Me262A-1a Schwalbe
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Allgemeine Information
Das Me 262 A-1a Schwalbeist ein Rang V deutsche Düsenjäger mit einer Schlacht Bewertung von 7,3 (AB) und 7,0 (RB/SB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil

Dieses Flugzeug ist ein wahrer Schwer Kämpfer in jeder Hinsicht. Somit ist das Folgende guaranteed:bomber "box formations" auseinander fallen unter die schweren Raketenangriffe, fliegende Festungen zugrunde gehen innerhalb von Sekunden durch diese machine's mächtigen Krallenunddie ungewöhnlich niedrige Geschwindigkeit des deutschen "sledgehammer" MK 108 Kanonen dieses Flugzeug schwingt werden Sie wahrscheinlich den Wahnsinn treiben.
Der MK 108 hat wahnsinnig Schadenspotential, mit der zweitgrößten in-game Burst Masse von 14.52kg/s (32.01 lbs/s) und der großen explosiven Gefechtskopf "Minenmunition " (=mine-shell) diese Waffe Flugzeug verdampfen, vor allemBomber. Aber jede Medaille hat eine Kehrseite und die "Sledeghammer" ist keine Ausnahme. Die erstaunliche Feuerrate ist mit einer sehr kurzen Lauf und kleine Treibladungen ausgetauscht werden, was zu einer sehr schlechten Ballistik. Die MK 108 Kanone feuert die langsamsten Schalen mit der größten ballis im Spiel. Somit macht die MK 108 keine Kompromisse, nur und zeichnet sich durch die "extremes".
Wie Sie erraten haben, die MK 108 ist eine sehr schlechte anti-fighter Waffe besonders in Jet Jet Kampf. Ballis und langsame Geschwindigkeit führt zu einer schweren Schwierigkeiten führenden Schüsse auf Bereiche oberhalb von 300 Metern (350 km). In Dogfights, wo beiden Flugzeuge Richtung ständig drehen und zu ändern, wird dieser Zug noch schlimmer. Die hohen Geschwindigkeiten von Jet Schlacht schieben die notwendige Führung für das Schlagen des Ziels hoch und sehr weit vor dem Feind. Training mit diesem Waffensystem in einem benutzerdefinierten Kampf gegen zufällige Gegner ist stark empfohlen.
Die MK 108 Kanonen haben eine Munition Anzeige im Cockpit, die ein Bonus für SIM-Piloten ist. Er sitzt direkt unter dem Kompass (die mit dem kleinen Flugzeug in der Mitte). Ein typischer Bar Munitionszähler der Luftwaffe. Die linke weiße Säule ist für die beiden Top-auto-cannons. Der richtige ist für die unteren zwei Kanonen, dieser Stab ist auch höher als die linke als ammo Anzahl für die zwei Paare unterschiedlich ist.
Fahrzeugeigenschaften
Taktik
Als schwerer Kämpfer, ist die 'Schwalbe' nicht flink, aber weder sind andere erste Generation Jets. Im Vergleich zu ihnen ist die Me 262 eigentlich recht agil und besitzt eine Geschwindigkeit, Roll- und verursachten Schaden Vorteil gegen bestimmte Gegner.
Allerdings don't täuschen PMLK dieses Flugzeug die erste Betriebsdüsenjäger war. Im Allgemeinen alles 3 Jahre älter als die 262 deklassiert es. Gegen sie drehen sich die 262's Rate ist Ihr einziger Vorteil. Außer Meteor. Vermeiden Sie Kampf mit Meteor, wenn möglich jedoch, wenn in einem Meer Meteor oder später Variante beschäftigt, nicht nur tauchen, da es wird nur Ihre Situation noch schlimmer. Versuchen abwechselndes barrel rollt sie zu zwingen, zu überschreiten. Joystick Benutzer können versuchen, den klassischen Trick von Bank des Flugzeug über 120-180 Grad aus der Phase des feindlichen Flugzeugs mit einem positiven G-load aber wie üblich werden sie brauchen, um ihre Höhe genau zu beobachten.
Die 'Schwalbe' Steigrate ist eigentlich gar nicht so schlecht, wie Lager in 6.0-7.0 Spiele, aber Sie zu klettern gut brauchen 450 bis 500 km/h für beste Steigrate sein, um die aufgrund ihrer geringen Steigwinkel optisch nicht ansprechend sein kann. Das ist an sich kann verwendet werden, um out-run und gleichzeitig als Vorteil zu klettern.
