Do 217 J-1
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das Do 217 J-1ist ein Rang ich die deutschen Schwer Kämpfer mit einem Kampf Bewertung von 2,7 (AB/RB) und 3,0 (SB). Es wurde in Update 1.29 eingeführt.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Fahrzeugeigenschaften
Taktik
Dieser schwere Kämpfer hat nur begrenzte Fähigkeiten, aufgrund der geringen Beweglichkeit. Hier sind einige von them:
Kopf Bekämpfung
Diese Taktik ist gut für einen reason:you ein ganzes Arsenal von Waffen in der Nase hat. Finden allein Kämpfer und greifen sie den Kopf auf. Wenn er Sie zu engagieren versuchen, gehen Sie vor (es sei denn, er Hub 37mm Kanone, wie einige Yak-Versionen zum Beispiel hat angebracht, don't diejenigen engagieren). Aber bedenken Sie, dass Sie DODGE die getöteten ENEMY benötigen, so dass Sie getötet don't zu erhalten. Wenn der Gegner den Angriff ausweichen und versuchen Sie von hinten angreifen, dann sind Sie ziemlich ein kostenloser Kill. Diese Taktik ist sehr gefährlich, aber wenn man einen Wingman Kämpfer oder zwei hat, shouldn't es ein Problem sein.
Bodenangriff
Es gibt zwei Arten davon. Mit Bomben oder ohne sie. Das Problem ist, dass Bomben werden Sie noch weniger manövrierfähig machen und man kann nicht Bombe tauchen, so, wenn Sie wirklich sicher sind, don't sie verwenden. Verwenden Sie Ihre Waffen auf weichere Ziele und Sie werden Erfolg erzielen. Aber halten in mind:don't zu niedrig zu gehen, oder Sie werden zum Absturz bringen. Manövrierfähigkeit ist gering.
Bomber Interception
Nachdem er, wie viele Waffen diese Ebene hat, könnte man denken, dass Bomber leicht sein wird, zu zerstören. Nun, zu gewissen Grad, ja. Der Hauptfehler in dieser Taktik, die Bomber sind in der Regel in Höhen fliegen Sie erreichen können nicht. Einfache mathematische sagt Ihnen, dass 4,7 m/s ist einfach nicht genug. Also, versuchen, die niedrige bis mittlere Flughöhe Bomber zu engagieren. Sie sind eine leichte Beute, aber wenn sie von Kämpfern bedeckt sind, versuchen die auf Angriffe von Kopf zu nehmen. Oder zumin haben mindestens ein Wingman mit Ihnen.
Hier greift das den 217 Teil. Wenn Sie 217 mit einem guten Kämpfer treffen, greifen sie von der Seite. Das wird ihn drehen zu lassen, in welchem Fall er abbremsen wird, was er leicht zu zerstören. Wenn er nach oben zu entkommen versucht, ihm folgen. Er kann nicht sehr gut klettern. Wenn er zu tauchen versucht, folgt er auch. Sie können höhere Geschwindigkeiten erreichen und noch besser manövrieren. Hier ist die wichtige advice:if 217 versucht, Sie zu engagieren Kopf auf, fliegen ihn direkt an, aber bei 0.90 km vor ihm, brechen in eine Kurve von etwa 45 Grad nach links oder rechts. Er wird versuchen, zu drehen, aber er kann nicht gut manövrieren. Dann ihn, um ihn von hinten folgen und einrasten.
Defensive Taktik Trotz der schweren frontalen Feuerkraft, kann man sich in einer Position, wo Sie es nicht verwenden können. Schnelle flinke Kämpfer wird schwer sein Ziel, vor allem, wenn sie wissen, dass Sie kommen. Glücklicherweise haben Sie zwei Pistolen knallharte 13mm Maschine nach hinten mit relativ guter Abdeckung. Diese können sehr effektiv genutzt werden, zumal viele Gegner werden Ihre defensive Feuerkraft unterschätzen.
Hit and Run
Eine andere Taktik Sie verwenden können, ist auf Hit and Run. Diese Methode erfordert, dass Sie you're Angriff vor ein Ziel Eingriff und stützt sich zum Teil auf Ihrem Team zu planen. ein fliegender Ziegel zu sein, hat seine Höhen und Tiefen. Auf der anderen Seite stellt sich wie ein Ziegelstein und auf der hellen Seite, trifft es wie ein Ziegelstein. Wenn Sie Ihren Intercept planen, so dass es in der Nähe Ihrer Mitspieler abgeschlossen ist, sollten Sie sicher sein. Um das zu tun, so könnte man den Feind flankieren müssen. Eine weitere Möglichkeit, einen Hit and Run zu ziehen, ist zu versuchen, so viele Kämpfer zu engagieren, wie Sie in head-ons und dann auf Basis zurückzukehren und sich auf die gunner's das Flugzeug schützen sollen.
Spezifische Feinde erwähnenswert
Counter-tactics
Stufe | Flugleistung | Überlebensfähigkeit | Waffen |
---|---|---|---|
ich | |||
II | |||
III | |||
IV |
Recommendation:
Neue 20mm Gürtel sind ein guter Start für diese Maschine. Das Extra-Punch der air-belts ist nützlich. Ansonsten gibt es nicht viel sinnvoll weise für Waffen zu gehen. Lange Burst aren't benötigt, Türmchen sind kein Spiel-Wechsler und die 7.92s aren't das Fleisch dieser Ebene. Doch für Unlocks in Rang one/twoOffensive 7 mmund Turret 13mmdeklassiert die Alternativen (außer Kompressor!)
Kompressor,Motor,Flügel reparierenund Motoreinspritzungist der wünschenswert erste Performance-Upgrades.
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarntfür die do 217J-1 von live.warthunder.com.
- "Black do 217 J Nachtjäger camo" durchQwasr
- "Do-217J-1 halb historische Haut " durchGavin2806
- "Hungarian do 217J camouflage" durchKulcsos12
Zusätzliche Informationen (Links)
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Deutschland Aircraft [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
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Arkade ☐
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![]() |
Nation | Deutschland |
gebraucht>Art | Schwere Kämpfer Luftverteidigung Kämpfer |
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 10.327 kg |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 12.399 kg |
Gewicht abnehmen | ~ 16.500 kg |
Flügelfläche | ~ 57 m² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 1430 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 392,00 kph auf 5500 m |
Steigrate | ~ 6,82 m/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 246,24 kph |
Drehen Sie Zeit | ~ 39,19 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 182,00 kg/m² |
Eigenschaften | |
Leergewicht | ~ 22767 lb |
Leergewicht + Kraftstoff | ~ 27.335 lb |
Gewicht abnehmen | ~ 36.376 lb |
Flügelfläche | ~ 609 ft² |
# Klappenstellungen | 3 |
Zahl der Motoren | 2 |
ermöglichen>Luftumbrüchen dargestellt | Nein |
ARRESTOR Gang | Nein |
Statistiken | |
erzeugt PS>Leistung pro Motor | 1430 PS |
überdrehen>WEP Dauer | unendlich |
achived>Höchstgeschwindigkeit | ~ 243,58 Stundenmeilen auf 18045 m |
Steigrate | 22.37 ft/s |
zu halten>Optimale Steiggeschwindigkeit | ~ 153,01 Stundenmeilen |
Drehen Sie Zeit | 39,19 s |
Flächenbelastung (leer) | ~ 37.28 lb/ft² |
Hauptwaffen | |
4 x 20 mmMG FF/M | 200 RPG |
1 x 13 mmMG 131 | 500 RPG |
1 x 13 mmMG 131 | 1000 RPG |
4 x 7,92 mmMG 17 | 700 RPG |
Payload Option 1 | |
nichts Loaded | saubere Flugzeug |
Payload Option 2 | |
8 x 50 kgSC 50 | 💣 Bomb |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 700 kph |
brechen>Getriebe LMIT | 350 kph |
brechen>Kampf Flaps | 370 kph |
verringern>Max statisch + G's | ~ 3 |
verringern>Max statische -G's | ~ 3 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <290 kph |
beginnt>Ruder | <360 kph |
beginnt>Aufzüge | <360 kph |
Kühler | > 250 kph |
sind>Limits | |
Max Geschwindigkeitsbegrenzung | 435 Stundenmeilen |
brechen>Getriebe LMIT | 217 Stundenmeilen |
brechen>Kampf Flaps | 230 Stundenmeilen |
verringern>Max statisch + G's | ~ 3 |
verringern>Max statische -G's | ~ 3 |
anzuwenden>Optimal Geschwindigkeiten | |
beginnt>Ailerons | <180 mph |
beginnt>Ruder | <224 mph |
beginnt>Aufzüge | <224 mph |
Kühler | > 155 Stundenmeilen |
))) wählen; Manuelle Kontrolle | |
gehen>Rührgerät | ist nicht kontrollierbar |
Tonhöhe | steuerbar ist keine automatische Tonhöhen |
Radiator (Wasser) | steuerbar ist, |
Radiator (Öl) | ist nicht kontrollierbar |
Öl und Wasser | usES kombiniert Heizkörperregelung |
eintritt>Laders | ist nicht kontrollierbar |
eintritt>Turbolader | ist nicht kontrollierbar |
Kompressor Einstellung 1 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 1000 m 3281 ft
|
100% Maschinenleistung | 2920 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 3046 PS |
Verdichterstufen 2 | |
arbeiten>Optimale Höhe | 4500 m 14764 ft
|
100% Maschinenleistung | 2600 PS |
mit>WEP Maschinenleistung | 2712 PS |