PBR Textur Compliance

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Physikalisch basierte Rendern und Schattierung wurde Ist Thunder mit der Veröffentlichung von 1,53 Patch eingeführt. Im Folgenden finden Sie nützliche Tipps, wie Funktionen Skin für die Herstellung von Flugzeugen nutzen, um neues machen.
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Albedo Textur

Früher als diffuse Textur bekannt. Albedo Textur ist eine Mischung ausDiffuse ReflexionFarbe für non-metals undSpiegelreflexionFarbe für Metalle. Albedo Textur ist unsere physikalisch korrekte Grundfarbe Textur.

Albedo Texture Funktionen

Es gibt zwei wichtige Werte für einen physikalisch korrekten Albedo texture: erinnern

  • Albedo von Kohle ist ~ 59 oder RGB 23% Helligkeit in sRGB-Farbraum
  • Albedo Neuschnee ist ~ RGB 236 oder 93% Helligkeit

Schwarze Farbe in der Regel paßt in 50-60 Bereich. Und weiße Farbe kann nicht heller sein als frischer Schnee.
Bitte werfen Sie einen Blick auf FS 595C physikalisch korrekte values:  FS37038 PMLK Internationale Schwarz flache Farbe ist 55; 56; 56 RGB. In der Nähe von 59  FS37875 PMLK Internationale White flach Farbe ist RGB 227; 229; 218. Ist das nicht größer ist als 236 Albedo Farben unter 59 tragen zur Albedo AO/Cavity Karte. Cavity Karte in Albedo Karte integriert und wird verwendet, um Oberflächen-Mikro Detail hervorzuheben.
Albedo Farben über 236 beitragen Effekt zu glühen.
Specular Highlight verblasst allmählich in 59-31 Bereich entfernt.
Primäroberflächenschattierung allmählich schwindet in 31-0 RGB-Bereich)).);
Albedo-Wert von 0 bedeutet Pixel wird keine Beleuchtung erhalten und bei allen Lichtverhältnissen schwarz bleiben.  Gute praktische Wert für schwarze Farbe ist RGB 43; 43; 44  Für jede lackierte Oberfläche würden Sie nicht unter ~ 12% Helligkeit (RGB 31) fallen.

PBR-konform Farben

Wir setzen auf Federal Standard 595C für unsere lackierte Oberfläche Farbe braucht. Bei der Migration physikalisch korrekte Farbbibliothek PBR wurde erstellt. Farben wurden unter Verwendung von gemessenen spektralen Daten mit Normlichtart D65 und die Umstellung auf sRGB-Farbraum berechnet. Unsere resultierenden Farben öffentlich verfügbaren Farbkarten abgestimmt, die hier gefunden werden kann http://www.e-paint.co.uk/chart_options.asp British Standard BS 381C auch richtig erwiesen. Wir empfehlen die Verwendung von FS und BS von dieser Seite für alle Ihre PBR Lackfarbe Bedürfnisse. Für Albedowerte verschiedene Rohstoffe bitte entsprechende Referenzdaten sehen.
Bitte beachten Sie, dass Albedo Textur hältSpiegelreflexionFarbe für Metalle. NichtMetall Albedowerte. Da Metall Albedo ist fast schwarz.
Praktische Albedo Texturwerte für verschiedene metals:

  • Bare Aluminium unter Lackabsplitterungen PMLK ~ 0.5-0.6 Helligkeit (RGB 128-153)
  • Ganze unlackierte Aluminiumoberflächen PMLK ~ 0.6-0.96 Helligkeit (RGB 153-250). Mit einem Farbton von ~ 190-200 und Sättigung von ~ 3-4%

Aluminium Albedo Helligkeit hängt vom Grad der Oxidations.
Einige echte ingame values:

  • F-82E Aluminiumoberflächen sind durchschnittlich 174; 178; 179 auf RGB. Mit Gipfeln bis zu 250
  • F-84B Aluminiumoberflächen sind durchschnittlich 179; 186; 187 auf RGB. Mit Spitzen bis zu 220

Während perfekte Aluminium Reflexionsfarbe ~ 0,92 (linearer Raum), die ~ 0,96 in sRGB Raum entspricht (RGB 246). Wenn wir ganze Flugzeuge mit diesem Spitzenwert malen allein wird es nicht echt aussehen. Um das natürliche Aussehen wir Verhalten dieses Materials in realer Umgebung berücksichtigen müssen. Während der Anfangswert ist ein guter Einstiegspunkt.

  • Crome ausplattiert und Stahl sind ~ 0.6 Helligkeit (RGB 153). Beide haben in etwa die gleiche neutrale Farbton leicht zu Schattierungen von Grün ziehen und blau.
  • Edelstahl kann dunkler sein. ~ 0.5-0.6. Leicht ziehen zu blauen und violetten Reflexen.

Glätte

Wörtlich beschreibt, wie glatt die Oberfläche ist. Glätte ist "_n" Textur-Komponente, die vorherige Generation ersetzt. Spiegel Karte.
Dunklere Farben=Oberfläche ist rau
Hellere Farben=Oberfläche ist glatter
Glattheit Werte beeinflussen die Größe und Helligkeit des Glanzlicht. Je rauer die Oberfläche desto mehr breit und stumpf das Highlight ist.