Die Schwalbe hat drei Haupt möglich usages:
- Air-supremacy-fighter:
Finden und andere Kämpfer vernichten. Während der historische Zweck des Me 262 Bomber abgefangen wurde, führt er auch gegen andere Kämpfer. Allerdings muss es wie ein schwerer Kämpfer oder zum Beispiel gespielt werden, dieFw 190 Serie. Seien Sie vorsichtig und im Voraus planen jeden Schritt, einschließlich Ihrer Rückzug und wie Sie verlorene Energie zurückzugewinnen. Ein Standard-Angriff sieht aus wie die following:
- sucht Ziel bereits in einem Kampf verwickelt und beschäftigt oder einen Feind, der allein ist.
- Positionieren Sie sich entweder mit einer Geschwindigkeit oder Energie Vorteil in der enemy's blind-spot (wo sie es am wenigsten erwarten Sie, hinter Ihnen mit der Sonne angreifen eine gute Taktik ist).
Gehen Sie # näher an die feindliche Flugzeuge mit dem Energie Vorteil, den Sie halten.
- Starten Sie einen tödlichen Überraschungsangriff.
- Flucht alle anderen Gegner in der Nähe mit einem "zoom climb" oder eine Fortsetzung der Annäherung an die Höchstgeschwindigkeit.
- Sobald genügend Trennung gesammelt worden (3-5 km), Energie tanken durch Beschleunigen oder Klettern. Ebenso ein anderes Ziel eingreift, die niedrigere Energie hat, ist eine Option.
Diese Taktik ist praktisch die gleiche wie die verwendet wirdFw 190 Serie und funktioniert auch auf allen frühen Strahlen (; ]. ;; Meteor F.3 ] ],;.].. ;; P-80A-5|P-80 ] ],! ; ]. ;; MiG-9 ] ],;.]. ;; F2H-2 Banshee,. !!! F2H ] ],;].. ;; Kikka ] ],;].. ;; R2Y2 Keiun-KAI V1;! !!! R2Y2 ] ]) usw.
Gegen späten Jet, (; ].. ;; Sea Meteor F. Mk.3|Sea Meteor ] ],;].. ;; La-15 ] ],;! ;; . ;; F9F-2 Panther;.! !!! F9F ] ]), wird es schwieriger, da sie leicht Vorteil vernachlässigen jede Energie können Sie aufgrund ihrer überlegenen Beschleunigung aufgebaut. Der Ansatz vorgeschlagen oben funktioniert nach wie vor, muss aber mit noch mehr Vorsicht ausgeführt werden. Verbündete in der Nähe zu unterstützen haben, ist oft zwingend auch wie diese bei den Spielen, als ein einzelner 262 wenig Bedrohung für die Koreakrieg Jets trägt.
Gegen diese überlegenen Feinde, einer der 262's geringeren Stärken können PMLK die Drehgeschwindigkeit verwendet werden. Zum ein paardreht, die Schwalbe leicht die meisten Korean War Jets, abgesehen wie die von den Marineträger Jets werden auszumanövrierenF9F Panther und Seameteor.
- Bomber Interceptor:
History's Anruf. Suche und vernichtet alle schweren Bomber mit der beeindruckenden Bewaffnung der Me 262 auf das Schlachtfeld bringt. Vermeiden Sie schießen an though! Die 262's Motoren sind schwach und verbrennen wollen. Wenn die Motoren in Brand geraten, drosseln und absperren dann den Motor (Standard "i") und geht in eine Tauchgeschwindigkeit zu gewinnen. Raketen sind auch Spaß in diesem Modus, wie die Schwalbe die Möglichkeit hat, auf 48 55 mm R4M Raketen zu transportieren. Don't vergessen, eine Detonation Timer für die R4M Raketen zu setzen, so dass sie direkte Treffer nicht benötigen. 600-800 Meter vorgeschlagen.
