HurrikanMkIIB

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Allgemeine Information

Die Hurricane Mk IIB/Trop in der Garage.

Das Hurricane Mk IIB/Tropist ein britischer Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 2,3 (AB) und 2,0 (RB/SB) Rang II. Es hat sich seit dem Start der Open Beta Test im Spiel gewesen 1,29 vor der Aktualisierung.

Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen

Allgemeiner Spielstil

Das Flugzeug kann zwei Rollen erfüllen, sobald seine suspendierte Bewaffnung entriegelt und gekauft. Es kann entweder die Rolle eines Kämpfers nehmen oder die Rolle eines fighter-bomber oder Kampfflugzeuge nehmen.

Als Kämpfer sind seine Flugeigenschaften und Leistung ausreichend für die Kämpfer Rolle in seinem Rang. Obwohl die Geschwindigkeit des Hurrikan IIB und was noch wichtiger ist Zeit drehen sind deutlich niedriger als die Spitfire und seinen anderen Verwandten Hurrikan, kann er seinen Mann stehen. It's nachsichtig und gute Dreheigenschaften bei niedrigeren Geschwindigkeiten behält, wenn auch eine ziemlich langsame Rollrate hat. Mit seinem vorderen Schwerpunkt ist die Mark IIB geneigt bei voller Leistung zu klettern. Das Flugzeug ist ziemlich einfach zu manövrieren, und es out-manoeuvres oft andere Ebene an seinen level:even Anfänger japanischen Piloten can't ziemlich Hurrikan entkommen, die unter der Kontrolle eines erfahrenen Piloten.

Während es agile gegen viele andere Ebene in seinem Rang ist, kann es leicht oben in Bezug auf der Bewaffnung, Waffen und Agilität in einem uptier von Flugzeugen deklassiert werden. Insgesamt ist der Hurrikan IIB ein robustes Mehrzweckflugzeug und eine Freude zu fliegen. Wenn Sie mehr über die Ins und Outs wissen, von den Hurrikan fliegen, haben einen Blick auf die historischen pilot's Hinweise. Ein großes und nachsichtig Kampfflugzeug für Anfänger und ein tödliches Werkzeug für diejenigen fliegen, die sie gut kennen!

Fahrzeugeigenschaften

Mit seinen zwölf 0,303 Bräunung Maschinengewehren, ist der Hurrikan IIB gut geeignet für die Kämpfer Rolle, da sie einen enormen Schlag auf diesem Rang packt. Die schiere Anzahl von Waffen kompensiert ausreichend für den Mangel an großkalibrigen Bewaffnung. Die Anzahl der Geschütze kommen zu einem Preis though:with 350 Runden pro Pistole kann Munition in RB und SB ziemlich schnell aufgewendet werden. Trigger-Disziplin ist der Schlüssel hier und wird sowohl Munition Erhaltung und Feuergenauigkeit profitieren. Dennoch ist der Hurrikan eine sehr stabile gun-platform. Die Tatsache, dass es entweder mit Bomben oder Raketen ausgerüstet werden können, die Ebene, die die Rolle der Bodenangriff oder einen Angriff Abfangjäger zu spielen, ohne einen Schlag zu verfehlen. Als Bodeneinheiten angreifen, können die beiden GP Mk.IV 250lb Bomben schnell Ziele zerstören wie Tanks, Bunkern und bestimmte Schiffe. Wenn es mit sechs RP-3 Raketen ausgestattet ist, kann es eine sehr tödliche Ebene gegen Bodenziele worden, sondern auch Bomber, schwere Angreifer und PMLK mit etwas Glück PMLK andere Kämpfer.

Hawker Hurrikan IIB in Aktion in War Thunder

Allerdings don't kommen seine Vorteile ohne Nachteile, die größte Sorge seiner eher zerbrechlich Motor und Zelle zu sein. Seine weiche Haut und wenig Schutz bedeutet, dass die Mark IIB can't zu viel Schaden nehmen, bevor es zu kritischen Schaden nimmt. Sobald das Flugzeug beschädigt wird, verliert das Flugzeug oft Steuerbarkeit, Überleben machte viel schwieriger, als Manövrierfähigkeit für das britische Flugzeug Schlüssel.

