Pz.Kpfw. Maus

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Allgemeine Information

Das Mausin der Garage.

Das Pz.Kpfw. Mausist ein schwerer Tank mit einem Kampf Bewertung von 8,0 (AB) und 7,7 (RB/SB) Rang V Deutsch. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,47 „Big Guns“. Die Maus ist der endgültige Tankschwere Panzerungin Rang V und ist einer der größten Tanks in-game, wenn nicht sogar die größte. Die Maus kann eine Bedrohung auf dem Schlachtfeld sein und umgekehrt auch ein Kugel-Magnet, ein double-edged Schwert, das richtig oder sonst zum Opfer schwere feindlichen Feuer fällt gespielt werden muß.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Die Maus in einer 40 km/h Zone.
A:Won't werden gefangen werden Overspeeding.
B:Traffic Marmelade in Hülle und Fülle

Allgemeiner Spielstil

Die "Maus" macht seinen Ruf als mobile Bunker auf. Die Dual-Kanonen tun großen Schaden, aber gegen hohen Rang Tanks ist es am besten ist es, die 128mm Kanone zu verwenden. Es ist wichtig, die Rückrüstung auf der Maus zu schützen und sicherzustellen, dass es nicht flankiert nicht raus. Vorzugsweise arbeitet man bei großer Reichweite und Drosselstellen verwendet. Am besten als ein gepanzertes Tier kann verwendet töten und jede Aufnahme zu machen.

Fahrzeugeigenschaften

Geschwindigkeit auf dem Fahrzeug ist in etwa 20 kmh. Die schiere Masse des Fahrzeugs und deren Geschwindigkeit macht die Mobilitätsunterschied von der Straße vernachlässigbar off-road. Das Fahrzeug kann dreht eigentlich ziemlich schnell einmal bei Gear 6, die besser ist als der Jagdtiger ist und einige andere Ränge V schwere Pendants. Denken Sie daran, und verwenden Sie es als Vorteil in CQC.

Die 128 mm ist eine große Waffe in-game, sehr genau und perfekt für mittlere bis große Reichweite Engagements. Das Nachladen ist auch sehr gut für seine Kaliber (23 sec Lager), die ein großer Vorteil im Vergleich zu IS-4s ist, weil die Maus 3 Sekunden für einen zusätzlichen Schuss hat. KwK44 hat den besten Penetrationswert von jedem APHE Shell im Spiel. Allerdings übertreffen die APCR und HEAT Schalen des T-54 und später US-Fahrzeuge es. Schaden klug die 128mm PzGr.43 entspricht das122mm BR-471 des D-25T, bei dem das Eindringen bedeutet in der Regel einen Abschuss.

Koaxial LMG? Pff, that's für normale Tanks (Aber es ist dort sowieso). Auf der Maus alles istgrößer. Die kurze 75 montiert neben der Haupt-128 ursprünglich als anti-infantry und weiches Ziel Waffe der Wahl serviert. In War Thunder sind diese Fahrzeugtypen entweder nicht auf dem Schlachtfeld oder als letztere fand nur auf bestimmten Karten. Es kommt ohne Frage, dass die 75mm sollte gegen AAA, LKWs und SPAA verwendet werden. Jedoch kann die Wärmehülle um den Feind zu belästigen verwendet werden, locken sie out/in die Abdeckung oder nur Medium tank's Seiten beschädigen und Spuren (T-54 und M46 nicht 80 mm Panzer überschreiten). Darüber hinaus hat die Sekundär Kanone eine gute Reload-Rate von ca. 5 sec, so kann es zu töten verwendet werdenleichte Panzer und SPAA ohne die kostbare 128 mm Munition zu verschwenden für mehr stark gepanzerte Ziele.

Taktik

Versus schwere Panzer hat die Maus alle Vorteile. Während langsamer kann es für diese im Nahkampf dank der guten Drehgeschwindigkeit beider Spuren und Türmchen bilden. Nur schnell Winkel der Maus (beide Turm und Wanne!) UndWendees unbesiegbar. Versuchen Sie das vordere Antriebsrad an der feindlichen Panzer Angeln und schalten Sie den Turm, so dass Ihre Rüstung an ist ~ 45 Grad, um dann feindliches Feuer. Die einzige Gefahr sind andere high-calibre Tanks wie dasM103, aber die M103's HEAT wird in Schadenspotenzial durch die großen leeren Räume im Inneren des Tanks begrenzt.

Versus mittlere Panzer im Kampf gegen die Panzerkampfwagen VIII kann im Nahkampf (CQC) mit seiner großen Revolverdrehzahl, aber auf Kosten der Seitenpanzerung auszusetzen und flankiert bekommen, sollte dies als one's letzte und oder nur Option gehalten werden. Die Entfernung ist der Verbündete der Maus, die einfach sein sollte unter Berücksichtigung zu tun, dass die Topspeed 20kph ist.

Counter-tactics

Versuchen um den Tank zu bekommen und es von der Seite getroffen, wo die Rüstung fast unsloped ist. Wenn es erforderlich ist, den Tank von vorne zu stellen (oder, wenn es direkt an der Turmfront suchen), versuchen, an den Revolver Wangen zu schießen.

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Die meisten Panzerwagen des Spiels.
  • Nigh unbesiegbar, wenn sie richtig abgewinkelt.
  • Kann eine große Menge an Schaden von Einweichen.
  • Powerful 128 mm Kanone.
  • Nigh unverwundbar zu arty und große HE Muscheln.
  • In den Bomben und Raketen sehr belastbar.
  • Zugriff auf Rauchgranate.
  • Überraschend gute off-road Manövrierfähigkeit.
  • Secondary 75 mm koaxiale Kanone zu verwenden, wenn 128 mm nicht notwendig ist.
  • Stellt sich ziemlich gut in den höchsten Gang in Bewegung oder neutral steuern.
  • Sehr schwer zu immobilisieren.
  • Turret Seiten sind stark, wenn nicht stärker als der vor dem Turm.

Cons:

  • Sehr langsam, aber immer noch schneller als die T28/95.
  • Dauert eine Weile, um die Aktion Zone zu erreichen.
  • Erfordert eine gute Teamarbeit angemessen auszuführen.
  • Langsam Turmdrehung.
  • Die Seiten der Maus ist mit Munition Racks übersät.
  • 128 mm Kanone ist in Spielen über 8,0 nicht wettbewerbsfähig.
  • Hat einen 0.97x Vervielfacher auf der frontalen Turmpanzerung, it's Dicke auf 213,4 mm zu reduzieren.
  • Sehr laute Motor, Spieler mit 3D-Sound wird in der Lage sein, das Sie nur durch das Hören auf den Motor zu suchen.
  • Vulnerable in allen Bereichen Rang amerikanische und Russlandn Tanks mit Sabot und HEAT Runden zu beenden.
  • Extrem schwer, macht fast unmöglich Abschleppen es sei denn, eine andere Maus ist.
  • Verletzbar bis 152 mm er.
  • Resilient zu Bomben, aber eine große Bombe haben nach wie vor eine hohe Chance, die Maus zu zerstören.
  • Optik haben sehr wenig Zoom, schwer auf weite Entfernungen zu treffen.
  • Big ZielAnti-Panzer-Lenkflugkörper (ATGM).

Spezifikationen

Armaments

1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 Kanone (68 Runden)
1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 Kanone (100 Runden)
1 x 7,92 mmMG 34 Maschinengewehr (1000 Runden)

Hauptbewaffnung

1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 Kanone
  • Munition Capacity:68 Shells
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Turret Rotation Speed:4.8 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:23.6s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 Kanone
  • Munition Capacity:68 Shells
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Turret Rotation Speed:4.8 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:23.6s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 Kanone
  • Munition Capacity:68 Shells
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Turret Rotation Speed:4.8 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
  • Nachladen Rate:23.6s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), __._ s ( Prior + Ace Qualif .)
munition
munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Fuse Verzögerung
in m:
Fuse Empfindlichkeit
in mm:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Normalisierungs Bei 30 °
von horizontal:
Ricochet:
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Pzgr 266 264 237 207 180 157 APC 930 28 0,8 28 786,5 -1 ° 42 ° 27 ° 19 °
Pzgr 43 269 267 253 237 222 208 APCBC 930 28 0,8 28 786,5 + 4 ° 42 ° 27 ° 19 °
Sprgr 36 36 36 36 36 36 HE 750 28 0,1 0,5 3.700 + 0 &deg 11 ° 10 ° 9 °

Sekundärbewaffnung

1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 Kanone (koaxial)
  • Munition Capacity:100 Shells
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Turret Rotation Speed:4.8 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 Kanone (koaxial)
  • Munition Capacity:100 Shells
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Turret Rotation Speed:4.8 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 Kanone (koaxial)
  • Munition Capacity:100 Shells
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Turret Rotation Speed:4.8 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), __._ ° /s (Prior + Ace Qualif .)
munition
munition Penetration'''in mm'''@ 90 ° Typ
Gefechtskopf
Geschwindigkeit
in m/s
Projektil
Masse in kg
Fuse Verzögerung
in m:
Fuse Empfindlichkeit
in mm:
Explosivstoffmasse in
TNT-Äquivalent
in g:
Normalisierungs Bei 30 °
von horizontal:
Ricochet:
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Hl.Gr. 38B 80 80 80 80 80 80 HITZE 450 4.4 0,0 0,1 872,1 + 0 &deg 28 ° 21 ° 17 °
Hl.Gr. 38C 100 100 100 100 100 100 HITZE 450 4,8 0,0 0,1 875,5 + 0 &deg 28 ° 21 ° 17 °
Sprgr. 34 10 10 10 10 10 10 HE 570 5,7 0,1 0,1 715 + 0 &deg 11 ° 10 ° 9 °

Ammo-Racks

Ammo-Racks für die Maus.
Ammo
type
Voll
Munition
1.
Rack leer
2.
Rack leer
3.
Rack leer
4.
Rack leer
5.
Rack leer
6.
Rack leer
7.
Rack leer
8.
Rack leer
9.
Rack leer
10.
Rack leer
Empfehlungen Visuelle
Diskrepanz
Projektile
Treibladungspulver
68
68
62 (+6)
62 (+6)
55 (+13)
55 (+13)
50 (+18)
50 (+18)
45 (+23)
45 (+23)
39 (+29)
39 (+29)
33 (+35)
33 (+35)
25 (+43)
25 (+43)
17 (+51)
17 (+51)
9 (+59)
9 (+59)
1 (+67)
1 (+67)
Turret empty:45 (+23) Nein
sekundäre 100 76 (+24) 51 (+49) 26 (+74) 1 (+99) - - - - - - Turret empty:76 (+24) Nein

Tertiäre Bewaffnung

1 x 7,92 mmMG 34 Maschinengewehr

Ammo layout:AI/API/APT
Penetration:Up bis 13 mm

Crew

  • Kommandant
  • Gunner
  • Loader 1
  • Loader 2
  • Treiber
  • Beifahrer

Total:6 Crew-Mitglied

Rüstung

Rüstung type:

  • Rha
  • Guss homogene Panzerung (Gun mantlet)
Rüstung Vorderseite Seiten Hinten Dach
Hull 200 mm (55°)Frontpanzer<! Tgbbrr > 200 mm (35°)Lower Glacis 180 mmTop<! Tgbbrr > > 100 mmBottom<Tgbbrr > 300 mm;! Djduuvzz; Schweißverbindungen 150 mm (36°)Top<! Tgbbrr > 150 mm (31°)Bottom 50 mmGeneralgouvernement<Tgbbrr >!> 100 mmvorne Dach
Turret 220 mm (3-53°)Turret vorn<Tgbbrr >!> 240 mmGun mantlet 200 mm (30°) 200 mm ( 15°) 60 mm

Notes:

  • Rüstung auf der Maus ist sehr komplex, und auf jedem Fall mit den oben genannten Werten nicht zu Ende
    • Gun mantlet ist 240 mm dick und schön abgerundet, gleich um beide Kanonen der Panzer 300 mm dick ist
    • Track auf der Vorderseite sind durch 100 + 60-mm-Platten (100 mm Grundplatte befestigt + tracks) geschützt
    • Hinter der frontalen oberen Platte auf dem Deck rüstung, gibt es viele 60mm stark geneigte Platten Panzerung, um die Motoröffnungen und Revolverring aus HEAT/HE Muscheln und einig smallcalibre Feuer schütz
    • Frontal Teil des Bauches ist auch 100 mm dick (Würde gegen mines/other Sprengstoff wahrscheinlich gut sein), der Rest ist 50mm
    • Deck Panzerung vor diesen Platten wird auch zu einem beeindruckenden 100 mm gestärkt
    • Seiten Panzerung wird auf zwei Teile aufgeteilt, oben mit 180 mm und unten mit 100 mm + Tracks
    • Auch im Inneren des Tanks gibt es dort viele Panzerung PMLK 20 mm Platten innerhalb des Tanks, Separieren Flugbesatzungsräume von variuos Module sind, und teilweise das Innere von Schrapnells schützen, dass der Tank aus anderen Bereichen penetriert
      • Eine Platte ist an der Rückseite des Tanks, zwischen den enormen Getrieben und dem Kampfraum
      • zweite ist an der Vorderseite mehr Kampfraum von der middle-mouted Motor trennt und dessen Radiatoren
      • Drittens ist in der Vorderseite zwischen dem driver's Raum und dem Motor
      • Um den Fahrer gibt es viele weitere 20mm Platten, einen gewissen Schutz Zugabe von Tanks Kraftstoff dort gelegen

Motor & Mobilität

Weight:188,0 ton

Max Speed:22,0 km/h
Stock

  • Motor Power:1549 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:8.24 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:____ hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
  • Maximum Inclination:__ °
Weight:188,0 ton

Max Speed:20,7 km/h
Stock

  • Motor Power:1061 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:5.64 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:____ hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
  • Maximum Inclination:__ °
Weight:188,0 ton

Max Speed:20,7 km/h
Stock

  • Motor Power:1061 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:5.64 hp/ton
  • Maximale Inclination:40 °

Aufgerüstet

  • Motor Power:____ hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
  • Maximum Inclination:__ °

Module und Verbesserungen

Wie die meisten Panzer im Spiel, ist es wichtig, Teile, Feuer Ausrüstung und Waffe Verbesserungen zu priorisieren. Sobald Sie alle Upgrades in den Schutz und Bewaffnung Bäume haben, sollten Sie Ihren Fokus auf Spuren (wie die Titel auf der maus werden oft herausgeschossen), Federung (Pistole verbessert die Stabilität während der Bewegung, was bedeutet, Sie werden nicht oft die schweren Panzer zu beschleunigen haben ) und schließlich Geschwindigkeit und Beschleunigung Upgrades wie Filter und Motor (die Wirkung, die sie haben kleinere ist der Tank bereits) aufgrund der langsamen Höchstgeschwindigkeit.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Entwicklung

Dieses Monster eines Panzer begann mit der Entwicklung im Jahr 1942 auf Anregung von Ferdinand Porsche zu Hitler, der genehmigt wurde. Der erste Prototyp wurde durch 1943 und das Projekt wurde das Fahrzeug bezeichnet abgeschlossen werdenMammut(Mammut). Der Name änderte sich im Dezember 1942Mäuschen(Mäuschen), dann noch einmal auf denMaus(Mouse) im Februar 1943, die als seine Bezeichnung blieben (und vielleicht beweist, dass Deutschland hat einen Sinn für Humor).

