Grundlegende Informationen über Modelle für Dagor Motor zu schaffen

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Installation von 3ds Max-Plugin

Um Modelle für den dagor Motor zu entwickeln, bedarf es derzeit Autodesk 3D Studio Max 2011 32 und 64 Bit an (es gibt auch Werkzeuge für Versionen Max2009, Max2012, Max7, Max9, aber diese sind nicht aktiv unterstützt). So installieren, sollten Sie die Datei von Ihrer installierten Kopie von 3ds Max in die plugin.ini geschrieben werden, die Art und Weise auf die installierte WarThunderCDK
und das Plugin
Zum Beispiel
[Verzeichnisse]
Dagor Motor Plugin=C: \ War Thunder \ WarThunderCDK \ dagor3_cdk \ plugin3dsMax \ Max2011
3ds max ist nun bereit für die Arbeit


"Developers Diaries:Model Editor"
Frühe einfache Anleitung
"War Thunder CDK:Location Editor Teil 2"
Exportieren von Modellen von '3D Max' zu 'Dagor engine'



Grundlegende Informationen über die Arbeit mit den Dagor Motor und Ist Thunder Modelle

  • Die Modelle in dem metrischen System der Koordinaten sein sollten
  • Alle Objekte im Modellformat sollte mit den Dagor Materialien exportiert werden
  • Export-Plug-in Utilities (Dagor Szene Export) platziert
  • Texturen werden in Formate .dds und .tga unterstützt, TGA mehr vorzuziehen ist (wie es Informationen speichert, ohne Kompression)
  • Um Ihre Flugmodell in AssetViewer, exportieren Sie das Modell mit dem Namen <aircraft_name> .lod00.dag in den Ordner zu überprüfen

<WarThunderCDK> \ entwickeln \ assets \ gameres \ Flugzeuge \ <aircraft_name> \ Sie müssen auch 3 LOD Modelle des Flugzeugs (.lod01.dag, lod02.dag und lod03.dag) und zu platzieren alle notwendigen Texturen in einem Export verständliches Format neben dem Modell (siehe auch den nächsten Artikel)

  • Um ein Cockpit-Modell zu überprüfen, sollten Sie es mit den Dagor Materialien in die Datei exportieren

<WarThunderCDK> \ entwickeln \ assets \ gameres \ Cockpits \ <aircraft_name> \ <aircraft_name> _cockpit.lod00.dag Cockpit Modelle don't LOD-Modelle benötigen.

Die Arbeit mit der Modellansicht Komponente AssetViewer

Modellansicht Komponente AssetViewer (die auch Funktionen von Sondervermögen Editor und Spiel Ressourcen building-instrument führt) eine offensichtlich genug Schnittstelle. Die Asset-Liste zeigt diese Dateien nicht die Spiel-Ressourcen zusammengesetzt werden, aber das Spiel Ressourcen selbst. Das AssetViewer kann auch zusammenhängende Ressourcen im Spiel verwenden. Notwendige Informationen. Alle Texturverarbeitung und Modellbildung Parameter sind in den .folder.blk Dateien oder, für jede bestimmte Art der Quelle gelegt, in <asset_name> .<asset_type> .blk. Die .folder.blk Dateien haben ein einfaches genug Format und Beschreibung Regeln, aber diese Regeln, die in einem separaten Artikel eingestellt werden. Steuerung ist sehr einfach in der AssetViewer PMLK durch "space" drücken, wechseln Sie in den Flugmodus (WASD + Maus) und durch Drücken der wiederholt gleiche Schlüssel, kehren Sie zum Standardverfahren der Kamerasteuerung. Das Menü enthält die Option "build resources" PMLK it's eine Möglichkeit Spiel Ressource-Pack für die Prüfung (weitere Details in einem separaten Artikel) zu montieren.


hinzugefügt mit der Veröffentlichung des Updates 1.77 "Advancing Storm", Dagor Engine 5.0 und ist unbedingt zu verwenden.



Microdetails

Nichts erscheint für Sie zu ändern, wenn neue Objekte zu schaffen oder die alten zu sehen (außer microdetails) in der neuesten Version von War Thunder CDK. Wenn Sie jedoch versuchen, ein Objekt mit microdetails zu öffnen oder zu erstellen, wird es nicht korrekt angezeigt werden, da diese noch nicht an Ihre AssetViewer verbunden.


Um eine Verbindung sie Sie benötigen to:

  • Gehe zu Umgebungseinstellungen( „Sonne“ -Symbol).
  • Wählen Sie den Abschnitt mit dem TitelEnvironment Texturen.
  • In dem Level BLK (für microdetails Textur)WarThunderCDK \ Ebene \))) wählen; location_sample.blk.
  • Wenn Sie die Anlage für Ihren Standort tun, müssen Sie ‚für Ihren Standort select'level.blk.
  • Um zu erfahren, wie Sie für Ihre Standorte microdetail in level.blk setzen Sie bitte die folgenden Artikel lesen"Erstellen von Standorten“.


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