Das MG 131ist eine 13 mm Pistole deutsche schwere Maschine an Bord von Flugzeugen in einer Vielzahl von Halterungen verwendet.
Zweite von oben (Kanonier Version mit Griff und Trigger). Im Vergleich Aginst zeitgenössischen Designs werden die Vorteile der MG131 obvious:Lighter Gewicht und Verkleinerungs. Es könnte an der Stelle des Vorgängers Mg17 leicht passen. Obwohl die erhöhte Wärmeerzeugung Improvd Hilfe Kühlung erforderlich. Wie in den Ausbuchtungen mit der gesehen
Bf 109 G-6.
Geschichte und Entwicklung
Die MG-131 war eine vollautomatische plane-mounted auto-gun hergestellt von Rheinmetall-Borsig. Es war eines der kleinsten Waffen in seiner category- war es leichter als die M2, Breda und Ho-103. Dies ermöglichte es, den schwachen 7,92 mm MGs in der Verkleidung und die Nase der FW-190 und BF-109 ersetzt werden, da die 13mm MG-131 leicht und tragbar war. So wurde die Wirksamkeit der Waffen in den deutschen Flugzeugen stark erhöht, während die Auswirkungen auf die Aerodynamik minimal war.
Es wurde in dem JU-88, BF-109, FW-190, HE-111 und vielen anderen Flugzeugen eingesetzt. Es sah viel Einsatz, da es wirksamer als die US M2 Bräunung war während viel weniger wiegen.
In War Thunder
Im Spiel aufgrund seiner exklusiven Präsenz in dem late-war BFs und FWs, ist es nicht so viel effektiver als die frühe 7.92mms, weil die later-war Gegner Sie mehr Rüstung und Schutz konfrontiert sein werden als die earlier-war Ebene haben.
Die MG-131 macht immer noch eine wirksame last-ditch Waffe, wenn Sie aus deiner Kanone Granaten in einem BF oder FW sind. Doch im Vergleich zu anderen Waffen, feuert sie wie eine Kanone, was bedeutet, dass es eine sehr Winkelweg hat, wie sie abfeuert. Die Verwendung der Omni-Purpose oder Tracer Munition wird nicht empfohlen, da die Leuchtspurgeschosse viel heller als die 7,92 mm shells- sind wie eine Kanone.
Gürtel
Flugzeugmontage
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG131
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 900.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG131 neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.09m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
13mm |
Ja |
0,10 mm |
[0.10 : 0.20] m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
9,21 |
36.33 |
0,12 |
0,10 m |
21.60 |
0.20m
|
⌛ ∫ air Ziele |
13mm |
Ja |
0,10 mm |
[0.10 : 0.20] m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
10,75 |
32.13 |
0,11 |
0,10 m |
19,44 |
0.20m
|
⌛ ∫ ap-t |
13mm |
Ja |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
24,57 |
0,00 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ iai |
13mm |
Ja |
3,00 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,53 |
57,33 |
0,18 |
0,10 m |
32.40 |
0.20m
|
⌛ ∫ stealth |
13mm |
Nein |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
30.24 |
42.84 |
0,00 |
0.00m |
0,00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret |
13mm |
Ja |
0,10 mm |
0,10 m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
16.89 |
19.11 |
0,06 |
0,10 m |
10.80 |
0.20m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
3 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
12.75? |
6.00 |
7.50? |
5,00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
3 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Kämpfer
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
i t |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
geeignet
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
heit
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0.10mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Stealth
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap i |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
12.75? |
6.00 |
7.50? |
5,00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
t ap |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
17.00 |
11.75? |
6.00 |
6.50? |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
IAI |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
6.00 |
6.00 |
6.00 |
5,00 |
1.00? |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Turret Montage
Glossary
Bitte beachten Sie, das noch im Alpha-Stadium ist und alle Fehler in dem Data-Mining-Code wurden noch nicht ausgearbeitet. Die Daten dies getan wurde, ist nicht unbedingt auf dem neuesten Stand))).
Disclaimer:
Die angezeigten Informationen werden laufend überwacht. Game mechanics kann und wird sich ändern. Die Wikipedia-Crew kann nicht und garantiert nicht für Datumswerte.
Rating-Werte sind kein real-life Darstellung von Effekten oder Schäden und haben für Zuschauer Lesbarkeit und Zufriedenheit modified/simplified worden.
Waffe information:
Feuerratewie viele Umdrehungen pro Minute wird die Waffe im Durchschnitt Feuer, Feuerrate hat einen maximalen und minimalen Bereich
Maximale Dispersion in 500mdies stellt die Genauigkeit der Waffe in 500m und kann nicht richtig sein, je nachdem, wie die Waffe in der Ebene angebracht ist,
Zeit zu hohen Chance Jamming, Djduuvzz; dies stellt die einer Waffe in jeder Runde ist größer als ein Schwellenwert entschieden von Wiki Personal (etwa 10% Chance pro Runde) Jamming
Projektil properties:
'Mostly self-explanatory. Die field's Farbe ist die ingame's Tracer Farbe.
Fuse Empfindlichkeit (Dies ist eine gemeinsame Quelle für "sparkles") die Schwellendicke eine Sprengladung auf den Weg erforderlich. Mittlere Dicken sind > 1 mm für Duraluminium, > 0,1 für Holz und > 0,01 für die Leinwand. Die Schale kann durch ein Flugzeug passieren, ohne den Weg zu werden oder erst nach Auslösen durch die zweite Schicht verlaufen und explodiert außerhalb der Ebene nahezu harmlos.
Physikalische projectile:
Schadenbewertungverwendet statistisches Maximum (Ausreißer zu entfernen) alle Waffen des Kalibers bis zu MK103Minenmunition 100 Einheit Fixpoint.
Brandschutzklasseauch die projectile's Penetration enthält, aber es nicht die Fähigkeit der HE sind Brände zu verursachen. Eine Feuerbewertung von 0 bedeutet nicht, es nicht zu Bränden führen kann nur bedeutet it's die minimale Chance hat.
Optimalbei denen gibt den Bereich kinetische Schlagkraft halbiert.
Hohe explosive:
Schadenbewertungist der mögliche durchschnittliche Schaden über das maximale HE-radius <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radius. Volumen Explosion entfernt. Alles im Radius erhält Schaden.
Fragmentation:
Schadenbewertungist die Darstellung des kombinierten Schadens insgesamt gegen die Möglichkeit eines Fragment wog ein Objekt innerhalb des Radius zu treffen. <Tgbbrr (statistisches Maximum (Entfernen von Ausreißern) allen Waffen des Kalibers bis zu MK103 für 100 Einheiten Fixpoint verwendet)! />
Radiuswird der maximale Schrapnell der Stellweg alles im Radius erhält Schaden fragments; Not, kann dies wegen Glück sein oder wurde das Fragment von etwas gestoppt, bevor er das Ziel erreicht
MG131 Revolver
Waffeninformationen
- Feuerrate ~ 900.00 Schuss pro Minute
- Standard-gun
Maximale Dispersion in 500m=6.28m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec
|
|
- MG131 Revolver neue Waffe
Maximale Dispersion in 500m=2.09m
Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec
|
Gürtel Vergleich
Belt name
|
Kaliber
|
Indikator
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
Eigenschaften
|
Sicherung [min :max]
|
Maximale Eindringtiefe in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
⌛ ∫ Default |
13mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.10 : 0.20] m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
15.89 |
48.67 |
0,09 |
0,10 m |
16.20 |
0.20m
|
⌛ ∫ turret apt |
13mm |
Ja |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.10 : 0.10] m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
18,81 |
14.33 |
0,05 |
0,10 m |
8,10 |
0.20m
|
Schalen
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Riemen
Standard
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
i T ball |
13mm |
Ja |
755m/s |
33,5 g |
0,10 mm |
0.20m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
57.40 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
ap i Kugel |
13mm |
Nein |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
15.00 |
12.75 |
9,00 |
7,50 |
6.00 |
33.60 |
47.60 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
Revolver apt
Art
|
Kaliber
|
Indikator
|
Geschwindigkeit
|
Masse
|
Empfindlichkeit
|
Verzögern
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Projektil Eigenschaften
|
Sicherung
|
Penetration in mm
|
physikalische Projektil
|
Hoch Explosiv
|
Zersplitterung
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t Kugel |
13mm |
Ja |
710m/s |
38g |
0,00 mm |
0.00m |
14.00 |
11.75 |
8,00 |
6,50 |
5,00 |
27.30 |
0,00 |
500m |
0,00 |
0.00m |
0,00 mm |
0,00 |
0.00m |
0.00mm
|
er i-Ball |
13mm |
Ja |
750m/s |
34g |
0,10 mm |
0,10 m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,70 |
63.70 |
1100m |
0,20 |
0,10 m |
2,50 mm |
36.00 |
0.20m |
2.50mm
|
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise