Pz.Kpfw. III Ausf. M

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Allgemeine Information

Panzer III Ausf. Min der Garage.

Das Pz.Kpfw. III Ausf. M(Panzer III M) Ist ein Rang II deutscher Mitteltank mit einem Kampf Bewertung von 3,0 (AB), 3,3 (RB) und 3,7 (SB). Es wurde während der Closed Beta Tests für Bodentruppen vor einem Update 1.41 eingeführt.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Der Panzer III M ist ein Tank wert Mastering. Probieren Sie es wie ein Standard-Kampfpanzer zu spielen, aber nur in einer unterstützende Rolle. Nie kämpfen an der Front, als andere Tanks der Lage sein, die Vorteile Ihrer Schwächen zu nehmen. Die tank's Rüstung ist viel zu schwach für eine enge Zähler Verpflichtungen. Mit seiner überraschend guten Waffe Penetration und gutem BR hat es recht gut mit den Tanks ist es gegen Aufmachungen. Fühlen Sie sich frei genug shells; this zu tragen Panzer hat seine Munition in einer solchen Art und Weise gespeichert, wo man keine Munition gepeinigt zu leicht zu bekommen. Nach einer Weile werden Sie feststellen, wahrscheinlich, dass Sie nach ein paar Spiele viele Schalen mit dem Schnellbrand 50mm Pistole.

Denken Sie immer daran, dass Ihr Tank doesn't die beste Waffe hat herum, aber es hat eine gute Feuerrate zu kompensieren und ist immer noch stark genug, um gegen die meisten Bedrohungen (besonders tödlich bei close/medium Bereichen). Sie können nicht immer deinen Gegner mit einem Schlag knock out, so versuchen, auf der Priorisierung, was zuerst zu zielen. Hier ist eine Liste der vorrangigen Ziele, wenn ein (superior) enemy: Angriff

* Turret PMLK Der Revolver einige wichtige Besatzungsmitglieder und Module enthält. Wenn Sie eine erfolgreiche Penetration erzielen, werden Sie höchstwahrscheinlich gehen den Lader, Richtschütze und Kommandant zu töten. A solid Penetration auf einem enemy's Revolvers wird höchstwahrscheinlich klopfe out/damage folgenden modules:cannon breech, ammo Zahnstange und die horizontalen und vertikalen Antriebe Revolvers. Durch Ausschlagen jeder dieser Besatzungsmitglieder und Module mit dem ersten Schuss abgefeuert, verringern Sie erheblich die Zeit, die Sie ergreifen, um die feindlichen Panzer zu zerstören, während Schäden an Ihrem eigenen zu minimieren.
* Wenn der Feind hasn't noch gestorben ist, können Sie auf das Schießen auf den enemy's Schwachstellen und bekannten Bereichen vital/fragile Module (zum Beispiel Munition Rack, Tank, Motor) konzentrieren wollen. Der hintere Teil jeden Tank ist die leicht gepanzerte ein, so dass Sie Feuer dort konzentrieren möchten und vielleicht ein Eindringen in den Motor block/transmission punkten. Feinde ohne "FPG" Modul installiert werden die Flammen erliegen.
* Wenn dein Gegner noch am Leben nach wiederholten Angriffen ist, das Beste, was Sie his/her Tank zerstören tun können, ist ganz nah und persönlich aufzustehen. Versuchen Sie zu analysieren, welcher Schaden getan wurde, und ändern Sie Ihren Angriff auf der Grundlage der modules/crew zerstört. Doch niemals dein Feind unterschätzen und immer dein Feind mit Vorsicht zu genießen, egal, wie viel Schaden zugefügt haben Sie. Holen Sie sich hautnah und persönlich und Land Schüsse, wo immer sie durchdringen können den größten Schaden zu tun.

