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Grumman F6FHellcatausgiebig im pazifischen Theater des 2. Weltkrieges wurde verwendet. Die Hellcat war die ultimative Antwort gegen JapanischeZeroes. Das Flugzeug stark durchführt, um die Null, aber in großen Höhen und Geschwindigkeiten. Der Schlüssel, um die Hellcat fliegt, ist die Geschwindigkeit und Höhe. Es zeichnet sich auch bei der Erdangriffrolle mit seiner vielseitigen Nutzlast Optionen.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Der Schlüssel für beide überleben und in der F6F besitzen ist Ihre Geschwindigkeit zu halten. Oberhalb 400 km/h es eine Null und rollen auf einer Stufe mit einem out-turn kannFw 190, aber unter 300 km/h es ist sehr träge. Wie bei den meisten amerikanischen KämpferBoom und Zoom ist der bevorzugte Modus d'operateur für die Hellcat kann während it's high-speed Manövrierfähigkeit in einem hohen yo-yo hinzuzufügen verwendet werden. Es hat eine Menge von Munition, aber ein gutes Ziel ist es nach wie vor wichtig, da boom-n-zoom Sie nur ein kleines Fenster der Gelegenheit kann Ihr Ziel zu treffen, bevor Sie wieder auf die Höhe klettern müssen. Dennoch ist dies ein ausgezeichnetes Flugzeug Ihr Ziel und Taktik mit, weil it's toleranter zu üben, als die meisten Kämpfer boom-n-zoom. Wenn Sie ein besonders gutes Ziel haben don't, ist eine gute Taktik bei 500 m zu öffnen, auf dem Flugzeug mit dem Ziel starten, und dann langsam Ihr Ziel vor dem Ziel bewegen. Sie won't wie viel Blei beim Tauchen auf Ihr Ziel bei 600+ km/h erfordern.

Mit Dual-1000-Pfund-Bomben und sechs Raketen bewaffnet ist die Hellcat tatsächlich eine stabile game-ending Plattform in einer Prise, wenn der Rest des Teams ist nicht ground-attacking. Manchmal sehr nützlich, um die Katze als letzte Ebene speichern nur dafür. Sie können immer nur die Raketen abfeuern und Bomben fallen, wenn you're plötzlich zu Luftkampf gezwungen.

Halten Sie in mind:

  • Es hat viel Motorleistung, aber zwischen 5,7 und 7 Tonnen an jedem Ort, zu Höhe Aufstehen isn't einfach sein.
  • Es hat eine gute Wendigkeit, aber die Versuchung widerstehen, in low-altitude dreht Kämpfe zu bekommen. Dies ist ein schweren Flugzeuge, und es wird viel Geschwindigkeit in Kurven verlieren.
  • Während es viele explosive Bewaffnung Optionen hat, in Realistische und Simulator Schlachten das zusätzliche Gewicht und ziehen Sie in der Regel für andere Kämpfer ein leichtes Ziel. Da Luftkämpfe im Grunde Dogfights sind, you're oft besser dran, nur mit Ihren Waffen auszuziehen.
  • Dieses Ding wird recht gut auf niedriger Höhe durchführen, aber it's noch auf einer Höhe von 3 km oder höher bleiben empfohlen.

Vor- und Nachteile der Ebene

Pros

  • Ausgezeichnete Tauchfähigkeit
  • Überdurchschnittliche Wende
  • Großartig Bombe &Rakete Nutzlast
  • Große Höchstgeschwindigkeit
  • Gute sofortige Wende
  • Gut bewaffnet
  • Decent Bergsteiger

Cons

  • Höhere Ziehgeschwindigkeiten als seine japanischen Kollegen
  • Kontrolle Stiffening über mäßigen Geschwindigkeiten
  • Schlechte Rollrate
  • Großer Rumpfquerschnitt macht es ein leichtes Ziel

Guns * Mounted weiter auf den Flügeln es schwieriger zu zielen auf ein Ziel zu machen, die kleiner ist als du

Bewaffnung & Spezifikation

Die Aktie F6F-5 Hellcat ist ausgestattet mit sechs 12.7mm Bräunung Maschinengewehren. Mit Upgrades kann die Hellcat mit verschiedenen leistungsfähiger Nutzlast Optionen Drehen dieser Kämpfer in einen Angreifer ausgestattet werden.

