Chalchin Gol

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Chalchin Gol
        
KhalkhinGol Air Map.jpg

Size: 65km x 65km

Location: East Mongolei / China
Spielmodi
Check.png Arkade Schlachten
Check.png realistische Schlachten
Check.png Simulator Battles
    

Überblick

Chalchin Golist eine Luftwaffe Karte in allen Modi zur Verfügung. Die Karte wird in der Gegend, wo die Schlachten von Chalchin Gol stattfanden, an der östlichen Grenze zwischen der Mongolei und der Mandschurei (eine Region in China). Die Karte ist eine grobe 1:1 Skala Erholung der Region.

Historischer Hintergrund

Diese Karte ist in der Umgebung basiert, wo die Schlachten von Chalchin Gol, benannt nach dem Khalkhyn Gol Fluss (die durch die Region lief), stattfanden. Auftretende zwischen Mai und September 1939 waren die Kämpfe die entscheidenden Eingriffe der sowjetisch-japanischer Grenzkonflikte, die seit 1932 fort waren seit Japan der Mandschurei eingedrungen 1931 häufige Verletzungen der Grenze zwischen der Mongolei (Teil der Sowjetunion) gibt es und die Mandschurei. Dies führt zu häufigen Auseinandersetzungen, und eine große Schlacht (Schlacht von See Khasan 1938), zwischen sowjetischen / mongolischen und japanischen Truppen.

Die Kämpfe begannen am 11. Mai 1939; a mongolische Kavallerie-Einheit für ihre Pferde ein strittiges Gebiet auf der Suche nach einer Weidefläche eingetragen. Sie wurden angegriffen und zurück über den Fluss von Manchukuoan Kavallerie angetrieben. Zwei Tage später wurde die mongolische Kraft kehrte mit größerer Zahl und die Manchukoans waren nicht in der Lage, sie zu entfernen. Am nächsten Tag (14. Mai) zwei japanische Regimenter kamen, die Mongolen gezwungen zurückzutreten. Sowjetische und mongolische Truppen später wieder in der umstrittenen Region, und wieder japanische Kräfte bewegten in sich zu zwingen, zurück. Dieses Mal sind die Soviet-Mongolian Kräfte umgeben die japanische Kraft am 28. Mai und zerstört es.

Beide Seiten begannen, ihre Kräfte im Bereich aufzubauen. Schon nach kurzer Zeit hatte Japan 30.000 Menschen angehäuft, während die Sowjets einen neuen Korpsführer und die 1. Armee Gruppe geschickt, mit ihren motorisierten und Panzerkräfte am 5. Juni ankommen. Im Laufe Juni gab es Berichte der sowjetischen und mongolischen Aktivität auf beiden Seiten der Grenze und Angriffe auf isoliert Manchukoan Einheiten. Am 27. Juni schlug die japanische Armee-Luftwaffe die sowjetische Luftwaffenbasis in Tamsak-Bulak in der Mongolei. Obwohl der Angriff erfolgreich war, wurde es bestellt, dass nicht mehr unternommen werden sollte, eine weitere Eskalation der Kämpfe zu vermeiden. Am Ende des Monats japanische Streitkräfte wurden die Erlaubnis gegeben zu attackieren.

Die Japaner starteten einen zweigleisigen Angriff auf dem 2. Juli. Bis zum 9. Juli hatten beiden Zinken zurückgetrieben. Im Laufe der nächsten paar Wochen gab es eine Reihe von kleinen Scharmützeln zwischen den beiden forces; before den Japanern eine Großoffensive gestartet, durch heftiges Artilleriefeuer unterstützt, am 23. Juli statt. Der Angriff hat einige Fortschritte, aber nicht durch die sowjetischen Linien zu brechen, und wurde am 25. Juli abgeblasen. Der Kampf wurde zu einem Patt.

