Allgemeine Information
Das Me 410 B-1 / U2in der Garage.
Das Me 410 B-1 / U2ist ein deutsche twin-engine Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 4,7 (AB) und 5,0 (RB/SB) Rang III. Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Fahrzeugeigenschaften
Die Me 410's Instrumententafel.
Taktik
Dieses Flugzeug ist für Airbases erobern, weil Sie es verwenden können, sehr nah am Boden zu nähern und sehr, sehr schnell bis zum letzten Moment. Dies ist wegen der "Hornisse"'s wirksam airbrake. Wenn auf der Landebahn läuft, don't zögern, das Pedal, um das Metall zu setzen, bevor touch-down wirklich kurz, dann die Airbrake abstoßen, Getriebe und alle Klappen (in dieser Reihenfolge). Ignoriere alle Warnungen und versuchen, mit über 200-240 km/h touch-down.
Es ist auch geeignet für alle Arten von Bombern zu jagen. Durch it's schwere Nase Bewaffnung, die hinunter fast jeder Feind nur eine Sache von Sekunden ist.
Ihr größter Vorteil ist jedoch die planes' Geschwindigkeit, schon gar nicht Manövrierfähigkeit it's. Vergiss das nie!
Aus diesem Grunde versucht immer die Macht kämpfen zu bekommen, wenn es auf mit single-engined Feinden zu nehmen kommt. Versuchen Sie, in einer Gruppe zu bleiben. Ihre Verteidigung Kampfmittel dienen Sie als auch, es wird Ihre Verbündeten.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
Armaments
Offensive Waffen
- 2 x 20 mmMG 151 Kanone, chin-mounted (250 RPG=500 gesamt)
- 2 x 20 mmMG 151 Kanone, fuselage-mounted (350 RPG=700 gesamt)
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Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG151/20
Pros
- Ausgezeichnete Feuerbewertung für 'IT'
- Ausgezeichnete HE Schaden für 'HE-I (Grube) '=Minenmunition
- Decent Fragmentierung Schaden & großen Radius für 'APHE'
- Decent Fragmentierung Schaden für 'FI-T'
- Große Feuerrate
Cons
- Ohne Schale Geschwindigkeit (mit Ausnahme HE-I (Grube))
- Bad Long Range (> 500m) Genauigkeit
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- mg15120 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.44m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
20mm |
Ja |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
29.62 |
29,92 |
5,85 |
0,45 m |
12.34 |
1.40m
|
⌛ ∫ universal |
20mm |
Ja |
[0.40 : 0.40] mm |
[0.30 : 0.30] m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
20,78 |
27.19 |
11.59 |
0,75 m |
12.64 |
0.80m
|
⌛ ∫ air Ziele |
20mm |
Ja |
[0.40 : 0.40] mm |
[0.30 : 0.30] m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
14.88 |
22.55 |
15.45 |
0,75 m |
16.85 |
0.80m
|
⌛ ∫ armor Ziele |
20mm |
Ja |
[0.90 : 0.90] mm |
[1.50 : 1.50] m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
38.47 |
23.94 |
0,17 |
0,15 m |
18.06 |
2.00m
|
⌛ ∫ all Tracern |
20mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.20 : 0.20] m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
18.18 |
24.27 |
2,66 |
0,42 m |
26.73 |
1.30m
|
⌛ ∫ stealth |
20mm |
Nein |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
17.24 |
18.87 |
13.95 |
0,45 m |
19.98 |
1.40m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Luftziele
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Panzerung targets
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
alle Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
Frag i t |
20mm |
Ja |
720m/s |
115g |
0,10 mm |
0.20m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 m |
6,00 mm |
59.40 |
1.30m |
3.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i t |
20mm |
Ja |
710m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
13.00 |
11.13 |
8,00 |
5,50 |
3,00 |
51.30 |
59.60 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
er ich meine |
20mm |
Nein |
785m/s |
92g |
0,40 mm |
0.30m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4.10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6,00 mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50mm
|
APhe |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,90 mm |
1,50 m |
17.00 |
15.50 |
13.00 |
9,00 |
5,00 |
51.30 |
22.70 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6,00 mm |
32,10 |
2.00m |
3.00mm
|
ap i |
20mm |
Nein |
705m/s |
117g |
0,00 mm |
0.00m |
24.00 |
15.50? |
16.00 |
9,00 |
7,00 |
51.30 |
50,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
- 2 x 13 mm Mg 131, fuselage-mounted (600 RPG=1,200 gesamt)
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Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG131
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 900.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG131 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.09m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
13mm |
Ja |
0,10 mm |
[0.10 : 0.20] m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
9,21 |
36.33 |
0,12 |
0,10 m |
21.60 |
0.20m
|
⌛ ∫ air Ziele |
13mm |
Ja |
0,10 mm |
[0.10 : 0.20] m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
10,75 |
32.13 |
0,11 |
0,10 m |
19,44 |
0.20m
|
⌛ ∫ ap-t |
13mm |
Ja |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
24,57 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ iai |
13mm |
Ja |
3,00 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,53 |
57,33 |
0,18 |
0,10 m |
32.40 |
0.20m
|
⌛ ∫ stealth |
13mm |
Nein |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
30.24 |
42.84 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret |
13mm |
Ja |
0,10 mm |
0,10 m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
16.89 |
19.11 |
0,06 |
0,10 m |
10.80 |
0.20m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
3 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
12.75? |
6.00 |
7.50? |
5,00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
3 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Kämpfer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
geeignet
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
heit
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0.10mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
12.75? |
6.00 |
7.50? |
5,00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Defensive Waffen
- 1 x 13 mmMG 131 Maschinengewehr, 2 x Strahl Revolver (500 RPG=1,000 gesamt)
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Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG131 Revolver
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 900.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG131 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.09m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
13mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.10 : 0.20] m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
15.89 |
48.67 |
0,09 |
0,10 m |
16.20 |
0.20m
|
⌛ ∫ turret apt |
13mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.10 : 0.10] m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
18,81 |
14.33 |
0,05 |
0,10 m |
8,10 |
0.20m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver apt
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
rüstung
Motor & Mobilität
Motor
Name:Daimler-Benz DB-603A 12-cylinder Inline-x2
- Cooling type:Water
- Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:610 kg
Name:Daimler-Benz DB-603A 12-cylinder Inline-x2
- Cooling type:Water
- Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:610 kg
Name:Daimler-Benz DB-603A 12-cylinder Inline-x2
- Cooling type:Water
- Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:610 kg
Statistiken
Stock
- Max speed:___ km/h
- Max altitude:10,400 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:444 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- Max altitude:10,400 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:444 m
Stock
- Max speed:___ km/h
- Max altitude:10,400 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:444 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- Max altitude:10,400 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:444 m
Stock
- Max speed:___ km/h
- Max altitude:10,400 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:444 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- Max altitude:10,400 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:444 m
Leistung
Me 410 B-1 / U2/PS-Diagramm
Module und Verbesserungen
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Ingame Beschreibung
@var:description
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarntfür die Me 410-Serie von live.warthunder.com.
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
Messerschmitt Kämpfer
Kurt Tank Fighters
Twin-engine Kämpfer
Angreifer und Tauch Bombers
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge