Simulator Battles

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Simulator Battles (früher als volle Real Schlachten bekannt) ist sehr ähnlichRB PMLK Physik sind die gleichen, aber die wichtigsten Unterschiede der Mangel an HUD sind die Spieler manuell zu erkennen und verfolgen fahrende Fahrzeuge auf ihren eigenen erfordert.
Schon seit aktualisieren 1,47, Simulator Battles kann in die gefunden werdengeschehenTab

Luftfahrt

Dritte Person-Ansicht nicht erlaubt (Ausnahme:die Gunner Controls) und auf volle echte Kontrollen PMLK beschränkt zu sein, die noch mit der Maus in Form eines künstlichen mouse-joystick Schnittstelle geflogen werden können.

Enduring Konfrontation

Enduring Konfrontation (abgekürzt `EC') ist ein neues Luftwaffe-Spiel-Modus, der für Ist Thunder derzeit in der Entwicklung ist. Von Natur aus Join-In-Progress Mechanik mit, werden mutig Piloten der Lage sein, direkt in die Wärme einer laufenden Schlacht zu springen. Mit dem Schlachtfeld eine große Fläche erstreckt sich über und Armeen von KI-Bodenfahrzeugen und Flugzeugen auffängt, werden die Spieler die hours-long Schlachten, indem Sie in prozedural generierten Missionen und Ziele bestreiten.

Der Spieler bringt eine Liste von Flugzeugen, um das Spiel ähnlich wie Arkade, anders als es die Fahrzeuge allerdings nicht, das von Anfang an und haben eine Zeit mit ihnen verbunden. Diese time-lock's Länge ist abhängig von derKampf Bewertung (BR) des vehicle; ranging von 6 Minuten (BR 0,3 über das Minimum) bis 45 Minuten (BR +1,0 oberhalb Minimum).
Wenn der Spieler vergisst, ein Flugzeug ohne Zeitsperre zu bringen, dann wird das Spiel automatisch ein zusätzlichen Flugzeuge zum Laichen in mit hinzuzufügen. dieser Kämpfer wird jedoch unupgraded, es sei denn, das Gerät im Besitz des Spielers und aktualisiert wird.


"Basics!
Wie im Krieg Donner Simulator Battles" <Tgbbrr Dogfight! /> durchSheriff's Sim Shack
"Situative Aufmerksamkeit !
Wie im Krieg Donner Simulator Battles" <Tgbbrr Dogfight! /> durchSheriff's Sim Shack
"Energyfighting !
Wie im Krieg Donner Simulator Battles" <Tgbbrr Dogfight! /> durchSheriff's Sim Shack



Änderungen vonrealistische Schlachten

Air Simulator Battles und die folgenden Unterschiede zuRB significant: sind

  • Das Fehlen von Positionsanzeigen
  • Spek und Tracking-Flugzeuge ist für den Piloten, obwohl verbündete Einheit Tags in 0,9 Kilometern angezeigt
  • Die dritte Person ist nicht erlaubt, und wenn das Flugzeug eine Cockpit hat, ist virtuelles Cockpit nicht zulässig. Oft wird der Pilot benötigt wird vor dem Feind vorbei an der Flugzeugnase zu führen, wird der Feind Sinn nicht für die kurze Dauer sichtbar sein der Pilot seine Aufnahmen nimmt.
  • Hands-On steuert die meiste Zeit PMLK ein Flugzeug ohne geeignete Trimmung auf den Boden ohne pilot's Aufwand abstürzen
  • An Bord von Flugzeugen Führende bringt oft den Feind unter deinen aircraft's Nase
  • Zwang die Piloten vollen Real Steuerelemente verwendet PMLK bedeutet nicht Maus zielt darauf ab, das Flugzeug fliegen kann (es gibtmouse-joystick ), und muss das Motordrehmoment entgegen manuell das ist eine wesentliche Ursache für neue Spieler auf take-off zum Absturz bringen. Beachten Sie, dass "Full Real" noch automatisiert Motormanagement
  • Stalls sind sehr einfach und gefährlich, wie es oft in einem Spin-Ergebnisse (in der Regel Ruder entgegengesetzt zur Dreh gestellt verwenden). Der Beginn eines Strömungsabrisses ist spürbar mit den weißen Streifen die Hauptflügel, ein unverwechselbares "woosh" Lärm und das Flugzeug Schütteln Hinter ab.
  • Flugzeuglaich auf Flugplätze benötigen, um ihren Motor zu starten (drücken "I" standardmäßig PMLK benötigt keine komplexen start-up Kontrollen wie Magnetos und Mischung)
  • Einige Ausbildung der Besatzung nicht über diese Spielmodus bewirken (für Kämpfer Alles, was mit Spek Flugzeugen, und laden Geschwindigkeit zu tun, ist es nicht wert, wie Sie automatisch mit der Reparatur auf Flugplätze nachladen)
  • Verpflichtungs-Kämpfer ist in der Regel nicht mehr als zwei Drittel einen Kilometer Abstand vor die Kanonen feuern.
  • Nicht wie RB, Kampf in Simulator Battles oft unter 4000 Meter Höhe wegen der gemeinsamen Wolkenbildung, jedoch gelegentliche Kämpfe über die auftreten können.
  • Reward Raten sind nicht wesentlich höher als bei denen, gesehenRB. Das BewertungEinkommen im Durchschnitt deutlich geringer ist im Vergleich zu anderen Modi, wie es weniger wahrscheinlich, dass für die Spieler ist es, Ziele in der Luft-Modus zu begegnen.
  • Bessere "immersion" im Gameplay PMLK Mit den richtigen Einstellungen, bis zu einem gewissen extent; you von "feel" können wie Sie ein echter Pilot sind.

Wenn Sie Probleme beim Flugzeugspek haben, können Sie versuchen, Ihre zzzhht zwicken; ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/28020-graphics-tweaks-for-improved-visibility Grafik] Einstellungen ihre visbility zu verbessern.

Bodentruppen

Erhältlich von dergeschehenMenü featuers ein täglich wechselndes Hahn Fahrzeug match-ups.
Die Kartenlayouts kämpften sind in der Regel größer als sieArkade counter-parts.

Änderungen von Realistic Battle-Modus sind nur wenige, aber sehr noticable:

  • Keine dritte Person-Ansicht
    • Kamera außen verriegelt ist Ansicht (in der 3. Person Ansicht gezoomt) commander's
    • Gunner's Ansicht wird nicht mehr in der cannon's Mitte zentriert, sondern in der gunner's Optik lag als auf dem Tank gesehen
    • Ferngläser und driver's sehen sind Schweller verfügbar
  • 3D-Hit-Marker sind weg
  • Keine freundlichen Fahrzeugmarken