Das MG 30war eine deutsche Maschinenpistole, die später modifiziert in einem Flugzeug die Verwendung als das))) wurde; MG 15und MG 17Maschinengewehre.
Geschichte und Entwicklung
War Thunder
Obwohl die MG 30 sich nicht im Spiel ist, sind seine Flugzeuge Derivate MG 15 und MG 17 im deutschen Flugzeugen. Während die MG 17 als sekundärer Rüstungs auf vielen Flugzeugen dient, dient die MG 15 mehr in einer defensiven Rolle, auf Türmchen montiert.
Gürtel
MG 15
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG15
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.050,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.98m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG15 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.62m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 11.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
12.71 |
8,27 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ universal |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
12.05 |
10,34 |
0,03 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.96 |
4,44 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ all Tracern |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.75 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
7,92 mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
9,91 |
9,45 |
0,04 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
alle Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
MG 15 Türmchen
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG15 Revolver
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.050,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.98m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG15 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.62m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 11.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
12.71 |
8,27 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret ap |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
16,07 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret api apt |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.75 |
8,87 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver ap
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver api apt
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
MG 17
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG17
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.150,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=1.83m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 11.70sec
|
|
- mg17 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=5.50m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG15 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=6.98m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
13.92 |
9,06 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ universal |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
13.20 |
11.33 |
0,03 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
17.48 |
4,86 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ all Tracern |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
17.25 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
7,92 mm |
Nein |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
10,86 |
10,35 |
0,05 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Universal
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
alle Tracer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Typ 98
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
Type98 Revolver
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 1.050,00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.98m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG15 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.62m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 11.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
7,92 mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
12.71 |
8,27 |
0,02 |
0,04 m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret ap |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
16,07 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret api apt |
7,92 mm |
Ja |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.75 |
8,87 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Ball |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er Ball |
7,92 mm |
Nein |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04 m |
2,50 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver ap
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap Kugel |
7,92 mm |
Nein |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver api apt
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
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Damage Rating
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Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
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Sicherung
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Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
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ap i Kugel |
7,92 mm |
Nein |
880m/s |
10,15 g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.00 |
16.90 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
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ap t Kugel |
7,92 mm |
Ja |
905m/s |
10g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10.13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.00 |
0,00 |
700m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
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Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise