Mosquito FB Mk VI

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Allgemeine Information

Die Mosquito FB Mk VI in der Garage.

Das Mosquito FB Mk VIist ein Kämpfer britischen heavy/strike mit einer Schlacht Bewertung von 4,3 (AB) Rang IV, 3,7 (RB) und 4,0 (SB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren. Die Mosquito wird, nachdem die erforschtBeaufighter Mk 21, erfordern 70,000RP und 230.000 SL zu kaufen und weitere 65.000 SL in einer Mannschaft gestellt werden.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die Mosquito FB Mk VI ist ein schwerer Schlag fighter-bomber, die viele Rollen in Krieg Donnern, wie es könnte im wirklichen Leben, mit der Fähigkeit auszustatten, Bomben und Raketen abdecken können es die beide auseinander Boden und Luft Krieg spielen kann, verwenden it's Geschwindigkeit und fire-power zu zeigen, Ihre Feinde, die wirklich das Schlachtfeld regiert. Mit den nachstehenden Anweisungen Sie vollen Gebrauch von der Mosquito machen können und sogar Kader, weil wie im Krieg, können Sie nie genug Holz Wunder. Die Mosquito geht dann weiter zu dem ausgezeichneten Tsetse (mk XVIII) mit dem 57mm für einen noch besseren Boden Angreifer. Wenn Sie das Gefühl, dass Sie wie ein echtes Holz Wunder Pilot gibt die zzzhht sein wollen; ://www.avialogs.com/index.php/en/aircraft/uk/dehavilland/dh-98mosquito/ap2019e-l-t-pilots-notes-for-mosquito-fbvi-fb26.html pilot's Handbuch] ein Lese.

Es ist profitabel Kompressor zweite Position zu setzen, während nicht WEP auf niedrige Höhe in realistische Schlachten verwenden. Die Motoren werden nicht überhitzen, aber sie werden fast so viel Strom erzeugen, wie sie mit WEP auf 1. compressor's Position tun. Dies wird motors' die Effizienz maximieren, vor allem, weil es keine Notwendigkeit gibt, Kühler zu verwenden, und ziehen Sie aufrichten.

Fahrzeugeigenschaften

Armament Details
Der Mosquito VI hat eine feste Vorwärts-montiert Bewaffnung von vier 7.7mm Bräunung MGs (500 RPG) und vier 20mm Hispano Mk.2 (150 RPG), die beide mit einer Vielzahl von Bändern. Für die Maschinengewehre ist der Universal-Gürtel hoch empfohlen sie paßt sowohl Bodenangriff und Luftkampf, obwohl nur für die Verwendung von Tracern im letzteren ist. Verwenden Sie die Maschinengewehre zur Entfernungsmessung und Licht Ziele angreifen, don't die Kanonen auf den mit Abfällen. Die Kanonen sind spezifisch für ihre Rolle, so dass Sie darüber nachdenken sollten, was Sie tun wollen, bevor Sie laichen. Im Erdangriffrolle ist die "Bodenangriff" die offensichtliche Munition aufgrund 60% der Munition panzerbrechender ist. Diese Munition kann Ziele bis zu Lichttanks (Angriff von hinten) und der Licht Pillen- (Fenster- und Tür) töten. Für anti-air der Wahl der Munition ist Luftziele. Diese Munition macht auch jedes Flugzeug, sondern Stealth. Ohne Tracern universal kann auch auf die Hispano's Geschwindigkeit gewöhnungs verwendet werden und wie sie zielen. Aus diesem Grund ist auch die Universal-Munition auf die 7.7mm's nützlich sind, wie es Ihnen Ihr Ziel einzustellen, während air-targets verwenden.

Die Kanonen sind unter der Nase angebracht und so werden mehr Blei benötigen als Flügel Hispanos montiert, aber die enge Gruppierung es weit weniger von der Konvergenz bewirkt machen. Um die Kanonen zu verwenden, um wieder gepanzerten Boden zu töten geht in das virtuelle Cockpit die beste Genauigkeit zu gewinnen. Für Tanks Linie hinter ihnen mindestens 0,6 km entfernt und tief am Boden über dem Boden. Beginnen bei etwa 0,4 km auf das Ziel zu schießen, indem Sie für die Top-Rüstung von Panzern dem Ziel und der Rückseite der Türmchen dies wird Ihnen eine höhere Chance auf einen Kill. Wie für leichte Pillendosen sind diese stationäre Ziele werden sie leichter zu töten und so braucht weniger einrichten. Aim fro die Rückseite des pillbox oder das Fenster an der Vorderseite. Natürlich werden Sie Bodenziel Munition müssen die Rüstung beider Ziele zu durchdringen. Klappen sollten eingesetzt werden, da sie Ihnen helfen, schneller zu erhöhen und stoppen Sie vor einem Absturz in an Bäumen oder Gebäuden. Die Taktik und das Wissen Sie daraus bauen dann kommen in sehr nützlich, wenn die Mk XVIII spielen als es eine noch bessere Bodenangriffer ist.

Die 250 lb Bomben sind nur nützlich, wenn Sie ein erfahrener Stuka Pilot sind als die meisten Ziele einen Volltreffer oder beide 250lb Bomben brauchen, es zu töten. Die 500 lb ist eine bessere Wahl, da es einen gewissen Spielraum, wenn das Ziel gibt, ist nur leicht verfehlt, Sie können aber auch Zerstörer in einem Volltreffer töten. Um mit Bomben angreifen wollen Sie mit Ziel 1 km + aus der Leitung und mit dem virtuellen Cockpit zu ändern. Tauchen auf dem Ziel bei 30 Grad pr mehr mit dem steileren des Tauchgang, desto besser. Lassen Sie die Bombe in 300m + über dem Ziel, diese sollten Sie genug Zeit, um aus dem Tauchgang zu ziehen und nicht blasen Sie sich selbst auf. Bomben sind für pillboxes und stationäre Ziele vor allem zu empfehlen. Raketen können für anti-bomber sowohl als auch anti-ground verwendet werden. Die Raketen verwendet weithin gegen die 1,45 Bomber Spam und sind immer noch sehr nützlich, wenn auch etwas ungenau. Die Raketen können auch gegen Zerstörer und Pillen- verwendet werden, obwohl Sie 4 Raketen müssen schlagen sie dich zu töten so dass zwei mit jeder Last aus. Beachten Sie bei der angreifenden Schiffe an ihren Breitseite kommen bei rund -30 Grad, dies wird Ihnen das größte Ziel.

Mosquito's Manövrierfähigkeit
Die Mosquito ist für it's herausragende Agilität im Krieg berühmt, Piloten bemerken oft als gleichwertig mit Kämpfer und nichts ist wie das, was sie vorher geflogen hatten. Dies war dank it's leichten und dennoch stabiler Balsa und Sperrholzrahmen während eines Paares von Rolls Royce Merlin Motoren Gehäuse.   In Ist Thunder kann die Manövrierfähigkeit weit von der Legende scheint, die sie umgibt. Hat es eine schwere und einige ist es, was einige Kämpfer lumber, die auf sich langsam bewegende Feinde angewiesen zu zielen. Da jedoch die Upgrades freigeschaltet sind und installiert es kommt langsam aus it's Schale ist das Flugzeug zu starten, so viele wollen aufwuchsen fliegen. Die Rollrate des Mosquito ist ziemlich berauschend wie manchmal von einem so großen Flugzeug erwartet mit dem Sein am besten bei etwa 240 Meilen pro Stunde. Der Vorteil ist, dass in der Rolle, die Mosquito nur einen kleinen Wobble hat und so für einige gut gezielte Schüsse ermöglichen. Die horizontale wiederum auf der Mosquito ist wieder nicht so beeindruckend wie man erwarten könnte, aber es ist nicht ein Ziegel mit Flügeln entweder. es hat einen mittelmäßigen Kurvenradius in der Wohnung und kann mit und innerhalb von anderen schweren Kämpfer mit Ausnahme der japanischen diejenigen drehen. Es wird zweifellos nicht in der Lage sein zu drehen alle einmotorige Gegner dennoch mit der Fw 190 ist die Ausnahme in einer nachhaltigen Wende it's. Schließlich wird die vertikale Beweglichkeit ist in Ordnung und das Mosquito wird nur eine kleine Menge an Höhe in einer Schleife mit Kampfklappen eingesetzt verlieren. Allerdings gibt es einen Kopf. Im Simulator Kämpfen ist die Mosquito nicht unter der Kontrolle des Ausbilders und es ist eine Verbesserung der it's Leistung. Dies ermöglicht es, in der Kämpfer Rolle besser zu sein als in RB, wenn sie im selben Match sind.

Es gibt eine Kontroverse über das obwohl Mosquito. Viele Spieler argumentieren, dass die MK.VI sollte wendiger sein als es tatsächlich ist, und dies ist wahrscheinlich auf zwei Dinge. Zum einen das Flugmodellkönnte seinungenau in dem jeweiligen Bereich so dass es nicht so gut funktioniert, aber der wahrscheinlichste Grund für die Leistung istgroßer Kraftstoff Minimum. 1 Stunde hat es eine große Wirkung auf das, was die Ebene tun können. Dies ist ein wenig geringer als die von ähnlichen Ebenen verdoppeln, die 45 Minuten Brennstoff haben.

Taktik

Die Mosquito ist eine der besten multi-role Flugzeuge im Spiel aufgrund it's viele erlösenden Aspekte auch bei it's hohen BR. Der VI ist zu Hause sowohl als Erdkampfflugzeug und einen schweren Kämpfer mit der Fähigkeit Rollen im Kampf einfach zu wechseln. Zum einen ist die Ebene etwas Übermüdung, sowie ein Bit unter angetrieben. Allerdings tut sie auch in einigen Bereichen. Es packt einen vernichtenden Schlag mit dem Quad 20mm und kann ziemlich gut wegen it's Nase montiert Geschütze Schnepfe. Dies macht es ein brillantes anti-bomber Flugzeuge, vor allem mit Raketen. Es ist auch anständig gegen andere schwere Kämpfer aber nie erwarten, dass ein einfacher Kampf, obwohl die gleichen für den Feind gesagt werden könnte. Die meisten einmotorigen Requisiten wird es bei it's Strom schlagen ist 5,0AB, 4,7RB und 4.3SB. es kann eine Bf 109-G6 in niedriger Höhe überholen, obwohl dies doesn't bedeuten sollte man immer mit ihm als Kämpfer vermeiden. Mit it's Raketen oder Bomben 500lb kann es mit zwei Bunkern beschäftigen, während die Kanonen mit Boden Munition Licht pillboxes töten können und mittlere Panzer hinter dem Mg's kann dann weiche Ziele zerreißen es ein geiles Erdkampfflugzeug machen. Der einzige wirkliche große Nachteil ist, dass das Flugmodell und Waffen-Profil, das der Serie 1 Mk VI Mosquito entsprechen. Dies bedeutet, dass die Motoren und die Nutzlast sind beide schlechter (weniger leistungsstarke Motoren 21 Merlin statt der 25, und keine externe Bombe Speicher) als das, was sie sein würde, wenn dies der Serie 2-Modell stattdessen war.

Arkade

In Arcade-out die beste Last die 500lb Bomben sein wird, mit dem künstlichen Fadenkreuz es taucht Bombardierung sehr genau und einfacher zu bedienen als die Raketen macht, sie haben auch mehr Flexibilität bei den Zielen. Die Raketen aren't so gut im Arcade aufgrund der Fadenkreuz Bomben desto genauer Verordnung jedoch machen sie immer noch nützlich sein kann Bomber schnell zur Entnahme und etwas brutal vorausgesetzt, sie sind gut ausgerichtet. Die Kanone Munition wird wahrscheinlich den Universal-Gürtel bevorzugt als you'll vielfältiger sein muß, in der Rolle in der Arcade-Spielen gespielt als in RB/ SB. Für angreifendes Flugzeug, sind Bomber ein gutes Ziel, wie der Mosquito eine Strafe nehmen kann (wenn auch nicht auf die Motoren) und wird schnell mit den Bombern mit it's Kanonen beschäftigen. Für Kämpfer schnell bleiben und es wie ein Beaufighter verwenden, um schnell ein Ziel töten, und raus, nicht in Dogfights verfangen. Denken Sie daran, Sie can't alles tun, wenn tot you're.   Der beste Modus ist Bodenschlag für Arkade, das ein paar Möglichkeiten gibt, dass der Mosquito unternehmen kann. Zum einen kann die anti-bomber Rolle gespielt werden, um die gegnerische Mannschaft Basis, das Spiel zu einem schnellen Ende zu stoppen rauschen. Es wird auch viel Luft sorgen tötet, während kleine Störungen von anderen Kämpfer. Die zweite ist auf der niedrigen und Boden angreifende Flugzeug oder feindliche Flugzeuge, die greifen die freundliche Boden Kampfflugzeuge, um zu beten, wie sie auch niedrig und verletzlich sein. Greift diese durch "Boom und Zoom" Taktik wie das Drehen wird die Mosquito verlangsamen und es ein leichtes Ziel. Schließlich können Sie Boden selbst gehen schlagen. Die 500lb Bomben des schwersten Ziele treffen und zerstören, während auch die sehr genau mit der Bombe Sicht zu sein. Sie können in normalen Kämpfer Kampf engagieren, aber dies wird riskanter sein.   Vorherrschaft Modus ist ein guter Modus, wenn auch ein bisschen Glück hinzugefügt wird. Hoch bleiben und über dem Kampf und Pick-off-Gegner, die ein leichtes Ziel vorhanden ist (wie Capping einen Flugplatz oder an der Oberseite einer Schleife). verwenden Tauchen Angriffe wieder einen Vorteil gegenüber anderen feindlichen Flugzeugen zu bleiben und sie von so weit aus, wird der Dominanz-Modus für einige Bodenangriff Spiel spielen lassen, aber es wird empfohlen, nur Sie einen Pass machen dann Kämpfer und andere Flugzeuge greifen.  

