Flakpanzer V Coelian
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Information
Das Flakpanzer V Coelianist ein Rang IV deutschen anti-aircraft Pistole mit einer Schlacht Bewertung von 6,7 self-propelled. Es wurde in Update 1.43 eingeführt.
Der Hauptzweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen
Allgemeiner Spielstil
Der Flakpanzer V Coelian ist eine anti-aircraft Plattform auf dem Panzer V-Chassis. Ausgerüstet mit zwei 37 mm FlaK 44 Kanonen, ist es gut geeignet Flugzeug eine harte Zeit zu geben. Durch eine modifizierte Panther Chassis zu sein, ist es die schnellste Flakpanzer im deutschen Baum sowie die gepanzerten werden. Mit schneller und gepanzert ist, ist es ein effektiver schnell in Bereiche gehen einzurichten und Versand feindliche Luft Bedrohungen und mehr Strafe vor feindlichen Feuer nehmen. Um die Maschine effektiv zu nutzen, bleiben Sie weg von schweren Kampfzonen und verwenden weniger bekannte Straßen in den gewünschten Positionen zu erhalten. mit zwei 37's bewaffnete, in den meisten Situationen kann es nicht Stift jeden feindlichen Panzer an seinem Rang. Die einzige praktische Grund auf feindliche Panzer zu schießen wäre ihr Blickfeld zu blenden und ablenken sie für Freundschafts sie zu versenden.
Fahrzeugeigenschaften
Taktik
Counter-tactics
Vor-und Nachteile
Pros:
- Superior Rüstung als frühere Flakpanzers
- Ausgezeichnete Revolver Traverse Feuer auf den Feind zu halten
- Durchschnittliche Reload Rate von 0,3 Sekunden
- Durchschnittliche Munitionskapazität von 1.200 Runden
- Geschlossenes Türmchen schützt Besatzung von Flugzeugen strafing
Cons:
- Fast 20k Reparaturkosten machen den Coelian nutzlos für das Schleifen und die normalen Gebrauch in AB
- Höheres Profil im Vergleich zu früherem Flakpanzers macht das Coelian ein großes Ziel für Raketen (vor allem der RP-3s)
- Niedrige Geschwindigkeit und Beschleunigung aufgrund des herabgestuft Panther-Engine macht es Bomben sehr anfällig und nicht in der Lage Sprengkörper zu vermeiden
- Basierend auf einem Panther G Chassis, Rückwärtsgang ist abysmal
- Trotz der meisten gepanzerten Flakpanzer zu sein, immer noch möglich ist, sofort ausgeknockt
- Sein mit zwei 37's bewaffnet, wird höchstwahrscheinlich keinen Schaden an feindlichen Panzer zu tun
- Ammo-wise, nicht ähnlich in der KapazitätFlakpanzer IV Wirbelwind,Flakpanzer IV Ostwind und Flakpanzer IV Kugelblitz
- Superior Rüstung ist insgesamt nutzlos gegen Sprengkörper und mit dem größeren Profil und Größe. Kann in der Coelian zerstört wird mehr als im Vergleich zum Ostwind
Spezifikationen
Armaments
- Munition Capacity:1,500 Schalen (8 Rundmagazin)
- Preis von Fire:250 Schüsse pro Minute
- Gun Depression:-5 °
- Gun Elevation:90 °
- Turret Rotation Speed:35.7 ° /s (Vektor), 49.41 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft), __ ._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), 70.59 ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:0.26s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), 0,2 s (Prior + Ace Qualif .)
- Munition Capacity:1,500 Schalen (8 Rundmagazin)
- Preis von Fire:250 Schüsse pro Minute
- Gun Depression:-5 °
- Gun Elevation:90 °
- Turret Rotation Speed:35.7 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), 60,0 ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:0.26s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), 0,2 s (Prior + Ace Qualif .)
- Munition Capacity:1,500 Schalen (8 Rundmagazin)
- Preis von Fire:250 Schüsse pro Minute
- Gun Depression:-5 °
- Gun Elevation:90 °
- Turret Rotation Speed:35.7 ° /s (Vektor), __._ ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Prior + volle Mannschaft) , __._ ° /s (Prior + Expert Qualif .), 60,0 ° /s (Prior + Ace Qualif .)
- Nachladen Rate:0.26s (Vektor), __._ s (volle Mannschaft), __._ s (Prior + Expert Qualif .), 0,2 s (Prior + Ace Qualif .)
munition
munition | Penetration'''in mm'''@ | Typ Gefechtskopf |
Geschwindigkeit in m/s |
Projektil Masse in kg |
Fuse Verzögerung in m: |
Fuse Empfindlichkeit in mm: |
Explosivstoffmasse in TNT-Äquivalent in g: |
Normalisierungs Bei 30 ° von horizontal: |
Ricochet: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | 0% | 50% | 100% | ||||||||
Pzgr | 65 | 64 | 52 | 40 | 30 | 23 | APHE | 740 | 0,69 | 1,3 | fünfzehn | 22,1 | -1 ° | 43 ° | 30 ° | 25 ° |
Sprgr. 18 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | FI-T | 820 | 0,62 | 0,3 | 0,1 | 49,3 | + 0 ° | 11 ° | 10 ° | 9 ° |
M.Gr. 18 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | FI-T | 914 | 0,55 | 0,3 | 0,1 | 108 | + 0 ° | 11 ° | 10 ° | 9 ° |
Bandtypen
Riemen | Zusammensetzung Shell | Kampf Nutzung |
Standard | API-T – FI-T (Rüstung Piercing Incendiary Tracer – Fragmentation Incendiary Tracer) Schale |
50% dieses Gürtels sind nutzlos gegen Panzer oder Flugzeugen. Doch gegen andere SPAA kann dieses Band zuverlässig herausnehmen Besatzung, Bewaffnung, Munition und Motor. einen Gürtel in Reserve zu haben tut nicht weh. |
Sprgr. 18 | FI-T (Fragmentation Incendiary Tracer) Schale |
Versus Ebenen und offenen Kampfraum Fahrzeuge. Flugzeuge der Regel drei bis sechs Erfolge nehmen. |
Pzgr | API-T (Rüstung Piercing Incendiary Tracer) Schale |
Ab diesem Rang, scheint diese Munition sinnlos. Nur gut gegen die leichten Panzer, die auch wirklich selten sein würde. |
M.Gr. 18 | FI-T (Fragmentation Incendiary Tracer) Schale |
Große gegen light-skinned Fahrzeugen und Flugzeugen. take down kann in der Regel Flugzeug in einer bis zwei Treffern. |
Ammo-Racks

Voll Munition |
1. Rack leer |
2. Rack leer |
3. Rack leer |
4. Rack leer |
5. Rack leer |
6. Rack leer |
7. Rack leer |
8. Rack leer |
9. Rack leer |
10. Rack leer |
Empfehlungen | Bemerkungen | Visuelle Diskrepanz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
186 | 170 (+16) | 152 (+34) | 132 (+54) | 114 (+72) | 94 (+92) | 76 (+110) | 58 (+128) | 38 (+148) | 20 (+166) | 4 (+182) | Turret empty:94 (+92) | Jeder Clip trägt 8 Schalen | Nein |
Crew
- Kommandant
- Gunner
- Loader
- Treiber
- Beifahrer
Total:5 Crew-Mitglieder
Rüstung
Rüstung | Vorderseite | Seiten | Hinten | Dach |
---|---|---|---|---|
Hull | 80 mm (55°)Frontpanzer<! Tgbbrr > 50 mm (56°) | 50 mm (30°)Top Rumpf<! Tgbbrr /> 41,5 + 5 mm Djduuvzz;; Bottom Rumpf | ; 17 mm !!! | |
Turret | 60 mm (40°)Turret vorn<Tgbbrr >!> 30 mmGun mantlet | 40 mm | 16 mm |
Notes:
- Tracks und Fahrwerksräder sind jeweils etwa 20 mm dick, aber mit den Straßenrädern verschachtelt, die 20 mm von höchstens x3 stapeln kann.
- Track und die untere Seite des Rumpfes durch 5 mm dicke Panzerplatte abgedeckt, so dass sie von der Hitze und HE shells schützen.
- Bauch Rüstung ist 15 mm dick.
Motor & Mobilität
Max Speed:50 km/h
Stock
- Motor Power:852 hp @ 2500 rpm
- Power-to-Weight Ratio:19.02 hp/ton
- Maximale Inclination:40 °
Aufgerüstet
- Motor Power:1049 hp @ 2500 rpm
- Power-to-Weight Ratio:23.42 hp/ton
- Maximum Inclination:43 °
Max Speed:46 km/h
Stock
- Motor Power:531 hp @ 2500 rpm
- Power-to-Weight Ratio:11.85 hp/ton
- Maximale Inclination:40 °
Aufgerüstet
- Motor Power:____ hp @ 2500 rpm
- Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
- Maximum Inclination:__ °
Max Speed:46 km/h
Stock
- Motor Power:531 hp @ 2500 rpm
- Power-to-Weight Ratio:11.85 hp/ton
- Maximale Inclination:40 °
Aufgerüstet
- Motor Power:____ hp @ 2500 rpm
- Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
- Maximum Inclination:__ °
Module und Verbesserungen
Die Geschichte der Schöpfung und zur Bekämpfung der Nutzung
Entwicklung
Die Arbeiten begannen auf dem Konzept der self-propelled anti-aircraft Geschütze nach Deutschland seine Position auf Luftüberlegenheit der Alliierten verloren. Die anti-aircraft Fahrzeuge würden schützen Vorwärts-Panzereinheiten aus low-flying Kampfflugzeugen durch die Möglichkeit, mit ihnen zu fördern. Die ersten Produkte des "Flakpanzers" warenWirbelwind und Ostwind auf dem Panzer IV Rumpf gebaut. Allerdings wurde mehr Schutz für die Geschützmannschaft benötigt und eine Ausgabe in self-propelled anti-aircraft Geschütze müssen erfüllt sein, alle ihre Panzerkräfte zu unterstützen. So wurde die Entscheidung zu verwenden, die gemachtPanther Rumpf auch in deutschem Dienst beschäftigt.
Die Panther-Panzer auf für die Arbeit entwickelt wurden, wurde das Projekt der))) bezeichnet wird; Coelian. Die Entwicklung von Waffen verschiedener auf dem Tank Chassis getestet, von dem 20 mm MG 151 hin, die 3,7 cm FlaK 43 und eine 5,5 cm Pistole. Entwicklung auf dem Turm mit der 5,5-cm-Kanone begann neben einem anderen Mai 1944, die einen dual-mounted 3,7 cm FlaK 43 instaed montiert.
Projektende
Trotz des project's laufenden Status, wurde es bald aufgrund des dringenden Bedarf aufgehoben für Tanks und Umleitung von Ressourcen zu Deutschland's Abwehrkräften. Dies war aufgrund der alliierten Invasion in der Normandie und die folgenden Bombardierungen ins Leben gerufen. die stark Deutschland's Infrastruktur beeinflusst. So wurde das Coelian Projekt aus Mangel an Ressourcen aufgehoben, mit nur einem Holz Prototyp der 5,5 cm Türmchen im Februar 1945 auf einem hergestellt wurdePanther D Rumpf.
Ingame Beschreibung
Screenshots und Fan-Kunst
Hautund tarntfür die _____ von live.warthunder.com.
Zusätzliche Informationen (Links)
[Devblog] Flakpanzer V "Coelian"
Verweise
[erweitern] [Zusammenbruch] Deutsch Tanks [Zusammenbruch] [erweitern]
Arkade ☑
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Arkade ☐
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Arkade ☐
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![]() |
Nation | Deutschland |
klassifiziert>Art | SPAA |
Rang | 3 |
Kampf Bewertung | 6.7
6.7
6.7
|
Metric✓ Imperial
Metric Imperial✓
Eigenschaften | |
Gewicht | 44.800 kg 98.767 lb
|
Zahl der Besatzungsmitglieder | 5 |
Panzerung Dicke | 80/50/40/17 mm 3.15/1.97/1.57/0.67 inches
|
Statistiken | |
erzeugt PS>Motorleistung (Lager) | 852 PS
531 PS
531 PS
|
erzeugt PS>Motorleistung (Upgrade) | ___ hp
600 hp
600 hp
|
HP/ton Verhältnis (stock) | 19.02 19.32 11.85 12.04 11.85 12.04 |
HP/ton Verhältnis (verbessert) | __.__ __.__ 13.39 13.61 13.39 13.61 |
Höchstgeschwindigkeit | 50 km/h 31,0 mph 46 km/h 28,5 mph 46 km/h 28,5 mph |
Hauptwaffe | |
2 x37 mm FlaK 44 | Autokanone |
Ammo Stauung | 1500 Runden |
Vertikale Führung | - 5 ° /90 ° |
Wirtschaft | |
benötigt>Erforderlich RP | 78.000 RP |
kaufen>Fahrzeugkosten | 230.000 SL |
trainieren>Crew Schulungskosten | 65.000 SL |
im Kampf hvzd- zerstört>Max Reparaturkosten * | 15.590 SL
1100 SL
2800 SL
|
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (Lager) | 10d
5d 06h
7d
|
befestigt werden>Freie Reparaturzeit (verbessert) | 3d 12h
1d 18h
2d 08h
|