Er 100 D-1
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das Er 100 D-1ist ein deutscher Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 1,7 Rang II. Es wurde eingeführt, inAktualisieren 1,65 "Way of the Samurai".
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Er 100 ist die strengste Definition eines Boom n Zoom Flugzeuge. Als die schnellste Ebene in jedem Spiel von it's Rang, eine Welt der Möglichkeiten und Taktik eröffnet. Eine starke Mitte Spiel Präsenz und ein game-winning gegen Ende des Spiels erlauben diese Ebene, in den richtigen Händen, fast alle Spiele zu tragen. Wenn Tauchen auf ein Ziel und am Ende missing; that's fein, einfach weiter fliegt gerade und verlängern oder einen Zoom-Aufstieg gehen, die auch sehr gut ist, wie die He-100 eine sehr hohe Steigrate hat. Die He-100's größte Schwäche ist it's Kühlsystem. It's alle über das Flugzeug, vor allem in der Nase und den Flügeln. Wenn getroffen, there's eine grobe 70% Chance, dass es Wasser zu entweichen beginnt. Diese Ebene ist schnell und einfach zu bedienen, ist aber nicht beginner-friendly da die Bewaffnung von nur drei 7,92 mm MG 17s besteht, die Bomber oder schwer gepanzerte Flugzeuge nicht die Bremskraft haben herauszunehmen. There's kaum eine Chance, dass die He 100 wird ein Ziel auf dem ersten Durchgang herausnimmt, was bedeutet, es wird eine Menge von Kreisen und re-positioning sein.
Fahrzeugeigenschaften
Taktik
Haftungsausschluss PMLK He 100 keine "beginner-friendly" Ebene ist, aber in erfahrenen Händen kann es nichts anderes als Wunder vollbringen.
Wenn es fliegt, versucht Höhe zu bauen, direkt, in den meisten Situationen die He 100 werden durch die Zeit, die höchste Ebene in beiden Teams sein der anfängliche Eingriff beginnt. Pick-off-Solo-Ziele, die Priorisierung vonHöheund nicht durch feindliches Flugzeug. Wenn der Feind Flugzeug entfernt taucht, nicht jagen. Wenn sichergestellt, dass die He 100 Höhe Überlegenheit auf beiden Teams hat, verwenden BNZ Ziele zu pflücken. Schalten Sie nicht Kampfes sei denn, bestimmte kann das Ziel nach unten und das Flugzeug abgeschossen wird nicht durch getroffen zu werdenetwasim Prozess.
Eine gute Taktik ist, um zu versuchen und Köder feindliche Kämpfer in euch zu jagen. Ein guter Weg, dies zu tun ist, so viel Geschwindigkeit und Höhe wie möglich zu sammeln. fliegen über den Feind, sie als scheinbar leichtes Ziel verlockend. Wenn Sie sehen, dass eine feindliche Flugzeuge jagen Sie geht, gehen in einen steilen Anstieg, fast senkrecht, wenn möglich. Halten Sie ein wachsames Auge auf den Verfolgern Ebene. Als sie zum Stillstand beginnen, dreh dich um und tauchen auf sie. Sie werden langsam und leichte Ziele sein. Clever Piloten sofort abbrechen und tauchen weg. Sie folgen ihnen nicht, wie Sie Ihre Höhe Vorteil verlieren. Dazu müssen Sie arbeiten sicherzustellen, dass Sie das höchste fliegende Flugzeug in Ihrer Nähe sind. Wenn ein Feind Kämpfer höher ist als du sie in der Lage sein, Ihnen zu zielen, wie Sie klettern.
Das Sitzen auf dem Feind Schwanz ist keine gültige Strategie aufgrund eines geringen Kalibers armament; a besserer Strategie präziser Schüsse auf den Piloten oder Treibstofftanks des feindlichen Flugzeugs zu tauchen und platzieren wäre. Altitude ist ein sehr hilfreicher Freund. Es wird nicht eine einzige Ebene sein, dass die He 100 nicht in jedem Match hinter sich lassen können. Die He 100 ist ein sehr fragiles Stück Maschine und wird überhaupt nicht freundlich zu jedem Schaden. Vermeiden Sie es irgendwelche head-ons oder gefährliche Situationen Kosten, die das Flugzeug anfällig verlassen wird. Da das Spiel auf die "late-game" fortschreitet, wird Geschwindigkeit Spiele tragen. Mit der Fähigkeit, Flugzeuge zu verjagen und Pick-off einsam und möglicherweise beschädigt ist, wenn die wahre Stärke dieser Ebene scheint. Verwenden Sie die wahnsinnige Geschwindigkeit schnell auf Basis zum Rückzug zum Tanken oder rearming. In erfahrenen Händen, ist eine He 100 eine absolut verheerende Maschine, der fähig ist so ziemlich jedes Spiel zu gewinnen.