Der Luftherrschaft-Modus. Dies ist die schlimmste Art, da es immer in großen Höhe Spieler und kleine Anzahl von Bombern einer Beute sein. Der einzig sichere Weg, um diesen Modus zu spielen Gelegenheitsziele zu nehmen, während eine angemessene Höhe zu halten. Allerdings gibt es immer die Taktik des ersten in dem Kopf gehen und mit ganz vielen Glück ein erstaunliches Spiel hat.
realistische Schlachten.

Der Ansatz in der Schlacht wird diktiert von dem, was die Rolle in diesem Spiel erreichen will. Für schwere Kämpfer in der Schlacht klettert offensichtlich Höhe zu bekommen und hoffentlich über dem Feind sein, dies ist jedoch schwierig aufgrund der schlechten Steigrate zu erreichen. Steigen Sie auf rund 150 Meilen pro hour/ 240 Kilometer pro Stunde *, WEP aus starten kann die Mosquito bei 180 Meilen in der hour/ 290 Kilometer pro Stunde * bei rund 15 Grad klettern. Auch Seiten Aufstieg bis etwa 2500m. In dieser Höhe wird das Wasser über Wärme beginnen und so den WEP lösen und den Winkel auf 10 Grad senken die Geschwindigkeit zu halten. Mit rund 3500m beginnen in den Kampfgebiet zu klettern die 10 Grad Anstellwinkel beibehalten wird. Dies wird die Mosquito auf die gleiche Höhe wie die Bomber nehmen oder knapp unterhalb der höchsten gegnerische Spieler (bei einem Minimum von 4500m sein you'll. Dies sollte Ihnen ermöglichen, die Ziele, die Sie wollen engagieren).   Für Boden Angreifer für einen eher unkonventionellen Ansatz gehen. Fliegt tief am Boden und nutzen das Gelände zum Vorteile stoppen Sie gesehen zu werden, nie über 400m des Bodens. Umfliegt die Karte und nicht durch die Mitte wird dies stoppt die Mosquito fliegen in feindlichen Ansicht reicht und das Ziel unbemerkt zu erhalten. Vermeiden Sie auf die Karte Kanten wie dies gehen wird eine Verschwendung von Zeit für alle. Alternate Geschichte Krymsk ist ein gutes Beispiel dafür. Wie auf ausziehen, bleiben auf das Meer niedrig und nahe den Bergen auf der rechten Seite fliegen. Da die Zerstörer in Reichweite kommen fliegt die dann zwischen den Bergen in und von ihnen abgeschossen zu vermeiden. You'll dann in der Lage sein, mit den feindlichen Bunker angreifen aus dem Feind zu kennen, bis die ersten Bodenziele wurden zerstört.   die Mosquito zu verwenden ist ziemlich schwierig wegen it's Feinde und it's eigenen eher fehlt Geschwindigkeit. Sie möchten Ihre Geschwindigkeit und don't dogfight halten, wenn Sie don't dafür ist, weil jeder Kämpfer in der Lage, auf dem sechs der Mosquito zu bekommen, ist sie ein anständiger Spieler sind. Der beste Weg, um den Moskito zu spielen ist wie die meisten anderen schweren Kämpfer und that's einzige Tauch Angriffe und bekommt so viel Schaden wie möglich zu tun. Um die volle Nutzung des Mosquito wollen Sie Luftzielbänder für die Kanonen und offenes Feuer in der Nähe von 500-400 Metern werden. Nehmen Sie entsprechende Ziel aber nicht vergessen, die Kanonen unter der Nase angebracht sind, so dass sie ein wenig mehr Blei als Nase montiert diejenigen erfordern. Der Grund für die in großer Entfernung schießen, ist, dass in der Regel der Feind gerade erst zu reagieren beginnen und so wird der Schuss leichter sein als ein Nahbereich Momentaufnahme. Verwenden Sie vertikale Manöver einen Gegner zu greifen, aber wenn Sie auf einen höheren Energiezustand oder Faßrolle sind einige weitere Ablenkung Schüsse zu erhalten. Die besten Ziele sind andere schwere Kämpfer, Angreifer und am besten von allen sind Bomber. Die Mosquito ist etwas wendiger und so Luftkampf kann, wenn nötig, aber es wird ein harter Kampf sein. Scheren sind eine Option auf den Gegner abhängig isn't aber recommended- können diese auf andere schwere Kämpfer oder 190's verwendet werden, wenn sie versuchen, und folgen Sie in flache Kurven.  

Zur Verteidigung gegen einen Tauch Gegner gelten nach unten Ruder und dann sofort eine gewisse Rolle anzuwenden. Dies wird die meisten der ursprünglichen Aufnahmen von Ziel werfen und bewirken, dass der Feind schnell reagieren oder für einen anderen Angriff ziehen von. Sie können auch einen Flach tun mit Kampfklappen zum Einsatz beginnen. Dann, eines sind sie über Brennen eingeben Bereich voll nach oben Aufzug und Roll unter Ihrem Selbst gilt, sondern die Rolle leicht zu verlängern. Wenn sie über schießen entweder gehen sie vertikal oder in ihrem Lager weitermachen. Wenn sie vertikal gehen eine flache wiederum beginnen und reagieren auf das, was sie als nächstes tun. Wenn sie sofort einen anderen Angriffswurf aus dem Weg beginnen oder wenn Sie Höhe zu tun haben eine split-S in der Hoffnung, wirft ihren Angriff ab. Es gibt nicht viel können Sie in die Offensive zu kommen tun, um wieder so konzentrieren sich nur auf Defensive und um Hilfe zu rufen. Wenn sie das tun auf ihre Lagerüberschwingen und tragen, ohne zu Klettern, versuchen und ein paar reichen Schüsse zu nehmen, wie Sie eine gute Chance haben, etwas das Fenster der Gelegenheit des Schlagens wird nur für eine kurze Zeit geöffnet sein

 

Simulator Battles.

Für Simulator Kämpfe hat die Mosquito eine etwas geringere Kampf Bewertung als in den beiden anderen Modi, die sehr nützlich ist. Dies hält es die höchsten Super Requisiten der ganze Zeit gegenüber aber es immer noch geschieht. Der Mosquito in SB ist wahrscheinlich der beste Modus, es zu spielen in für sie als Grund Angreifer zu spielen, und dies ist auf ein paar sehr guten Gründe. Zum einen ist es eine sehr stabile Waffe platform- Dies macht es einfacher in der Maus Ziel zu bedienen und für Anfänger, da es als andere Flugzeuge würde wackeln doesn't. Die Stabilität ermöglicht die Mosquito die Raketen abzufeuern oder die Bomben fallen genau (obwohl immer noch die gleichen Verfahren folgen, wie oben in Abkommmarke und Raketenangriffe). die Spielmechanik von SB sind auch zu Ihren Gunsten, weil tief am Boden fliegen und es gibt kein Erkennungssystem mit Ausnahme der Nähe Verbündeten, you'll viel schwieriger für den Feind gegen AB und RB zu sehen. auch auf den Boden niedrig ist wird es leichter Spek den Feind machen, so genannt, durch die SB/FRB Flieger als "spot der dot", und die voll verglaste Überdachung wird Ihnen auch eine ausgezeichnete Vision geben (Sie beste Bindung die head's X- und Y-Achse Schlüssel zu machen voll Verwendung dieses). Als Kämpfer ist es auch ganz anständig, solange du Flugzeug steigen gegen nicht höher als 0,3 BR über Sie. Auch hat es mit 190 in Kurven und hält mit einem in einem kurzen Tauchgang manövrieren kann. Die stabile Waffe Plattform macht es einfacher, um das Ziel zu zielen und trifft aus größeren Entfernungen PMLK Diese im Video unten gezeigt. Es gibt nach unten jedoch Seiten. Der Anblick ist rechts von der Standardansicht Bedeutung liegt you'll auf Zoomen halten müssen, um den Anblick zu sehen oder den Kopf entlang der X-axis zu bewegen ist in Normalansicht zu sehen. Die zweite ist, dass der künstliche Horizont wurde von der gleichen Waffe Sicht verdeckt. Der endgültige Nachteil ist, dass es eine etwas hohe Überziehgeschwindigkeit bei der Landung und ist ziemlich hoch für ein Flugzeug. Dies macht es schwierig, am zu landen in einem leicht prop Streik führen kann, wenn Sie es zuerst fliegen. schließlich wird es auch sein, einen Flügel Mann empfohlen, dass Sie in diesem Modus haben, dass eine andere Mosquito oder so etwas wie ein Taifun des Rücken zu decken, wenn ein wendiger Kämpfer auf dem Rücken bekommt. Denken Sie daran, keine Ebene oberhalb der Mosquito's BR zu nehmen.

Der Mosquito in Simulator ist eine etwas andere Ebene zu dem, was es ist in RB. Die Manövrierfähigkeit ist etwas mit dem Fehlen eines Instruktors verbessert so dass es effektiver Luftkampf. Sie können viel leichter Gegner halten und eine höhere Chance haben zu gewinnen. Gegen FW die Mosquito kann ein sehr guter Gegner sein, wie im wirklichen Leben, und es kann zu Problemen führen, für 109s 190's. Gegen die Japaner jedoch ist es völlig deklassiert. Alle japanischen Kämpfer werden Sie heraus manövrieren, so wie in allen anderen Flugzeugen, mit diesen drehen don't. Sie können Schere etwas besser durchführen und es hat sehr nachsichtig Flugeigenschaften und ziehen von einigen fortgeschrittenen Manövern schärfer .
Armament Optionen

Gurttyps Empfehlungen
20mm Hispano Riemen

  • Standard(HEF-I/HEF-I/P/T) :As erklärte das Standardband, es ist sehr durchschnittlich und da keine Rüstung Piercing Granaten es nicht gepanzerte Ziele angreifen
  • Universal(HEF-I/HEF-SAPI/AP/T) :An alle Rundriemen, die es zuverlässig für Ziele Luft, aber mit nur einem Schuss Amour Piercing evey 4 -Schale es ist kein zuverlässiger anti-armour Riemen
  • Ziele Boden(AP/AP/AP/HEF-I/T) :A Gürtel gepanzerte Ziele zu zerstören, hat es 60% Rüstung Piercing und ist so zuverlässig in seiner Rolle. Es kann bis als anti-air verdoppeln, wenn nötig, aber die AP Schüsse wenig Schaden anrichten, so für die Motoren oder Cockpit zielen.
  • Airtargets(HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/HEF-SAPI) :the besten anti-air Gürtel hat aber keine Tracern, so dass Sie eine gute shoot sein müssen oder die 7.7mm verwenden das Ziel anzupassen. Diese wird nie gepanzerte Ziele töten.
  • Tracern(AP/T/HEF-I) :Another alle Rundriemen, Wenn Sie nicht sicher im Ziel sind dies können Sie üben helfen ans dann you'll wissen, wie es zu justieren. Es kann Panzer- und Luftziele töten, ist aber keineswegs das Beste für entweder (Bad für Stealth-Angriff).
  • Stealth(HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP) :Much wie die Luftziele Gürtel aber mit einer Rüstung Piercing Runde statt einer Hochsprenggranate. Praktisch nutzlos für anti-armour so ist Airtargets die besten nicht-Tracer Gürtel.

P=Übungsgeschoß (nutzlosen), T=Tracers Schale, AP=Rüstung Piercing, HEF-I=Sprengfragmentarische incendiary Schale, HEF-SAPI=Sprengfragmentarisch (halbpanzerbrechender incendiary) gut für das Töten von lebenswichtigen Teile wie Motoren und Kraftstofftanks.

7.7mm Bräunung Riemen

  • Standard(T/AP/AP-I/Ball/Ball/I) Durchschnittliche Band kann ein kritische Tor gegangen genug Hit
  • Universal(T/AP/AP/AP-I/I) Selber wie das Standardband, aber die Entfernung der nutzlosen Ball Munition und ist das Beste für Bodenangriff.
  • Tracern(IT/IT/IT/IT/IT/AP-I) Bester anti-air Gürtel und höchstwahrscheinlich 7,7 Gürtel um ein Feuer zu verursachen.
  • Stealth(AP/AP/AP-I/AP-I/I) Technisch gesehen der beste Gürtel für weiche Ziele, aber die universellen ist nützlicher, als es Tracer hat so dass Sie das Feuer einzustellen.

T=Tracer, IT=incendiary Tracers, AP=Rüstung Piercing, AP-I=Rüstung Brechend, Ball=kleine Bleikugel

Empfohlen Nutzlasten in Realistische und Simulator Schlachten
AI Bodenziele der Mossie kann (mit mindestens Waffe erforderlich) kill
7,7 mm Brownling

  • AAA/ Artillerie
  • Rüstunged car/ Mobil AAA/ Fahrzeug
  • Landungsboot

20 mm Hispano

  • Patrol Boote
  • Leichte Panzer PMLK 20mm
  • Licht Pillbox PMLK 20mm (Ziel für den Frontscheibe !)

250lb Bombe / 1 Rakete

  • Brücke
  • Frachtschiffe
  • Mittlere Panzer (sehr hart mit dem 20mm zu tun)

500lb bomb/ 4 Raketen

  • Zerstörer
  • Pillbox
  • Heavy Tank (nicht Raketen)
Angriffsmethoden

Wie tauchen Bombe in der Mosquito
Obwohl die Grundlagen die gleichen für Abkommmarke im allgemeinen sind, hat die Mosquito keine Luftbremsen und eine niedrige Redline Geschwindigkeit machen Sie Management sehr wichtig beschleunigen. Dies hält auch Sie bilden sehr steilen Winkel bekommen, da man ein sehr hohes Risiko von Abstürzen führen. Wenn Sie auf die Geschwindigkeit ein Auge halten don't dann werden Sie entweder Redline, bevor Sie es wissen, oder ein Opfer von Steuer Versteifung sein. You'll müssen lernen, wie man mit weniger Geschwindigkeit Bombe in einem flacheren Winkel zu tauchen. Annäherung an das Ziel, das Sie um 1000m/ 3000 Fuß Höhe wollen, mehr jeder und you'll auf über Geschwindigkeit zu starten in dem Tauchgang und alle weniger won't geben Ihnen genug Zeit, um zu zielen. Flug getreu das Ziel aber ein Auge auf ihn mit dem Zielsperre. Sobald das Ziel an der Unterseite des Bildschirms schnitt die Drosselklappe und den Tauch beginnen. Beginnen Sie an -30' für die ersten 400 meters/ 1200ft dann müssen you'll zu -40'/-45' gehen. Dies sollte die Pistole Sehenswürdigkeiten über das Ziel bringen, obwohl ein wenig Anpassung vorgenommen werden müssen, wie jede Situation anders ist. Lassen Sie die Bombe (n) 300 m auf den Boden bilden und nach oben ziehen. Bringen Sie den Gashebel auf WEP und steigt aus bei + 30' und abflachen, wenn Sie (+ 30' gibt Ihnen die Höhe für die Geschwindigkeit in den Tests.) In dem Video unten gibt es ein Beispiel dafür in einem Testflug und ein Bild von wo die Bomben auf den Boden. Beachten Sie es fast genau die gleiche Stelle war das Fadenkreuz zielte, als die Bomben freigesetzt wurden

Wie man die Raketen auf dem Mosquito verwenden
Im Gegensatz zu tauchen Bombardierung wo man etwas unterschiedlich sein, können Sie die gleichen Techniken mit den Raketen verwenden wie jedes anderes Flugzeug tun. Die Sache, für auf der Mosquito aufpassen ist die große Spannweite macht es weniger nachsichtig, wenn sie konvergieren. Jedoch isn't dies eine massive Behinderung. Tanks sind schwer zu treffen, wenn man sich viel und weiß verwenden, wie voll sie arbeiten. Daher sind die beiden Arten von Zielen sollten Sie die Raketen verwenden für Marine- und stationären Landziele sind.
Für Marineschiffe sollten Sie es fast wie you're Abkommmarke behandeln, aber mit ein paar Änderungen. Sie können zwar 1000m zwischen 600m und 1000m in jeder Höhe sein wird empfohlen als you'll jetzt sehen. Erstens Linie bis zum ship's Breitseite (vor sich, wenn it's bewegt), nivellieren und wechseln Sie in das virtuelle Cockpit. Sie beginnen eine das Schiff tauchen, ist am unteren Rand des Bildschirms für etwa -35' Anstellwinkel Ziel. Wie Sie tauchen können Sie das Fadenkreuz etwas steiler zu halten am Ziel zu gehen. bei 250-300m Feuern der Raketen und Vollaufzug, klettert auf 30' entfernt. Wieder einstellen, wenn Sie benötigen und hier ist ein kurzer Clip einen Angriff in Testflug demonstrieren.
Der zweite Weg ist, um den häufigeren Angriff. Kommen Sie auf den Boden in niedrigen und nivellieren von mindestens 800 m entfernt. Bereitstellen von Kampf Klappen Sie mehr Auftrieb geben und so wird die Mosquito der Lage sein, leichter zu ziehen, und Sie werden auch die Möglichkeit geben, mehr die Nase ein wenig nach unten zu bringen. Wenn Sie an dem Konvergenzbereich feuert die Raketen sind und nach oben ziehen. Dies ist ein einfacher Angriff und wird nach einigen Versuchen einfacher sein.



Beispiel Tauchbombenangriff
Beispiel Raketenangriff



Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Pros:

  • Sehr gute Wendigkeit für einen zweimotoriges Kämpfer.
  • Vier Nase montiert Kanonen.
  • Gute Menge an Munition.
  • Stabile Geschützplattform.
  • Verwendbar Nutzlast.
  • Kann einen großen Einfluss auf den Boden Schlacht haben.
  • Cockpit hat eine gute Sicht.
  • Es stellte sich heraus zahlreiche zweimotoriges Flugzeug.
  • Großer Vorteil von Kampf Klappen angeboten drehen.
  • Die vier Bräunungsmaschinengewehre können Sie im Kampf mit einiger Wirksamkeit bleiben, nachdem die Kanone Munition verbraucht ist.

