > 270 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 506 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 230 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 273 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 12
verringern>Max statische -G's ~ 4
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <261 mph
beginnt>Ruder <280 mph
beginnt>Aufzüge <311 mph
Kühler > 168 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
verfügt über eine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
610 m
2000 ft
100% Maschinenleistung 2000 PS
mit>WEP Maschinenleistung 2228 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4876 m
15997 ft
100% Maschinenleistung 1800 PS
mit>WEP Maschinenleistung 2025 PS
Kompressor Einstellung 3
arbeiten>Optimale Höhe
6401 m
21001 ft
100% Maschinenleistung 1690 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1901 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)