Fahrzeugeigenschaften

Die M-modification ist die neueste Version von Panzer III Lage für erworben werden kannSilber Lions (Die letzte Änderung verfügbar ist; ].. ;; Pz.Kpfw. III Ausf. N|Pz.III N ] ], die mit goldenen Eagles erworben werden kann!). Es hat die gleicheSchlacht Bewertung wie die vorhergehendePz.III L (Außer in SB) und bietet einige zusätzliche Schutz Verbesserungen.

Die wichtigsten Unterschiede sind die hinzugefügtSchürzenOder Seitenschweller (beide auf Rumpf und der Revolver). Obwohl sie sehr dünn sind, können sie effektiv den Tank vor einem Blick Hitze schützen und HE rundet mit dem nahen gelegenen Artillerieangriffen und Bomben entlang. Auch hat sich die gefürchteten Panzer cuploa verbessert worden, so dass es nicht mehr eine fatale Schwachstelle ist, die eine sehr nützliche Verbesserung. Russlandn T-34s/KV-1s und die meisten schwächeren Panzer nicht mehr diese ausnutzen, die auf das Potential Panzer III M's Überlebensfähigkeit hinzufügt.

Die Panzer III M ist mit einer 5 cm hohen Geschwindigkeit anti-tank Pistole bewaffnet. Im Nahbereich kann es gefährlich werden, die Russlandn T-34 jedoch mit Ausnahme der glücklichen Schüsse zu attackieren. Die KV-series von Tanks sind in der Regel immun gegen normale APCBC Muscheln. Die hohe Mündungsgeschwindigkeit macht langen Schuss ziemlich einfach, obwohl man deutlich das Eindringen verlieren. Das kleinere Kaliber bietet auch eine höhere Feuerrate als 75mm und 76mm Kanonen.

Überraschenderweise haben diese Upgrades kein nennenswertes zusätzliches Gewicht hinzufügen, so dass die Beweglichkeit des Tanks nicht verändert wurde.

Mit der tank's gute Rüstung und freier Weg zumTiger, Pz.III M manchmal genannt wird die "Mini Tiger".

Taktik

Immer versuchen, aus dem ersten Schuss zu bekommen. Wenn Sie ein klares Bild haben, stellen Sie sicher, dass Sie einen wichtigen Punkt schlagen. Für schwerere Panzer, Ziel für den Richtschützen oder Revolverring, da sie ziemlich leichte Ziele für diesen Tank sind. Wenn Sie dies getan haben, beginnen "sweet spots" wie der Rest der Crew-Mitglieder zu treffen. Die 50mm Kanone lädt schnell, so dass diese Leistung leicht erreicht wird.

  • Das KV-1s, Insbesondere die ungepanzertenKV-1 (ZiS-5) wird ein Problem! Ihre Waffe mantlets und bestimmte Bereiche auf dem Rumpf können durchdrungen werden, aber Sie müssen Ihre Zeit mit dem shot; if nehmen nicht, können Sie erwarten, schnell entdeckt und sterben zu werden! APCR Schalen sind ein gangbarer Weg, aber mehrere Schüsse sind oft erforderlich, um die feindlichen Panzer zu töten. Es, auf der anderen Seite, muss in der Regel nur 1 oder 2 Schüsse Ihren Tank zu Ihrer Garage zurück zu senden.
  • T-34ist ein weiterer problematischer Gegner mit, vor allem der späteren Änderungen zu befassen. Ihre Rumpf ist im Grunde unverwundbar zu Ihrer Waffe und Schwachstellen auf ihm und dem Turm sind schwer zu treffen, vor allem, wenn sich das Fahrzeug bewegt. Ihre Waffe ist auch tödlich für die meisten Tanks.
  • USM10 Wolverineund M4 Shermanssind andere Tanks, die, anstatt Eingriff direkt vermieden und flankiert werden sollen. Sie entfalten oft "hulldown" Taktik und deckt ihre Rümpfe hinter Gelände. Plus, deren Turmpanzerung ist sehr gut.
  • Schließlich von der deutschen Seite, achten Sie immer für ihreTank Zerstörerund Pz.IVsausgestattet mit langen 7.5cm Kanonen (wie; ].. ;; Pz.Kpfw. IV Ausf. F2;! !!! Pz.IV F2 ] ] oder;].. ;; Pz.Kpfw. IV Ausf. G|Pz.IV G]]). Ihre Waffen können leicht in jeder Entfernung durch deine Rüstung stanzen.