Cons:

  • Großer Standardbrennstoff.
  • Langsamer dann zu erwarten wäre, da, wie seine oft in der Geschichte Büchern vertreten.
  • Große Motoren sind anfällig für Schäden.
  • Holz Zelle can't so viel Schaden wie andere zweimotoriges Kämpfer nehmen.
  • Copilot/navigator erscheint nicht in Schadensmodell zu zählen, so den vorderen Piloten verlieren werden Sie das Flugzeug verlieren.
  • Klappen erscheinen bei niedrigeren Geschwindigkeiten reißen dann die der meisten anderen Flugzeugen.
  • Wie bei allen britischen Flugzeugen, Kanonen überhitzen leicht.

Spezifikationen

Armaments

Offensive Waffen

  • 4 x 20 mmHispano Mk.II Kanonen, belly-mounted (150 RPG=600 gesamt)
  • 4 x 7,7 mmBräunung Maschinengewehre, nose-mounted (500 rpg=2.000 gesamt)

Nutzlasten

  • Ohne Last
  • 2 x G. P. 250 lb Mk.IVBomben
  • 2 x G. P. 500 lb Mk.IV Bomben
  • 8 x 76 mm RP-3Raketen

rüstung

  • 64 mm Panzerglas im Cockpit vorne.
  • 9,5 mm Stahlblech in Pilotsitzen.
  • 9,5 mm Stahlblech in der Nase.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder Inline-x2
  • Cooling type:Water
  • Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:657 kg
Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder Inline-x2
  • Cooling type:Water
  • Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:657 kg
Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder Inline-x2
  • Cooling type:Water
  • Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
  • Mass:657 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:450 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:450 m
Stock
  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:450 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:450 m
Stock
  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:450 m

Aufgerüstet

  • Max speed:___ km/h
    • bei height:3,780 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Drehen Sie Time: __._ s
  • Preis von Climb: _._ m/s
  • Takeoff run:450 m

Leistung

Mosquito FB Mk VI/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Um die Kämpfer das Leben zu verfolgen dann tun dies:
Erstens Entsperren der Munition Band für die Kanonen (wie jeder Riemen unten sehen). Dies wird die Luft targets/Universal Gürtel deutlich Verbesserung der Feuerkraft entriegeln. Als nächstes geht für das "Radiator" Modul, das die WEP-Fähigkeiten zu verbessern und 4 Meilen pro Stunde. Der dritte sollte die "Fuselage sein repair" die Leistung weiter zu erhöhen, und dies wird auch entsperren Stufe 2. Unmittelbar nach der "Compressor" gehen. Es gibt eine solid steigern, um alle Leistungsfähigkeiten in Geschwindigkeit und Wendigkeit. dies die Kanone Upgrades folgende soll die nächste seine mehr Genauigkeit und die Fähigkeit zu geben, mehr platzen zu feuern (Nützlicher in AB). Wie zwei Modifikationen nur in dieser Ebene erforderlich sind, Stufe 3 wird nun entsperrt werden. "New engines" sollte vor dem "Wing repairs" entriegelt werden. Dies wird mehr Pferdestärken geben und eine bessere Steigrate mit Flügelreparaturen kommt nach. Der Zugriff auf Stufe 4 wird nun achived und mit einem Zweifel der nächste Änderung sollte die "engine injection" sein. Dies wird die größte Steigerung in allen Leistungsbereichen mit bis zu 34 Meilen pro Stunde, 13,9 Steigrate geben und -2.8 Zeit drehen. die "Cover" sollte als nächstes kommen. Nun sind alle Ebenen entriegelt wieder zurück kann auf die Air Rahmen zurück zu entsperren es weiter die Haltbarkeit zu erhöhen und die Ebene Aufhellung. konzentrieren sich nun auf die Cannons, um die 1943 Mk.II Hispano zu bekommen. Jetzt auf den Pylonen arbeiten Zugriff auf die Raketen zu gewinnen, das sind nützlich gegen Bomber und wird auch die Mosquito Bodenangriff Vielseitigkeit geben. Schließlich aktualisieren Sie die 7.7mm Maschinengewehre so Acing/ "Spading" die Mosquito.
Ammo Gürtel -> Kühler -> Rumpfs Reparatur -> Kompressor -> Neue 20mm Kanonen -> Motoren -> Wing Reparatur -> Motoreinspritzung -> Abdeckung -> Luftrahmen -> Jahr 1942 Kanonen -> Jahr 1943 Kanonen -> SBC Pylon (250lb) -> MBC Pylon (500lb) RSC Pylon (Raketen) -> Offensive 7mm Gürtel -> New 7mm MGs

Zu verfolgen, wie ein''Bodenangriffer''dann folgen diese:
Wie die Kämpfer zuerst bekommen die 20mm Kanone Gürtel. Dies gibt das Bodenziel Band, das gegen Licht Pillendosen und mittlere Panzer eingesetzt werden kann. Als nächstes geht für den Kühler, da es eine bessere Upgrade als die Reparatur des Rumpfs gibt und gibt den mehr WEP Zeit Motoren. Jetzt bekommen die SBC MK.II Pylonen die 250lb Bomben zu entsperren, obwohl diese Bomben nutzlos sind, werden sie Schalte Tier 2 und geben den Zugang zu den 500lb Bomben. Der Kompressor soll vor dem MBC Pylon erforscht werden, um es zu bekommen leichter zu machen mit den 500lb Bomben sind offensichtlich nächste und so ist Stufe 3. Vor der Stufe der Erforschung 3, Forschung der neuen 20mm Kanonen es einfacher zu machen, Ziele zu treffen. Jetzt entsperren die neuen Motoren für mehr Geschwindigkeit und Wendigkeit und Raketen danach. Mit Stufe 4 sperrte die Motoreinspritzung priorisieren, wie es das wertvollste Upgrade ist und danach abdecken. Nun zu dem Luftrahmen zurückgehen, da sie die Mosquito haltbarer und Flügel Reparatur machen wird danach insgesamt eine bessere Leistung geben wird. Da die bis auf den letzten paar Upgrades, schalte die beiden verbleibenden Kanone Upgrades bessere Genauigkeit beim Brennen zu geben. Schließlich erforschen die Rümpfe Reparatur dann die 7.7mm's die Mosquito schleifen zu beenden.
20mm Kanone Gürtel -> Kühler -> SBC Pylon (250lb) -> Kompressor -> MBC Pylon (500lb) -> New 20mm Kanonen -> Motoren -> RSC Pylon (Raketen) -> Motoreinspritzung -> Abdeckung -> Air Rahmen -> Wing Reparatur -> Jahr 1942 Kanonen -> Jahr 1943 Kanonen -> Rumpfs Reparatur -> 7 mm MG Munition Gürtel -> New 7mm MG's

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Entwicklung

Die Mosquito begonnen Leben in einer mehr als wackligen Start. Im Jahr 1936 hat das Ministerium Spezifikation P.13/36, die einen zweimotorigen Bomber festgestellt, die eine Nutzlast von 3000LB für 3.000 Meilen führen könnte, während eine Höchstgeschwindigkeit von 275 Meilen pro Stunde haben. Es wurde auch festgestellt, dass es auch 8000lb bei kürzeren Entfernungen tragen soll. Geoffrey De Havilland schickte einen Brief an ein Air Ministerium Rätin Air Marshal Wilfrid Freeman besagt, dass ein High-Speed-Bomber aus Holz gemacht werden könnte und angetrieben von RR Merlin-Motoren, da es einen Mangel an strategischen Metallen in einem Krieg sein würde. Jedoch antwortete Freeman, dass es entweder durch Bombenlast oder Geschwindigkeit beide waren wichtige Kurz der Spezifikation fallen würde.

De Haviland angenommen, dass die Einstellung zu groß war und dass er den neuen Bomber ohne unnötige Ausrüstung entwerfen sollte. Er begann sein neues Design auf der DH zu stützen. Albatros Flugzeug. Er würde ein Schwanz Türmchen und um zwei Handpistolen den Entwurf hinzufügen und die Kraftwerke mit Merlin X-Motoren ersetzen. Es wäre eine Besatzung von 3 und Höchstgeschwindigkeit von 300mph sein. Obwohl noch De Havilland das Design glaubte könnte verbessert werden, und sah auf dem Albatros in anderen Designs basieren.

Das neue Design wäre aerodynamisch, Holz und von dem Merlin-Motor angetrieben. Er wollte auch Revolver keine Waffe entfernen einfacher weniger Gewicht und Fertigung zu machen. Es wäre auch manövrierfähig sein, um es einfach Kämpfer und zukünftige Kämpfer zu vermeiden. Allerdings war das Design der gegenüber der Air Ministry's aktuelle Ideologie und so wurde wenig Interesse gezeigt. Mit dem 4. Oktober 1939 wurde der Entwurf hatte eine schnelle zweimotoriges Licht Bomber geworden und hatte die sichere Lage von Salisbury Halle für die weitere Arbeit bewegt. Allerdings war das Design noch zu radikal für das Luftfahrtministerium. Der Ausbruch des Krieges machte die jetzt DH. 98 ein bisschen mehr attraktiv, aber der Mangel an Abwehrbewaffnung machte noch das Luftfahrtministerium des Entwurfs vorsichtig. Ein kleiner ferngesteuerter Revolver wurde auf der Rückseite des Cockpits hinzugefügt, um das Ministerium zu gefallen. On the 12th of November a meeting between the Air Ministry and the aircraft companies De Havilland showed that his design could reach 500 miles per hour and so was able to drop the requirement for a turret.   Ein Monat später die Vice-Chief des Air Staff, Generaldirektor für Forschung und Entwicklung, Luftoffizier Commanding-in-Chief von RAF Bomber Command hatte ein Treffen, um zu sehen, wo die DH.98 in RAF-Service passen könnte. der Air Offizier Commanding-in-Chief von RAF Bomber Command weigerte sich, den Entwurf für einen schnellen Bomber, sondern glaubte, dass es als Fotoaufklärer passen würde. Auf dem ersten Januar erhielt die DH.98 Träger nach einem mock-up inspiziert wurde in einer Reihenfolge eines Prototyps zur Folge hat. Two months later in March 50 bomber reconnaissance variants were ordered and the May specification of F.21/40 resulted in the cannon armed fighter variant. Die Kämpfer Variante hielt die lebendig Mücke aufgrund it's Leistung betäubende die Kritik von der Regierung und Luftfahrtministerium, auch nachdem sie it's Leistung gezeigt hatte.  

Operative Aufgaben des Mk.VI

Der Mosquito VI war die Masse produziert Variante mit 2298 wird das Endergebnis sein. The VI was one of the Großbritannien's primary attack aircraft and so gained fame in it's low level bombing missions against axis forces, pilots often told of the mosquito having almost "fight like agility" and the ability to even take on single engine fighters if needed (as some FW190's from Jagdgeschwader 5 found out). It's Hauptwaffe war it's bei 384 Stundenmeilen Richtdrehzahl so dass es mit hohen Geschwindigkeit Hit and Run-Angriffe mit wenig Chancen, erwischt zu tun. Der erste Mosquito VI wurde von der MK.II, ein Kämpfer Variante entwickelt. As the Cannons only took up the front half of the bomb bay the rear half could be was refitted with bomb racks to hold two 250lb or 500lb bombs. It also had the ability to carry 8 60lb rockets with 4 per wing. The first prototype flew on the first of June 1941 powered by two 1,460hp Merlin 21's, this was then upgraded to merlin 25's with an output of 1,635. Der Prototyp jedoch unter it's nur durchgeführt, erwarteten Geschwindigkeit erreicht 368 Stundenmeilen, wenn das Flugzeug mit "saxophone" Auspuffen ausgestattet war. Stub Abgase wurden dann montiert und ein Retest fand den Performance-Schuh zu 384 Stundenmeilen die Leistung zurück zu den erwarteten Zahlen zu bringen. The series II modification allowed two 250lb/500lb bombs or fuel tanks.   Die Mk. VI wurde als RAF's primäre Kampfflugzeuge mit der Fähigkeit verwendet, Ziele mit der Genauigkeit zu attackieren, die nie von den vier Motor schweren Bombern erreicht werden konnten. It's Geschwindigkeit erlaubte es schnell läuft in der besetzten Europa zu machen, ein Ziel und zurück mit wenig Chancen abgefangen angreifen. Die Geschwindigkeit selbst machte es rentabel für Tageslichtdurchläufe mit geringen Verlustraten, die für vier Motor Bomber unmöglich wären. Es diente mit vielen Staffeln einschließlich dem berühmten 617 "Dambusters" und anderen Luftstreitkräften auf der ganzen Welt in und nach dem Krieg. Es hatte auch ein Leben ein Weg finder ist durch das Ziel zu erreichen, bevor die schweren Bomber taten und fallen Brandbomben auf das Ziel, die dann die die Bombardier gesehen werden könnte, um zu zielen. Das Holzprofil auch schwer es im deutschen Radar erfassen somit it's Überlebensrate zu verbessern. Das VI wurde auch als Nachtjäger eingesetzt Landung Bomber abfangen und sogar Kämpfer Feind Nacht. Der Mosquito Gewinn it's Ruhm und legendären Status mit it's sehr hohen Überlebensrate, Vielseitigkeit und it's berühmte gewagten niedriges Niveau Bombardierung

Die Mosquito hatte viele berühmte Taten wie in Nachkriegsfilm dargestellt, wobei einige besser als andere. Die beiden berühmtesten das VI mit waren Betrieb Jericho und alte Göring unterbrechen. Operation Jericho war der RAF's Versuch Bombardierung Amiens Gefängnis Anfang 1944 und war einer der verwegensten Angriffe obwohl it's oft in Frage gestellt, ob der Angriff nötig war. Bei dem Angriff auf Kosten kam die Bomben die guard's getroffen Baracke sowie einen Verstoß gegen die Prison's Wände aber dies. 102 prisoners were killed with a further 74 injured. Jedoch 258 entkam, von denen 78 waren Widerstand oder politische Gefangene, aber um 182 von ihnen wurden später. bei dem Angriff aus dem 9 Mosquito's 3 wurden mit 3 Crew KIA und drei gefangen genommen abgeschossen. Von den drei KIA war der Kommandant Oberst Percy Charles "Pick" Pickard (DSO & Zwei Bars, DFC) und sein Navigator. Der Raid wurde heftig kritisiert und der Grund für den Überfall oder das Ziel, es wird nie gefunden

Die Mosquito lebte auch, indem sie ein Ärgernis keine zu it's Namen alle anderen als Herman Göring. Auf dem 31. Januar 1943 Göring verkündete stolz, dass kein feindliches Flugzeug Berlin jedoch während seiner Rede zu einer großen Parade abgeschnitten wurde er bombardieren, wenn ein Geschwader von mosquito's die Rundfunkstation Unterbrechung der Rede bombardiert.

Die Mosquito beendet it's Karriere mit vielen Spitznamen einschließlich "Mossie", "Termite's dream", "the Holz terror" und am bekanntesten "The Holz wonder". Doch derjenige, der es wohl am besten geeignet war "All Dinge für alle men". Diese kapselt die mosquito's Wirkung nicht nur durch it's Piloten und Besatzung aber die Bewunderung der britischen Öffentlichkeit aus it's Fähigkeit eine moralische solche gab verehrt wird Steigerung der Ebene zu sein. To be honest the best quote ever said about the mosquito came from none other than Goering himself "In 1940 I could at least fly as far as Glasgow in most of my aircraft, but not now! Es macht mich wütend, wenn ich die Mosquito sehen. Ich drehe mich grün und gelb vor Neid. Die Briten, das Aluminium leisten kann, besser als wir können, klopfen zusammen ein schönes hölzernen Flugzeuge, die jede Klavierfabrik dort baut, und sie geben ihm eine Geschwindigkeit, die sie jetzt noch einmal erhöht haben. Was halten Sie von that? machen Es gibt nichts, was die Briten nicht haben. Sie haben die Genies und wir haben die Trottel. Nachdem der Krieg vorbei ist I'm ein britisches Radiogerät PMLK dann mindestens I'll eigene, etwas zu kaufen gehen, die immer hat worked."

Ingame Beschreibung

        
@var:description

Screenshots und Fan-Kunst

Haut

Haut und tarnt für die Mosquito FB aus live.warthunder.com.

Videos

"Side Chat Podcast PMLK "The Mossie" Ep. 37"
"DeHavilland Mosquito Pistole Kamerafilm PMLK ausgezeichneter "!
Gameplay-Material SB
"Mosquito FRB"



Bilder

Mosquito Inflight mit 8 Raketen

http://i.imgur.com/5gwwNnc.jpg

Die sehr detaillierte und gut gemacht Cockpit.

http://i.imgur.com/mrHeIXN.jpg

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Großbritannien Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

Hawker Kämpfer
Spitfire & Meteor Kämpfer
Fleet Air Arm Kämpfer
Twin-engine Kämpfer
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-gbr.png Mosquito FB Mk VI
Nation Großbritannien
gebraucht>Art Schwere Kämpfer
Luftverteidigung Kämpfer
strike fighter
Kampfstil Boom & Zoom
Bodenangriff

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 6658 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 8827 kg
Gewicht abnehmen ~ 9168 kg
Flügelfläche ~ 36 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1000 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 657,00 kph auf 4267 m
Steigrate ~ 13.60 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 263,80 kph
Drehen Sie Zeit ~ 33.68 s
Flächenbelastung (leer) ~ 186.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 14.679 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 19.460 lb
Gewicht abnehmen ~ 20212 lb
Flügelfläche ~ 385 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 2
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1000 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 408,24 Stundenmeilen auf 14000 m
Steigrate 44.62 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 163,92 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 33.68 s
Flächenbelastung (leer) ~ 38.10 lb/ft²
Hauptwaffen
4 x 20 mmHispano Mk.II 150 rpg
4 x 7,7 mmBräunung 500 rpg
Payload Option 1
ohne Last saubere Flugzeug
Payload Option 2
2 xG.P 250 lb Mk.IV 💣 Bomb
Payload Option 3
2 xG.P 500 lb Mk.IV 💣 Bomb
Payload Option 4
8 x 76 mmRP-3 🚀 Rocket
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 680 kph
brechen>Getriebeendschalter 450 kph
brechen>Kampf Flaps 520 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 12
verringern>Max statische -G's ~ 12
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <360 kph
beginnt>Ruder <360 kph
beginnt>Aufzüge <410 kph
Kühler > 230 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 423 Stundenmeilen
brechen>Getriebeendschalter 280 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 323 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 12
verringern>Max statische -G's ~ 12
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <224 mph
beginnt>Ruder <224 mph
beginnt>Aufzüge <255 mph
Kühler > 143 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät steuerbar ist,
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
2819 m
9249 ft
100% Motorleistung 2272 PS
mit>WEP Motorleistung 3612 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
4430 m
14534 ft
100% Motorleistung 2220 PS
mit>WEP Motorleistung 3530 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)