M1 IP

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Allgemeine Information

Das M1 IPAbramsin der Garage.

Das Tank, Kampf, Voll Tracked, 105-mm-Gewehr M1 IP, oder nur M1 IP AbramsIst ein Medium Tank Rang VI Amerikaner mit einer Schlacht Bewertung von 10,0 (AB/RB/SB). Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1.81 „Die Walküren“.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Im Spiel ist der M1 IP Abrams eine ziemlich schnelle Kampfpanzer. Er beschleunigt schnell, und wird eine Geschwindigkeit von 32 Meilen pro Stunde über unebenes Gelände halten. Auf Stadtplan oder befestigte Flächen kann ein M1 IP Abrams leicht seine Höchstgeschwindigkeit von 45 Meilen pro Stunde, dank seines extrem kräftigen Turbinentriebwerk erreichen. Mit drei Geschwindigkeiten in umgekehrter Richtung ist es auch in der Lage beeindruckenden 25 Meilen pro Stunde von lästigen Situationen zurückzuzuweichen.

Stark wie der Motor sein kann, hat die M1 IP Abrams langsam zu reagieren und relativ langsam Verfahrgeschwindigkeit für seine neutrale Lenkung. In einigen Fällen kann es vorteilhafter sein, zurückzuweichen, bevor sich umzudrehen, wie es für die neutrale Lenkwarte 180 Grad drehen lang ist.

Der M1 IP Abrams leidet auch unter einem erhöhten Motor deck- Als solche seine Fähigkeit zur „über die Schulter“ Schüsse und Aufnahmen direkt über die Rückseite ist sehr begrenzt, weil der Motor Deck verhindert, dass die Kanone zu senken.

Fahrzeugeigenschaften

Taktik

  • T-64B (1984)
  • T-80B
  • Typ 90

Counter-tactics

Ziel * für die große kantige Optik, wie Schrapnell mehr oft dann nicht nach unten geht in den Tank.

  • Schießen für den Revolverring.
  • Hinter ihm. Verwenden Sie den erhöhten Motordeck zu Ihrem Vorteil.

Schießen * die Seite des Turret, wenn sie drehen. Ja, es ist zusammengesetzt aus, aber it's nicht viel. (NOTE:Aim ein wenig unter oder hinter dem Rauch Granatwerfer. Wenn auch Sie nach vorne streben, sehen Sie die geneigten Verbundpanzer Wangen schlagen)

Vor-und Nachteile

Pros:

  • Sehr gute Mobilität für sein Gewicht.
  • Guter chemischer Schutz von Verbundpanzern.
  • Turret hat auch Verbundpanzerung auf der Seite.
  • Stellt sich sehr schnell, auch in neutraler Lenkung.
  • Interne Panzerung hilft die Crew Überlebensfähigkeit mit zunehmender.
  • Sehr genaue Kanone mit sehr guter Pistole Stabilisatoren und guter Feuerrate.
  • Großer Vorwärts- und Rückwärtsgang.
  • Sehr gute Beschleunigung.
  • Blowout Platten schützen die Besatzung von ammo-racks Detonation.
  • Obwohl Verbundpanzerung auf der oberen Platte glacis die extreme abgeschrägtes abwesend ist, macht jedes shells aufprallen.
  • Verbesserte Wangen zum regulären Abrams im Vergleich ermöglichen es Ihnen))) zu widerstehen; jedenchemische Munition im Spiel.

Cons:

  • Großes Ziel
  • Die drei Schalen UTG haben KEINE Blowout-Panels, wenn detonierte Sie sterben.
  • Keine Verbundpanzerung auf der oberen glacis Platte und in der Rückseite des Revolvers, so ist noch auf ebenes Gelände Priorität.
  • Low APFSDS Penetration im Vergleich zu Challenger 1 und T-64B.
  • Behält noch die unzureichende M735 Lager Schale und die M774 Oberschale.
  • Einige Besatzungsmitglieder verlieren, werden Sie verhindern, dass einige Ihrer Rauchgranaten aus dem Brennen
  • Etwas weniger mobil als die reguläre Abrams

Spezifikationen

Armaments

Hauptbewaffnung

munition
Ammo-Racks

Sekundärbewaffnung

Crew

Rüstung

Motor & Mobilität

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung, Kampf Nutzung und Entwicklung

Screenshots und Fan-Kunst

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Amerikanische Panzer [Zusammenbruch] [erweitern]

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