Counter-tactics

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Stark Schottpanzerung auf die frontale Panzerung und ganze Revolver
  • Gute Rüstung Gesamt
  • Decent Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit
  • Sehr präzise und zuverlässige Kanone, mit großer Gewehr Depression
  • Hohe Kadenz
  • Muscheln reisen schnell, es einfacher zu zielen darauf ab, Fern machen
  • Seitenschweller helfen Schaden von HEAT und HE Granaten verhindern
  • Kleine Größe macht es schwierig, wenn sie unterwegs zu treffen
  • Starke Panzerung auf commander's Kuppel (100 mm)
  • Zugang zum Rauchwerfer

Cons:

  • Gun ist unzuverlässig, wenn bestimmte Panzer frontal gegenüber, es sei denn, eine für Schwachstellen oder verwendet PzGr40 Schalen (APCR) zielt darauf ab,
  • Gun ist schlecht für Fernkampf
  • Rüstung schwach spots:lower Platte, Maschinengewehr und driver's view-port
  • Schwache Seite und hinten Panzerung
  • Einige höherrangigen Fahrzeuge können Sie leicht selbst durch diese ganzen Abstand Rüstung Knockout
  • Rüstung ist flach auf den meisten Plätzen
  • Läuft Manchmal Munition aus durch hohe Feuerrate

Spezifikationen

Armaments

1 x 5 cmKwK 39 (92 Runden)
1 x 7,92 mmMG 34 Maschinengewehr (3.750 Runden)

Hauptbewaffnung

1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:8.3 ° /s (Vektor), 11,5 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:4.8s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:8.3 ° /s (Vektor), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:4.8s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Shells
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Turret Rotation Speed:8.3 ° /s (Vektor), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:4.8s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
  • munition
    munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
    Gefechtskopf
    Geschwindigkeit
    in m/s
    Projektil
    Masse in kg
    Fuse Verzögerung
    in m:
    Fuse Empfindlichkeit
    in mm:
    Explosivstoffmasse in
    TNT-Äquivalent
    in g:
    Normalisierungs Bei 30 °
    von horizontal:
    Ricochet:
    10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
    Pzgr 39 97 96 79 62 49 38 APC 835 2.1 1.2 25 45,9 -1 ° 42 ° 27 ° 19 °
    Sprgr. 38 4 4 4 4 4 4 HE 550 1,8 2,0 0,1 170 + 0 &deg 11 ° 10 ° 9 °
    Pzgr 40/1 128 126 91 61 40 27 APCR 1140 1.1 N/A N/A N/A + 1,5 ° 24 ° 20 ° 18 °
    Pzgr 40 150 149 108 72 48 32 APCR 1180 0,93 N/A N/A N/A + 1,5 ° 24 ° 20 ° 18 °
    Shell-Typ
    • Pzgr 39PMLK Rüstung Piercing Capped Schale PMLK Das ist Ihre Haupt Munition type; use es, wenn Sie denken, dass Sie Ihr Ziel eindringen kann. Es befasst sich die meisten Schäden wegen seiner explosiven Füllstoff. Es bietet auch beste Penetration bei sehr langen Bereich (über 1500 m). Kampf in diesem Bereich ist jedoch nicht zu empfehlen.
    • Pzgr 40/1PMLK Rüstung Piercing Composite-Starre Schale PMLK sollte diese Art von Munition verwendet werden, wenn Sie Probleme durchdringen Ihre Gegner haben, oder versuchen, ein sich schnell bewegendes Tank in einiger Entfernung zu treffen. Doch sein Schädigungspotential ist viel geringer, weil es nicht explosiv Füllstoff zu weiteren Schäden, die nach dem Eindringen zu verbessern. Es sollte nur in kurzen und mittleren Entfernungen verwendet werden. Pzgr 40 ist besser.
    • Pzgr 40PMLK Rüstung Piercing Composite-Starre Schale PMLK diese Variation von APCR ist leichter, etwas schneller und bietet die beste Penetration. Verwenden Sie es gegen schwer gepanzerte Panzer wie KV-1 (Wenn Sie can't sie flankieren). Allerdings don't erwartet, dass es keinen wirklichen Schaden beim Eindringen verursachen. It's noch schlimmer als die des Pzgr 40/1. Sie beschäftigt sich im Grunde nur Schaden gerade auf seinem Weg modules/crew. Es ist daher fast nutzlos sie an Dinge wie Revolver kuppeln Feuer, da es in der Regel nur direkt durch sie fliegen.
    • SprGr 38PMLK hochexplosive Munition PMLK Sie sollten nur sehr wenige von ihnen tragen. Sie sind völlig nutzlos gegen etwas anderes als ungepanzerten AA Fahrzeuge, auf die sie tödlich ist.
    Ammo-Racks
    Ammo-Racks der Panzer III J1 (identisch).
    Voll
    Munition
    1.
    Rack leer
    2.
    Rack leer
    3.
    Rack leer
    4.
    Rack leer
    Empfehlungen Visuelle
    Diskrepanz
    92 70 (+22) 47 (+45) 24 (+68) 1 (+91) Turret empty: () Nein