Haupt Waffen

x6 M2 Bräunung .50 (12,7 mm) Maschinengewehre rpg=400 (2400 gesamt)

M2_Early

M2_Early

M2/early Bräunung USA

Pros

  • Mächtiger als das .30cals.
  • Hohe Feuerrate, wenn auch niedriger als das .30cals.
  • Genau.

Cons

  • Schwächer als Kanonen
  • Wie die .30cals, Standardbänder enthalten in der Regel Ball Munition.



Nutzlasten

  • 6x 127mm HVARRaketen
  • 2x 298mm Tiny TimRaketen
  • 2x 1000lbBomben
  • 6x 127mm HVAR Raketen+x2 1000lb Bomben

Leistung

PS





0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
0.46
0.92
1.38
1.84
2.3
Pferdestärken in 1000hp
,
Altitude in 1000m

Laders Bühne #1:100%

Laders Bühne #1:WEP

Laders Bühne #1:Take-Off Bühne

Laders Bühne #2:100%

Laders Bühne #2:WEP

Laders Bühne #2:Take-Off Bühne

Laders Bühne #3:100%

Laders Bühne #3:WEP

Laders Bühne #4:100%

Laders Bühne #4:WEP

Maximale Geschwindigkeit

Warnung dies noch in der Testphase und ist wahrscheinlich falsch. Nehmen Informationen mit einem Salzkorn (Daten aus 1.55 genommen)
0
1.1
2.2
3.3
4.4
5.5
6.6
7.7
8.8
9.9
11
500
540
580
620
660
700
Geschwindigkeit in kph
Altitude in 1000m

Steigrate

Warnung dies noch in der Testphase und ist wahrscheinlich falsch. Nehmen Informationen mit einem Salzkorn (Daten aus 1.55 genommen)
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1.1
2.2
3.3
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8.8
9.9
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4
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16
20
Max Steigrate in m/s
Altitude in 1000m

Optimale Steiggeschwindigkeit

Warnung dies noch in der Testphase und ist wahrscheinlich falsch. Nehmen Informationen mit einem Salzkorn (Daten aus 1.55 genommen)
0
1.1
2.2
3.3
4.4
5.5
6.6
7.7
8.8
9.9
11
200
240
280
320
360
400
Geschwindigkeit in kph
Altitude in 1000m

Module und Verbesserungen

Leistung und Maschinengewehr-Upgrade-Module ist ein Muss. Entriegeln der aktualisierten Munition Gürtel und die Letalität dieses Flugzeugs erhöhen. Diese Ebene kann ein starker Kämpfer in den richtigen Händen aufgrund seiner Leistung. Entriegeln der Leistungsmodule erste Überlebensfähigkeit zu erhöhen. __MODIFICATIONS__

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarntfür die F6F Serie von live.warthunder.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Die F6F Hellcat war Grumman's nächster Kämpfer nach dem erfolgreichen Wildcat. Die F6F wurde von Anfang an so konzipiert die ultimative Antwort gegenüber der japanischen Null. Die Hellcat war der geplante Ersatz für die Wildcat seit Pearl Harbor. Das Flugzeug wurde von Anfang an so konzipiert eine viel größere Zelle sein. Der Plan war, einen Träger Jagdflugzeug mit mehr Munition, Treibstoff und größeren Flügeln zu schaffen. Der XF6F-1 Prototyp war bereits in den Werken, wenn die US-offiziell Weltkrieg II eingetragen. Grumman Ingenieure wussten, dass sie müßten ein Flugzeug schaffen, die schneller war und besser stieg basierend auf Kampferfahrung und Daten aus der A6M in den Aleuten erfaßt gesammelt. Der Prototyp flog im Juni 1942 und wurde von einem Wright Cyclone R-2600 angetrieben. Die aircraft's Leistung war nicht zufrieden stellend. Die Entscheidung wurde getroffen, das Kraftwerk mit dem Pratt Whitney & R-2800 Doppel Wespe zu ersetzen.

Die US-Marine benötigt einen neuen Träger auf Basis Kämpfer. Die Corsair und die Hellcat waren beide im Wettbewerb, diese Rolle zu füllen. Mit Verzögerungen im Projekt F4U Corsair hat die Hellcat die Rolle als primäre Kämpfer und es nie bereut. Die neue Hellcat zeichnete sich in fast jeder Hinsicht über die A6M Zeros es konfrontiert. Die Hellcat im Gegensatz zu ihren Gegnern, featured Selbstkraftstofftanks und zusätzliche Panzerung Abdichtung. Die Hellcat gewann schnell Spitznamen wie "ace maker". Die Nutzlast Optionen förderte die Gründung des Hellcat in einen multi-role Kämpfer verwandelt, die es zu legendären Status angetrieben. Während seiner Lebensdauer wurde der F6F mit der Zerstörung von über 5.200 Flugzeugen gutgeschrieben. Es blieb im Dienst so spät wie 1954.

Ingame Beschreibung

@var:description

Zusätzliche Informationen (Links)

Progression von

Fortschreitet, um

[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]



F6F-3
Nation VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA
gebraucht>Art Träger Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 4475 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 5287 kg
Gewicht abnehmen ~ 6916 kg
Flügelfläche ~ 31 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 2000 PS
überdrehen>WEP Dauer 13,34 Minuten
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 538,34 kph auf 7100 m
Steigrate ~ 13.57 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 308,45 kph
Drehen Sie Zeit ~ 18,32 s
Flächenbelastung (leer) ~ 144.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 9866 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 11.656 lb
Gewicht abnehmen ~ 15.247 lb
Flügelfläche ~ 334 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Ja
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 2000 PS
überdrehen>WEP Dauer 13,34 Minuten
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 334,51 Stundenmeilen auf 23294 m
Steigrate 44.53 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 191,66 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 18.32 s
Flächenbelastung (leer) ~ 29.49 lb/ft²
Hauptwaffen
6 xM2/early Bräunung 400 RPG
Payload Option 1
nichts Loaded saubere Flugzeug
Payload Option 2
6 x🚀 173mm, 20.6kg HVAR Rakete
Payload Option 3
2 x🚀 910mm, 569kg Tiny Tim Rakete
Payload Option 4
2 x💣 1000 lbs AN-M65A1 Bomb
Payload Option 5
6 x🚀 173mm, 20.6kg HVAR Rakete
2 x💣 1000 lbs AN-M65A1 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 839 kph
brechen>Getriebe LMIT 450 kph
brechen>Kampf Flaps 520 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 10
verringern>Max statische -G's ~ 6
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <450 kph
beginnt>Ruder <420 kph
beginnt>Aufzüge <420 kph
Kühler > 200 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 521 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 280 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 323 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 10
verringern>Max statische -G's ~ 6
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <280 mph
beginnt>Ruder <261 mph
beginnt>Aufzüge <261 mph
Kühler > 124 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
verfügt über eine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser use gleiche Kühler
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
518 m
1699 ft
100% Maschinenleistung 2000 PS
mit>WEP Maschinenleistung 2248 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4785 m
15699 ft
100% Maschinenleistung 1800 PS
mit>WEP Maschinenleistung 2023 PS
Kompressor Einstellung 3
arbeiten>Optimale Höhe
6000 m
19685 ft
100% Maschinenleistung 1650 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1855 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)


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