Bei lackierten Oberflächen (non-metals) folgende Glättewerte sind good:

  • Flach Farbe PMLK Helligkeit ~ 0.2-0.4
  • Semi-Gloss Farbe PMLK Helligkeit ~ 0.4-0.6
  • Glanzfarbe PMLK Helligkeit > ~ 0.6

Für ein freshly-painted Flugzeug (glänzend Farbe) it's ok Glättewerte von ~ 180-200 zu haben.

Für Metalle folgende Glättewerte praktisch sind good:

  • Chrom=~ 0.6
  • Rostfreier Stahl=~ 0.6
  • Aluminiumoberflächen=~ 0.35-0.4

Je glatter das Metall desto mehr Umgebung widerspiegelt.
Eine weitere gemeinsame Komponente ist rubber:

  • Gummi=~ 0.25-0.3

Nizza Albedo-Wert für staubige Reifen mit dieser Glätte gehen RGB 34,33,28.

 Glattheit Texturkomponente kann durch Modifizieren Ihrer vorhandenen Spiegel Karte erhalten werden.

Metalness

Es ist unsere neue Textur-Komponente, die die Leitfähigkeit einer Oberfläche beschreibt. Metalle sind Leiter. Metalness Wert von reinen Metallen 1,0. Non-metals sind Isolatoren. Der Wert von Isolatoren ist 0. Normalerweise lackierte Oberflächen sind Isolatoren. Die meisten Flugzeugbau Metalle kann bis zu einem gewissen Grad oxidiert werden. Aluminium wird leicht oxidiert, so it's metalness Wert ist nie 1,0. Es sei denn, es ist frisch poliert. Chrom, Gold oder Edelstahl sind weniger anfällig für Oxidations. Ihre metalness 1.0 sein. Metalness Texturkomponente kann 256 Stufen haben (0-255) und nimmt blaue "_n" Textur-Kanal.

Metalness

Praktische metalness Werte für Flugzeuge are:

  • Chrome PMLK 1,0 metalness (255)
  • Edelstahl PMLK 1,0 metalness (255)
  • Aluminiumoberflächen PMLK 0,5 PMLK 0,7 metalness (128-178)

Aktualisieren Sie Ihre Texturen PBR-Standard

Wenn Ihre Texturen PBR Format Upgrade nehmen Sie bitte folgende Schritte in account:

  • Albedo. Erhöhen Sie die Helligkeit für lackierte Teile, die unter ~ 43 RGB fallen
  • Albedo. Vermeiden 0 Schwarze (es sei denn, es ist ein Loch oder tiefe Naht)
  • Albedo. Erhellen Metallteile. Normalerweise Stoßdämpfern waren schwarz auf alten diffuse Texturen
  • Normals Textur. Machen metalness Karte für Chrom und blanke Metallteile ("_n" Textur blauen Kanal)
  • Normals Textur. Erhöhen Glätte für lackierte Teile (wenn Glätte von altem Spiegel Karte machen)
  • Normals Textur. Verringern die Glätte für Metallteile. Machen Sie mehr rau

Für den Fall, verwenden Sie unsere Lager "_n" Dateien dann Albedo nur Korrekturen erforderlich sind.
In früheren Generation Texturen wurde der blaue Kanal (Normals Z) schwarz ausgefüllte und nicht verwendet. In unserem neuen Motor wird der blaue Kanal durch metalness Texturkomponente verwendet. Dies macht automatisch alte "_n" Texturen non-metal in dem neuen Motor. Da die Mehrzahl der Flugzeuge gemalt werden, sind wir an dieser Stelle gut. Alle pre 1,53 Texturen werden mit PBR-Engine arbeiten, wie ist. Und es wird eine Frage der Verbesserung ihnen. Wobei besonderes Augenmerk auf Bare-Metal-Flugzeuge.
Experiment gute Werte für verschiedene Materialien mit Asset Viewer zu finden. Um Sie bei der Texturbildungsprozess zu unterstützen hat die Asset Viewer neue G-Buffer Visualisierungstool.

Umgebungseinstellungen

Es kann separat zeigen diffuse und spiegelnde Reflexionsvermögen, Grundfarbe, metalness, Glätte und andere Szene beitragen Komponenten.

G-Buffer Visualisierungstool

"_n" Texturkomponenten von Kanälen

Für Haut Künstler.
Da Sie mit exported/swizzled (ARGB-> RAGB) Texturen, Kanal, um in final * .dds Texturen arbeiten, ist die following:

  • R PMLK Glätte
  • G PMLK normaler Y
  • B PMLK metalness
  • A PMLK normalen X

Normals Z-Daten werden von X und Y innerhalb des Shaders abgeleitet.

Für 3D-Modellierer, die Texturen mit Asset Viewer. <Tgbbrr exportieren! /> Bitte verwenden Sie normalen Kanal order:

  • R PMLK normale X
  • G PMLK normaler Y
  • B PMLK metalness
  • Eine PMLK Glätte

Die Kanäle werden zu einem richtigen Spiel, um automatisch auf den Export ausgelagert werden.

Vielen Dank.