Benutzerdefinierte Hangar



        

 benutzerdefinierte Hangars arbeiten nicht im Launcher Einstellung "compatibility mode" installierten Clients auf.

Mit der Einführung von Update 1.59 „Flaming Arrows“, die Spieler sind in der Lage den Hangar für einen benutzerdefinierten ein ändern. Es ist nicht allzu schwer zu tun.

Standard "Halle" für Bodenfahrzeuge in Version 1.59

Wie ein benutzerdefinierten Hangar zu schaffen

Zuerst müssen Sie den Speicherort erstellen Sie könnenschaffen Sie es selbst oder eine benutzerdefinierte Position von jemandem anderen erstellt wird. Die Lage-Datei hat eine Erweiterung .bin.

Die entsprechende Stelle wird im Spielverzeichnis befindet, müssen Sie es auf das Spiel Root-Verzeichnis der))) angebracht hinzuzufügen; myhangar.blkDatei oder selbst erstellen.

Die wichtigsten Parameter, die für den Ort der Ausrüstung im Hangar are: verantwortlich sind   level:t="levels/ * location_file_name * .bin" PMLK Pfad zu dem Ort als den Hangar im Spielverzeichnis bezeichnet.   modelRotation:r=60 PMLK Richtung der Spieler Fahrzeuge in der Lage.   modelPos:p3=2154, 17,7, -684.4 PMLK Fahrzeug Platzierung in der Lage.

Ein Beispiel für einen Benutzer basierend Hangar auf dem Hafenstandort Hangar "Hafen von Novorossiysk"

Für verschiedene Arten von Fahrzeugen sind Sie in der Lage, eine andere Stelle in der Halle an, für example:    unitPos{   modelPos:p3=1806,49, 58,9, -1099.33`   modelRotation:r=75,8   requiredTag:t="tank"   unitOffset:p3=0, 1, 0  }

Beim Hinzufügen ist der obige Parameter, die für die Position der Bodenfahrzeuge im Hangar. Wenn verschiedene Arten von Fahrzeugen verschiedene Positionen gegeben sind, wird in dem Hangar Umschalten zwischen ihnen eine glatte Änderung der Kameraansicht initiieren.

Letzter Schritt PMLK in der Dateiconfig.blkSie müssen einen Parameter zeigt auf den Namen der Konfigurationsdatei für die neue hangar: hinzufügen   hangarBlk:t="myhangar.blk"

Wir haben bereits Varianten des Hangars in unserer client:   hangarBlk:t="config/hangar.blk" PMLK Standard   hangarBlk:t="config/hangar_military_base.blk" PMLK Hangar mit einem Militärstützpunkt auf der Insel   hangarBlk:t="config/hangar_airfield.blk" PMLK Hangar auf Flugplatz (vor dem Update 1.59)

Haben Sie Ihre hangar? abgeschlossen Vergessen Sie nicht, Ihre Kreation mit anderen Spielern auf zzzhht zu teilen; ://Live.warthunder.com Live.warthunder.com] im Abschnitt „Standorte“.

So richten Sie benutzerdefinierten Hangar

Wenn Sie der Autor des eigenen Hangar sind, wird Ihre Installation bereits abgeschlossen sein, wenn sie dem "how Bezug eine benutzerdefinierte hangar" Anweisungen zu erstellen. Wenn das Herunterladen eines benutzerdefinierten Speicherort von „Live.warthunder.com“zum Beispiel, müssen Sie korrekt die Position des Hangars hinzuzufügen und den Pfad zu den entsprechenden Dateien eingestellt.

  • Die neue Hangar Standortdatei herunterladen. Die Datei muss eine Erweiterung .bin haben.
  • Die Datei in einen Ordner erstellt im Spielverzeichnis hinzufügen.
  • Im Stammverzeichnis der Konfigurationsdatei))) legen; myhangar.blkund legen Sie es mit einem direkten Parameter an die Standortdatei nach oben.Behältermit Fahrzeugen. Folgen Sie den Anweisungen "how eine benutzerdefinierte hangar" zu erstellen.
  • In dem config.blk.

  fügen Sie den Parameter hangarBlk:t="myhangar.blk".

Das nächste Mal, wenn Sie das Spiel starten, werden Sie auf den neuen Hangar einloggen.

Merken! benutzerdefinierte Hangars sind vollständig auf eigene Gefahr))) verwendet wird; PMLK sie möglicherweise nicht richtig funktionieren, oder verursachen Fehler in dem Spiel-Client))).

Benutzerdefinierte Halle Beispiele

Verweise