Ju 87 D-3

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Allgemeine Information

Ju 87 D-3 in der Garage.

Das Ju 87 D-3ist ein mit einer Schlacht Bewertung deutsche Stuka von 2,3 (AB) und 2,7 (RB/SB) Rang II. Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Fahrzeugeigenschaften

Bei der aktuellen Schlacht Bewertung von 2,3, ist die Ju 87 D3 nicht sehr schnell, aber es ist anständig schnell in einem Tauchgang. Die Ju 87 ist ziemlich haltbar als auch, einen angemessenen Betrag von 7,7 mm und 12,7 mm Feuer nehmen, take down, aber doesn't meinen Sie in einer geraden Linie fliegen sollten, es ist auch eine sehr niedrige Stallgeschwindigkeit hat, und ist sehr wendig bei niedriger beschleunigen sie eine Kante in einem wiederum Kampf geben. Die offensive und defensive Bewaffnung ist ein wenig berauschend, aber trotzdem Flugzeuge nehmen nach unten, die Chance gegeben. In einem Tauchgang Angriff auf Panzerkolonnen, kann es Luftbremsen einzusetzen, so dass Sie Slam in den Boden don't.

Seine Bewaffnung besteht aus 2 17s Mg in den Flügeln montierten, sehr gut für das Töten weiche Bodenziele wie Rüstunged Autos und AA, und hat eine gute Bombenlast für das Töten mittlere Panzer, Bunker, Zerstörer und Basen leicht. Seine defensive Türmchen bestand aus 2 Schnellbrand Mg 81Zs aber immer noch nicht genug Flugzeuge zuverlässig abzuschießen.

Taktik

In Arkade Battles sollten Sie sich auf das Töten Panzern und Bunkern konzentrieren zuerst (falls vorhanden) mit Bomben und Ihre Offensive Maschinengewehre verwenden, um weiche Ziele wie gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Haubitzen und AA zu töten. In diesem Modus können Sie nicht Ihre Luftbremsen benötigen, da Sie Ihre Flügel brechen can't und seine leicht von einem schnellen Tauchgang Angriff zu ziehen, und seine empfohlen, dass Sie so viel von Ihrer Geschwindigkeit bis halten von den Tauchgängen so sind Ihre schwieriger abzufangen durch feindliches Flugzeug.
In realistische Schlachten, sollen Sie Ihre Höhe halten, und für Tanksäulen zum Angriff suchen. Sobald you've wählen, welche Tank Spalte, die Sie angreifen wollen (ich empfehle einige Bodenziele so weit von dem Schlachtfeld oder Feind wie möglich Flugplatz, so dass Sie weniger wahrscheinlich abgefangen werden). Sobald Sie direkt über Ihr beabsichtigtes Ziel sind, setzen Sie Ihre Drossel der Nase an dem am Tank Sie zerstören wollen 0% und Punkt (da Sie keine Bombe Augen haben, wird es keine bomb-drop Indikator wie in Arkade sein, und Sie werden zu erraten, wo fallen die Bomben), sobald Sie Ihr Ziel nähern, müssen Sie Ihre air-brakes bereitstellen oder Sie werden nicht bei hohen Geschwindigkeiten ziehen können. (Sie können sagen, wenn Sie eine hohe Geschwindigkeit mit den Klängen erreichen, dass die Luft und Flügel machen) Sobald Sie Ihre Bombe abwerfen (e) zeigen die Nase nach oben zu ziehen. An dieser Stelle Sie Ihre beabsichtigte Ziel kann oder nicht getötet, aber es ist in Ordnung, wenn Sie den Ball hielt Sie es mit mehr Praxis besser, aber Sie haben noch Ihre Offensive Bewaffnung weiche Ziele wie AA zu töten oder Sie können feindliche Kämpfer engagieren , die in der Nähe (was sehr wahrscheinlich ist).

 

Hund im Kampf gegen das RB mit Ju87 ist eine sehr schwierige Aufgabe, wenn der Feind kennt Ihre Vor- und Nachteile und nutzt ichduersiees zu seinem Vorteile. Ich empfehle Ihnen, eine viel headon Angriffe wie möglich tun zu vermeiden, damit Sie die Bewaffnung nicht haben, es zu riskieren. Ich empfehle auch, dass Sie in einer Kampfsituation mit feindlichen Flugzeugen (weil schlechte Steuerungsfähigkeit bei hohen Geschwindigkeiten) niedrig und langsam bleiben und versuchen, den Feind zu bekommen in einem turnfight zu engagieren. Wenn er Sie an der Reihe Kampf fällt, sollten Sie auf seinem 6 o'clock enden in 3-5 am meisten Gegner dreht, es hängt wirklich davon ab, ob es ein britischen, amerikanischen oder Russlandn Ebene, British Wesen im Allgemeinen die bessere wiederum Kämpfer. Wenn er für Ihre turnfight fallen tut, werden Sie höchstwahrscheinlich nach unten gehen gehen ... diese Ebene ist kein Kampfflugzeug.
Text benötigt

Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit, permanent Fahrwerk und angemessener Haltbarkeit, alle Ju 87 sind recht gut für die Flugplätze im Flugplatz-Modus Vorherrschaft zu erfassen.

Rückkehr zur Basis. wenn sie auf Basis Landung und Start Rückkehr ist einfach, und die Verwendung der Luftbremsen hilft, wenn Sie hereinkam zu landen zu fasten. Sie können aber auf einem toten oder beschädigten Motor zurückkommen werden (Der Ju87s Motor ist anfällig für Schäden und über Hitze) und es würde viel helfen, wenn Sie den nächsten freundlichen Flugplatz finden und erhalte dort so schnell wie möglich.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Counter-tactics

Pros:

  • Beste Bombenlast für die Ju-87 Serie.
  • Stärkerer Motor als die bisherigen Modelle Ju-87.
  • Sehr hilfreich sind Kräfte in Bodenschlachten
  • Einfache Landung und Start.
  • Manövrierbarkeit bei niedriger Geschwindigkeit.
  • Präzisionsbomben Genauigkeit.
  • Gute Munition Menge für die 7,92 Maschinengewehre.
  • Decent Abwehrbewaffnung.
  • Kann gleichermaßen sowohl Ebene und tauchen Bombardierung durchzuführen.
  • Gut gepanzert.
  • Keine mehr Sirene.
  • Geringere Profil Cockpit und nicht mehr große Heizkörper unter dem Motor.
  • Sehr hohe Feuerrate für Abwehrbewaffnung.
  • Hat Luftbremsen.
  • Hat 2 unlockable tarnt.

Cons:

  • Sehr langsam im Vergleich zu dem, was es wird Gesicht.
  • Schlechte Steigrate.
  • Wirklich hilflos gegen höhere BR Kämpfer.
  • Kein bomb-sight, aber mit genügend Flugstunden kann Präzisionsbombardement leicht gemeistert werden.
  • Defensive Bewaffnung unzureichend gegen gut gepanzert und gut koordiniert Feinde.
  • SPAA werden Sie auseinander, wenn nicht vorsichtig reißen.

Spezifikationen

Armaments

Offensive Waffen

  • 2 x 7,92 mmMG 17 Maschinengewehr, wing-mounted (1000 RPG=2,000 gesamt)

Defensive Waffen

  • 2 x 7,92 mmMG 81 Maschinengewehr, dorsale Revolver (1000 rpg=2.000 gesamt)

Nutzlasten

  • 1 x 250 kg SC250Bombe
  • 4 x 50 kg SC50 Bomben + 1 x 250 kg SC250 Bomben
  • 3 x 250 kg SC250 Bomben
  • 1 x 500 kg SC500 Bombe
  • 4 x 50 kg SC50 Bomben + 1 x 500 kg SC500 Bomben
  • 2 x 250 kg SC250 Bomben + 1 x 500 kg SC500 Bomben
  • 3 x 500 kg SC500 Bomben
  • 1 x 1.000 kg SC1000 Bombe
  • 4 x 50 kg SC50 Bomben + 1 x 1.000 kg SC1000 Bombe
  • 2 x 250 kg SC250 Bomben + 1 x 1.000 kg SC1000 Bombe

Crew

  • Pilot
  • Gunner

Total:2 Besatzungsmitglieder

Motor & Mobilität

Motor

Name:Junkers Jumo 211j 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1061 PS (Lager), 1359 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1273 PS (Lager), 1571 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211j 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1049 PS (Lager), 1190 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1261 PS (Lager), 1402 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211j 12-cylinder inline
  • Cooling type:Water
  • Max power:1049 PS (Lager), 1190 PS (verbessert)
  • Takeoff power:1261 PS (Lager), 1402 PS (verbessert)
  • Mass:585 kg

Stat-Karte

Stock
  • Max speed:367 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:32.9 s
  • Preis von Climb:0.5 m/s
  • Takeoff run:513 m

Aufgerüstet

  • Max speed:404 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:29.3 s
  • Preis von Climb:9.5 m/s
  • Takeoff run:513 m
Stock
  • Max speed:358 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:33.9 s
  • Preis von Climb:1.7 m/s
  • Takeoff run:513 m

Aufgerüstet

  • Max speed:385 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:31.0 s
  • Preis von Climb:4.2 m/s
  • Takeoff run:513 m
Stock
  • Max speed:358 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:33.9 s
  • Preis von Climb:1.7 m/s
  • Takeoff run:513 m

Aufgerüstet

  • Max speed:385 km/h
    • bei height:4,000 m
  • Max altitude:7,500 m
  • Drehen Sie Time:31.0 s
  • Preis von Climb:4.2 m/s
  • Takeoff run:513 m

Leistung

Ju 87 D-3/PS-Diagramm

Module und Verbesserungen

Es wird empfohlen, zunächst die Heizkörper zu erforschen, denn es leichte Leistungssteigerung gibt und hilft bei Überhitzung des Motors, dann nach Kühler Forschung, um die Angriffswaffe 7,92 mm Gürtel, nach, dass Sie Tier-2-Modifikationen freischalten können. Performance-Upgrades wird auch stark in der Ju 87 Linie helfen.

Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung

Während der Schlacht von Großbritannien wurde die Ju87 gezeigt von der modernen alliierten Flugzeugen, deklassiert und überholt sein, aber ohne Ersatz in Sicht ist, wurde eine neue Modifikation von ju 87 entwickelt. Die neuen Ju 87 bezeichnet D1 wurde mit einem leistungsstärkeren Jumo 211-Motor und einem aerodynamischen air-frame ausgestattet. Darüber hinaus wurde mehr Rüstung für Schutz und eine bessere Abwehrbewaffnung der dualen 7,92 mm Maschinengewehre hinzugefügt. Die Nutzlast war fast 4 mal so viel wie die Ju 87 R2 mit 1800 kg max Bombenlast. Der Brennstofftank wurde ebenfalls erhöht, und hatte die Fähigkeit Tropfenbehälter zu tragen, auch. Die D3-Version hatte Rüstung aus dem D1 für Bodenangriff verbessert.   Von 1941 Mai 1942 Ju 87Ds zu marschieren, wo Einheiten front-line geliefert. Insgesamt 1559 Ju 87 D3s wo gebaut.   Die Ju 87D wurde ausgiebig in der Ostfront und in Nordafrika eingesetzt. Die Ju87 war sehr effektiv bei der Zerstörung sowjetische Gegenangriffe supply-lines und in einem Fall am 5. Juli, als StG 77 ausgeknockt 15 Züge und 500 Fahrzeuge zu stören. Aber alles hat und Ende zu kommen, die Ju87 Überlegenheit in dem frühen Krieg genossen hatte, aber als der Krieg fortschritt und die sowjetische Luftwaffe wuchs effektiver und erhielt bessere Flugzeuge wurde die Ju87 obsolet.

Ingame Beschreibung

Der Junker Ju 87 Stuka war ein single-engine Stuka und Kampfflugzeuge der Zweiten Weltkrieges Ära. Der berühmteste Stuka Pilot des Krieges war Hans-Ulrich Rudel, der hochdekorierten Luftwaffe Pilot in der Geschichte. Trotz seiner geringen Geschwindigkeit und mittelmäßige Aerodynamik (das Fahrwerk festgelegt wurde), war der Stuka eine der effektivsten Flugzeuge der Luftwaffe zu Beginn des Krieges wegen seiner pin-point Genauigkeit in einem Tauchgang. Die Ju-87 bleibt eine der bekanntesten Symbole des Blitzkrieges.

Die Ju 87 D-3 eine Bodenangriff Variante, die noch Tauch Bremsen beibehalten hatte verbesserte Panzerung. Der Pilot erhielt einige Panzerung in dem Vordach, 8mm Panzerbleche wurden auf dem Rumpf angeordnet ist, und einige Beispiele auch gepanzert hatten Platten in dem Vordach gleiten. Zusätzliche Rüstung war auch um den Heckschützen Position installiert. Der neue GSL-K 81Z Revolver hatte Abdeckung verbessert. die meisten Besatzungen dachte jedoch, dass der Schütze Sitz war weniger erfolgreich als die des 'Bertha', die Ju 87 B.

Die D-Variante erhielt auch eine 5 mm Panzerung unter dem Ölkühler und zusätzliche Panzerung um die Rumpftanks. Für ein Erdkampfflugzeug, war die Ju 87 D's Bewaffnung eher schwach, die D-3 Variante nichts anderes als Zwilling 7,92 mm MG 17s in den Flügeln und die D-5 zu Twin 20mm MG 151/20 Kanone aufgewertet. Acting in einer Erdangriffrolle, die Stuka meisten verwendeten oft spezielle Behälter mit 92 SC 2 Fragmentierung Bomben, die gegen gepanzerte Ziele ineffektiv waren. Darüber hinaus wurden viel größere Bomben auch, mit einem Gewicht von 250 oder 500 kg eingesetzt.

Screenshots und Fan-Kunst

Hautund tarnt für die ___ von live.warthunder.com.

Zusätzliche Informationen (Links)

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]

Messerschmitt Kämpfer
Kurt Tank Fighters
Twin-engine Kämpfer
Angreifer und Tauch Bombers
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-der.png Ju 87 D-3
Nation Deutschland
teilen>Design Familie Stuka
gebraucht>Art Angreifer
Kampfstil Bodenangriff

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 3985 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 4461 kg
Gewicht abnehmen ~ 6585 kg
Flügelfläche ~ 32 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Ja
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1190 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 400,00 kph auf 4000 m
Steigrate ~ 4,16 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 192,75 kph
Drehen Sie Zeit ~ 40,03 s
Flächenbelastung (leer) ~ 125.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 8785 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 9835 lb
Gewicht abnehmen ~ 14.517 lb
Flügelfläche ~ 343 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Ja
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1190 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
achived>Höchstgeschwindigkeit ~ 248,55 Stundenmeilen auf 13123 m
Steigrate 13.65 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 119,77 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 40.03 s
Flächenbelastung (leer) ~ 25.60 lb/ft²
Hauptwaffen
2 xMG 17 1000 RPG
2 xMg 81 1000 RPG
Payload Option 1
1 x💣 250 kg SC 250 Bomb
Payload Option 2
1 x💣 250 kg SC 250 Bomb
4 x💣 50 kg SC 50 Bomb
Payload Option 3
3 x💣 250 kg SC 250 Bomb
Payload Option 4
1 x💣 500 kg SC 500 Bomb
Payload Option 5
5 x💣 50 kg SC 50 Bomb
1 x💣 500 kg SC 500 Bomb
Payload Option 6
2 x💣 250 kg SC 250 Bomb
1 x💣 500 kg SC 500 Bomb
Payload Option 7
3 x💣 500 kg SC 500 Bomb
Payload Option 8
1 x💣 1000 kg SC 1000 Bomb
Payload Option 9
1 x💣 1000 kg SC 1000 Bomb
4 x💣 50 kg SC 50 Bomb
Payload Option 10
1 x💣 1000 kg SC 1000 Bomb
2 x💣 250 kg SC 250 Bomb
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 730 kph
brechen>Getriebe LMIT 800 kph
brechen>Kampf Flaps 500 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 11
verringern>Max statische -G's ~ 5
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <270 kph
beginnt>Ruder <270 kph
beginnt>Aufzüge <350 kph
Kühler > 250 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 454 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 497 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 311 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 11
verringern>Max statische -G's ~ 5
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <168 mph
beginnt>Ruder <168 mph
beginnt>Aufzüge <217 mph
Kühler > 155 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders ist nicht kontrollierbar
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
4000 m
13123 ft
100% Maschinenleistung 1180 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1390 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)