Thach des F2A-1 Buffalo

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Allgemeine Information

Thach's F2A-1Büffelin der Garage.

Thach's F2A-1Büffelist ein Premium-Rang I amerikanischer Marine-Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 2,0 (AB/SB) und 2,3 (RB). Es wurde in Update 1.31 eingeführt. Es kostet 400 GE. Das Flugzeug ist nach dem Tarnanstrich von amerikanischen Piloten John Thach in der US-Marine gemalt, der für die "Thach Weave" Manöver berühmt war.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Der Brewster F2A Buffalo war der erste Träger auf Basis Eindecker der US-Flotte, machten die veralteten Doppeldeckern im Dienst der US-Marine zu ersetzen. Es hatte ein 950 PS 2 Maschinengewehre auf der Nase verschiedenen Kaliber engineand. Viele Länder, einschließlich der finnischen Luftwaffe, die mit dem Büffel sehr erfolgreich waren, ordneten die Buffalo. Aber von der Zeit WW2 begann, und den Angriff auf Pearl Harbor wurde der F2A von den Japanern deklassiertA6M2 und Ki-43s.

Die F2A-1 ist eine wettbewerbsfähige Maschine, wenn die richtige Taktik gegen den richtigen Feind mit. Die "Buffalo", wie es manchmal als bezeichnet wird, kann biplanes outrun und die meisten Eindecker out-turn können. Sein einziger Nachteil ist, niedrige Munition Zahl und unzuverlässig Bewaffnung, aber die Leistung einfach macht für Bewaffnung auf. Wie gesagt, bevor diese Ebene erhalten Sie auf den amerikanischen Stil von Flugzeugen verwendet wirdBoom und Zoomers und Rüstungen von Kaliber .50 Maschinengewehre.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

Der beste Weg, um dieses Ding fliegen würde als seinAusleger und zoomer oder Energie Kämpfer ; it können die meisten Dinge hinter sich lassen sie konfrontiert ist, es sei denn, es immer istuptiered und steht so etwas wie dasBf 109 F-1. In einem solchen Szenario die beste Art und Weise fortgeschritteneren Fahrzeuge zu zerstören und Zoom-Boom.

Im ArkadeSie don't befürchten Ihre Munition so viel wie in realistische Schlachten (RB) und Simulator (SB) zählen, da Sie in der Luft nachladen. Der target-lead Indikator, der zeigt Sie etwa, wo es feindliches Flugzeug, wenn, wenn die Kugeln das Ziel zu erreichen, erleichtert auch mit dem Ziel, und Sie sind sicher schlagen Ziel Ihnen. Spiele, sind die Munitionsgurte wirklich nützlich, empfehle ich Ihnen omni Zweck Munition verwenden für das Kaliber .50 (12,7 mm) Maschinengewehr und Stealth für die .30 cal (7,62 mm) Maschinengewehr, und wenn Sie möchten, versuchen Sie alle gehen Stealth so können Sie den Gegner mit Kugeln überraschen sie kippen, auf Kosten einiger Genauigkeit, wenn Sie nicht verwenden, um sie sehen. Es gibt eine Vielzahl von feindlichen Flugzeugen, die die F2A-1 Gesichtern, von Doppeldeckern zu niedriger Stufe Eindecker im Bereich empfehle ich, dass Sie versuchen, und lernen Sie die Namen und Bezeichnungen der möglichen feindliche Flugzeuge, damit Sie sie leichter und verwenden Sie die richtige Taktik und Manöver zu bekämpfen identifizieren können Sie. Im gemeinsamen Kampf niedrige Stufe Arcade wir fur-balls geht in geringer Höhe erhalten mit Flugzeugen auf jedem other's Schwanz zu bekommen versucht, ein perfektes Set für einen Ausleger und wie der Büffel zoomer, zuerst müssen Sie Ihren Angriffswinkel eingestellt, was könnte sein, von direkt über dem Feind Sie angreifen wählen soll, oder hinter aus (es Ihre Priorität sein, feindliche Flugzeuge zu zielen, die freundlichen Flugzeuge oder für eine gefährliche Bedrohung wie jagen,; ].. ;; MiG-3-15
Im realistische Schlachten &Simulator BattlesDie meisten der Taktik Sie Kämpfer verwenden gegen würde die gleiche wie in der Arcade sein, nur mit ein paar Einschränkungen.
  1. Sie können nicht zu schnell tauchen, oder Sie nicht in der Lage sein, nach oben zu ziehen, oder Sie werden Ihre Flügel brechen.
  2. Kein Enemy-Lead Indikator, müssen Sie erraten, wo der Feind Ebene sein wird, wenn die Kugeln, die Ziele auf eigene Faust erreichen.
  3. Sehr begrenzte Munition, oben auf, dass die Bewaffnung isn't zuverlässig außerhalb von 400 Metern.
So wie spielt man dies in RB mit all diesen zeichnen backs? ein paar ganz einfache Dinge werden Sie mit diesen Problemen helfen, zu Beginn des Spiels in RB, bei etwa einem 15-Grad-Winkel steigen, bis Sie über 3000-4000 Meter Höhe erreichen ( drücken Sie V, bis Sie die Waffe Nocken Ansicht, die den Steigwinkel zeigt). Wenn Sie einen Feind erkennen, wenn er ein Doppeldecker ist müssen Sie boomen und vergrößern ihn, versuchen Sie nicht Kampf zu drehen, wenn er ein Eindecker ist, könnte man ihn vielleicht drehen kämpfen, wenn er ein britischer istHURRIKAN oder JapanischA5M (nicht zu verwechseln; ].. ;; A6M2 Reisen;! !!! A6M ] ] viel besser als die Buffalo!) OderKi-43 drehen sich nicht Kampf mit den Eindecker, Meistens Russlandn Eindecker sind sicher Kampf zu drehen (; ]. ;; I-16 Typ 5 Ishak,. !!! I-16s ] ], spät;].. ;; I-16 Typ 24 Ishak
Im realistische Schlachten &Simulator BattlesDie meisten der Taktik Sie Kämpfer verwenden gegen würde die gleiche wie in der Arcade sein, nur mit ein paar Einschränkungen.
  1. Sie können nicht zu schnell tauchen, oder Sie nicht in der Lage sein, nach oben zu ziehen, oder Sie werden Ihre Flügel brechen.
  2. Kein Enemy-Lead Indikator, müssen Sie erraten, wo der Feind Ebene sein wird, wenn die Kugeln, die Ziele auf eigene Faust erreichen.
  3. Sehr begrenzte Munition, oben auf, dass die Bewaffnung isn't zuverlässig außerhalb von 400 Metern.
So wie spielt man dies in RB mit all diesen zeichnen backs? ein paar ganz einfache Dinge werden Sie mit diesen Problemen helfen, zu Beginn des Spiels in RB, bei etwa einem 15-Grad-Winkel steigen, bis Sie über 3000-4000 Meter Höhe erreichen ( drücken Sie V, bis Sie die Waffe Nocken Ansicht, die den Steigwinkel zeigt). Wenn Sie einen Feind erkennen, wenn er ein Doppeldecker ist müssen Sie boomen und vergrößern ihn, versuchen Sie nicht Kampf zu drehen, wenn er ein Eindecker ist, könnte man ihn vielleicht drehen kämpfen, wenn er ein britischer istHURRIKAN oder JapanischA5M (nicht zu verwechseln; ].. ;; A6M2 Reisen;! !!! A6M ] ] viel besser als die Buffalo!) OderKi-43 drehen sich nicht Kampf mit den Eindecker, Meistens Russlandn Eindecker sind sicher Kampf zu drehen (; ]. ;; I-16 Typ 5 Ishak,. !!! I-16s ] ], spät;].. ;; I-16 Typ 24 Ishak

