Kursk GF

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Kursk TSS.jpg
Spielmodi
Check.png Schlacht
Check.png Vorherrschaft
Check.png Eroberung
Cross s.png Brechen
Cross s.png Scharmützel
    

Überblick

Die Kursk Karte

KurskKräfte Karte ist eine Boden in allen Modi zur Verfügung. Es ist eines der ältesten Tankkarten, wobei die in den Bodentruppen Closed Beta Test (CBT) und mit der Bodentruppen Open Beta Test (OBT) in Update 1.41 freigegeben. Die Karte ist in den weiten, offenen Feldern gelegen, der Kursk Salient; as so die Karte sehr offen ist, mit nur sanften Hügeln und Baumreihen Abdeckung / Verschweigen von feindlichen Panzer zu liefern. Ein Fluss fließt im Osten der Karte auf, im Süden begann und aus dem Karten vorrückenden, bevor sie wieder in, durch den Nordosten der Karte zu schneiden.

Ein großer, sanfter Hügel verläuft von Nordwesten nach Südosten über die Karte, leicht nach Osten von der Mitte der Karte. Es ist eine kleine Stadt hauptsächlich aus Holzhäuser, in der Mitte des Hügels aus. Obwohl die Häuser zerstörbare aussehen sind sie zum größten Teil solid Objekte und können so blockiert Schüsse. Nur kleinere Schuppen und Teile einiger Häuser, die man durchsetzt und zerstört werden. Die zerstörte Kirche im Zentrum der Stadt wird manchmal als eine Fangzone verwendet. Die Spieler können in Nahbereichs Engagements in der Stadt teilnehmen, aber die meisten Kämpfe findet im mittleren bis langen Strecke nehmen. Die Spieler sitzen oft auf jeder Seite der Hügel und Austausch Schüsse auf dem langen Strecke auf der östlichen Seite (die Form des Hügels bedeutet, dass die Spieler auf dem Norden der Ostwand Spieler im Süden und umgekehrt sehen). Die Spieler werden auch versuchen, in die Stadt zu gelangen versuchen, feindliche Panzer zu schießen, und einmal in der Stadt der große Abstand zwischen den Gebäuden bedeutet, dass die Spieler in der Stadt noch offen sind, um feindliche Feuer, oft Schüsse bei mittlerem Bereich zurückkehrt. Der Hügel ermöglicht auch Spieler auf feindliche Panzer der Karte im östlichen Bereich abzuschießen.

Der Osten der Karte ist viel niedriger als die Hügel. Vernünftigerweise dicke Baumlinien im südlichen Teil des Gebiets und entlang der Basis des Hügels, bieten Tanks in diesem Bereich mit einem gewissen Verschleierung von den feindlichen Panzern auf dem Hügel. Allerdings sind diese Baumlinien bieten auch die perfekte Versteck für feindliche Panzerjäger. Es ist eine kleine Siedlung am Ufer des Flusses, die Gebäude von denen als Abdeckung verwendet werden. Die Fangzone in diesem Bereich liegt außerhalb der Stadt, um das Wrack einer abgestürzten Pe-2 Peshka. Das Wrack ist in der Mitte ein offenes Feld, alle Spieler zu verlassen versucht, die Zone extrem ausgesetzt zu erfassen.

Das Gebiet westlich des Hügels wieder ist sehr offen, aber es gibt eine Reihe von Baumreihen der map; even zu helfen, zu brechen, damit die Spieler in diesem Bereich nach wie vor Spielern auf dem Hügel saßen eingreifen können. Gegen Mitte der Gegend gibt es eine Reihe von Gräben und andere leichte Befestigungen. Der Bereich um die Befestigungen mit zerstörten deutschen und Russlandn Tanks übersät. Der Capture-Bereich befindet sich in einem Gebiet befindet, etwas östlich der Befestigungen.

Die Panzerschlachten Karte ist 4 km x 4 km, mit dem vollen Bereich spielbar. Die Luftkämpfe Karte ist 65km x 65km.

Spielbeschreibung

Historischer Hintergrund

Die Karte wird in der Kursk gesetzt salient; specifically die Luft Karte die Bodentruppen Gebiet etwa 15 km (9,3 Meilen) westlich von Prokhorovka, oder etwa 80 km (50 Meilen) südöstlich von der Stadt Kursk setzt. Der allgemeine Bereich scheint genau und das Layout der Karte Luftstreitkräfte ist richtig, aber das genaue Layout des Tankbereiches scheint nicht genau zu sein, nur durch die reale Lage inspiriert.

Die Schlacht von Kursk vom 5. Juli 1943 dauerte bis zum 23. August 1943 Es war der Wendepunkt des Krieges an der Ostfront. Nach der deutschen Eroberung von Charkow im Februar 1943 hatten die sowjetischen Truppen in der Lage eine Ausbuchtung 240 km (150 Meilen) breit und 160 km (100 Meilen) tief in die deutschen Linien zu schaffen, um den Kursker Bogen. Die Deutschen planten einen Überraschungsangriff auf dem wichtigsten von Norden und Süden, die sowjetischen Truppen in den bulge; however sowjetischen Spionagenetzwerke zu umgeben und zerstören die Hoffnung und Aufklärung gibt ihnen Vorwarnzeit vor dem bevorstehenden Angriff, so dass sie entsprechend vorzubereiten. Die German's zu hoffen, dass ein erfolgreicher Angriff auf den Zusammenbruch der Beziehungen zwischen den Sowjets und anderen Alliierten führen würde, die sie als ungern gesehen eine zweite Front im Westen zu öffnen.

Am 5. ihren Angriff deutsche Truppen Juli 1943 begannen jedoch bald ins Stocken geraten, nur 16km (10 Meilen) im Norden der ausgeprägten und 48km (30 Meilen) in den Süden voran. Die Sowjets ins Leben gerufen Zähler Straftaten sowohl im Norden und Süden am 12. Juli statt. Der südliche Gegenangriff führte zu einem massiven Panzer Zusammenstoß in der Gegend um Prokhorovka (wo diese Karte gesetzt ist). Die Prochorowka ist weithin als einer der, die größten Panzerschlachten in der Geschichte anerkannt, mit bis zu 429 deutschen und 870 sowjetischen Panzern (1299 gesamt) teilnehmen. Es wird angenommen, dass insgesamt rund 6.000 Panzer, 4.000 Flugzeuge und 2.000.000 Truppen in der Schlacht von Kursk beteiligt waren, im Kampf gegen sie einer der größten Schlachten des Krieges zu machen.

Nach den erfolgreichen Gegenangriffen begannen die Sowjets ihre strategische Offensive am 3. August und konnten mehrere wichtigen Positionen zurückzuerobern, einschließlich der Stadt Charkow, die von den Deutschen (zum zweiten Mal) am 23. August 1943 befreit wurde, Markieren des Endes der Schlacht von Kursk. Die Schlacht von Kursk war das erste Mal im Zweiten Weltkrieg, dass eine deutsche strategische Offensive gestoppt wurde, bevor es durch die feindliche defences; and war die letzte strategische Offensive der Deutschen waren in der Lage zu starten an der Ostfront brechen könnte.

Bemerkenswerte Sehenswürdigkeiten

Map-Konfiguration

Vorherrschaft

Es gibt drei Eroberungspunkte. Der Punkt A wird in den südwestlichen Gebieten sein, ist B in der Stadt auf dem Haupt Hügel, C am abgestürzt Pe-2 ist, in der Nähe des Flusses und die Stadt im Nordosten.
Die Vorherrschaft Konfiguration.

Eroberung

Es gibt drei Konfigurationen des Eroberung-Modus, die jeweils mit einem Capture-Point. Der Punkt wird in der Nähe (obwohl nicht in genau der gleichen Stelle) als eine der Vorherrschaft points.
Die Eroberung #1 Konfiguration.
Die Eroberung #2 Konfiguration.
Die Eroberung #3 Konfiguration.

Schlacht

Es gibt zwei Kontrollpunkte, die jeweils im Besitz von einem der Teams. Die Punkte sind in der östlichen Stadt (in der Nähe des Flusses) und die westlichen Gebiete.
Die Schlacht Konfiguration.


Strategie

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Weitere Links

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