    Sekundärbewaffnung

    1 x 7,92 mmMG 34 Maschinengewehr (koaxial)
    6 x 66 mm Rauchgranatwerfer (Revolver montiert)

    Crew

    • Kommandant
    • Gunner
    • Loader
    • Treiber
    • Beifahrer

    Total:5 Crew-Mitglieder

    Rüstung

    Rüstung type:

    • Rha
    • Guss homogene Panzerung (Gewehrfaß Ummantelung, Kuppel)
    • Hohe Härte gewalzten Panzerung (Front Schottpanzerung)
    Rüstung Vorderseite Seiten Hinten Dach
    Hull 50 + 20 mm (12°)Frontplatte<! Tgbbrr > 25 mm (85°), 50 mm (52°)Frontpanzer<! Tgbbrr > 50 mm (25°)Lower Glacis 30 + 5 mm ; 15 mm !!!
    Turret 57 mm + 20 mmTurmfront
    50 + 20 mmGun mantlet
    30 + 5 mm 30 mm 10 mm
    Cupola 100 mm 10 mm

    Notes:

    • Der Tank hat 50 mm Panzerung an der Vorderseite des Rumpfs und 57 an der Turmfront, aber es ist eine zusätzliche 20 mm Platte auf dem oberen Rumpf und an der Vorderseite des Revolvers bzw. die wirksame Panzerung bis 70 mm und 77 mm zu erhöhen. Wenn die Rüstung angewinkelt ist, wird dieser Tank frontal sehr stark.
    • Seiten Rüstung des Rumpfes und der Turm sind 30 mm und sind durch eine zusätzliche 5-mm-Platte geschützt, die von HEAT schützt und HE rundet.
    • Die starke Turmpanzerung macht dieser Tank mächtig, wenn hull-down, so viele Gegner nur in der Lage sein, Ihre Kuppel eindringen, nur Ihren Kommandant zu töten. Jedoch don't, niemandem gestatten, frei dort zu schießen, da einige unglückliche Schuss dort abgefeuert wird, kann noch occasionaly schwere Schäden verursachen.
    • Fahrwerk Räder sind 15 mm dick, während Spuren 20 mm dick sind.

    Motor & Mobilität

    Weight:23 ton

    Max Speed:59 km/h
    Stock

    • Motor Power:465 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:20.17 hp/ton
    • Maximale Inclination:27 °

    Aufgerüstet

    • Motor Power:572 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:24.87 hp/ton
    • Maximum Inclination:35 °
    Weight:23 ton

    Max Speed:53 km/h
    Stock

    • Motor Power:265 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:11.52 hp/ton
    • Maximale Inclination:30 °

    Aufgerüstet

    • Motor Power:300 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:13.04 hp/ton
    • Maximum Inclination:35 °
    Weight:23 ton

    Max Speed:53 km/h
    Stock

    • Motor Power:265 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:11.52 hp/ton
    • Maximale Inclination:30 °

    Aufgerüstet

    • Motor Power:300 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:13.04 hp/ton
    • Maximum Inclination:35 °

    Module und Verbesserungen

    Es wird empfohlen, für Teile zu schleifen, dann das Feuerleitsystem.

    erhält auch alle Munitionstypen und Pistole Upgrades, da sie die Genauigkeit der Waffe (vor allem bei großer Reichweite) deutlich verbessern.

    Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

    Entwicklung

    Das Panzerkampfwagen IIIMediumtank oder diePanzer IIIwurde in den 1930er Jahren entwickelt. Ab Anfang 1934 festgelegter Heinz Guderian einige Spezifikationen für einen neuen Tank, das Heereswaffenamt des Tank nahm zu entwerfen nicht wiegt mehr als 24.000 kg mit einer Höchstgeschwindigkeit von 35 km pro Stunde. Diese tank's Rolle der Haupttank der deutschen Armee sein war und wurde erwartet, Panzer zu zerstören gegenüberliegt, wie als Tank anti-tank Waffen und entgegen Infanteristen gemacht Gegensatz zu zerstören, die diePanzer IV wurde geschaffen für.

    Damlier-Benz, Krupp, MAN, und Rheinmetall hergestellte Prototypen, den die Spezifikationen und das Damlier-Benz Modell wurden in 1936-1937 nach dem Testen ausgewählt. Das Panzer III Modell verwendet, um eine leaf-spring Suspension in einem frühen Modellen (Ausf A PMLK Ausf D..), Bevor eine six-wheeled torsion-bar Suspension in der VerwendungAusf. E und darüber hinaus. Die Panzer III hatte eine Besatzung von fünf Personen, der Kommandant, Richtschütze, Ladeprogramm, Fahrer und Beifahrer. Die beste Eigenschaft des Panzer III bei seiner Einführung, die am meisten übersehen wird, war die three-man Türmchen, die zu der Zeit nicht so verbreitet war. Dies befreit den Kommandanten der Lage sein, effektiv den Tank zu befehlen, während Situationsbewusstsein beibehalten und nicht durch die Rolle eines Laders oder Kanonier belastet werden, die Kampfkraft des Tanks zu verbessern. Trotz dieser eher fortschrittliches Design, hat der Revolver nicht einen Korb für die Besatzung haben. Es wurde eine bewährte Konstruktion und Produktion begann im Mai 1937. Die Gesamtzahl der Panzer IIIs in der Produktion Leben aufgebaut war 5774 Einheiten (ausgenommen; ].. ;; Sturmgeschütz III Ausf. F;! !!! StuG III ] ] Variante! ).

    Spezifikationen

    Das Panzer III Ausf. Mhat die 50 mm KwK 39 als Hauptbewaffnung, es die Feuerkraft Panzer gehen gegen die Alliierten zu gebenT-34 s undM4 Shermans. Die Panzer III Ausf. M gekennzeichnet noch die Rüstung aus demAusf. L, mit 50 mm der Panzerung und Offset Panzerung an der Vorderseite des Rumpfs und Revolver, die 20 mm effektiv sind. Abgesehen davon, war es auch die Rate derSchürzenSeitenpanzerung Röcke auch auf die angelegt wirdPanzer IVs. Diese Offset-Panzerung undSchürzenauch als Schottpanzerung gilt aufgrund von nicht mit dem Rumpf oder mantlet Revolver befestigt ist. Der Abstand Rüstung auf der Vorderseite half den Tank gegen die sowjetischen anti-tank Runden oder HEAT Runden es auf diesen Platten gebrannt zu verteidigen, da sie das Eindringen Leistung verbraucht, bevor der Rumpf schlägt.

