F2H-2Banshee

Aus Warthunder Wiki DE
(Weitergeleitet von F2H-2 Banshee)
Wechseln zu: Navigation, Suche
    
        


Allgemeine Information

F2H-2Bansheein der Garage.

Das F2H-2 BansheeKämpfer ist ein Rang V amerikanischer Marine-Jets mit einer Schlacht Bewertung von 8,0. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,45 „Steel General“. Die F2H-2 Banshee ist ein fantastisches jet-fighter mit großer Gesamtgeschwindigkeit und guter Manövrierbarkeit. Es ist am meisten für seine Fähigkeit anerkannt, auch über seine Geschwindigkeitsbegrenzung Pause (933km/h) und auch für seine fantastische high-altitude Leistung stabil zu bleiben.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die Banshee ist zuerst in der Marine-Jet-Formation USA und besitzt viele Merkmale und Eigenschaften, die es ein fantastischer Start für Jet-Spieler machen. Einige Tipps, um es effektiv zu nutzen are:

  • In großer Höhe Aufenthalt (side-climbing)

Avoiding/evading higher-flying prop und Jet * Ebenen (c Einsatz schwenken you; this herum ist extrem nützlich)

  • Bei Verwendung von BNZ oder BnR
  • Aktualisieren Sie Ihr Flugzeug
In AB ist die F2H eigentlich recht mittelmäßig. Seine hohe BR macht es haftet mit überlegenen jets wie die Me-262 gestellt werden (dem unbegrenzten Kraftstoff hat, als charakteristisch für AB) oder die F-86 Sabre. Jedoch kann ein AB Spieler den Banshee effektiv nutzen by:

AB wird zunächst frustrierend sein. Die un-upgraded Banshee ist eine sehr schlechte Performance. Seine Kanonen Marmelade, es hat eine relativ schlechte Steigrate und Beschleunigung ist auch schlecht.

Nach dem Upgrade ist jedoch die Banshee eine sehr wirksame und nützliche Ebene.
Die F2H-2 wird am effektivsten als ein verwendet wirdEnergie Kämpfer. Es hat eine große Energieeinlagerungen, dreht sich gut und beschleunigt recht gut einmal vollständig erforscht. Allerdings ist der Bestand Banshee schrecklich im Vergleich zu super-props wie dasTempest Mk.II,F8F-1B,La-9, und andere. Daher empfiehlt es sich, mindestens 4-6 km zu Beginn eines Spiels zu klettern. Die Banshee führt sehr gut in diesen Höhen. hält jedoch, dass Umgehung der überlegenen Ebenen wie die F8F-1B oder im AugeMiG-15 ist der Schlüssel. Einmal da, BNZ eingesetzt werden. Stellen Sie sicher, dass Ihr Niveau Geschwindigkeit mindestens 300 Stundenmeilen aufgrund der Tatsache ist, dass die F2H-2 unter dem extrem träge ist. low-speed Stabilität jedoch in Verbindung mit einer airbrake macht die Banshee einen extrem gute prop-killer. SPEED ist dein Freund, wie Sie die meisten Jets an Ihrem outrun könnenKampf Bewertung. Es ist auch äußerst schwierig, die Banshee's Flügel zu reißen.

Wenn Sie Pech haben, werden Sie stehen vor derF-86A und MiG-15 in einigen Schlachten. Vermeiden Sie unter allen Umständen, wie sie weit besser als die Banshee und haben eine überlegene Höchstgeschwindigkeit klettern.

Leider, wie die meisten anderen Jets, nehmen Änderungen eine lange Zeit zu schleifen. Gehen Sie für alles, was die Banshee's Steigrate erhöht. Lassen Sie die Kanone Munition Gürtel allein, weil Standard die meisten HE Schalen (außer Stealth) hat, und erforschen dieNew CannonsÄnderung. Es wird deutlich die schreckliche Ausbreitung der Kanone verbessern.
Die F2H-2 wird am effektivsten als ein verwendet wirdEnergie Kämpfer. Es hat eine große Energieeinlagerungen, dreht sich gut und beschleunigt recht gut einmal vollständig erforscht. Allerdings ist der Bestand Banshee schrecklich im Vergleich zu super-props wie dasTempest Mk.II,F8F-1B,La-9, und andere. Daher empfiehlt es sich, mindestens 4-6 km zu Beginn eines Spiels zu klettern. Die Banshee führt sehr gut in diesen Höhen. hält jedoch, dass Umgehung der überlegenen Ebenen wie die F8F-1B oder im AugeMiG-15 ist der Schlüssel. Einmal da, BNZ eingesetzt werden. Stellen Sie sicher, dass Ihr Niveau Geschwindigkeit mindestens 300 Stundenmeilen aufgrund der Tatsache ist, dass die F2H-2 unter dem extrem träge ist. low-speed Stabilität jedoch in Verbindung mit einer airbrake macht die Banshee einen extrem gute prop-killer. SPEED ist dein Freund, wie Sie die meisten Jets an Ihrem outrun könnenKampf Bewertung. Es ist auch äußerst schwierig, die Banshee's Flügel zu reißen.

Wenn Sie Pech haben, werden Sie stehen vor derF-86A und MiG-15 in einigen Schlachten. Vermeiden Sie unter allen Umständen, wie sie weit besser als die Banshee und haben eine überlegene Höchstgeschwindigkeit klettern.

Leider, wie die meisten anderen Jets, nehmen Änderungen eine lange Zeit zu schleifen. Gehen Sie für alles, was die Banshee's Steigrate erhöht. Lassen Sie die Kanone Munition Gürtel allein, weil Standard die meisten HE Schalen (außer Stealth) hat, und erforschen dieNew CannonsÄnderung. Es wird deutlich die schreckliche Ausbreitung der Kanone verbessern.

Das Cockpit der F2H-2 fantastic- ist die Blase Vordach gute Sicht bietet, nach hinten und nach vorne.

Fahrzeugeigenschaften

Die Banshee ist eine sehr stabile Plattform bei hohen Geschwindigkeiten. Warnung erscheint bei 940km/h; but kann es eine 1000km/h erreichen über und noch nicht rippen appart, wenn sie sorgfältig geflogen und hielt es in einer geraden Linie.

Zwei Motoren für Redundanz. Wenn man herausgenommen wird, kann die Maschine auf Basis zurückkehren noch sicher. Ein guter Vorteil zu haben, wegen der ZerbrechlichkeitDüsentriebwerk in Bezug auf Einschüsse.

Taktik

Spezifische Feinde erwähnenswert

Auch bei guten Vorteilen als Ausgang jetfighter (wenn Sie mit der Naval Line of USA Fighters gehen), hat es einige Nachteile gegenüber MiG-15's und MiG-17's hinauf. Es kann sicherlich outrun La-174's und La-15's mit herrlicher Leichtigkeit, aber es wird nie auf dem Schwanz einmal MiG it's entkommen kann. Was MiG-9's, can't sie die Banshee (wenn voll spaded, hier vorsichtig) hinter sich lassen kann aber out-turn es wahrscheinlich, wenn der MiG-9 Pilot richtig ausgebildet und erfahren wird.

Es ist Hauptverwendungals Unterstützung Kämpfer in jeder Situation wird im Grunde handeln, es sei denn, Sie downtiered sind, und Sie sind Ho-229's und Me-262's setzen gegen. In einem solchen Fall können Sie ein aggressiver Kämpfer werden und leicht drei oder mehr Kills bekommen. Obwohl, wenn Sie setzen sich gegen MiG-17's, MiG-15's und La-15's, am besten bereiten Sie sich hinter Ihren Verbündeten side-climb und sein. Holen Sie sich einige Höhe, bekommen etwas Geduld und machen Sie sich bereit geködert MiG's zu nehmen, die entweder jagen Jäger's oder Sabres, oder einen unglücklichen Bomber.

Eine gute Empfehlung ist, dass Sie nie gehen solltenIL-28's allein. Weitere Empfehlungen ist, dass Sie nie in Raketen auf diese Sache oder Bomben, es sei denn, you're in einem Kader Gurt sollte und Sie alle haben das Ziel der Bombardierung Punkte zusammen. Es ist nicht, so oder so zu empfehlen. Ein weiterer Tipp ist, immer versuchen, Ihre Geschwindigkeit zu halten und vergessen Sie nicht Ihre Airbrakes verwenden, wenn sie von einer MiG tailed wird.

Counter-tactics

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

USAAF / USAF Kämpfer
US-Marine-Kämpfer
USAAF / USAF / USN Angreifer & Stukas
USAAF / USAF / USN Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 2
Rank 3
Rank 5
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-usa.png F2H-2Banshee
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Naval Kämpfer
Düsenjäger
Kampfstil Boom & Zoom

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 5620 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 9095 kg
Gewicht abnehmen ~ 11000 kg
Flügelfläche ~ 27 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Druckluftbremse Ja
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
Thrust pro Engine 1470 kN
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 933,00 kph bei 0 m
Steigrate ~ 27.40 m/s
Drehen Sie Zeit ~ 25.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 206,00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 12.390 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 20.051 lb
Gewicht abnehmen ~ 24.251 lb
Flügelfläche ~ 294 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Druckluftbremse Ja
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
Thrust pro Engine 1470 kN
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 579,74 Stundenmeilen bei 0 m
Steigrate 89.90 ft/s
Drehen Sie Zeit 25.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 42.19 lb/ft²
Hauptwaffen
4 xAN/M3 150 RPG
Payload Option 1
ohne Last saubere Flugzeug
Payload Option 2
8 x🚀 173mm, 20.6kg HVAR Eine Rakete
Payload Option 3
4 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 4
2 x💣 500 lbs Bombe
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 994 kph
brechen>Getriebe LMIT 342 kph
brechen>Kampf Flaps 525 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 12
verringern>Max statische -G's ~ 5
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <620 kph
beginnt>Ruder <650 kph
beginnt>Aufzüge <700 kph
Kühler > 550 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 618 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 213 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 326 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 12
verringern>Max statische -G's ~ 5
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <385 mph
beginnt>Ruder <404 mph
beginnt>Aufzüge <435 mph
Kühler > 342 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe ist nicht steuerbar
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) ist nicht kontrollierbar
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders ist nicht kontrollierbar
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)