Kategorie:Game modes

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Multiplayer

Arkade Battles

Luftfahrt:
Im ArkadeModus, das Spiel zieht zwei Teams von Spielern (bis zu 32 Personen) mit Flugzeugen verschiedener Nationen mit ähnlichemSchlacht Bewertungen. Es ist möglich, Flugzeuge des gleichen Typs auf gegnerischen Teams zu sehen. Schädigungsmodelle, Flugmodelle und Physik sind stark vereinfachen (zB in sehr hohen Geschwindigkeit Tauchgänge, Flugzeuge nicht über ihre Flügel abgerissen und sind immer noch steuerbar), behalten aber etwas Realismus (zB Bomber ist nicht so manövrierfähig als Kämpfer) und Munition Nachladen nach einer gewissen Zeit ohne Spieler zu einem Flugplatz zurückkehren. Mehrere Ansichten sind available; third Person-Ansicht, Cockpit-Ansicht, Kanonier Ansicht (wenn das Flugzeug hat einen Kanonier) und virtuelle Cockpit-Ansicht (wenn das Flugzeug nicht über ein Cockpit-Modell des virtuelle Cockpit verwendet wird). Arkade-Modus Spiele werden gespielt entweder "Ground Strike" Modus PMLK wo um Sie zu gewinnen, müssen alle Einheiten Feind Boden zerstören, alle feindliche Flugzeuge abzuschießen oder die feindlichen Bomben Punkte zerstören und airfield- oder "Vorherrschaft" Modus, der durch Landung zu ergreifen feindlichen Flugplätze besteht Ihre Flugzeug auf sich, so dass das gegnerische Team 'tickets'; the Team, deren Karten erreicht Null erste oder verlieren alle ihre Flugzeuge verlieren langsam verlieren. Auch zur Vereinfachung des Ziel, ein 'leading marker' erscheint, wenn ein feindliches Flugzeug in Reichweite befindet. Dies zeigt, wo der Feind Ebene, die durch die Zeit, die Ihre Aufnahmen erreichen sein wird, wenn das Flugzeug seine Stromtrajektorie weiter.

Air Assault:
Angriffsmodus in der Luft die gleichen Regeln wie in arcade gelten für Flug- und Schädigungsmodelle und im Flug rearming. Was anders ist, ist, dass dieser Modus für entweder zufällig oder premade Team von 8 und erfordert zumindest eine gewisse Teamarbeit. Es gibt auch eine unbegrenzte Anzahl von respawns bei 50% AB Silbernen Löwen Kosten. Das Hauptziel ist Ihre team's Basis von wachsenden Wellen (15 derzeit) von Gegner-KI gesteuert Bomber, figters und Haubitzen zu verteidigen. Die Bomber Kanoniere sind aktiv, aber die meisten der Kämpfer und Haubitzen stellen keine direkte Bedrohung für den Spieler.

Boden Forces:
In Arkade Ground Forces PMLK Tank Handhabung vereinfacht wird (Tanks schneller bewegen, und schalten schneller, als sie in Wirklichkeit tun würde), sind gefleckt feindliche Fahrzeuge auf der Minikarte angezeigt und haben auf sie sichtbar Namensschildchen, wenn angestrebt. Es gibt auch eine "Aim assistant" PMLK Fadenkreuz anzeigt, wo sollte Ihr geschossen Land, wenn unter den aktuellen Erhebung gefeuert, zusammen mit der Angabe, ob die Shell Lage sein sollte, das Ziel oder nicht eindringen kann.
Team ist ohne Rücksicht auf Nationalität zusammengesetzt, der einzige Faktor ist die vehicle'sBattleRating. Schließlich, wenn Ihr Fahrzeug ausgeschlagen, können Sie mit einem anderen Fahrzeug respawnen (aus Ihrer Aufstellung), bis zu 3 insgesamt laicht (+ 1 Reservetank).


realistische Schlachten

Luftfahrt:
Realistic Modus (AliasRB) Ist für erfahrene Spieler. Realistischere Schädigungsmodelle, Flugmodelle und Physik macht mit ihren Stärken und Schwächen deutlicher als im Arcade-Modus Gameplay weniger nachsichtig und Flugzeuge fliegen viel mehr ähnlich zu ihren historischen Pendants. Auch, wenn alle Munition und Sprengkörper sind aufgewandt Spieler müssen ihren Flugplatz zurückzukehren neu zu laden, und es gibt keine 'leading marker' unterstützen mit dem Ziel. In diesem Modus im Gegensatz zu den Arcade-Spiel, Feature-Teams Flugzeuge aus bestimmten Nationen, so dass Gameplay genauer historische Begegnungen wie die Schlacht von Stalingrad kämpften zwischen der UdSSR und Deutschland, oder die Schlacht von Auf halbem Weg kämpften zwischen dem japanischen Reich widerspiegeln und die UNS. Diese historischen Szenarien werden alle haben unterschiedliche Ziele ähnlich den Schlachten, die sie darstellen, wie ein deutscher Panzer Voraus bei Kursk zu zerstören oder einen japanischen Angriff auf Pearl Harbor abstoßen.

Boden Forces:
In Ground Forces, Merkmale des realistischen Modus sind ähnlich denen der Luftfahrt Realistic Modus PMLK Behälter behauvior realistischer ist. Tanks fühlen insgesamt viel mehr "heavy" PMLK sie beschleunigen langsamer, verlieren viel mehr Geschwindigkeit in Kurven, schieben Sie nicht so viel und zu handhaben viel mehr "jerky", wie echte Panzer tun. Verfahrgeschwindigkeit des Revolvers, und dem Ziel, die Waffe auf auch das Ziel viel mehr Zeit in Anspruch nimmt, werden einige Crew-Fähigkeiten sehr offensichtlich (unerfahrene Kanonier dreht zuerst den Turm, und erst dann stellt sich langsam die Waffe Höhen können erfahrene Schütze zugleich beide Aufgaben tun ). Dann, wenn Sie Ihren Tank getroffen wird, und braucht eine Reparatur vor, tun es viel länger dauert, als es in Arkade Schlachten (oft bis zu 2 Minuten).
Schlachten sich auch ändern PMLK nur bestimmte Karten gespielt werden, und sie sind in der Regel größer als das Original. Teams werden zusätzlich durch Nationen sortiert, z.B. UdSSR vs Deutschland in Berlin Karte (obwohl gelegentlich gemischte Nation Schlachten, wie USA + Deutschland vs UdSSR noch möglich sind).

Letzte wichtige Unterschiede sind visuelle PMLK es kein farbiges Fadenkreuz ist Ihnen sagen, wo nach dem Schuss gehen, gefeuert zu werden, oder ob es Ihr Ziel eindringen kann. Feindliche Fahrzeuge sind auch nicht auf der Minikarte angezeigt und haben keine Namensschilder auf sie statt PMLK, nur ein rot farbiger Kreis kurz auf der Minikarte angezeigt wird, wenn Verbündete in der Nähe ein Fahrzeug spots, etwa die Position von "some unbekannt enemy" zeigen.


Simulator Battles

SBModus basiert auf der realistischste Simulation settings; only die first-person Blick in dieCockpit oder Kanonier Ansichten stehen zur Verfügung, und Flugphysik ist am realistischsten Einstellungen, die real-world Attribute von Flugzeugen auf ein ziemlich genaues Niveau widerspiegelt. Das Gameplay von Simulator-Modus ist ähnlich die von realistischere Schlachten PMLK zwei Teams aus verschiedenen Nationen sich um die Vorherrschaft am Himmel zu kämpfen und auf dem Boden, ihre Ziele zu erreichen, aber der Realismus des Spiels auf diesem Niveau ist sogar noch höher. Simulator-Einstellungen erfordert auch Spieler mit einem Joystick, Gamepad oder 'mousejoy' zu spielen, im Gegensatz zu anderen Modi zur Verfügung zu mouse-aim sind Leitindikatoren nicht vorhanden und die Spieler auf Flugplätzen zurückkehren müssen, um ihre Flugzeuge aufzurüsten und zu reparieren.


geschehen

Historische Missionen

Geschehen Modus ist in realistischen und Simulator Kampf Einstellungen oft zur Verfügung, so dass die Spieler in Schlachten so genau wie möglich mit historischen Sätze von Flugzeugen neu teilzunehmen, anstatt den regulären Suchsystem Schlacht Ratings. Dies ermöglicht eine herausfordernde Erfahrung für die Spieler wollen weniger fortgeschrittene Nationen spielen, während nach wie vor in jedem Team ausgewogenen Gameplay durch eine unterschiedliche Anzahl von Spielern bietet PMLK des technologisch fortgeschrittenen Team oft mehr weniger Flugzeuge als das benachteiligte Team haben wird, während die Opposition behalten numerische Überlegenheit. Gelegentlich werden spezielle Community-Event mit Arcade-Modus-Einstellungen statt.

Examples:

  • Flug der Schwalben
German Team hat alleinigen Zugriff auf dieMe 262Schwalbe Düsenjäger und muss eine Bomber Bildung bringenB-17G Flying Fortresses. Alle während sie unter Beschuss von ihren Begleitpersonen, die legendärenP-51DMustang. "Im Jahr 1944, an der Schwelle der Schlacht der Ausbuchtung, waren die USA besorgt über die steigende Zahl von Strahlgetriebenes Flugzeugen in deutscher Hand. Um ein Ende dieser Bedrohung zu stellen, eine Armada von B-17 die wurden mit der Bombardierung der Flugplätze beauftragt, die die „Schwalben“ auf beruhten ."
  • Operation Uranus
German Kräfte versuchen, durch die eingekreisten Stadt Stalingrad zu brechen.
  • Operation "Chastise"
Night Zeit Escort-Mission. Lancaster Bildung muß die deutsche Luftabwehr auf dem Weg zu einem Industrienachtangriff durchbrechen. RAF entspricht 'Guardian Angels' Ereignis. "Am 5. März 1943 war die Schlacht von Ruhr begun; a Kampagne der strategischen Bombardierung, das während des Zweiten Weltkrieges stattfand. Diese Kampagne wurde als Angriff auf den deutschen Industriegebiet von Ruhr geplant, und die beiden britischen und amerikanischen Streitkräfte nahmen an ."
  • Schutzengel
USAAF äquivalent zu 'Guardian Angels' Ereignisse, aber in der Tageszeit und B-17s"Schweinfurt die Lage des meisten der ball-bearing Produktion in Deutschland zu Beginn des Weltkrieg II war, wurde sie schließlich nach einer Reihe von Allied strategische Bombenangriffe zerstört. Es wäre zu hoffen, dass die Zerstörung der in der Stadt Fabriken würde die Produktion von neuen Panzern und Flugzeugen lahmlegen ."

Squadron Schlachten

Für Arkade und abgestimmt durch Eras, In diesem Modus kann Teams von 8 Spielern pro Seite Duell sich um die Luftherrschaft. Kupplerin wird nur setzen Geschwader Mitglieder derselben Sippe in die Teams haben so 8 fellow Piloten bereit! Maximum Gegner Dispersion ist eine Epoche z.B. Epoche III vsEpoche IV ist möglich, aber nichtEpoche II vsEpoche IV.

Für Realistische eine andere Setup-Anwendung wird in known asTaktische Kämpfe, mit festen line-ups und einem Team Zahl von 7v7. Im Gegensatz zu gemeinsamen Begegnungen Tank RB alle Marker aktiviert sind.

Durch geringe Teilnahme wird dieses Ereignis auf die folgende times: begrenzt

  • 17:00 -> 23:00 (Westküste der USA Zeit)
  • 20:00 -> 02:00 (Ostküste & Peru & Columbia & Ecuador & Kuba & Jamaika Zeit)
  • 22:00 -> 04:00 (East brasilianischen & argentinischen & Grönland Zeit)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (British, Irish & Hafenuguese Zeit)
  • 02:00 -> 08:00 (Mitteleuropäische Zeit)
  • 03:00 -> 09:00 (Osteuropäische & Naher Osten & Südafrika Zeit)
  • 09:00 -> 15:00 (Manila & Perth Zeit)

Oft genug, verursachte keine verfügbare Opposition von Spielern Team fast unbestimmte Zeit zu warten, oder die Kupplerin zu gehen drunter und drüber und setzt Jet im Vergleich zu Kolbenflugzeugen. Official Forum Ankündigung Detaillierung diese Änderungen.
Eine Frage und Antwort-Sitzung Skript kann auf dem Ist Thunder forum:zzzhht gefunden werden; ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/227286-qa-session-about-squadron-battles/ Q&A Sitzung über Squadron Battles]

Racing

Die Spieler nutzen das Flugzeug zu seiner Verfügung über einen markierten Strecke fliegen zuerst über die Ziellinie zu bekommen. Der Heiratsvermittler nimmt nur Epochen berücksichtigt. Raketen,Bomben und guns Sind deaktiviert.

In dem "Formula War Thunder"Es ist von fundamentaler Bedeutung. Die Spieler werden über die sortiertELO System und die besten Rennfahrer gewinnen ingame Preise.

Floats

Alles Epoche I boat- und hydro-planes of Ist Donner in diesem Modus sammeln, um zu versuchen und Fangzonen auf dem Wasser zu erobern.

Schnellfeuer!

Leicht gepanzertanti-air Fahrzeuge Duelle sich hier ohne Beeinträchtigung ihrer größeren Brüder. Zum Auswuchten Gründen & Epoche V der Kugelblitz beteiligen sich nicht.

PvE

Exklusiv für den Tag des Sieges eine besondere Mission war für das Spiel im Krieg Thunder's Ereignis-Browser zur Verfügung. "Victory Hour" war ein skript Berlin Karte, wo in einem vier Männer Panzerzug (die Spieler) auf einen deutschen Gegenangriff abzuwehren waren, und drücken Sie dann nach vorne in den Reichstag zu erfassen. In der Art war es ähnlich wie bei den Einzelspielermissionen für Luftfahrt, wenn auch mehr verdienenSilber Lions und Forschungspunkte und mit dem zuvor inzu! " eingeführt Spawnpunkt System für Sonderfahrzeuge (here:; ]. ;; IS-2 mod. 1944,. !!! IS-2 mod.44 ] ]!).

Krieg in der Luft

In diesem Fall werden die Teams zwischen Angreifer und Verteidiger gespalten. Die Aufgabe des angreifenden ‚Luftfahrzeuge‘ Teams ist es, die gepanzerten Fahrzeuge zu zerstören, die in der Stadt positioniert sind, und anschließend die anti-air Einheiten als auch.
Die Aufgabe der Verteidigung der anti-aircraft Fahrzeuge ist der Angriff nicht passiert und halten Sie die Stadt zu stoppen. Tickets für die angreifende Mannschaft reduziert bis zu dem Punkt, wenn alle Stadtgrund Fahrzeuge wurden zerstört. Wenn das Luftfahrt-Team in seiner Aufgabe erfolgreich ist, blutet das Ticket stoppt und die Aufgabe, die verbleibenden anti-air Fahrzeuge zu zerstören wechseln.

'100' Team Deathmatch

Die '100' Ereignis Funktionen in beiden Air und Ground Force Schlachten und ist derzeit exklusivArkade-Modus. In Air Battles, wird das Ereignis auf dem gespieltChalchin Gol Karte, in Grundkämpfe derPolen Karte verwendet. Teams kämpfen die erste Mannschaft sein, aus 100 zerstört Feinden Fahrzeuge zu erreichen und gewinnen. Die Veranstaltung hat eine unbegrenzte respawns.


April Fools (1. April) Geschehen

Jedes Jahr am 1. April hat Ist Thunder besondere einmal nur Veranstaltungen statt. Von Riesen japanischen Schnecken und Fliegen Ponies zu Russlandn Mechs und aufblasbare Panzer, könnten Spieler mit absolut nichts an diesem Tag konfrontiert werden!

Vergangenheit Geschehen:


Wiki April Fools:


Weltkrieg-Modus

Ein Spielmodus Schlachten auf einer globalen Karte beteiligt sind. Konflikt wird im Format von "operations" auftreten, die Dutzende von einzelnen Schlachten umfassen. Der Spielmodus unterscheidet sich deutlich für den Kommandanten, Offiziere und ordentliche Mitglieder eines Geschwaders. Kommandeure und Offiziere sind in der Lage, welche Operationen ihre Staffeln zu wählen, werden teilnehmen, in Echtzeit auf der operativen Karte Kräfte bewegen und Schlachten zu initiieren.

Im Weltkrieg Spiel, wird RB-Spiel-Modus mit der Markierungs Mechanik der AB verwendet werden.

Einzelspieler

Einzelmissionen

Jede Mission freigeschaltet, indem Kriterien ähnlich wie Leistungen zu erfüllen. Short-Missionen in der Regel mit einem Gameplay-Twist und einer kurzen Erzählung.

dynamische Kampagne

Über die Auswahl Einstellungen können eine historische Kampagne waren gespielt werden Fahrzeuge und Missionen werden durch das Spiel gegeben. Nach jeder sortie und die bisherigen mission's Auswirkungen die verfügbaren Missionen der militärische Kampagne auf der strategischen Karte benützen.

Historische Kampagne

Nur nach dem Kauf im Laden. Derzeit ist die Pazifik-Kampagne für USA oder Japan spielbar.

Benutzer Missionen

Gemeinschaft erstellt Einsätze. Besuchen live.warthunder.

Mission-Editor

Erhältlich in der linken unteren Ecke des Testflugs Fensters, sobald das betreffende Fahrzeug gekauft wird. Ermöglicht für Missionen mit eingestellten Parametern und Stil wie dynamische Kampagne zu schaffen.

Test drive/flight

Für verschiedene Konfigurationen des Fahrzeugs zu testen.

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