    Kampf Nutzung

    Trotz seiner neueren Aspekte im Vergleich zu älteren Panzer IIIs, die Prävalenz von neueren deutschen Panzern wie dasTiger I und Panther Tanks, sowie die Einrichtungupgunned Panzer IVs machte diese auf alliierte Panzer nehmen mehr in der Lage ist als die Panzer III. Die Panzer III begann langsam zu Nebenrollen wie Ausbildung oder anti-partisan Aktivitäten degradiert werden. Dennoch erwiesen sich die Panzer IIIs eine vielseitige gepanzerte Plattform in der deutschen Service, obwohl es Ende 1941 überholt war, wurde sie ständig mit besseren Waffen, besserem Schutz aktualisiert oder komplett eine andere Rolle effizienter als seine ursprünglichen passen modifizierte. Auch wenn als Basis außer Betrieb, dessen Chassis Phased von Deutschland's tödlichsten Panzer verwendet wurde, dieStuG III.

    Die Panzer III, nachdem er als Nebenrollen degradiert worden war, wurde in einem Infanteriestütztank mit dem hergestellt istPanzer III Ausf. N-Variante, die die 75 mm KwK 37 Haubitze gekennzeichnet ursprünglich in den ersten paar ausgestattetPanzer IV Modelle.

    Ingame Beschreibung

            
    @var:description

    Screenshots und Fan-Kunst

    Hautund tarntfür diePanzer 3 Ausf.Mvon live.warthunder.com. Es gibt viele Begriffe Kategorie herumfliegen. So schaut durch jeden von ihnen wird notwendig sein.

    Sehenswürdigkeiten

    Zusätzliche Informationen (Links)

    Verweise


    Panzer III

    [erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]

    Licht Tanks
    Mittlere Behälter
    schwere Panzer
    Rank 1
    Rank 2
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    Tank Zerstörer
    Spaas
    Premium & Gift Vehicles
        

    Arkade Realistisch
    Simulator

    Arkade Realistisch
    Simulator

    Arkade Realistisch
    Simulator

    Icon-country-der.png Panzer III Ausf. M
    Nation Deutschland
    klassifiziert>Art Mitteltank
    Rang 2
    Kampf Bewertung
    3.0
    3.3
    3.7

       Metric✓       Imperial   

       Metric       Imperial✓   

    Eigenschaften
    Gewicht
    23.000 kg
    50.706 lb
    Zahl der Besatzungsmitglieder 5
    Panzerung Dicke
    70/30/50/15 mm
    2.75/1.18/1.97/0.59 inches
    Statistiken
    erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
    465 PS
    265 PS
    265 PS
    erzeugt PS>Motorleistung (verbessert)
    572 PS
    300 PS
    300 PS
    HP/ton Verhältnis (Lager)
    20.17
    20.54
    11.52
    11.71
    11.52
    11.71
    HP/ton Verhältnis (verbessert)
    24.87
    25.27
    13.04
    13.25
    13.04
    13.25
    Höchstgeschwindigkeit
    59 km/h
    37 mph
    53 km/h
    33 mph
    53 km/h
    33 mph
    Hauptwaffe
    1 x50 mm KwK 39 Kanone
    Ammo Stauung 92 Runden
    kann>Vertikale Führung - 10 ° /20 °
    Zweit Waffe
    1 xMG 34 Maschinengewehr
    tragen>Ammo Stauung 3750 Runden
    Montieren Koaxial
    Wirtschaft
    benötigt>Erforderlich RP 18.000 RP
    kaufen>Fahrzeugkosten 77.000 SL
    trainieren>Crew Schulungskosten 22.000 SL
    im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
    1.160 SL
    1200 SL
    1.130 SL
    befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
    9h 06m
    15h 11m
    14h 06m
    befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
    3h 02m
    5h 03m
    4h 42m
    Warning:this Sidebar ist ein WIP und falsch sein kann. Zuletzt aktualisiert 1.77.2.97.