Mozdok AF

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Mozdok
        
Mozdok Air Map.jpg

Size: 65km x 65km

Location: Mozdok, Russland
Spielmodi
Check.png Arkade Schlachten
Check.png realistische Schlachten
Cross s.png Simulator Battles
    

Überblick

Mozdokist eine Luftwaffe Karte in Arkade und realistischere Schlachten zur Verfügung. Eine leicht modifizierte Version der Karte wird als Luftkampfgebiet für die verwendeteMozdok Ground Forces Karte. Wie der Name schon sagt die Karte in der Gegend ist die Stadt Mozdok, in Russland umgeben. Die Stadt Mozdok liegt im Nordwesten von der Karte, mit der Terek o der Karte durch den Norden laufen, vorbei südlich von Mozdok.

50% Skala

Historischer Hintergrund

Aus historischen Informationen finden Sie in derMozdok Bodentruppen Karten Artikel.

Layout

Ground Forces Karte Air Location

Eine leicht modifizierte Version dieser Karte wird als die Luftwaffe Position der verwendet wirdMozdok Ground Forces Karte. Die Bodentruppen Lage ersetzt eine 4 km x 4 km Fläche entlang der südlichen Ufer des Terek River, etwa 16km / 10 Meilen südöstlich von Mozdok. Die Achsen Team Laich im Nordwesten des Tankbereiches, über die Stadt Mozdok, mit einem fiktiven Flugplatz Nordwesten des Laich, für sie zu bewaffnen. Das Allied Team laicht im Südosten, über leere Felder, mit einem fiktiven Flugplatz südöstlich von ihrem Laich gelegen, für sie zu bewaffnen.

Die Bodentruppen Layout

Arkade Kämpfe

[Air Vorherrschaft] Mozdok

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Mitte der Karte, zentrierte über die Stadt Znamenskoe. Die Alliierten laichen im Süden der Region, während die Achse Team Laich im Norden. Die Teams kämpfen um die zentrale Erfassung area; the Bereich ist ein Zylinder 7 km breit und 4 km hoch, auf einer Höhe von 750 m beginnt. Der Bereich kann nur erfasst werden, wenn es keine feindlichen Flugzeuge drin sind.

Spielbeschreibung
In Air Vorherrschaft, ist das Hauptziel der Luftzone zu erfassen und zu halten. Wenn eine der beiden Mannschaften die Zone erfasst, beginnt die gegnerische Mannschaft seine Punkte zu verlieren. Das Team wird verlieren, wenn er aus Punkten verläuft.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Air Vorherrschaft Layout

[Vorherrschaft] Mozdok

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist im Fernen Osten des map; just westlich von Grosny. Die Alliierten Laich im Osten, und die Achsen Team laicht im Westen. Es gibt zwei Flugplätze, eine im Norden und eine im Süden. Jedes Team hat 28 Bodenziele, einige sind stationär in der Mitte der Karte und einige bewegen sich in die Flugplätze zu erfassen. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 100 Tickets senken, einen gegnerischen Spieler zu töten die Punktzahl von 40 Tickets senken.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Medium Tank 6 6
AAA Truck 10 10
AAA (fest) 9 9
Licht Pillbox 3 3

Spielbeschreibung
In Flugplatzs Vorherrschaft, ist das Hauptziel der Bodenzone zu erfassen und zu halten. Wenn eine der beiden Mannschaften die Zone erfasst, beginnt die gegnerische Mannschaft seine Punkte zu verlieren. Das Team wird verlieren, wenn er aus Punkten verläuft.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Vorherrschaft Layout

[Front Line] Kaukasus

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist im Fernen Osten der Karte. Die Alliierten laichen im Norden, während die Achse Team Laich im Süden. Jedes Team hat eine massive Linie von Bodentruppen, von Norden nach Süden, die einander zugewandt sind. Der Sieg ist durch die Zerstörung jeden Feind Bodenziel (weniger, wenn Basen zerstört wurden) erreicht, oder zu töten alle feindlichen Spieler. eine Bodeneinheit zerstört werden die feindlichen Teams ein Tor um 20 PMLK 100 Punkte (abhängig von der Art des Geräts) verringern.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Maschinengewehr 24 24
AAA 20 20
Artillerie 30 30
Medium Tank 24 24

Spielbeschreibung
In dieser Mission haben Sie Bodenfahrzeuge des Feindes zu zerstören und andere Aufgaben zu erfüllen, um zu gewinnen. Jede zerstörte Einheit wirkt sich auf das Ergebnis! "; "In diese Mission, müssen Sie Bodenfahrzeuge des Feindes zerstören und andere Aufgaben zu erfüllen, um zu gewinnen. Jede zerstörte Einheit wirkt sich auf das Ergebnis!

Historischer Hintergrund
N/A

Die Front Line Layout

[Boden Streik] Kaukasus

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Mitte der Karte. Die Alliierten laichen im Osten der Karte und das Axis-Team Laich im Westen. Jedes Team hat 24 Bodenziele und drei Basen, ein feindliches Bodenziel zerstört wird der Feind team's Score von 100 Tickets und eine Basis von 120 Tickets senken. Allied Bodenziele voraus Westen, während Achse Bodenziele voraus Osten. Nachdem alle drei der Basen werden zerstört die team's Hauptflugplatz zerstört werden kann, um das Spiel zu beenden. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Medium Tank 19 19
Bunker 5 5


Spielbeschreibung
Fairest Ausläufer des Kaukasus wurden ein heftiges Schlachtfeld.

Historischer Hintergrund
N/A

Der Boden Streik Layout

[Boden Streik] Caucasus (Leichtfahrzeuge)

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Mitte der Karte. Die Alliierten laichen im Osten und die Achse im Westen. Jedes Team hat eine Mischung aus 74 statischen und bewegten Bodenzielen, ein feindliches Bodenziel zerstört wird der Feind team's Score von 100 Tickets senken. Victory wird durch Zerstören alle 74 Bodenziele erreicht. Jedes Team hat auch einen Flugplatz von AA umgeben, diese zu töten tragen nicht zu dem Missionsziel.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Static AAA 18 18
Artillerie 6 6
Rüstunged Auto 20 20
AAA Truck 30 30

Spielbeschreibung
Fairest Ausläufer des Kaukasus wurden ein heftiges Schlachtfeld.

Historischer Hintergrund
N/A

Der Boden Streik Layout

realistische Schlachten

[Operation] Mozdok

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist ein ziemlich großes Gebiet im Norden der Karte, zentrierte über die Stadt Elin-Urt. Die Alliierten laichen in einem fiktiven Flugplatz im Osten von der Karte (südlich von Znamenskoe), während die Achsen Team Laich auf einem fiktiven Flugplatz im Westen von der Karte (nördlich von Mozdok). Allied Bodenziele bestehen aus Lastwagen, die in der Mitte der Karte laichen und Rückzug nach Osten, über die Terek river; as und Bunker in der Mitte der Karte, das die Lastwagen verteidigen, wie sie sich zurückziehen. Achse Bodenziele laichen im Westen des map; they bestehen aus mittleren Panzern und Lastwagen, die Jagd der verbündeten Lastwagen zurückziehen. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 140 Karten und eine Basis von 145 Tickets senken. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen.

Spielbeschreibung
Deutsch Kräfte haben die Terek Flussufer genähert und werden den endgültigen Schlag gegen die Sowjet army's Position als die letztere versucht starten, um in aller Eile seine Hauptkräfte über den Fluss zu bewegen und Verteidigung aufzubauen.

Historischer Hintergrund
Dieses Szenario scheint den Sowjet basierte weg Rückzug nach der Einnahme von Mozdok zu werden.

Der Betrieb Layout

[Operation] Straße nach Grosny

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist fast die gesamte 65km x 65km Karte. Die Alliierten laichen in einem fiktiven Flugplatz im Osten von der Karte (westlich von Grosny), während die Achsen Team Laich auf einem fiktiven Flugplatz im Westen von der Karte (südlich von Malgobek). Die beiden teams' Bodeneinheiten kämpfen über die Stadt Karabulak; allied Bodeneinheiten bestehen aus Artillerie und Bunkern in Karabulak, sie zu verteidigen, sowie einige mittlere Panzer, die aus dem Süden von Grosny bewegen in die Stadt zu verteidigen. Achse Bodeneinheiten bestehen aus Artillerie und Bunkern im Westen der Stadt, die die alliierten Bodenziele Verteidigung der Stadt Shell. Zwei Säulen der schweren Panzer bewegen auch aus dem Norden und Nordwesten in. Die Alliierten verlieren, wenn die Stadt eingefangen wird. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 140 Karten und eine Basis von 145 Tickets senken. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen.

Spielbeschreibung
Deutsch Armee bricht durch. Sowjetische Armee hat deutsche Offensive um jeden Preis zu stoppen.

Historischer Hintergrund
Grosny war ein wichtiges Ziel für die Deutschen bei dem Versuch, sie an die sowjetischen Ölfelder während der Schlacht im Kaukasus zu machen.

Der Weg nach Grosny Layout

Simulator Battles

N/A

geschehen

Der Weg für die Brave

Dies ist ein besonderes Ereignis für beiden Flugzeuge und Panzer in Arkade Battles, Flugzeuge Versuch, eine Straße im Tankbereich zu erfassen, indem Sie darauf landen, während Panzer die Straße zu verteidigen. Weitere Informationen finden Sie in derMozdok Ground Forces Karte Seite.


Weitere Links

[Event] The Road für die Brave