F4U-1dCorsair
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das F4U-1dKorsarist ein Rang III amerikanischer Marine-Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 3,0 (AB) und 3,7 (RB/SB). Es war im Spiel seit dem Start des Open Beta Tests vor 1.29 zu aktualisieren.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Der General Spielstil des F4U-1D ist wie jeder Corsair, hoch klettern, nur Boom-and-Zoom, nie turnfight, und halten Sie Ihre Energie hoch. Auch wenn die F4U-1D kann eine erhebliche Bombenlast tragen, in Luft RB, jeden Sekundär loadout zu bringen, ist ein Fehler, und höchstwahrscheinlich werden Sie getötet.
Fahrzeugeigenschaften
Die F4U Corsair ist ein sehr deutliches Flugzeug mit seinem berühmten gull-wing Design und riesigem R-2800 Doppel Wasp-Motor.
Taktik
Aufgrund it's großen Energie Bindung und hoher Tauchgeschwindigkeit, ist die Corsair bei Boom und Zooming sehr gut. Es wird empfohlen, auf diese Weise besonders gegen jegliche japanische Flugzeuge verwendet werden soll. Gegen jede deutsche Flugzeuge wird BNZ noch empfohlen, aber einige Flugzeuge Sie können aus wiederum (FW-190 A-4). Wie bei jedem amerikanischen Kämpfer,immerklettern zu Beginn eines Spiels. Der einzige Weg, um erfolgreich zu sein mit dieser Ebene zu klettern hoch ist und am Ende höher als der Feind. mit dieser Taktik wird Ihre Chancen, Luft kills und zwingt den Gegner tief unten stark erhöhen, wo man sie erfolgreich abgeschlossen werden.
Wenn Sie tauchen auf einem japanischen Flugzeug sind und es dreht sich um, folgen sie nicht in der Abzweigung ein paar Aufnahmen zu bekommen. Stattdessen zieht einen Immelmann, und Sie werden direkt auf dem Schwanz einen Gegner mit viel weniger Energie am Ende, während Sie noch viel. Die gleiche Taktik kann auch gegen deutsche Flugzeuge in einem solchen Ausmaß arbeiten.
Geeignet sowohl für Nahkämpfe als Grund die Corsair Angriff erfüllt viele Rollen.
Mit 8 Raketen kann eine große Vielzahl von Zielen gesorgt werden. Vier Tanks jeder Größe, wenn richtet gut, vier Licht Bunkern oder eine einzelneZerstörer. 2000 lbs (~ 1000 kg für ingame Zwecke) liefern genug Punch für 2/3 einer strategischen Basis oder 1/2 japanischen Träger.
Simulator-Modus Verfahren
Hands-off Träger take-off (Auto Motorsteuerung, keine Sekundärwaffen) :Ignite Motor, flaps:raised, Aufzug trim:20%, Querruder trim:11%, Ruder trim:6%, WEP Drossel, Hände weg steuert, bis Sie den Boden abgehoben bekommen.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Wenn die Japaner gegenüber, müssen Sie immer für A6Ms schauen, Ki-61s und Ki-43s. Gegen alle Vergangenheit erwähnt sollten Sienoch nieturnfight sie, boom-and-zoom jeder und lassen Sie Ihre überlegene Geschwindigkeit, Energiebindung und Tauchgeschwindigkeit sparen Sie.
Wenn die Deutschen oder Italiener gegenüber, müssen Sie gegen BF-109F4's und BF-109G2's müde sein, jeder wird aus klettern Sie, aus Pistole Sie und beschleunigen schneller als Sie. Der beste Weg, ein 109 zu begegnen, ist eine zu springen, die auf einem teammate's Schwanz ist, und Ihre 6x .50 CALs in sie gießen. Im Gegensatz zu den japanischen Flugzeugen kann ein 109 eine Menge Hits nehmen, und seine Brände können auch gehen, so vorsichtig sein. Sie müssen nicht viel über FW-190's Sorge, das einzige, was erwähnenswert ist, nie auf der einen Kopf, und wenn Sie geschehen, ein auf dem Schwanz zu bekommen, entweder Tauchgang es oder es turnfight.
Counter-tactics
__MODIFICATIONS__
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Die F4U-1D Corsair ist ein Marine-Flugzeug, das Service im April 1944 mit dem US-Navy begann. Dieses Modell der Corsair wurde auf Flugzeugträger im Dezember 1944 bewegt, und beteiligte sich an berühmten Schlachten wie die Philipper-Kampagne, die Schlacht von Iwo Jima und der Schlacht von Okinawa. Diese robuste Warbird beteiligte sich auch auf dem japanischen Festland durchgeführt Bombenangriffe bis VJ Tag in Begleitung, am 15. August 1945.
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarntfür die F4U-1d Korsar von live.warthunder.com.
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] USA Flugzeuge [Zusammenbruch] [erweitern]
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Nation | VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA |
gebraucht>Art | Naval Kämpfer |
Kampfstil | Boom & Zoom Engery Kampf Boden Streik Luftnahunterstützung |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 4550 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 5225 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 6765 kg |
Flügelfläche | ~ 29 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Ja |
ARRESTOR Gang | Ja |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 2000 PS |
überdrehen>WEP Dauer | 7,56 Minuten |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 581,67 kph auf 6096 m |
Steigrate | ~ 15.15 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 276,48 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 41,29 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 156.00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 10.031 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 11.519 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 14913 lb |
Flügelfläche | ~ 314 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Ja |
ARRESTOR Gang | Ja |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 2000 PS |
überdrehen>WEP Dauer | 7,56 Minuten |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 361,43 Stundenmeilen auf 20000 m |
Steigrate | 49.71 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 171,80 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 41.29 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 31.95 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
2 xM2/early Bräunung | 375 RPG |
4 xM2/early Bräunung | 400 RPG |
Payload Option 1 | |
nichts Loaded | saubere Flugzeug |
Payload Option 2 | |
8 x🚀 173mm, 20.6kg | HVAR Rakete |
Payload Option 3 | |
2 x💣 1000 lbs | AN-M65A1 Bomb |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 815 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 370 kph |
brechen>Kampf Flaps | 440 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 12 |
verringern>Max statische -G's | ~ 4 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <420 kph |
beginnt>Ruder | <450 kph |
beginnt>Aufzüge | <500 kph |
Kühler | > 270 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 506 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 230 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 273 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 12 |
verringern>Max statische -G's | ~ 4 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <261 mph |
beginnt>Ruder | <280 mph |
beginnt>Aufzüge | <311 mph |
Kühler | > 168 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | steuerbar ist, |
Tonhöhe | steuerbar ist verfügt über eine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | steuerbar ist, |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | steuerbar ist, |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |
Kompressor Einstellung 1 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 610 m 2000 ft
|
100% Maschinenleistung | 2000 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 2228 PS |
Verdichterstufen 2 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 4876 m 15997 ft
|
100% Maschinenleistung | 1800 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 2025 PS |
Kompressor Einstellung 3 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 6401 m 21001 ft
|
100% Maschinenleistung | 1690 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 1901 PS |