Der Prototyp verwendet Ferdinand's "electric transmission", die zuvor auf dem abgelehnten verwendet wurdeTiger (P), würde das Fahrzeug von einem MB 517 Dieselmotor angetrieben werden. Die Maus hat eine Aufhängung mit Rädern 24 auf jeder Seite, 2 je Drehgestell mit zwei Seiten Drehgestelle an Seite und sechs Drehgestelle von Vorder- und Rückseite Aneinanderreihung. Die Panzerung war vielleicht die definierende Funktion bei 220 mm dick an dem Rumpfvorder, die Seiten und hinten waren 190 mm dick. Der Revolver war noch dicker bei 240 mm auf der Vorderseite und 200 mm an den Seiten und hinten. Das Fahrzeug wurde auch eine 128 mm KwK 44 Kanone mit einer 75 mm KwK 44 Pistole als koaxialer haben. Die überwältigende Design wurde angenähert 100 Tonnen Gewicht.

Der Produktionsplan war der Prototyp von mid-1943 und für 10 Fahrzeuge pro Monat nach dem Prototyp Lieferung abgeschlossen zu haben. Arbeit würde zwischen Krupp und Alkett für die Herstellung der Maschine geteilt werden. Das Holzmodell des Tanks wurde im Mai 1943 Hitler vorgestellt. Es wurde dann für die Produktion genehmigt und 150 von ihnen waren gebaut werden. Mit dem endgültigen Entwurf fertig wurde geschätzt, jetzt 188 Tonnen Gewicht. Obwohl Hitler und seine Kollegen sahen mit viel Gefallen, kritisierte Heinz Guderian die Maus-Design, weil es einen Mangel an Maschinengewehren war, damit es bei close-quarters aus dem gleichen Grund wie die zu Infanterieangriffe extrem anfällig warFerdinand Panzer. Das anti-infantry Problem wurde mit der Zugabe einer koaxialen Maschinengewehr und ein gelöstNahverteidigungswaffeEinleiter, Rauch oder high-explosive Schalen in seiner Umgebung installiert auf dem Revolver abzufeuern.

Produktion und Löschung

Zwei Prototypen der Maus wurden in den Jahren 1943 und 1944. Die erste, genannt habenV1war turm und von Alkett im Dezember 1943 zusammengebaut, wurde sie mit einem Mock Revolver ausgestattet, der den Revolver Design 1944 Hier finalisieren half sie bestimmt die Maus für alle Brücken in Existenz definitiv zu schwer war, so dass die Maus würde Ford Flüsse mit einem Schnorchel. Der zweite Prototyp genanntV2durch Alkett hatte wieder den ersten Revolver hergestellt Maus befestigt mit der 128 mm Kanone, koaxialer 75 mm Kanone, und koaxialem Maschinengewehr. Im Juli 1944 wurde die Herstellung Krupp vier weitere Rümpfe, aber diese wurde verschrottet und das ganze Projekt gestoppt am August 1944, obwohl Tests mit demV2fortgesetzt. Das Gewicht des Behälters gemeint, dass das Verhältnis power-to-weight extrem schlecht war, was in der Maus' idealen Geschwindigkeit von etwa 8 Meilen pro Stunde maximal unter idealen Bedingungen.

Doch von 1944 vorrückte die Rote Armee immer tiefer und tiefer in das, was war zuvor German-controlled Gebiet. Die Vision, die die Rote Armee könnte die Testgelände der Maus-Prototypen und die Prototypen selbst näher an der Realität scheinen erfassen zu kommen. Die Deutschen waren gezwungen, die Prototypen zu zerstören ihre Ergreifung von den Sowjets zu verhindern, Ladungen auf die PlatzierungV2Prototyp (dasV1; Djduuvzz, war nur ein Rumpf, so dass es wasn't combat-effective). Der zweite Prototyp hatte der gesamte Rumpf beschädigt, da Munition noch im Tank war, als die Kosten ging, aber der Revolver war weitgehend intakt. Die Russlandns erfasst die beschädigten Prototypen und hielt sie bis zum Ende des Krieges. Nach dem Weltkrieg II, auf den sowjetischen Befehlshaber der Rüstunged und mechanisierte Truppen für den V1 Rumpf bestellt mit dem Turm aus dem V2 Prototyp angebracht werden. Sie hatten sechs zu verwendenSd.Kfz. 9Die größten half-track Fahrzeuge von Deutschland hergestellt, die 55 Tonnen-Türmchen auf den Rumpf zu bewegen. Der feste Prototyp wurde zurück in der Sowjetunion für die Prüfung geschickt und kommt am 4. Mai 1946. Sobald dies geschehen ist, wurde der Prototyp Kubinka Tanks Museum geschickt, wo es heute auf dem Display für die Öffentlichkeit legt.

Erbe

Die Maus ist der Inbegriff der deutschen Philosophie von großen, schweren, Durchbruch Panzern. Aber es war einfach zu groß, jede praktische Verwendung auf dem Feld zu sein. Zwar ist es in der Tat der Fluch aller Landfahrzeuge geworden sind, wäre es nur eine gute Stuka fallen 500 kg Bombe auf dem großen Ziel genommen und sofort aus der Kommission nehmen. In die Auswirkungen auf den Krieg, die alle es taten, war mehr der deutschen Ressourcen übernehmen, die auf wirtschaftlicher Tanks gegangen could've.

Screenshots und Fan-Kunst

Haut

Videos

Geschichte


Einfache Geschichte PMLK Die Maus Super-Heavy Tank




Spielzeit


Tank Übersicht & Einführung"War Donner PMLK Mighty Maus"durch TheDevildogGamer
Frühe dev-server Material"War Donner BEHÄLTER! MAUS GAMEPLAY PMLK 30 Tanks VS MAUS ")))!; durch PhlyDaily
"War Donner Maus Panzer Ace PMLK The Mighty Mouse in RB PMLK War Thunder Tanks 1.47"durch BaronVonGamez



Zusätzliche Informationen (Links)

[Devblog] Panzerkampfwagen VIII "Maus"
Official War Thunder Forum article:[Historical] Panzerkampfwagen VIII "Maus", Teil I, Teil II, und Teil III

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]

Licht Tanks
Mittlere Behälter
schwere Panzer
Rank 1
Rank 2
Rank 5
  • Maus
Rank 6
Tank Zerstörer
Spaas
Premium & Gift Vehicles
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png Maus
Nation Deutschland
klassifiziert>Art Schwerer Panzer
Rang 5
Kampf Bewertung
8.0
7.7
7.7

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Gewicht
188.000 kg
414.469 lb
Zahl der Besatzungsmitglieder 6
Panzerung Dicke
200/180/150/50 mm
7.90/7.09/5.90/1.97 inches
Statistiken
erzeugt PS>Motorleistung (Lager)
1549 PS
1061 PS
1061 PS
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade)
___ hp
___ hp
___ hp
HP/ton Verhältnis (stock)
8.24
8.37
5.64
5.73
5.64
5.73
HP/ton Verhältnis (verbessert)
__.__
__.__
__.__
__.__
__.__
__.__
Höchstgeschwindigkeit
22,0 km/h
13,7 mph
20,7 km/h
12,9 mph
20,7 km/h
12,9 mph
Hauptwaffe
1 x 128 mmKwK 44 Kanone
Ammo Stauung 68 Runden
kann>Vertikale Führung - 7 ° /23 °
Zweit Waffe
1 x 75 mmKwK 44 Kanone
tragen>Ammo Stauung 100 Runden
Montieren Koaxial
Tertiäre Waffe
1 x 7,92 mmMG 34 Maschinengewehr
tragen>Ammo Stauung 1000 Runden
Montieren Koaxial
kann>Vertikale Führung - 7 ° /23 °
Wirtschaft
benötigt>Erforderlich RP 210.000 RP
kaufen>Fahrzeugkosten 550.000 SL
trainieren>Crew Schulungskosten 160.000 SL
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten *
7700 SL
9000 SL
15.500 SL
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager)
6d 18h
12d
14d
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert)
_d __h
_d __h
_d __h
Warning:this Sidebar ist ein WIP und falsch sein kann. Zuletzt aktualisiert 1.77.2.149.