Es wird dringend den Stealth-Gürtel mit diesem Flugzeug zu benutzen empfohlen. Nicht nur, dass sie einen hohen Gehalt von AP rundet, die pilots/ groß sind Kanoniere für sniping und behindernden Motoren, sondern erlaubt es auch Sie auf einen Gegner ohne Leuchtspurgeschosse zu feuern Ihre Position verlosen. Dies kann Ihnen einige dringend benötigte Zeit geben, um mehr Schüsse auf ein Ziel zu setzen, während sie zögern Sie zu versuchen und zu lokalisieren. Natürlich bedeutet dies auch, dass Sie sorgfältig darauf abzielen müssen, da es keine Indikatoren sind bestrebt, Ihnen zu helfen.
Wenn Sie sich auf dem Schwanz etwas gut gepanzert wie ein IL 2 zu finden, ist es am besten für die Flügel, um zu zielen. Mit etwas Glück wird verwalten Sie den Flügel aus den feindlichen Flugzeugen zu entfernen oder zumindest einige Schäden an Kraftstofftanks führen. Die Motoren sind auch ein gutes Ziel, vor allem auf Bomber. Sie sind äußerst fragil Flugzeug, so sehr vorsichtig sein, defensiver Kanoniere. Selbst niedrige Kaliber Waffen sind eine große Bedrohung. Hüten Sie sich vor Tailing Flugzeuge wie die Bristol Beaufort und B34, da die Abwehr 50 CALs Sie nehmen aus in der Lage, sich einen Kilometer über. Eine einzelne 12.7mm Runde durch Ihren Motorblock oder in das Cockpit wird die He 100 beenden.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Während Sie den ersten Platz für die Geschwindigkeit und Steigrate halten, gibt es immer noch Flugzeuge, die Sie herausfinden kann. Sie nichts in einem wiederum Kampf engagieren, auch wenn Sie denken, Sie gewinnen können. Es wird Ihnen Energie und anfällig für andere Kämpfer bluten. Selbst 7.7mm Maschinengewehre sind eine große Bedrohung für die He 100, so dass selbst biplanes kann eine Bedrohung sein, wenn sie dich nehmen unvorbereitet. Kopf ons sind ein massiver no-no in diesem Flugzeug, wie Sie mit ziemlicher Sicherheit zerstört werden oder kommen mit schweren engine/cooling Systemschäden.
MiG 3-15- Einen guten Kletterer, gut bewaffnet und sehr schnell. Es ist eine große Bedrohung in großen Höhen, wo es am besten durchführt.
Spitfire Mk Ia/ Mk IIa- Während die Spitfire keine gute Leistung in großen Höhen ist es der König in niedriger Höhe zu bekämpfen. eine Spitfire-Targeting kann aufgrund seiner großen Wendigkeit schwierig sein, während seine 8 7.7mm Maschinengewehre werden Sie in Stücke reißen, wenn sie ihr Ziel finden.
Bombers in general- Alles, was mit defensiven Feuerkraft kann eine Bedrohung für die er sein 100. Es ist nicht ratsam, alle Bomber Ziel, wenn Sie sicher sind, dass Sie es schnell zerstören können. Die meisten Bomber einfach Ihre 7,92 mm Maschinengewehre, nehmen kleinere Schäden aufzusaugen. Inzwischen sind alle Hits Sie nehmen haftet Wasserlecks verursachen, die schließlich den Motor zum Scheitern führen wird.
Wenn man es richtig an seinem BR Bereich geflogen, kann die He 100 unantastbar sein. Nichts kann es in Flug fangen, nichts kann sie in einem Aufstieg fangen und es kann Tauchgang fast alles. Wie Geschwindigkeit, Tauchgeschwindigkeit und Steigrate einige der wichtigeren Züge in späteren Rang Flugzeuge werden, kann die He 100 recht effektiv später Rang Kampf verwendet werden. Die drei Maschinengewehre bleiben ausreichend gegen die meisten Kämpfer bis zu rankIV, solange Sie für Schwachstellen wie die Flügel, Motor oder Pilot Ziel.
Später Rang Flugzeuge for: achten
La 5 und La 7- Das La Bereich sind nur einige der ersten richtigen Russlandn BNZ Flugzeuge, mit leistungsstarken Motoren, große Steigfähigkeit und tödliche Bewaffnung. Ihre Energie Vorratsdatenspeicherung ist ausgezeichnet, und sie werden in der Lage in einem Aufstieg mit Ihnen Schritt zu halten. Nur ein kurzer Burst von ihren Kanonen werden Sie auslöschen. Wenn sie eingreift, beschäftigen Boom und Zoom Taktik. Immer klettern zu Beginn des Spiels, Ihr Ziel wählen, und dann tauchen auf sie von oben. Straft sie mit Maschinengewehrfeuer. Wenn Sie Glück haben, werden Sie zerstören oder das Ziel lahmlegen. mit Ihrer Energie aus dem Tauchgang und wiederholen Sie, wenn Sie nicht tun, klettern weg. Mit anderen Worten, immer sicher, dass Sie einen Energievorteil haben. Tauchen auf sich in einem Überraschungsangriff ist der ideale Weg, um sie aus.
Counter-tactics
Die He 100 kann ein sehr frustrierendes Flugzeug sein gegen sein, wenn sie in den richtigen Händen sind. Wenn ausschließlich als Boom und Zoomer verwendet wird, kann es einfach über die Karte fliegen anderen Ebenen strafing und dann weg klettern, ständig seine Gegner zermürben während unmöglich sein zu fangen. Der beste Weg, eine Auszeit zu nehmen, um zu versuchen und es in eine Kurve Kampf zu zwingen, wo sie Energie verlieren und zu einem leicht ausrichten. Wenn der Pilot diszipliniert ist und sich weigert, in einem wiederum Kampf zu engagieren, sollten Sie versuchen, einen Höhenvorteil auf sie und tauchen Sie auf die He 100 zu erhalten, wie es steigt.
Jede Beschädigung dieses Flugzeug nimmt (insbesondere an den Motor und Flügel), bewirkt, dass der aircraft's Motor zum Scheitern verurteilt. So eine Gelegenheit, die Sie bei einem Feuer zu bekommen, auch wenn es an den langen Reihe ist, sollte annehmen, wie es wahrscheinlich in einem Wasserleck führen.
Vor-und Nachteile
Pros:
- Unglaubliche Geschwindigkeit (Beats fast alle Ebenen bis 4 Rang!).
- Kann 640 km/h (397 Stundenmeilen) bei Flug (RB) erreichen.
- Max Tauchgeschwindigkeit kann bis zu 850-900 km/h (RB) gehen.
- Decent Wendezeit.
- Decent Rollrate.
- Erstaunlich Steigrate.
- Relativ gute Munition bei 500 rpg zählen.
- Erstaunlich Energiespeicherung.
- Erstaunlich hohe Höhe Leistung.
- Gesichter Oft Doppeldeckern, die 100 leichte Beute für den er ist.
- Kann gegen die meisten Flugzeuge besonders gut durchführen, wenn richtig eingesetzt.
- Führt auch in höheren Rang Matches, wo Sie aus noch in der Lage sein werden, die meist feindlichen Flugzeuge laufen.
- Stealth Munitionsgürtel einen hohen Anteil an AP Runden Opfern chemischen Schaden von mehr Penetration (könnte auch als con sehen).
Cons:
- Sehr zerbrechlich Flugzeug (can't leistet einen Schaden zu nehmen).
- Nicht ein Flugzeug für "new" Spieler Runden auf Ziel zu sprühen, muss etwas Geschick mit feindlichen Schwachstellen, die darauf abzielen.
- Hat nur drei 7,92-mm-Maschinengewehre, die Dinge zu zerstören schwierig machen kann.
- Armament ist unwirksam gegen Bomber und gut gepanzert Flugzeuge wie die IL-2.
Spezifikationen
Armaments
- 1 x 7,92 mmMG 17 Maschinengewehr, nose-mounted (500 RPG)
- 2 x 7,92 mmMG 17 Maschinengewehr, wing-mounted (500 RPG=1,000 gesamt)
rüstung
- 10 mm Stahlplatte hinter dem Piloten.
Motor & Mobilität
Motor
- Cooling type:Water
- Max power:924 PS (Lager), 1070 PS (verbessert)
- Takeoff power:984 PS (Lager), 1130 PS (verbessert)
- Mass:590 kg
- Cooling type:Water
- Max power:914 PS (Lager), 990 PS (verbessert)
- Takeoff power:975 PS (Lager), 1050 PS (verbessert)
- Mass:590 kg
- Cooling type:Water
- Max power:914 PS (Lager), 990 PS (verbessert)
- Takeoff power:975 PS (Lager), 1050 PS (verbessert)
- Mass:590 kg
Statistiken
- Max speed:649 km/h
- bei height:5,000 m
- Max altitude:9,500 m
- Drehen Sie Time:21.4 s
- Preis von Climb:11.9 m/s
- Takeoff run:350 m
Aufgerüstet
- Max speed:693 km/h
- bei height:5,000 m
- Max altitude:9,500 m
- Drehen Sie Time:18.6 s
- Preis von Climb:23.1 m/s
- Takeoff run:350 m
- Max speed:633 km/h
- bei height:5,000 m
- Max altitude:9,500 m
- Drehen Sie Time:21.9 s
- Preis von Climb:13.7 m/s
- Takeoff run:350 m
Aufgerüstet
- Max speed:670 km/h
- bei height:5,000 m
- Max altitude:9,500 m
- Drehen Sie Time:20.0 s
- Preis von Climb:16.6 m/s
- Takeoff run:350 m
- Max speed:633 km/h
- bei height:5,000 m
- Max altitude:9,500 m
- Drehen Sie Time:21.9 s
- Preis von Climb:13.7 m/s
- Takeoff run:350 m
Aufgerüstet
- Max speed:670 km/h
- bei height:5,000 m
- Max altitude:9,500 m
- Drehen Sie Time:20.0 s
- Preis von Climb:16.6 m/s
- Takeoff run:350 m
Leistung
Module und Verbesserungen
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarnt für die He 100 von live.warthunder.com.
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
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Arkade ☐
☐
☑
![]() |
Nation | Deutschland |
teilen>Design Familie | |
gebraucht>Art | Kämpfer |
Kampfstil | Boom & Zoom |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ Otzk??? kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ Otzk??? kg |
Gewicht abnehmen | ~ Otzk??? kg |
Flügelfläche | ~ Otzk? m² |
# Klappenstellungen | ? |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Druckluftbremse | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | ???? hp |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
erreicht>Höchstgeschwindigkeit | ~ Otzk??.?? kph bei ?000 m |
Steigrate | ~ Otzk?.?? m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ Otzk??.?? kph |
Drehen Sie Zeit | ~ Otzk?.00 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ Otzk??.00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ Otzk??? lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ Otzk??? lb |
Gewicht abnehmen | ~ Otzk??? lb |
Flügelfläche | ~ Otzk?? ft² |
# Klappenstellungen | ? |
Zahl der Motoren | 1 |
ermöglichen>Druckluftbremse | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | ???? hp |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
erreicht>Höchstgeschwindigkeit | ~ Otzk??.?? mph auf ????? m |
Steigrate | ??.?? ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ Otzk??.?? mph |
Drehen Sie Zeit | ??.00 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ Otzk?.?? lb/ft² |
Hauptwaffen | |
? x | ?? RPG |
? x | ?00 RPG |
Payload Option 1 | |
nichts Loaded | saubere Flugzeug |
Payload Option 2 | |
? x ? | ? Bomb |
Payload Option 3 | |
? x ? | ? Bomb |
Payload Option 4 | |
? x ? | ? Rakete |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | ??? kph |
brechen>Getriebe LMIT | ??? kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ ?? |
verringern>Max statische -G's | ~ ?? |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <??? kph |
beginnt>Ruder | <??0 kph |
beginnt>Aufzüge | <??0 kph |
Kühler | > ??0 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | ??? mph |
brechen>Getriebe LMIT | ??? mph |
verringern>Max statisch + G's | ~ ?? |
verringern>Max statische -G's | ~ ?? |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <??? mph |
beginnt>Ruder | <??? mph |
beginnt>Aufzüge | <??? mph |
Kühler | > ??? mph |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | steuerbar ist, |
Tonhöhe | steuerbar ist keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | steuerbar ist, |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | steuerbar ist, |
eintritt>Turbolader | steuerbar ist, |
Kompressor Einstellung 1 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 2000 m 6562 ft
|
100% Maschinenleistung | ??00 hp |
mit>WEP Maschinenleistung | ???? hp |
Verdichterstufen 2 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 4300 m 14108 ft
|
100% Maschinenleistung | ???? hp |
mit>WEP Maschinenleistung | ???? hp |