Kupplerin
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen über die Partnervermittlung
Spielersuchebesser für die Spieler als "balancer, " aber dieser Mechaniker in War Thunder bekannt ist, Matchmaking aus gutem Grund. Im Gegensatz zu einfachen Team Selektionssysteme, entwickelten nur die Spiel-Sessions zum Ausgleich, die Fähigkeiten des Krieges Thunder's Systems sind viel breiter. Es ermöglicht Ihnen, Sitzungen mit streng definierten Fahrzeugen, Beschränkungen für bestimmte Typen und Klassen und verschiedene andere Konfigurationen zu erstellen. Es gibt mehrere Arten von matchmaking:
- Mit dem Kampf Bewertung - Bewertung der Schlacht Leistung zu jedem Flugzeug gegeben, Bodenfahrzeug oder Marineschiff. Diese Bewertungen können über Spiel-Modi variieren.
Mit dem Befestigungselement * - das gleiche wie BR, aber in Klammern gruppiert. In Übereinstimmung mit * streng vorgeschriebenen Listen der zugelassenen Fahrzeuge mit der Fähigkeit, Zahlen zu begrenzen, z.B. in Veranstaltungen durch historische Schlachten spielen, werden nur die Fahrzeuge, die in der Schlacht tatsächlich teilgenommen hätten dürfen teilnehmen, und die Anzahl der einzelnen Fahrzeuge auch begrenzt werden kann. Turnier * - verwendet die persönliche Bewertung des Spielers Gegner gleicher Stärke in verschiedenen Wettkämpfen zu wählen.
Erfahren Sie mehr über Spiel-Modi in ihren jeweiligen verwandten Artikeln. In diesem Artikel können Sie über die allgemeinen Regeln der Partnervermittlung erfahren.
Spielersuche von Kampf Bewertung
Dies ist die am weitesten verbreitete Methode Matchmaking. Es wird in den beiden größten Kampf-Modi, Arkade und realistischere Schlachten, an denen Bodenfahrzeuge, Luftfahrt und Seestreitkräfte eingesetzt. Wenn Verbündete und Gegner in diesen Modi auszuwählen, verwendet das Matchmaking-System nur ein Parameter - Ihr Fahrzeug Kampfwertung.
Allgemeine Regeln
Kampf Bewertungen (BR) wird zu jedem Fahrzeug in Ist Thunder gegeben und je nach Spielmodus, verkuppeln verwendet entweder die durchschnittlichen BR Ihr Fahrzeug oder die höchste BR jeden einzelnen Fahrzeugs aus dem gesamten Satz.
Game modes | Bodenschlachten | Luftfahrt Schlachten |
---|---|---|
Arkade-Modus | ||
realistische Modus | ||
Simulationsmodus | ||
Spielersuche von durchschnittlich BR | ||
Spielersuche nach oben Fahrzeug BR | ||
Spielersuche durch ausgewähltes Fahrzeug BR |
Für all Spiel-Modi wird der maximale BR Bereich für eine Sitzung beschränkt 1,0 vom Durchschnitt BR oder BR des besten Fahrzeugs in Ihrem Set ±. Das bedeutet, dass Sie nie gegen einen Gegner, das BR kommen mehr als 1,0 höher oder niedriger als die durchschnittliche Fahrzeug BR oder BR Ihres besten Fahrzeugs.
Der Heiratsvermittler immer zielt Teams mit minimalen BR Ausbreitung zu montieren, die einen positiven Einfluss auf das Gameplay Erfahrung hat. Die Auswahl beginnt mit dem gleichen BR für die Spieler von der Suche, wie Sie und das Netz nach und nach erweitert, wenn ein eng bewerten Team kann nicht montiert werden. Das bedeutet, dass je mehr Spieler für den Kampf anstehen, desto besser wird der Ausgleich sein.
Das sind die Regeln für Matchmaking in zufälligen Schlachten. Es gibt keine Ausnahmen.
Spielersuche von durchschnittlich BR
In Air Arkade-Modus, verkuppeln funktioniert anders im Vergleich zu jedem anderen Modus - es entsprechend der durchschnittlichen Schlacht Bewertung von mehreren Flugzeugen mit der höchsten BR unter allen Flugzeugen in der Gruppe durchgeführt wird. Beschädigte oder vorübergehend blockiert Fahrzeuge werden nicht in die Berechnung einbezogen werden, da sie nicht im Kampf eingesetzt werden können.
Spielersuche von durchschnittlich BR ermöglicht es Spielern, auch den Einsatz der Fähigkeiten von Flugzeugen zu machen, die auf neueren Flugzeugen in der Set-Spieler schlechter sind, sowie weiterhin die tried-and-tested Flugzeug für eine lange Zeit zu verwenden.
Berechnungsformel
Die Berechnung verwendet die drei Flugzeuge mit der höchsten BR im Set. Die durchschnittliche BR wird als follows: berechnet
- BR=EIN/2 +B/4 +C/4
Woher EINmit dem höchsten BR ist das Fahrzeug, undBund Csind die top-rated Fahrzeuge nachEIN.
- Wenn die Differenz in der Bewertung zwischen FahrzeugEINund FahrzeugBoder Cgrößer als 0,6 BR wird dann die Bewertung des Fahrzeugs außerhalb des zulässigen Bereichs berechnet alsEIN-0.6.
- Wenn die Differenz in der Bewertung zwischen FahrzeugEINund FahrzeugBoder Cgrößer als 2,0 ist BR, dann wird die Bewertung des Fahrzeugs für die BR des oberen Fahrzeugs ())) substituiert sein; EIN).
- Wenn weniger als drei Mannschaften in den Kampf ziehen, werden die fehlenden Flugzeugwerte))) gegeben; EIN-0.6.
Die durchschnittliche BR aus der Berechnung ergibt, wird auf die nächste Zahl aus dem range:X.0, X.3, X.7 abgerundet. In Grenzfällen ist die BR aufzurunden.
So wird X.15 auf X.3 gerundet werden, wird X.35 auf X.3 gerundet, und X.5 wird bis zu X.7 gerundet.
Hier ist ein Beispiel dafür, wie die Mittelungs Formel funktioniert in Spiel aviation:
(Spoiler aus alten Artikeln, unten, Djduuvzz;)
Flugzeug 1 | Flugzeug 2 | Aircraft 3 | ⇒ | BR Ergebnis |
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Spielersuche durch maximale BR
- In allen anderen zufälligen Kampf-Modi, verkuppeln verwendet die höchste Kampf Bewertung der Fahrzeuge des Spielers verfügbar.
- In Air Realistic Modus, verkuppeln basiert auf dem Flugzeug für den Kampf ausgewählt geführt. Da die Fahrzeuge nicht ausgewählt, nicht im Kampf verwendet werden, gibt es keine Notwendigkeit, sie in die Berechnung einbezogen werden.
- In Ground Forces Arkade-Modus wird Partnervermittlung basiert auf dem Tank mit dem höchsten BR in dem Satz durchgeführt.
- In den Bodentruppen Realistische Modus, verkuppeln mit der höchsten BR in dem gesamten Satz basierend auf den Tank oder das Flugzeug durchgeführt wird (je nachdem, welches Fahrzeug den höchsten BR hat).
Viele Spieler haben eine Vorliebe für mehrere Modi. Für ihre Bequemlichkeit gibt es eine "Fahrzeug voreingestellt " Mechanismus, der Spieler speichern bevorzugten und häufig verwendete Fahrzeug Anordnungen in ihrem Hangar ermöglicht. Dies ermöglicht es den Spielern für jede Art von Kampf in nur wenigen Klicks vorzubereiten.
Spielersuche von Bracket
Air Simulator Kämpfe verwenden diese Methode Matchmaking. Wenn der Spieler die Air SB-Schnittstelle öffnet, werden sie mehrere identische Missionen sehen, wo der einzige Unterschied in der BR des zulässigen Flugzeug ist. Alles, was Sie tun müssen, ist die gewünschte Kampfrang wählen und die gewünschte Flugzeug in Ihrem Set zusammenstellen. Sehr einfach.
Passende von Set Fahrzeuge
Diese Methode wird in Ground Forces Simulator Schlachten verwendet. Wenn der Spieler die Tanks SB-Schnittstelle öffnet, werden die Namen der Fahrzeuge für die aktuelle Schlacht erlaubt deutlich angezeigt. Schlachten werden regelmäßig aktualisiert, so dass die Zusammensetzung des Teams Optionen auch ändern.
Turnier Spielersuche
Eine relativ breite, aber einfache Methode Matchmaking. Kann unterschiedlich für jedes Turnier durchgeführt werden. Für mehr über Turnierregeln und tatsächlichen Schlachten, gehen Sie zu https://tss.warthunder.com/index.php
Andere (custom) Matchmaking-Typen in Schlachten
Weiter zu gehen, verwendet es andere benutzerdefinierte Typen von Matchmaking Matchmaking von BR und Fahrzeug ranks: auseinander liegen
- Sessions mit eingeschränktem Fahrzeugsatz
- Bewertung Schlachten
- Squadron Schlachten
Sessions mit eingeschränktem Fahrzeugsatz
Als ein Beispiel für diese Art von Kampf, let's bei den Missionen von "Geschehen und Tournaments" einen Blick. Spielersuche für diesen Modus wird nur von den Fahrzeugen aus, die speziell für jede Mission ausgewählt wurde. Diese Art von Spielersuche ermöglicht es Entwicklern, sorgfältig auf historische Ereignisse aus verschiedenen Schlachtfeldern zu rekonstruieren, während die Macht Balance achten. Dies soll auch für die Schaffung von alternativen Geschichte Missionen und die Durchführung von Veranstaltungen mit einer Reihe von möglichen Finale.
Die Sitzungen werden von allen Fahrzeugen erlaubt, ohne auf BR oder Fahrzeug Reihen gemacht. Teams können eine unterschiedliche Anzahl von Spielern haben, und das auch in den Missionseinstellungen gesteuert wird. Die genauen Matchmaking-Einstellungen für jede Mission können für jede Sendung in der "Geschehen und Tournaments" Liste im in-game Client angezeigt von den Missionsbeschreibungen erhalten werden.
Alle Missionen in diesem Modus haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und eine Mischung aus Boden- und Luftfahrzeuge haben kann.
Bewertung Kämpfe
Spielersuche in der Lage, Sitzungen zu erstellen, die auf einer player's persönlichen Fähigkeiten Ebene abhängig, und that's ein wichtiges Merkmal des Spiels. Diese Art der Partnervermittlung passt 'duel' und 'sparring' Formen der Schlacht Turniere und Herausforderungen, denen persönliche Kompetenz eine entscheidende Rolle für den Erfolg spielt. Erstellen einer Sitzung basierend auf Spieler persönliche Rankings ermöglicht Kräfte von Teams, Staffeln und insbesondere Spieler entzerren und macht Sitzungen mehr fair und attraktiv.
Bewertung Kämpfe aller Art haben keine gegenseitige Wirkung, was bedeutet, dass die Rating-Player in einem Modus gewonnen werden nicht andere Bewertung Kampf-Modi beeinflussen. Spielerrating kann auch nach einem entsprechenden Turnier oder ein Ereignis endet zurückgesetzt werden.
Squadron Schlachten
Squadron Kämpfe sind eine Untergruppe von Rating-Schlachten. Der wesentliche Unterschied ist hier, dass Matchmaking von Mitspieler Durchschnittswert gemacht wird, als das arithmetische Mittel aller Mitspieler Bewertungen genommen. Um in dieser Art von Kampf teilnehmen, muss man einen Teil von Staffel (Clan) sein. Diese Kämpfe sind nur 8 x 8 in allen Spielmodi.
Eine player's persönliche Bewertung wird von seinem persönlichen Kampf Ergebnisse für Clan Events und 'only' Clan Ereignisse berechnet. Die anfängliche Spieler Bewertung ist 0. Bei Sieg wird die player's Rating neu berechnet, als ob es 1500 war, und im Fall des Scheiterns die Spieler Ratingänderungen von diesem aktuellen Bewertungswert, so dass er als 1500 niedriger sein.
Map-Rotation in Combined Grundkämpfe
Map Rotation bezieht sich auf die Möglichkeit einer in einem Spiel auf der einen oder anderen Stelle platziert werden muss, je nach pre-determined Bedingungen.
In War Thunder ist es nur eine solche Bedingung PMLK den Rang eines gewählten Bodenfahrzeuge. Angenommen, Sie mit dem T-26 spielen, ein Tank des ersten Ranges zu sein. In diesem Fall können Sie nur sein, in Schlachten auf Standorte erhalten, die für Fahrzeuge der ersten Reihe speziell ausgewählt werden.
Wenn Ihr Fahrzeug Lineup von Fahrzeugen mit mehreren verschiedenen Reihen umfasst, arbeitet die Drehung der Standorte wird dann nach dem höchsten Rang Fahrzeug in Ihrem Lineup. Wenn also die Aufstellung sowohl den T-26 und T-44 hat, treten Ihre Kämpfe in Übereinstimmung mit der Kategorie der Orte für die Fahrzeuge von Rang IV zur Verfügung gestellt.
Die Notwendigkeit für die Rotation von Karten dreht sich um Kartengröße, sowie Gameplay Komplexität. Je größer (und schwieriger) eine Position ist in Sachen Gameplay, die erfahreneren sollten die Spieler, die in dem Kampf auf ihn sein.
Im Folgenden finden Sie detaillierte Tabellen sehen, die von Spiel-Modi unterteilt, in dem alle Standorte für Bodenkämpfe und die entsprechenden Reihen der Bodenfahrzeuge, für die diese Orte designed: sind
AB |
RB |
SB |
Standorte für Bodenfahrzeuge |
BR PMLK 1.0 2.0 |
BR 2.3 PMLK 3.3 |
BR 3.7 PMLK 4.7 |
BR 5.0 PMLK 6.7 |
BR 7.0 PMLK 9.3 |
verlassene Fabrik |
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Zweite Schlacht von El Alamein |
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Gefrorene Pass |
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Ardennes |
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Berlin |
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osteuropa |
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Mittlerer Osten |
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Finnland |
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White Rock Fortress |
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Fulda Gap |
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Urwald |
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Hürtgenwalds |
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Ash Fluss |
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Japan |
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Karelia |
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Karpaten |
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Korea (38th Parallel) |
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Kuban |
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Kursk |
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Mozdok |
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Maginot-Linie |
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Die Felder in der Normandie |
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Normandie |
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Polen |
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Port Novorossiysk |
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Vorschuss an den Rhein |
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Sands of Sinai |
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Sinai |
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Stalingrad |
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Tunesien |
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Volokolamsk |
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Standorte für Rang insgesamt |
9 |
18 |
23 |
22 |
fünfzehn |
Standorte für Bodenfahrzeuge |
BR PMLK 1.0 2.0 |
BR 2.3 PMLK 3.3 |
BR 3.7 PMLK 4.7 |
BR 5.0 PMLK 6.7 |
BR 7.0 PMLK 9.3 |
verlassene Fabrik |
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Zweite Schlacht von El Alamein |
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Gefrorene Pass |
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Ardennes |
Millimeter<tttd style="border: 1px solid #aaa; font-family: wingdings; font-size: 130%; padding: 5px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px; cursor: default;">
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</td>
<td style="border: 1px solid #aaa; font-family: wingdings; font-size: 130%; padding: 5px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px; cursor: default;">
Standorte für Bodenfahrzeuge |
1_1 und 2_1-Setups |
3_1, 4_1, 5_1 und 6_1-Setups |
8_2, 9_2 und 10_2 Setups |
verlassene Fabrik |
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Zweite Schlacht von El Alamein |
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Gefrorene Pass |
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Ardennes |
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Berlin |
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osteuropa |
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Mittlerer Osten |
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Finnland |
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White Rock Fortress |
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Fulda Gap |
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Urwald |
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Hürtgenwalds |
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Ash Fluss |
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Japan |
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Karelia |
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Karpaten |
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Korea (38th Parallel) |
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Kuban |
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Kursk |
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Mozdok |
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Maginot-Linie |
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Die Felder in der Normandie |
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Normandie |
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Polen |
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Port Novorossiysk |
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Vorschuss an den Rhein |
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Sands of Sinai |
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Sinai |
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Stalingrad |
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||
Tunesien |
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Volokolamsk |
û
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||
Standorte für die Einrichtung insgesamt |
9 |
23 |
fünfzehn |