Dies kann auf alle drei gelten game-modes:When jemand auf den Fersen ist, und Sie sehen Kugeln an Ihnen vorbei fliegen, wenn Sie die Alt, einen kurzen steilen Tauchgang machen. Mit diesem kleinen Tauchgang ausweichen Sie die Feinde Kugeln und es gibt Ihnen Zeit, um wirklich schnell zurückblicken, wenn er ein Doppeldecker ist, können Sie den Tauchgang fortsetzen und sich außerhalb der Reichweite seiner Geschütze bekommen, wenn er ein Eindecker ist, können Sie versuchen, drehen Kampf, aber die F2A ist von noch schneller Eindecker beim Tauchen weg noch wirksam, so dass Sie sich, dass im Vergleich zu wendigen Eindecker wie der Hurrikan und A5M versuchen. die Waffe Lernen hilft klingt auch, manchmal werden Sie automatisch wissen, welche Ebene auf den Fersen ist, wenn Sie einige Pistole klingt auf dem Schwanz hören, die in eine Menge von Situationen hilft.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Armaments

  • 1 x 12,7 mmM2 Bräunung Maschinengewehr, nose-mounted (250 RPG)
  • 2 x 12,7 mmM2 Bräunung Maschinengewehr, wing-mounted (400 RPG=800 gesamt)
  • 1 x 7,62 mmBräunung Maschinengewehr, nose-mounted (450 RPG)

Motor & Mobilität

Motor

Name:Wright Cyclone R-1820-34 9-cylinder Radial
  • Cooling type:Air
  • Max power:758 PS (Lager), 922 PS (verbessert)
  • Takeoff power:858 PS (Lager), 1022 PS (verbessert)
  • Mass:533 kg
Name:Wright Cyclone R-1820-34 9-cylinder Radial
  • Cooling type:Air
  • Max power:749 PS (Lager), 830 PS (verbessert)
  • Takeoff power:850 PS (Lager), 931 PS (verbessert)
  • Mass:533 kg
Name:Wright Cyclone R-1820-34 9-cylinder Radial
  • Cooling type:Air
  • Max power:749 PS (Lager), 830 PS (verbessert)
  • Takeoff power:850 PS (Lager), 931 PS (verbessert)
  • Mass:533 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:479 km/h
    • bei height:4,600 m
  • Max altitude:8,000 m
  • Drehen Sie Time:19.1 s
  • Preis von Climb:7.4 m/s
  • Takeoff run:250 m

Aufgerüstet

  • Max speed:530 km/h
    • bei height:4,600 m
  • Max altitude:8,000 m
  • Drehen Sie Time:18.0 s
  • Preis von Climb:18.7 m/s
  • Takeoff run:250 m
Stock
  • Max speed:468 km/h
    • bei height:4,600 m
  • Max altitude:8,000 m
  • Drehen Sie Time:19.4 s
  • Preis von Climb:7.4 m/s
  • Takeoff run:250 m

Aufgerüstet

  • Max speed:504 km/h
    • bei height:4,600 m
  • Max altitude:8,000 m
  • Drehen Sie Time:18.2 s
  • Preis von Climb:10.9 m/s
  • Takeoff run:250 m
Stock
  • Max speed:468 km/h
    • bei height:4,600 m
  • Max altitude:8,000 m
  • Drehen Sie Time:19.4 s
  • Preis von Climb:7.4 m/s
  • Takeoff run:250 m

Aufgerüstet

  • Max speed:504 km/h
    • bei height:4,600 m
  • Max altitude:8,000 m
  • Drehen Sie Time:18.2 s
  • Preis von Climb:10.9 m/s
  • Takeoff run:250 m

Leistung

Thach des F2A-1 Buffalo/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Als Premium-Tanks sind alle Upgrades bereits freigeschaltet. Die "Mark von disticntion" verdient werden kann, so dass für vier Abziehbilder ohne einen Premium-Account zu verwenden.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Der Brewster F2A-1 Büffel wurde entwickelt, um die Grumman F3F Doppeldecker Kämpfer zu ersetzen. In einem Wettbewerb zwischen dem Grumman XF4F1 und dem XF2A-1 (die P35 früh verloren), gewann die XF2A-1 wie es weiter fortgeschritten als das Grumman Flugzeug war, so ging es in der Produktion als F2A-1.   Obwohl die F2A Büffel nur wenige Kämpfe mit dem US-Militär kämpfte, kämpfte sie wichtige. In der Schlacht von Auf halbem Weg, war es eine der Hauptkampfflugzeuge der US-Flotte (die andere der F4F Wildcat ist), spielt es eine wichtige Rolle (zusammen mit den anderen Ebenen) in der Schlacht von Auf halbem Weg, und zeigte, dass die F2A und F4F, wo keine Übereinstimmung mit dem A6M, und wo bald durch fortschrittlichere F6F und F4U Corsair ersetzt.   Viele Nationen die F2A dort Luftstreitkräfte erworben, das erfolgreichste Land mit dem Typ war Finnland. Von Januar bis Februar 1940 erhielten die Finnen dort F2A-1s (Designated B239), insgesamt sie 44 buffalos erhalten. Während des Fortsetzungskrieges die finnische war Air Force sehr erfolgreich mit der Art, sie Taktik entwickelt, dass der Russlandns couldn't Zähler. Eine Taktik, sie verwendet wurde, Hetze, wo zwei Büffel sind niedrig und wirkt als Köder, wie zwei andere taucht auf feindliche Flugzeuge angreifen. Im Fortsetzungskrieg Squadron 24 von Finnland, einig Quellen Zustand, hatte ein Sieg-Verhältnis von 26 Buffalos von 24 Staffel beansprucht 477 bestätigt kills bis 15 Büffel zerstört.

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die F2A-1 von live.warthunder.com.

Aufkleber Design auf Thach des F2A-1 Buffalo.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

USAAF / USAF Kämpfer
US-Marine-Kämpfer
USAAF / USAF / USN Angreifer & Stukas
USAAF / USAF / USN Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
Rank 1
  • Thach's F2A-1
Rank 2
Rank 3
Rank 5

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-usa.png Thach's F2A-1Büffel
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Naval Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 1.680 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 2.110 kg
Gewicht abnehmen ~ 3904 kg
Flügelfläche ~ 19 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 830 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 541,80 kph auf 4600 m
Steigrate ~ 10.88 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 230,40 kph
Drehen Sie Zeit ~ 24,59 s
Flächenbelastung (leer) ~ 87.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 3704 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 4652 lb
Gewicht abnehmen ~ 8607 lb
Flügelfläche ~ 209 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 830 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 336,66 Stundenmeilen auf 15092 m
Steigrate 35.70 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 143,16 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 24.59 s
Flächenbelastung (leer) ~ 17.82 lb/ft²
Hauptwaffen
1 xBräunung 450 RPG
1 xM2/early Bräunung 250 RPG
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 761 kph
brechen>Getriebe LMIT 720 kph
brechen>Kampf Flaps 460 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 22
verringern>Max statische -G's ~ 11
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <405 kph
beginnt>Ruder <400 kph
beginnt>Aufzüge <380 kph
Kühler > 200 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 473 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 447 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 286 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 22
verringern>Max statische -G's ~ 11
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <252 mph
beginnt>Ruder <249 mph
beginnt>Aufzüge <236 mph
Kühler > 124 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
1800 m
5906 ft
100% Maschinenleistung 860 PS
mit>WEP Maschinenleistung 963 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4650 m
15256 ft
100% Maschinenleistung 760 PS
mit>WEP Maschinenleistung 851 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)