Ki-61-I heiHien
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das Ki-61-I hei Hienist ein japanischer Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 4,7 (AB) Rang III, 5,0 (RB) und 4,0 (SB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Fahrzeugeigenschaften
Die "Hei" Modifikation des Ki-61 behält noch die überdurchschnittliche Wendigkeit, gemeinsam mit dem japanischen Flugzeug. Allerdings hat die Hei Hien einige Fehler PMLK seine Höchstgeschwindigkeit liegt bei nur 20 km/h höher als die des frühen "Zeroes". Seine Steigrate ist für seine Rolle genug, und es behält Energie ziemlich gut. Während seine Beschleunigung selbst hält ziemlich gut, sind die Spitzengeschwindigkeiten mit anderen Flugzeugen nicht auf dem Niveau macht es die deutschen ähnlichBf 109 G-6. Seine Waffen sind auch ein Hit and miss PMLK es mit den tödlichen MG 151 20mm Kanonen ausgestattet ist, und es kann auch deutschen Gürtel mit minengeshcoß Schalen auszustatten. Allerdings ist die japanische 12.7s niedrige Geschwindigkeit und ein bisschen auf der schwachen Seite. Die Hien's Munition Zahl ist durchschnittlich, wenn auch nicht so viel wie amerikanische Flugzeuge. Eine Sache zu beachten ist, dass die Landeklappen sind sehr wirksam und werden Sie langsam nach unten, auch wenn Sie WEP verwenden. Das heißt, sie verwenden, wenn Sie versuchen, jemand auf sechs Überschwingen dich.
Die Hei Hien's Bewaffnung ist flexibel, da es in der Lage ist, mehrere Arten von Bomben auszurüsten. Mit Genauigkeit und Schuss Platzierung kann die große Munition Pool zu Ihrem Vorteil. die Luftziele Band für die MG 151 Kanonen Ausrüstung ist die beste Wahl für den Luftkampf. Es verfügt über ein hohes Maß an Minenmunition Muscheln, speziell deutschen HE Schalen mit dünnen Wänden. Es gibt keine 20 mm Kanone Schale im Spiel mit mehr Sprengstoff als die Minenmunition. Was die 12.7s, Stealth oder Air Zielbänder sind die beste Wahl. Die beste Wahl der Bombe loadout ist die 250 kg Bomben aufgrund des Mangel an Präzision erforderlich. Ein Pilot kann einen Volltreffer auf einem Pillbox verpassen und es immer noch zerstören.
Taktik
Statt einfach "turning und burning" die Ki-61 ist sehr gut an Energie kämpfen, oder "boom und zoom". in großer Höhe Einmal kann der Hien Pilot wählt tiefer tauchen, einen Feind zu attackieren. Wenn der Feind nicht auf dem ersten Durchgang zerstört wird, wird empfohlen, scharf und gewinnt Höhe zu klettern. Auf diese Weise setzt die Hien sich für einen weiteren Angriff, während nicht in Reichweite der Geschütze enemy's zu sein.
Die Hei Hien am besten als ein Mehrzweck-Kampfflugzeug genutzt. Obwohl kompetent bei Energie kämpft, ist die Ki-61 auch bei Standard-Manövern in der Regel gut. Es verliert Kämpfe mit einigen feindlichen Flugzeugen wie die drehen kannSpitfire Mk Vb / trop, aber dennoch kann es immer noch in mehreren Rollen verwendet werden. Die Hien ist Ihr Standard "jack aller trades". It's nicht unglaublich gut an etwas tut es aber stattdessen auch auf der ganzen Linie. Dies ermöglicht es der Hien Piloten zu entscheiden, welche Rolle er oder sie will in der Schlacht spielen. Man könnte die vorbehalten, hochfliegenden Energie Kämpfer oder die aggressiven tief fliegenden dogfighter spielen. Die Ki-61 ermöglicht diese Entscheidungen.
Wenn in einer klebrigen Situation gefangen, wählt die Hien Pilot kann mehrere Dinge zu tun. Je nach Ihrer Höhe, Ausführung aRoll Schere oder ein Überschwingen kann eine gültige Taktik sein. versuchen, den Feind Pilot unter Druck gesetzt fühlen, um zu lösen. Je nach enemy's Flugzeug, nutzen Sie Ihre Geschwindigkeit zu Ihrem Vorteil und versuchen, wegzukommen. Die sicherste Taktik würde mit Teamkollegen kommunizieren zu Ihrem assailant's Tod zu gewährleisten. Sobald tailed kann der Pilot Hien "set up" einen Feind von etwa 70 Grad bis nosing so die Gesamtheit des feindlichen Flugzeugs gezeigt. Zu diesem Zeitpunkt, im Idealfall Ihre Mitspieler ankommen den Tag zu retten. In realistischere Schlachten, wenn Ihr Team aus A6Ms gemacht wird, kann es auch von Vorteil sein, um sie zu fliegen und wiederum anfangen zu kämpfen.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
Pros:
- Überdurchschnittliche Manövrierfähigkeit
- Gute Tauchfähigkeiten
- Mit deutschen MG 151 Kanonen ausgerüstet, Brennen minengeshcoß Schalen
- Selbstdichtkraftstofftanks
- Relativ gute Höhenlage Fähigkeiten (im Vergleich zu anderen japanischen Tier-III-Ebenen)
- Hohe Munition Zahl
- Überdurchschnittliche Energieretention
- Kann Bomben auszurüsten
Cons:
- Kleine Rüstung
- In der Regel langsam
- Wobbles in unerwarteten Wendungen
- Die aircraft's Schlacht Rating ist für seine Leistung hoch
- Anfällig für Brände
Spezifikationen
Armaments
Offensive Waffen
- 2 x 20 mmMG 151 Kanone, wing-mounted (150 RPG=300 gesamt)
MG151/20
Pros
- Ausgezeichnete Feuerbewertung für 'IT'
- Ausgezeichnete HE Schaden für 'HE-I (Grube) '=Minenmunition
- Decent Fragmentierung Schaden & großen Radius für 'APHE'
- Decent Fragmentierung Schaden für 'FI-T'
- Große Feuerrate
Cons
- Ohne Schale Geschwindigkeit (mit Ausnahme HE-I (Grube))
- Bad Long Range (> 500m) Genauigkeit
- Feuerrate ~ 750.00 Schuss pro Minute
Maximale Dispersion in 500m=6.28m Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 9.70sec |
Maximale Dispersion in 500m=2.44m Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 10.70sec |
Belt name | Kaliber | Indikator | Empfindlichkeit | Verzögern | 100m | 250m | 500m | 750m | 1000m | Damage Rating |
Fire Rating |
Damage Rating |
Radius | Damage Rating |
Radius |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eigenschaften | Sicherung [min :max] | Maximale Eindringtiefe in mm | physikalische Projektil | Hoch Explosiv | Zersplitterung | ||||||||||
⌛ ∫ Default | 20mm | Ja | [0.40 : 0.90] mm | [0.30 : 1.50] m | 17.00 | 15.50 | 13.00 | 9,00 | 5,00 | 29.62 | 29,92 | 5,85 | 0,45 m | 12.34 | 1.40m |
⌛ ∫ universal | 20mm | Ja | [0.40 : 0.40] mm | [0.30 : 0.30] m | 24.00 | 15.50? | 16.00 | 9,00 | 7,00 | 20,78 | 27.19 | 11.59 | 0,75 m | 12.64 | 0.80m |
⌛ ∫ air Ziele | 20mm | Ja | [0.40 : 0.40] mm | [0.30 : 0.30] m | 24.00 | 15.50? | 16.00 | 9,00 | 7,00 | 14.88 | 22.55 | 15.45 | 0,75 m | 16.85 | 0.80m |
⌛ ∫ armor Ziele | 20mm | Ja | [0.90 : 0.90] mm | [1.50 : 1.50] m | 17.00 | 15.50 | 13.00 | 9,00 | 5,00 | 38.47 | 23.94 | 0,17 | 0,15 m | 18.06 | 2.00m |
⌛ ∫ all Tracern | 20mm | Ja | [0.10 : 0.10] mm | [0.20 : 0.20] m | 13.00 | 11.13 | 8,00 | 5,50 | 3,00 | 18.18 | 24.27 | 2,66 | 0,42 m | 26.73 | 1.30m |
⌛ ∫ stealth | 20mm | Nein | [0.40 : 0.90] mm | [0.30 : 1.50] m | 24.00 | 15.50? | 16.00 | 9,00 | 7,00 | 17.24 | 18.87 | 13.95 | 0,45 m | 19.98 | 1.40m |
Type | Caliber | Tracer | Velocity | Mass | Sensitivity | Delay | 100m | 250m | 500m | 750m | 1000m | Damage Rating |
Fire Rating |
Optimal | Damage Rating |
Radius | Pen | Damage Rating |
Radius | Pen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Projektil Eigenschaften | Sicherung | Penetration in mm | physikalische Projektil | Hoch Explosiv | Zersplitterung | |||||||||||||||
i t | 20mm | Ja | 710m/s | 116g | 0,00 mm | 0.00m | 13.00 | 11.13 | 8,00 | 5,50 | 3,00 | 51.30 | 59.60 | 700m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
APhe | 20mm | Nein | 705m/s | 117g | 0,90 mm | 1,50 m | 17.00 | 15.50 | 13.00 | 9,00 | 5,00 | 51.30 | 22.70 | 700m | 0,30 | 0,15 m | 6,00 mm | 32,10 | 2.00m | 3.00mm |
er ich meine | 20mm | Nein | 785m/s | 92g | 0,40 mm | 0.30m | 3,00 | 2,63 | 2,00 | 1,50 | 1,00 | 4.10 | 17.70 | 500m | 30.90 | 0,75 m | 6,00 mm | 33,70 | 0,80 m | 2.50mm |
ap i | 20mm | Nein | 705m/s | 117g | 0,00 mm | 0.00m | 24.00 | 15.50? | 16.00 | 9,00 | 7,00 | 51.30 | 50,00 | 700m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
Frag i t | 20mm | Ja | 720m/s | 115g | 0,10 mm | 0.20m | 2,00 | 1,81 | 1,50 | 1,25 | 1,00 | 6,20 | 14.20 | 500m | 5,90 | 0,42 m | 6,00 mm | 59.40 | 1.30m | 3.00mm |
- 2 x 12,7 mmHo-103 Maschinengewehr, nose-mounted (400 RPG=800 gesamt)
Ho-103
Pros
Cons
- Feuerrate ~ 900.00 Schuss pro Minute
Maximale Dispersion in 500m=3.23m Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 13.70sec |
Maximale Dispersion in 500m=1,48 M Zeit zu hohen Chance Jamming, ; 15.70sec |
Belt name | Kaliber | Indikator | Empfindlichkeit | Verzögern | 100m | 250m | 500m | 750m | 1000m | Damage Rating |
Fire Rating |
Damage Rating |
Radius | Damage Rating |
Radius |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eigenschaften | Sicherung [min :max] | Maximale Eindringtiefe in mm | physikalische Projektil | Hoch Explosiv | Zersplitterung | ||||||||||
⌛ ∫ Default | 12,7 mm | Ja | [ : ] mm | [ : ] m | 15.00 | 12.75 | 9,00 | 7,50 | 6.00 | 19.04 | 0,00 | 0,00 | 0.00m | 0,00 | 0.00m |
⌛ ∫ universal | 12,7 mm | Ja | [0.10 : 0.10] mm | [0.00 : 0.00] m | 15.00 | 12.75 | 9,00 | 7,50 | 6.00 | 11.95 | 25.49 | 0,07 | 0,10 m | 12.96 | 0.20m |
⌛ ∫ air Ziele | 12,7 mm | Ja | [0.10 : 0.10] mm | [0.00 : 0.00] m | 15.00 | 12.75 | 9,00 | 7,50 | 6.00 | 12.87 | 32.97 | 0,06 | 0,10 m | 10.80 | 0.20m |
⌛ ∫ all Tracern | 12,7 mm | Ja | [ : ] mm | [ : ] m | 14.00 | 11.75 | 8,00 | 6,50 | 5,00 | 18.18 | 34.92 | 0,00 | 0.00m | 0,00 | 0.00m |
⌛ ∫ stealth | 12,7 mm | Nein | [0.10 : 0.10] mm | [0.00 : 0.00] m | 15.00 | 12.75 | 9,00 | 7,50 | 6.00 | 10.22 | 31.99 | 0,09 | 0,10 m | 16.20 | 0.20m |
Type | Caliber | Tracer | Velocity | Mass | Sensitivity | Delay | 100m | 250m | 500m | 750m | 1000m | Damage Rating |
Fire Rating |
Optimal | Damage Rating |
Radius | Pen | Damage Rating |
Radius | Pen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Projektil Eigenschaften | Sicherung | Penetration in mm | physikalische Projektil | Hoch Explosiv | Zersplitterung | |||||||||||||||
t Kugel | 12,7 mm | Ja | 760m/s | 36.07g | 0,00 mm | 0.00m | 8,00 | 6,50 | 4,00 | 3,50 | 3,00 | 21.00 | 0,00 | 500m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
Ball | 12,7 mm | Nein | 760m/s | 30,7 g | 0,00 mm | 0.00m | 8,00 | 6,50 | 4,00 | 3,50 | 3,00 | 21.00 | 0,00 | 500m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
ap Kugel | 12,7 mm | Nein | 760m/s | 36.07g | 0,00 mm | 0.00m | 15.00 | 12.75 | 9,00 | 7,50 | 6.00 | 21.80 | 0,00 | 500m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
ap i Kugel | 12,7 mm | Nein | 760m/s | 34,2 g | 0,00 mm | 0.00m | 15.00 | 12.75 | 9,00 | 7,50 | 6.00 | 21.00 | 39.40 | 500m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
er i-Ball | 12,7 mm | Nein | 760m/s | 37,5 g | 0,10 mm | 0.00m | 2.11 | 1,78 | 1,22 | 0,81 | 0,50 | 1,70 | 31.70 | 1100m | 0,20 | 0,10 m | 2,50 mm | 36.00 | 0.20m | 2.50mm |
ap i t Kugel | 12,7 mm | Ja | 760m/s | 36.35g | 0,00 mm | 0.00m | 14.00 | 11.75 | 8,00 | 6,50 | 5,00 | 20,20 | 38.80 | 500m | 0,00 | 0.00m | 0,00 mm | 0,00 | 0.00m | 0.00mm |
i Kugel | 12,7 mm | Nein | 760m/s | 34,2 g | 0,10 mm | 0.00m | 1,04 | 0,91 | 0,69 | 0,45 | 0,20 | 1,70 | 31.70 | 1100m | 0,20 | 0,10 m | 2,50 mm | 36.00 | 0.20m | 2.50mm |
Nutzlasten
- Ohne Last
- 2 x 50 kg Armee Typ 94 GPHEBomben
- 2 x 100 kg Armee Typ 94 GPHE Bomben
- 2 x 250kg Armee Typ 92 GPHE Bomben
rüstung
- 13 mm Stahlplatte hinter Piloten
Motor & Mobilität
Motor
- Cooling type:Water
- Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:590 kg
- Cooling type:Water
- Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:590 kg
- Cooling type:Water
- Max power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Takeoff power:____ PS (Lager), ____ PS (verbessert)
- Mass:590 kg
Statistiken
- Max speed:___ km/h
- bei height:6,000 m
- Max altitude:10,300 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:380 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:6,000 m
- Max altitude:10,300 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:380 m
- Max speed:___ km/h
- bei height:6,000 m
- Max altitude:10,300 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:380 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:6,000 m
- Max altitude:10,300 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:380 m
- Max speed:___ km/h
- bei height:6,000 m
- Max altitude:10,300 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:380 m
Aufgerüstet
- Max speed:___ km/h
- bei height:6,000 m
- Max altitude:10,300 m
- Drehen Sie Time: __._ s
- Preis von Climb: _._ m/s
- Takeoff run:380 m
Leistung
Module und Verbesserungen
das "Offensive 20mm belts" Modul entriegeln sollte ein Hien pilot's erste Sorge sein. Die Lager MG 151 Gürtel aren't sehr gut in einem allgemeinen Sinn, aber die Luftziele Band ist. Der "New 12.7mm MGs" und "New 20mm cannons" Module kann auch hilfreich sein, da sie für längere Brenn ermöglichen. die Bombe Module Entsperren kann auf den meisten Karten hilft, nicht den Spielmodus egal. Destroying zusätzliche Bodeneinheiten can't einer team's Siegchance verletzt. Nach der Untersuchung versuchen, die 20 mm Gürtel um die Leistungsmodule zu entriegeln.
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Die Ki-61 wurde zum ersten Mal in Betrieb genommen mit einer speziellen Trainingseinheit, 23.em Chutai und trat Kampf erstmals Anfang 1943, während der Neu Guinea Kampagne. Die Hiens wurden in ein schwieriges Theater geschickt, wo Dschungel und widrige Wetterbedingungen in Verbindung mit einem Mangel an Ersatzteilen schnell kurze Arbeit des japanischen Kämpfers gemacht. Dennoch erwies sich der Hien ein würdiger Gegner zu sein und es deklassiert auch die P-40. Gegen Ende des Krieges Ki-61s wurde auf stark stützt sich das japanische Festland von B-29 Angriffen zu verteidigen. Einige Piloten Angriffe unten die Superfortresses rammen. Bald wurden ganze "special Angriff squadrons" für den alleinigen Zweck der Stampf B-29s gebildet.
Das Ki-61-I hei Modell deutschen Mauser MG 151 20mm Kanonen importiert nutzten in den Flügeln platziert. 800 dieser Waffen mit Munition wurden über U-Boot im August 1943 nach Japan geschickt.
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
Haut und Camouflages für die Ki-61-I hei Hien bei War Thunder Live. Beachten Sie, dass der zum Suchbegriff#ki61ist ein weit gefasster Begriff, die Suche alle Varianten des Ki-61 Hien ingame abdeckt. So sicher sein, die Beschreibungen zu überprüfen, um zu sehen, ob it's für das ausgewählte Flugzeug .
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Japan Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
☐
☐
Arkade ☐
☑
☐
Arkade ☐
☐
☑
![]() |
Nation | Japan |
gebraucht>Art | Kämpfer |
Kampfstil | Energie Kämpfen Schalten Kämpfen |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 2.397 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 2.772 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 3270 kg |
Flügelfläche | ~ 20 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 1030 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 591,98 kph auf 6000 m |
Steigrate | ~ 10.00 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 260,74 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 23,74 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 120.00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 5284 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 6111 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 7209 lb |
Flügelfläche | ~ 215 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 1030 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 367,84 Stundenmeilen auf 19685 m |
Steigrate | 32.81 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 162,02 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 23.74 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 24.58 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
2 xMg 151/20 | 150 RPG |
2 xHo-103 | 400 RPG |
Payload Option 1 | |
nichts Loaded | saubere Flugzeug |
Payload Option 2 | |
2 x💣 50 kg | Typ 94 MOD.5 Bomb |
Payload Option 3 | |
2 x💣 100 kg | Typ 94 Mod.10 Bomb |
Payload Option 4 | |
2 x💣 250 kg | Typ 92 mod.25 Bomb |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 760 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 330 kph |
brechen>Kampf Flaps | 340 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 18 |
verringern>Max statische -G's | ~ 12 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <360 kph |
beginnt>Ruder | <350 kph |
beginnt>Aufzüge | <460 kph |
Kühler | > 270 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 472 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 205 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 211 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 18 |
verringern>Max statische -G's | ~ 12 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <224 mph |
beginnt>Ruder | <217 mph |
beginnt>Aufzüge | <286 mph |
Kühler | > 168 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | ist nicht kontrollierbar |
Tonhöhe | steuerbar ist keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | steuerbar ist, |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | ist nicht kontrollierbar |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |
Kompressor Einstellung 1 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 3450 m 11319 ft
|
100% Maschinenleistung | 1100 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 1232 PS |