- Bodenangriffer:
Bad Beschleunigung und eine hohe Überziehgeschwindigkeit PMLK in der Regel nicht die Eigenschaften, die von einem Angreifer geschwungen, aber die Schwalbe als zwei sehr überzeugende Argumente auf seinen side:R4M Raketen und schlechtMatchmaking. Die 24 (48 Sekunden entriegeln) Raketen können Licht Pillen-, mittlere Panzer und Mini-Basen (~ 50 rocket Auswirkungen) zerstören. Peculiar zu beachten ist, ist die Fähigkeit des MK 108 Licht pillboxes zu zerstören. 60-80 Aufnahmen werden von einem sehr niedrigen Winkel benötigt und aus kurzer Distanz. Auch kann die Me 262 geschleppt, um Spiele bekommen, wo es Korean Ist Jet Gesicht. Man könnte versuchen, wie ein erfahrener Pilot, um das Beste aus der Situation zu bekommen. Diejenigen, die angreifenden am Boden nicht so geschickt sind nach wie vor die team; if profitieren das Spiel länger zu nehmen beginnt, ein Boden Sieg wird ein gangbarer Weg. Gleiches gilt, wenn der letzte Feind versteckt und die Tickets beginnen rückwärts zu zählen.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Entgegen anderen Länder würden ihre Jets bringen. Andere countries' ersten Generation umfassen die DüsenP-80A-5,Meteor Mk. 3,Vampir,MiG-9,Kikka und Yak-15. Die Me 262 ist die schwerste von ihnen und so herrscht gerade Linie kinetische Energie Retention bei hohen Geschwindigkeiten.
- Höchstgeschwindigkeitgeht zu dem F-80, gefolgt von der MiG-9 und Meteor F.4. Nicht alles ist jedoch düster! Sowohl die Vampire und Yak-15 sitzen weit am Ende des Spektrums.
- Das Sea Meteor hat die besteBeschleunigungin der Horizontalen, obwohl es auseinander bricht, bevor es seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. In der Vertikalen erlaubt jedoch das Gewicht und das Design der Me 262 für den schnellsten tauchen in dieser Zeit Ära.
- Drehrate:NICHT EINSCHALTEN IN JETS)))!; Oder schwere Kämpfer wie in diesem Fall. Reine horizontale Manöver sind für Notfallsituationen reserviert und sollten dementsprechend vermieden werden.
Als solches fehlt die Me 262 oft in bestimmten Merkmalen im Vergleich zu seinen Zeitgenossen BR. Versuchen Sie immer einen Tropfen auf den Gegner zu bekommen und sie überrascht fangen eher als ein straight-up dog-fight.
Counter-tactics
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
- Hautund tarntfür die Me 262-Serie von live.warthunder
- Guardian Angel GameplayP-51 vs Me 262 – BaronVonGamez PMLK"Me 262 Jet vs P-51s Eskortieren B-17 Bomberformation !! "
Bilder
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]
![]() |
Nation | Deutschland |
gebraucht>Art | Düsenjäger |
Kampfstil | Boom & Zoom Jet Kampf |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 4280 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 6230 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 6520 kg |
Flügelfläche | ~ 22 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
Thrust pro Engine | 910 kN |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 864,97 kph auf 6000 m |
Steigrate | ~ 20.00 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 532,08 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 28,15 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 197,00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 9436 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 13.735 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 14.374 lb |
Flügelfläche | ~ 234 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
Thrust pro Engine | 910 kN |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 537,47 Stundenmeilen auf 19685 m |
Steigrate | 65.62 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 330,62 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 28.15 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 40.35 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
2 xMK 108 | 80 RPG |
2 xMK 108 | 100 RPG |
Payload Option 1 | |
nichts Loaded | saubere Flugzeug |
Payload Option 2 | |
24 x🚀 55mm, 3.85kg | Rakete |
Payload Option 3 | |
48 x🚀 55mm, 3.85kg | Rakete |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 1050 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 450 kph |
brechen>Kampf Flaps | 580 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 17 |
verringern>Max statische -G's | ~ 8 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <500 kph |
beginnt>Ruder | <600 kph |
beginnt>Aufzüge | <680 kph |
Kühler | > 250 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 652 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 280 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 361 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 17 |
verringern>Max statische -G's | ~ 8 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <311 mph |
beginnt>Ruder | <373 mph |
beginnt>Aufzüge | <423 mph |
Kühler | > 155 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | ist nicht kontrollierbar |
Tonhöhe | ist nicht steuerbar keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | ist nicht kontrollierbar |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | ist nicht kontrollierbar |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |