Ju87B-2

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Allgemeine Information

Ju 87 B-2 in der Garage.

Das Ju 87 B-2ist ein Rang deutscher Stuka mit einer Schlacht Bewertung von 1,7 (AB/RB) und 1.3 (SB) I. Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Die hauptsächliche Verwendung dieser Ebene ist präzise Angriffe auf harte Ziele, wie Panzer und Pillen-, sowie die Bereitstellung in Grundkämpfe Bodenunterstützung. Dies ist vor allem aufgrund seiner spektakulären dive-bombing Genauigkeit und leistungsstarke Nutzlast. Um einen effektiven Tauchgang mit dieser Ebene der Vorform, auf einer Höhe von mindestens 1400 m, legen Sie Ihr Ziel an der Biegung in Ihren Flügeln, rollen Sie Ihre upside-down und taucht in einem Winkel von 60-90 Graden, mit dem Ziel Fadenkreuz auf oder leicht vor dem Ziel (was mit ihrer Geschwindigkeit). Drop Drossel 0% und bereitstellen Airbrakes (h Schlüssel von default); Sie eine konstante Geschwindigkeit von 400 km/h halten sollte. Während des Tauchgangs eine Sirene bei etwa <2500m aktiviert, ist dies aus ästhetischen Gründen und kann auf verschiedene Weise verletzt oder helfen. Lassen Sie die Bombe 300 m vom Ziel, und Sie sollten einen direkten oder in der Nähe von Hit punkten.

Fahrzeugeigenschaften

Die Mg17 ermöglicht Läufe auf weichen Bodenzielen strafing, während die Bombe Nutzlast für eine schwere pillbox und einen Zerstörer ausreicht. Der Funker defensive MG15 ist nur feindlichen Kämpfer zu verscheuchen und keine ausreichende Waffe für self-defense. Die Stukas Manövrierfähigkeit jedoch ist!

Taktik

In Arkade Battles sollten Sie sich auf das Töten Panzern und Bunkern konzentrieren zuerst (falls vorhanden) mit Bomben und Ihre Offensive Maschinengewehre verwenden, um weiche Ziele wie gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Haubitzen und AA zu töten. In diesem Modus können Sie nicht Ihre Luftbremsen benötigen, da Sie Ihre Flügel brechen can't und seine leicht von einem schnellen Tauchgang Angriff zu ziehen, und seine empfohlen, dass Sie so viel von Ihrer Geschwindigkeit bis halten von den Tauchgängen so sind Ihre schwieriger abzufangen durch feindliches Flugzeug.
In realistische Schlachten, sollen Sie Ihre Höhe halten, und für Tanksäulen zum Angriff suchen. Sobald you've die Tanksäule von Ihnen gewählte wollen angreifen (ich empfehle, wie weit einige Bodenziele aus dem Schlachtfeld oder Feind Flugplatz wie möglich, so sind Sie weniger wahrscheinlich abgefangen werden). Sobald Sie direkt über Ihr beabsichtigtes Ziel sind, setzen Sie Ihre Drossel der Nase an dem am Tank Sie zerstören wollen 0% und Punkt (da Sie keine Bombe Augen haben, wird es keine bomb-drop Indikator wie in Arkade sein, und Sie werden zu erraten, wo fallen die Bomben), sobald Sie Ihr Ziel nähern, müssen Sie Ihre air-brakes bereitstellen oder Sie werden nicht bei hohen Geschwindigkeiten ziehen können. (Sie können sagen, wenn Sie eine hohe Geschwindigkeit mit den Klängen erreichen, dass die Luft und Flügel machen) Sobald Sie Ihre Bombe abwerfen (e) zeigen die Nase nach oben zu ziehen. An dieser Stelle Sie Ihre beabsichtigte Ziel kann oder nicht getötet, aber es ist in Ordnung, wenn Sie den Ball hielt Sie es mit mehr Praxis besser, aber Sie haben noch Ihre Offensive Bewaffnung weiche Ziele wie AA zu töten oder Sie können feindliche Kämpfer engagieren , die in der Nähe (was sehr wahrscheinlich ist).

Hund im Kampf gegen das RB mit Ju87 ist eine sehr schwierige Aufgabe, wenn der Feind kennt Ihre Vor- und Nachteile und nutzt ichduersiees zu seinem Vorteile. Ich empfehle, dass Sie zu vermeiden, tunhead-on greift ein viel wie möglich, damit Sie die Bewaffnung, es zu riskieren nicht haben. Ich empfehle auch, dass Sie in einer Kampfsituation mit feindlichen Flugzeugen (weil schlechte Steuerungsfähigkeit bei hohen Geschwindigkeiten) niedrig und langsam bleiben und versuchen, den Feind zu bekommen in einem turnfight zu engagieren. Wenn er Sie an der Reihe Kampf fällt, sollten Sie auf seinem 6 o'clock enden in 3-5 am meisten Gegner dreht, es hängt wirklich davon ab, ob es ein britischen, amerikanischen oder Russlandn Ebene, British Wesen im Allgemeinen die bessere wiederum Kämpfer. Wenn er für Ihre turnfight fallen tut, werden Sie höchstwahrscheinlich nach unten gehen gehen ... diese Ebene ist kein Kampfflugzeug.

Die Ju-87 B-2 ist sehr nützlich im Tank RB (Wo mit verbundenen Waffen Panzer und Flugzeuge zusammen kämpfen) als nur zwei der 50 kg Bomben können einen Tank, wenn das Land auf Ziel disable/destroy. Als einer der Bomben Presets trägt 4 50Kg Bomben und 1 250 kg Bombe ist dies wahrscheinlich die beste Verwendung für die Stuka in seiner aktuellen BR (1.7), wo schwere amour regelmäßig nicht unbedingt erfüllt ist.
Text benötigt

Wenn auf Basis Landung und Start Rückkehr ist einfach, und die Verwendung der Airbrakes hilft, wenn Sie hereinkam zu landen zu fasten. Sie können aber auf einem toten oder beschädigten Motor zurückkommen werden (Der Ju87s Motor ist anfällig für Schäden und über Hitze) und es würde viel helfen, wenn Sie den nächsten freundlichen Flugplatz zu finden und erhalten dort so schnell wie möglich.

Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit, permanent Fahrwerk und angemessener Haltbarkeit, alle Ju 87 sind recht gut für die Flugplätze im Flugplatz-Modus Vorherrschaft zu erfassen.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Armaments

Offensive Waffen

  • 2 x 7,92 mmMG 17 Maschinengewehre, wing-mounted (1000 rpg=2.000 gesamt)

Defensive Waffen

  • 1 x 7,92 mmMG 15 Maschinengewehr, dorsale Revolver (900 rpg)

Nutzlasten

  • 1 x 250 kg SC 250Bombe
  • 1 x 500 kg SC 500 Bombe
  • 1 x 250 kg SC 250 bomb + 4 x 50 kg SC 50 bomb

Crew

  • Pilot
  • Gunner

Total:2 Crew-Mitglieder

rüstung

  • 5 + 8 mm Stahlplatten hinter dem Piloten.

Motor & Mobilität

Motor

Name:Junkers Jumo 211D 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:796 PS (Lager), 1113 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1066 PS (Lager), 1383 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211D 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:785 PS (Lager), 930 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1055 PS (Lager), 1200 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211D 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:785 PS (Lager), 930 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1055 PS (Lager), 1200 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg

Statistiken

Stock
  • Max speed:364 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:28.3 s
  • Preis von Climb:0.2 m/s
  • Takeoff run:434 m

Aufgerüstet

  • Max speed:402 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:25.9 s
  • Preis von Climb:13.5 m/s
  • Takeoff run:434 m
Stock
  • Max speed:355 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:28.8 s
  • Preis von Climb:2.0 m/s
  • Takeoff run:434 m

Aufgerüstet

  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:27.0 s
  • Preis von Climb:5.6 m/s
  • Takeoff run:434 m
Stock
  • Max speed:355 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:28.8 s
  • Preis von Climb:2.0 m/s
  • Takeoff run:434 m

Aufgerüstet

  • Max speed:383 km/h
    • bei height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Drehen Sie Time:27.0 s
  • Preis von Climb:5.6 m/s
  • Takeoff run:434 m

Leistung

Ju87B-2/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die ___ von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Messerschmitt Kämpfer
Kurt Tank Fighters
Twin-engine Kämpfer
Angreifer und Tauch Bombers
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png Ju 87 B-2
Nation Deutschland
teilen>Design Familie Stuka
gebraucht>Art Angreifer
Kampfstil Bodenangriff

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 2.700 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 3279 kg
Gewicht abnehmen ~ 4250 kg
Flügelfläche ~ 32 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Ja
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 930 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 382,68 kph auf 4100 m
Steigrate ~ 5,55 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 193.50 kph
Drehen Sie Zeit ~ 27.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 85.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 5952 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 7229 lb
Gewicht abnehmen ~ 9370 lb
Flügelfläche ~ 343 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt Ja
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 930 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 237,79 Stundenmeilen auf 13451 m
Steigrate 18.21 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 120,24 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 27.00 s
Flächenbelastung (leer) ~ 17.41 lb/ft²
Hauptwaffen
1 xMg 15 900 RPG
2 xMg 17 500 RPG
Payload Option 1
1 x💣 250 kg SC 250 Bomb
Payload Option 2
1 x💣 500 kg SC 500 Bomb
Payload Option 3
1 x💣 250 kg SC 250 Bomb
4 x💣 50 kg SC 50 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 680 kph
brechen>Getriebe LMIT 680 kph
brechen>Kampf Flaps 520 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 17
verringern>Max statische -G's ~ 7
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <250 kph
beginnt>Ruder <350 kph
beginnt>Aufzüge <350 kph
Kühler > 230 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 423 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 423 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 323 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 17
verringern>Max statische -G's ~ 7
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <155 mph
beginnt>Ruder <217 mph
beginnt>Aufzüge <217 mph
Kühler > 143 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders ist nicht kontrollierbar
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
3700 m
12139 ft
100% Maschinenleistung 930 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1200 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)