F2A-1Buffalo

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Allgemeine Information

F2A-1 Buffalo in der Garage.

Das F2A-1 Buffaloist ein Rang I amerikanischer Marine-Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 2,0 (AB/SB) und 2,3 (RB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Der Brewster F2A Buffalo war der erste Träger auf Basis Eindecker der US-Flotte, machten die veralteten Doppeldeckern im Dienst der US-Marine zu ersetzen. Es hatte einen 950 PS-Motor und insgesamt vier Maschinengewehre. Die Nase Bewaffnung besteht aus zwei MGs unterschiedlicher Kaliber, ein 0,50 Kaliber (12,7 mm) und einen Kaliber 0,30 (7,62 mm). Jeder Flügel ist auch mit einem 0,50-Kaliber für zwei weitere Maschinengewehre ausgerüstet. Viele Länder bestellt die Buffalo, einschließlich der finnischen Luftwaffe, die sehr erfolgreich mit dem ihrigen gegen Russlandn Kämpfer war. Aber von der Zeit WW2 begann, und den Angriff auf Pearl Harbor wurde die F2A von den Japanern deklassiertA6M2 und Ki-43s.

Die F2A-1 ist eine wettbewerbsfähige Maschine, wenn die richtige Taktik gegen den richtigen Feind mit. Die Buffalo kann biplanes outrun und die meisten Eindecker out-turn können. Diese Ebene führt Sie zu den amerikanischen Stil spielen gewöhnungs verwendet wirdBoom und Zoomers und Rüstungen von Kaliber .50 Maschinengewehre.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Im ArkadeSie don't befürchten Ihre Munition so viel wie in realistische Schlachten (RB) und Simulator (SB) zählen, da Sie in der Luft nachladen. Der target-lead Indikator, der zeigt Sie etwa, wo es feindliches Flugzeug, wenn, wenn die Kugeln das Ziel zu erreichen, erleichtert auch mit dem Ziel, und Sie sind sicher schlagen Ziel Ihnen. Spielte, empfehle ich Ihnen universelle Zweck Munition für das Kaliber .50 (12,7 mm) Maschinengewehr und Stealth für das .30 cal (7,62 mm) Maschinengewehr benutzen, und wenn Sie möchten, versuchen, alle Stealth gehen, so dass Sie den Feind überraschen mit Kugeln can't sie auf Kosten einiger Genauigkeit sehen, wenn you're nicht verwenden. Es gibt eine Vielzahl von feindlichen Flugzeugen, die die F2A-1 Gesichtern, von Doppeldeckern zu niedriger Stufe Eindecker im Bereich empfehle ich, dass Sie versuchen, und lernen Sie die Namen und Bezeichnungen der möglichen feindliche Flugzeuge, damit Sie sie leichter und verwenden Sie die richtige Taktik und Manöver zu bekämpfen identifizieren können Sie. Im gemeinsamen Kampf niedrigen Stufe Arcade wir bekommen fur-balls in geringer Höhe auf dem Gehen mit Flugzeugen versuchen, auf jedem other's Schwanz zu bekommen, ein perfektes Set für einen Ausleger und zoomer wie die Buffalo, müssen Sie zuerst Ihren Angriffswinkel eingestellt, der aus sein könnte direkt über dem Feind Sie angreifen wählen, oder von hinten (es sollte Ihre Priorität sein, feindliche Flugzeuge zielen, die freundlichen Flugzeuge oder für eine gefährliche Bedrohung jagen wie; ].. ;; MiG-3-15
Im realistische Schlachten &Simulator BattlesDie meisten der Taktik Sie Kämpfer verwenden gegen würde die gleiche wie in der Arcade sein, nur mit ein paar Einschränkungen.
  1. Sie können nicht zu schnell tauchen, denn wenn man sein Tempolimit überschreiten oder zu hart nach oben ziehen Sie könnten die Flügel brechen.
  2. kein Ziel lead-indicator, müssen Sie abschätzen, wo der Feind Ebene sein wird, wenn die Kugeln sie erreichen, und dementsprechend führen.
  3. Lower Munition Zahl als zum Beispiel die britische Hurrikan und Spitfire, aber die .303's haben, nicht 0,50 CALs. Die Geschütze sind auch genauer innerhalb von etwa 400 Metern.
So, wie man diese Ebene spielt in RB? Ein paar ganz einfache Dinge werden Sie mit diesen Problemen helfen, zu Beginn des Spiels in RB, steigen bei etwa einem Winkel von 15 Grad bis etwa 3000-4000 Meter Höhe erreichen (Ändern Sie Ihre Sicht mit die Listenansicht-Taste (Standard V), bis Sie die Waffe Nockenansicht zu sehen, die den Steigwinkel zeigt). Wenn Sie einen Feind erkennen, ob es sich um eine Doppeldeckers ist müssen Sie boomen und vergrößern ihn, versuchen Sie nicht Kampf zu drehen, wenn es ein Eindecker ist, könnte man ihn vielleicht drehen kämpfen, zum Beispiel, wenn es ein britischer istHURRIKAN oder JapanischA5M. Doch dieA6M oder Ki-43 überlegen sind wiederum kämpfen die Buffalo, so mit ihnen Kampf nicht erscheinen. Die meisten Russlandn Eindecker sind sicher Kampf zu drehen (; ]. ;; I-16 Typ 5 Ishak,. !!! I-16s ] ], spät;]. ;; I-16 Typ 24 Ishak,. !!! I-16s ;;! ;],; ].. ;; MiG-3-15;! !!! MiG-3 ] ] und;].. ;; La;! !!! LaGG-3s ] ;; ;). Wenn Sie auf einen Gegner tauchen, setzen Sie Ihre Drossel 0%, so dass Sie zu schnell gehen don't, wenn Sie einen Schuss auf den Gegner bekommen can't, herausziehen, indem du 100% und zeigen Sie Ihre Nase zu gewinnen Höhe Putting Gas. Sobald Sie auf dem Schwanz einen Feind sind, unabhängig von der Ebene, sollten Sie nur offene Feuer im Nahbereich, bei 300 Metern Brennen und unter würden Ihnen helfen, sparen Sie Ihre Munition und Sie won't so viel daher leichter führen haben, um zu zielen und mehr wahrscheinlich Treffer zu erhalten.
Im realistische Schlachten &Simulator BattlesDie meisten der Taktik Sie Kämpfer verwenden gegen würde die gleiche wie in der Arcade sein, nur mit ein paar Einschränkungen.
  1. Sie können nicht zu schnell tauchen, denn wenn man sein Tempolimit überschreiten oder zu hart nach oben ziehen Sie könnten die Flügel brechen.
  2. Lower Munition Zahl als zum Beispiel die britische Hurrikan und Spitfire, aber die .303's haben, nicht 0,50 CALs. Die Geschütze sind auch genauer innerhalb von etwa 400 Metern.
So, wie man diese Ebene spielt in RB? Ein paar ganz einfache Dinge werden Sie mit diesen Problemen helfen, zu Beginn des Spiels in RB, steigen bei etwa einem Winkel von 15 Grad bis etwa 3000-4000 Meter Höhe erreichen (Ändern Sie Ihre Sicht mit die Listenansicht-Taste (Standard V), bis Sie die Waffe Nockenansicht zu sehen, die den Steigwinkel zeigt). Wenn Sie einen Feind erkennen, ob es sich um eine Doppeldeckers ist müssen Sie boomen und vergrößern ihn, versuchen Sie nicht Kampf zu drehen, wenn es ein Eindecker ist, könnte man ihn vielleicht drehen kämpfen, zum Beispiel, wenn es ein britischer istHURRIKAN oder JapanischA5M. Doch dieA6M oder Ki-43 überlegen sind wiederum kämpfen die Buffalo, so mit ihnen Kampf nicht erscheinen. Die meisten Russlandn Eindecker sind sicher Kampf zu drehen (; ]. ;; I-16 Typ 5 Ishak,. !!! I-16s ] ], spät;]. ;; I-16 Typ 24 Ishak,. !!! I-16s ;;! ;],; ].. ;; MiG-3-15;! !!! MiG-3 ] ] und;].. ;; La;! !!! LaGG-3s ] ;; ;). Wenn Sie auf einen Gegner tauchen, setzen Sie Ihre Drossel 0%, so dass Sie zu schnell gehen don't, wenn Sie einen Schuss auf den Gegner bekommen can't, herausziehen, indem du 100% und zeigen Sie Ihre Nase zu gewinnen Höhe Putting Gas. Sobald Sie auf dem Schwanz einen Feind sind, unabhängig von der Ebene, sollten Sie nur offene Feuer im Nahbereich, bei 300 Metern Brennen und unter würden Ihnen helfen, sparen Sie Ihre Munition und Sie won't so viel daher leichter führen haben, um zu zielen und mehr wahrscheinlich Treffer zu erhalten.

Dies kann auf alle drei gelten game-modes:When jemand auf den Fersen ist, und Sie sehen Kugeln an Ihnen vorbei fliegen, wenn Sie die Alt, einen kurzen steilen Tauchgang machen. Mit diesem kleinen Tauchgang ausweichen Sie die Feinde Kugeln und es gibt Ihnen Zeit, um wirklich schnell zurückblicken, wenn er ein Doppeldecker ist, können Sie den Tauchgang fortsetzen und sich außerhalb der Reichweite seiner Geschütze bekommen, wenn er ein Eindecker ist, können Sie versuchen, drehen Kampf, aber die F2A ist von noch schneller Eindecker beim Tauchen weg noch wirksam, so dass Sie sich, dass im Vergleich zu wendigen Eindecker wie der Hurrikan und A5M versuchen. die Waffe Lernen hilft klingt auch, manchmal werden Sie automatisch wissen, welche Ebene auf den Fersen ist, wenn Sie einige Pistole klingt auf dem Schwanz hören, die in eine Menge von Situationen hilft.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

__MODIFICATIONS__

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Der Brewster F2A-1 Büffel wurde entwickelt, um die Grumman F3F Doppeldecker Kämpfer zu ersetzen. In einem Wettbewerb zwischen dem Grumman XF4F1 und dem XF2A-1 (die P35 früh verloren), gewann die XF2A-1 wie es weiter fortgeschritten als das Grumman Flugzeug war, so ging es in der Produktion als F2A-1.   Obwohl die F2A Büffel nur wenige Kämpfe mit dem US-Militär kämpfte, kämpfte sie wichtige. In der Schlacht von Auf halbem Weg war es eine der Hauptkampfflugzeuge der US-Flotte (die andere den F4F Wildcat ist), ist es eine wichtige Rolle spielte (zusammen mit den anderen Ebenen) in der Schlacht von Auf halbem Weg, und zeigten, dass die F2A und F4F wo keine Übereinstimmung mit dem A6M, und wo bald durch fortschrittlichere F6F und F4U Corsair ersetzt.   Viele Nationen die F2A dort Luftstreitkräfte erworben, das erfolgreichste Land mit dem Typ war Finnland. Von Januar bis Februar 1940 erhielten die Finnen dort F2A-1s (Designated B239), insgesamt sie 44 Buffalos erhalten. Während des Fortsetzungskrieges die finnische war Air Force sehr erfolgreich mit der Art, sie Taktik entwickelt, dass der Russlandns couldn't Zähler. Eine Taktik, sie verwendet wurde, Hetze, wo 2 Buffalos sind niedrig und wirken als Köder, wie zwei andere tauchen auf feindliche Flugzeuge angreifen. Im Fortsetzungskrieg Squadron 24 von Finnland, einige Quellen Zustand, hatte einen Sieg Verhältnis von 26-to-1. Buffalos von 24 Geschwader beansprucht 477 kills bestätigt 15 Buffalos zerstört.

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die F2A-1 von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

USAAF / USAF Kämpfer
US-Marine-Kämpfer
USAAF / USAF / USN Angreifer & Stukas
USAAF / USAF / USN Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 2
Rank 3
Rank 5
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-usa.png F2A-1Büffel
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Naval Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom
Energie Kämpfen

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 1.680 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 2.110 kg
Gewicht abnehmen ~ 3904 kg
Flügelfläche ~ 19 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 830 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 541,80 kph auf 4600 m
Steigrate ~ 10.88 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 230,40 kph
Drehen Sie Zeit ~ 24,59 s
Flächenbelastung (leer) ~ 87.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 3704 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 4652 lb
Gewicht abnehmen ~ 8607 lb
Flügelfläche ~ 209 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 830 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 336,66 Stundenmeilen auf 15092 m
Steigrate 35.70 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 143,16 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 24.59 s
Flächenbelastung (leer) ~ 17.82 lb/ft²
Hauptwaffen
1 x 7,62 mmBräunung 450 rpg
1 x 12,7 mmM2/early Bräunung 250 rpg
2 x 12,7 mmM2/early Bräunung 400 rpg
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 761 kph
brechen>Getriebe LMIT 720 kph
brechen>Kampf Flaps 460 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 22
verringern>Max statische -G's ~ 11
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <405 kph
beginnt>Ruder <400 kph
beginnt>Aufzüge <380 kph
Kühler > 200 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 473 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 447 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 286 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 22
verringern>Max statische -G's ~ 11
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <252 mph
beginnt>Ruder <249 mph
beginnt>Aufzüge <236 mph
Kühler > 124 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
1800 m
5906 ft
100% Maschinenleistung 860 PS
mit>WEP Maschinenleistung 963 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4650 m
15256 ft
100% Maschinenleistung 760 PS
mit>WEP Maschinenleistung 851 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)