Darüber hinaus ist die Hurrikan's schweres Gewicht, aufgrund seiner veraltetenbox-girder Struktur, führt zu einer guten vertikalen Energie Retention ermöglicht die Ebene, in eingreifenEnergiebekämpfung. Boom und Zoom Manöver sind möglich, wenn auch die relativ niedrige Geschwindigkeit des Hurrikans auf längeren Strecken dies ein riskantes Geschäft macht. Nutzen Sie sie als eine Form von Kämpfen in realistisch und Simulator-Modi, wie anders als in Arkade, Ihre Energie und Geschwindigkeit nach einer Drehung Kampf dauert einige Zeit, Sie anfällig für Jäger, die die furball didn't verbinden. Beachten Sie, dass die Geschwindigkeit des Flugzeugs ist nicht hoch und man kann leicht durch raschere Feinde gefangen werden. Wenn der Spieler tut Presse für turn-fighting halten Siesituative Aufmerksamkeit up:you kann auf einen Penny drehen, aber wenn man einmal getroffen zu werden und beschädigt werden - Steuerbarkeit Probleme führen können Sie etwas nicht in der Lage zu vermeiden.

MEC Nutzung

Das Flugzeug ist sehr nachsichtig, wenn manuelle Engine-Einstellungen verwenden

Prop pitch:this sicher eingestellt werden, um 100% beim Klettern aber wenn Ebene fliegen sollten Sie es reduzieren 90%. Dies wird nicht nur dem Motor gibt ein bisschen einen Rest und reduziert die Menge der erzeugten Wärme, aber es wil Sie auch ein paar km/h in Geschwindigkeit.

Radiator:if setzen Sie 30-40% kann zu einer Überhitzung Ihre Brenn-Engine (orange erhalten, aber nicht rot) steigen, ohne sich über 3,5 km. Danach sollten Sie ein bisschen auf der Drosselklappe zurückgeschnitten und der Motor abkühlen lassen.

Supercharger:this sollte bei 3,5 km (11.482 Fuß) Höhe für eine optimale Leistung geschaltet werden.

Taktik

Die zwölf Maschinengewehre können sehr tödlich sein gegen Flugzeuge auf diesem Rang, spucken, was eine massive Wand aus Blei gegen feindliche Piloten sein kommt, solange der Pilot gerät in einen ziemlich Nahbereich ihrer Ziel (100m PMLK 250m ist optimal) und Brennen bei gun Konvergenz. Allerdings können die zwölf Kanonen durch Munition brennen ziemlich schnell, was zu konstantem reload in Arkade Battles und Munition Erschöpfung in Realistische und Simulator Battles führen kann, wenn der Pilot doesn't sein Feuer zu verwalten.

Der Hurrikan IIB ist einzigartig in seinem Rang aufgrund seiner Fähigkeit, entweder zwei 250lb GP Bomben oder sechs HRC Raketen zu verwenden. Dies ermöglicht den Piloten die Wahl zwischen Rollen Bodenangriff gegen schwere Ziele wie Schiffe spielen, Bunker und Tanks, oder im Geist der Angreifers Rolle, größere Flugzeuge wie schwere Kämpfer oder Bomber abfangen und sie schnell aus dem Kampf stellen. Allerdings haben beide Waffen eine ziemlich lange Nachladezeit (in AB).

Wenn die Raketen in Arkade nutzen, muss der Pilot in der Lage sein, sorgfältig mit großer Präzision ihre enemy's Bewegung vorherzusagen. Führender ihre Schüsse lang genug, um die Rakete in Kontakt mit irgendeinem Teil der plane; along zu haben, mit dem Drang zu Spam all sechs auf einmal nur wieder zu verpassen oder nicht nach anderen Ebenen der Lage zu gehen. Eine Rakete ist ausreichend, um gegen Kämpfer und andere kleine Flugzeuge, aber einige Bomber und größere Flugzeuge können bis zu zwei Raketen nehmen direkt und nicht sofort nach unten gebracht werden. Für RB & SB Rakete Bewaffnung ist nicht für die Luft-Luft-Kämpfe geraten. Sie verlangsamen den bereits träge Hurrikan unten noch mehr. Gegen Bomber, die Hauptzielgruppe von Raketen in AB, lähmenden einen Motors entweder in verheerenden Bränden führen wird, oder wird das Flugzeug dazu führen, schließlich auf it's langen Reise zum Absturz zurück zur Basis. Sie sind jedoch nach wie vor in ground-attack Aufgaben übertreffen und einmal gefeuert, ein großes Kampfflugzeug mit großer ausweichen Fähigkeit bleibt weiter zu kämpfen.

Keine 402 Squadron RCAF Hurricane Mk IIb 'Hurribomber' wird in Manston, den 6. November 1941 re-armed

Der Hawker Hurrikan Mark IIB kann in zwei Rollen mit relativ ease:as einem fighter-bomber und ein Kämpfer eingesetzt werden.

Schlacht von Imphal PMLK Ein Hurrikan II von No. 42 Squadron RAF Tauchen eine Brücke in der Nähe einer kleinen burmesischen Siedlung angreifen. Die Bomben des bisherigen Flugzeug auf dem Ziel zu sehen ist explodiert.

In dem ground-attackfighter-bomber Rolle, packt das Flugzeug einen Schlag mit seinen beiden primären und Pylon Bewaffnung. Er kann mit seinen 0,303 Bräunung Kanonen weiche Ziele angreifen, wenn auch härter, können gepanzerte Ziele nicht mit ihm Primärbewaffnung zerstört werden. Die Raketen und Bomben erlauben dem Spieler, um diese Ziele zu knacken und mit relativer Leichtigkeit. Die Erfahrung ermöglicht es dem Spieler, diese Waffen mit Genauigkeit zu implementieren und mit großer Wirkung. Wie bei der Verwendung der Hauptbewaffnung Luftziele, die Verwendung von Munition engagieren sollte im Auge behalten werden, wenn auch Bodenziele engagieren. Es ist sehr einfach die verfügbaren Runden auf einer lästigen Artilleriestellung verarmen nur ein Bogey auf dem Schwanz zu finden, mit keine Runden engagieren links.

Als ein KämpferSteht der Hurrikan seinen Grund, auch wenn es etwas von seiner Bewaffnung begrenzt ist. Es ist nicht so flink wie seine Verwandten oder den Hurrikan Spitfires. Letzterer hat eine Wendezeit von 15 Sekunden, wenn voll aufgerüstet, während die Mark IIB nur eine Wendezeit von 23,7 Sekunden schafft. Dies ist etwas im Auge zu behalten, wenn wendige Gegner kämpfen. Die oben erwähnte begrenzte Menge an Munition sollte auch in Betracht gezogen werden, wenn sie als Kämpfer eingreifen. Die 350 Runden pro Pistole kann in schneller Folge ausgegeben werden, so achten Sie auf die Nutzung. Darüber hinaus ist die Tötung Macht der Kanonen am höchsten, wenn Zielen ‚‘ nur‘‘ in der Waffe Konvergenzzone eingreift. Die Kombination der beiden Mittel, die, bis der Suche nach einem Ziel in einem geeigneten Steigungswinkel innerhalb der Pistole Konvergenzzone resultiert in genauer, tödlich und konservativer Feuer halten Feuer. Nicht die Kombination der beiden Mittel unnötig Ausgaben begrenzte Munition, Genauigkeit zu verlieren und tödliche Kraft fehlt.

Spezifische Feinde erwähnenswert

Allied Bodenpersonal ein zerstörtes deutsche He 111 Flugzeuge in der Nähe von Daba und Fuka, Ägypten Auseinanderbauen, circa 1942; note zerstört Bf 109 Kämpfern und Hurricane Mk II Kämpfer im Hintergrund

Kämpfer

  • Bf 109 s &Fw 190 s:Although letztere nicht häufig an seinem BR begegnet, sowohl die 109 und die 190 stellen eine große Bedrohung durch die enorme Feuerkraft und boom-and-zoom Eigenschaften. Während deutsche Piloten, die sich in turn-fighting zu locken lassen kann schnell zerstört werden, sind die boom-and-zoom Taktik schwerer zu begegnen. Der Hurrikan oho, wird aber leicht durch Kanonenleistung in einem head-on Eingriff besiegt. Es ist mehr ratsam, einen head-on Angriff auszuweichen und versucht, nach einer schnellen Wende zu engagieren. Die Mark IIB Pilot sollte Boom zu vermeiden und Angriffe vergrößern und versuchen, den Gegner in eine Kurve zu locken zu folgen oder eine vollständige Umdrehung Kampf um eine Waffe Lösung auf dem Ziel zu erhalten. Der Hurrikan IIB ist nicht schnell genug, noch hat die high-altitude Leistung seinen deutschen Gegner haben, so denken nicht über ein solches Rennen auf lange Sicht zu gewinnen.
  • BF-110 :Again, die gefährlichsten Szenarien umfassen head-on und boom-and-zoom Angriffe. Die BF-110 packt eine der größten Schläge auf seiner Ebene, so aggressiv vorbereitet werden, um seine Kanonen zu entziehen. Es ist eher langsam in drehen und ist ein großes Ziel aber so, wenn Sie innerhalb von Konvergenzbereich einen Steigungswinkel erhalten, kann die BF-110 ganz leicht herausgenommen werden.
  • Tschaika ist &Ishak ist :In der Regel haben die Russlandns die hier von Vorteil. Als wendig und mit schwerer Feuerkraft zur Verfügung, die I-153 und I-16 können eine harte Nuss zu knacken. Vermeiden Sie wiederum kämpft mit diesen Flugzeugen. Sie haben den Vorteil der Geschwindigkeit, aber nur marginal so. Vermeiden Sie zu nahe, wenn Sie das Ziel führen. Beteiligen Sie sich nicht über mehrere Bogeys Russlandn wenn Unterstützung von anderen Mitspieler fehlen.

 

  • American fighters:Although Sie es zunächst nicht erraten würde, sind die US-Kampfflugzeuge in dieser Stufe schneller Dreher als die Hurricane Mk IIB. Diese Gegner übertreffen auch oft Ihre aircraft's Fähigkeiten in Bezug auf die maximale Geschwindigkeit und Feuerkraft. Drehen Kampf Schlüssel ist hier, aber vermeiden Sie verlängert Dogfights mit flinken amerikanischen Gegnern, da sie aus Sie am Ende drehen.
  • Bombers:For alle Bomber Ziele Sie die Taktik durch zwei Haupt considerations:lack von Munition und Verwundbarkeit des Hurrikan IIB gebunden sind, auftreten können. Ziele mit Geschwindigkeitsvorteil Eingriff und in der Konvergenzzone Brennen können Sie wirklich Schaden tun. Die Mark IIB ist ein großer Bomber Jäger, obwohl in den Händen eines unerfahrenen Piloten dies wahrscheinlich viele Hin- und Rückfahrten auf Basis bedeutet die Waffen neu zu laden. Holen Sie sich genau und warten auf eine leistungsfähige Lösung Schießen.

Counter-tactics

Als einer der führenden Quelle für die historische Forschung ist es auf jeden Fall lohnt sich ein Blick auf die Quellen des zzzhht aufweist; ://www.iwm.org.uk/collections/search?query=hawker%20hurricane%20II&items_per_page=10 Imperial War Museum]. Für eine umfassende Referenzmaterial, das immer genau Osprey Publishing Literatur eine Fülle von Informationen. Sehen Sie im folgenden publications:Hurrikan Asse 1939-1940, Hurrikan Asse 1941-1945, Sowjet Hurrikan Asse von Weltkrieg 2, Hawker Hurricane Mk I-V. Es gibt immer noch fliegen Beispiele für die Hurrikan Mark II auf der ganzen Welt, von denen einer an der zzzhht untergebracht ist; s://www.flyinglegends.com/aircraft/hawker-hurricane-mk-ii-g-hitt.html The Fighter Collection] bei IWM Duxford.

Verweise


[erweitern] [Zusammenbruch] Großbritannien Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]

Hawker Kämpfer
Spitfire & Meteor Kämpfer
Fleet Air Arm Kämpfer
Twin-engine Kämpfer
Bombers
Premium & Geschenk Flugzeuge
    

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Arkade Realistisch
Simulator

Icon-country-gbr.png Hurricane Mk IIB/Trop
Nation Großbritannien
gebraucht>Art Kämpfer
Kampfstil Boom & Zoom
Schalten Kämpfen

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   Metric       Imperial✓   

Eigenschaften
Leergewicht ~ 2.872 kg
Leergewicht + Kraftstoff ~ 3189 kg
Gewicht abnehmen ~ 3355 kg
Flügelfläche ~ 24 m²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1100 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 437,34 kph auf 5500 m
Steigrate ~ 13.25 m/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 222,39 kph
Drehen Sie Zeit ~ 23,48 s
Flächenbelastung (leer) ~ 120.00 kg/m²
Eigenschaften
Leergewicht ~ 6332 lb
Leergewicht + Kraftstoff ~ 7031 lb
Gewicht abnehmen ~ 7397 lb
Flügelfläche ~ 258 ft²
# Klappenstellungen 3
Zahl der Motoren 1
ermöglichen>Druckluftbremse Nein
ARRESTOR Gang Nein
Statistiken
erzeugt PS>Leistung pro Motor 1100 PS
überdrehen>WEP Dauer unendlich
erreicht>Höchstgeschwindigkeit ~ 271,75 Stundenmeilen auf 18045 m
Steigrate 43.48 ft/s
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit ~ 138,19 Stundenmeilen
Drehen Sie Zeit 23.48 s
Flächenbelastung (leer) ~ 24.58 lb/ft²
Hauptwaffen
12 xBräunung 350 RPG
Payload Option 1
ohne Last saubere Flugzeug
Payload Option 2
2 x💣 250 lbs Bombe
Payload Option 3
6 x🚀 76mm, 37kg RP-3 Rakete
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 660 kph
brechen>Getriebe LMIT 240 kph
brechen>Kampf Flaps 520 kph
verringern>Max statisch + G's ~ 11
verringern>Max statische -G's ~ 11
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <340 kph
beginnt>Ruder <380 kph
beginnt>Aufzüge <380 kph
Kühler > 240 kph
sind>Limits
Max Geschwindigkeitsbegrenzung 410 Stundenmeilen
brechen>Getriebe LMIT 149 Stundenmeilen
brechen>Kampf Flaps 323 Stundenmeilen
verringern>Max statisch + G's ~ 11
verringern>Max statische -G's ~ 11
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten
beginnt>Ailerons <211 mph
beginnt>Ruder <236 mph
beginnt>Aufzüge <236 mph
Kühler > 149 Stundenmeilen
))) wählen; Manuelle Kontrolle
gehen>Rührgerät ist nicht kontrollierbar
Tonhöhe steuerbar ist
keine automatische Tonhöhen
Radiator (Wasser) steuerbar ist,
Radiator (Öl) ist nicht kontrollierbar
Öl und Wasser usES kombiniert Heizkörperregelung
eintritt>Laders steuerbar ist,
eintritt>Turbolader ist nicht kontrollierbar
Kompressor Einstellung 1
arbeiten>Optimale Höhe
2970 m
9744 ft
100% Maschinenleistung 1160 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1462 PS
Verdichterstufen 2
arbeiten>Optimale Höhe
5200 m
17060 ft
100% Maschinenleistung 1170 PS
mit>WEP Maschinenleistung 1474 PS
* Warnung dies noch in der Testphase ist und falsch sein kann. Nehmen Sie Informationen mit einem Körnchen Salz (Daten von 1,57 initial release)