Die Sowjets angehäuft ihre Kräfte und beschlossen, am 20. August, dass es Zeit war, die Pattsituation zu beenden. Sie starteten einen massiven Überraschungsangriff mit 57.000 Männern, 498 BT-5 und BT-7 Panzer, 557 Flugzeuge und zwei mongolische Kavallerie-Divisionen, gegen die Japaner. Auf dem 25. August umkreist die sowjetischen Truppen die japanischen Kräfte in der area; and sich vom 31. August zerstört hatten. Auf dem 15. September unterzeichneten die Sowjets und Japan einen Waffenstillstand, eine Grenzposition und die Beendigung der Kämpfe zu vereinbaren. Insgesamt die Sowjets und Mongolen gelitten um 28.800 casualties; while Japan rund 22.000 Verluste erlitten.

Layout

Arkade Kämpfe

[Air Vorherrschaft] Chalchin Gol

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Mitte der Karte, zentrierte im Westen von Remizov Hill. Die Alliierten laichen im Süden der Region, während die Achse Team Laich im Norden. Die Teams kämpfen um die zentrale Erfassung area; the Bereich ist ein Zylinder 7 km breit und 4 km hoch, auf einer Höhe von 750 m beginnt. Der Bereich kann nur erfasst werden, wenn es keine feindlichen Flugzeuge drin sind.

Spielbeschreibung
In Air Vorherrschaft, ist das Hauptziel der Luftzone zu erfassen und zu halten. Wenn eine der beiden Mannschaften die Zone erfasst, beginnt die gegnerische Mannschaft seine Punkte zu verlieren. Das Team wird verlieren, wenn er aus Punkten verläuft.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Air Vorherrschaft Layout

[Vorherrschaft] Chalchin Gol

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Nähe der Mitte der Karte, einige Seen nordöstlich von Remizov Hill zentrierte über. Die Alliierten laichen im north; and des Axis-Team Laich im Süden. Es gibt dir Flugplätze in einem Dreieck shape; one im Nordosten, ein im Südosten (südlich von dem ersten) und einem im Westen des Kampfgebietes angelegt. Jedes Team hat 40 Bodenziele, die in Bewegung werden die Flugplätze zu erfassen. ein feindliches Bodenziel zerstören wird der Feind team's Score von 100 Tickets senken.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Medium Tank 14 14
Rüstunged Auto 26 26

Spielbeschreibung
In Flugplatzs Vorherrschaft, ist das Hauptziel der Bodenzone zu erfassen und zu halten. Wenn eine der beiden Mannschaften die Zone erfasst, beginnt die gegnerische Mannschaft seine Punkte zu verlieren. Das Team wird verlieren, wenn er aus Punkten verläuft.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Vorherrschaft Layout

[Boden Streik] Chalchin Gol (Leichtfahrzeuge)

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist in der Nähe der Mitte der Karte, einige Seen nordöstlich von Remizov Hill zentrierte über. Die Alliierten laichen im Westen und die Achse im Osten. Jedes Team hat eine Mischung aus 72 statischen und bewegten Bodenzielen, ein Feind zu zerstören Bodenziel wird der Feind team's Score von 100 Tickets senken. Victory wird durch Zerstören alle 68 Bodenziele erreicht. Jedes Team hat auch einen Flugplatz von AA umgeben, diese zu töten tragen nicht zu dem Missionsziel.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Artillerie 9 32
AAA Truck fünfzehn 4
AAA (statisch) 3 13
Rüstunged Auto 45 25

Spielbeschreibung
Zwei feindliche Armeen stießen irgendwo in der Mongolei und einst friedliche Moor verwandelte sich in ein Schlachtfeld.

Historischer Hintergrund
N/A

Der Boden Streik Layout

realistische Schlachten

[Operation] Chalchin Gol

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist ein ziemlich großes Gebiet im Norden / Mitte der Karte. Die Alliierten laichen auf einem fiktiven Flugplatz im Norden der Region, während die Achse Team Laich auf einem anderen fiktiven Flugplatz im Süden des Gebiets. Allied Bodenziele laichen im Norden und Süden bewegen Punkt A zu erfassen, ein kleines Dorf. Achse Bodentruppen laichen im Süden und Norden bewegen Punkt B, eine andere kleine Stadt zu erfassen. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 140 Karten und eine Basis von 145 Tickets senken. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen.

Spielbeschreibung
Die japanischen Streitkräfte haben plötzlich einen Übergang über die Khalkhyn Gol in der Nacht gezwungen und gefangen das Dorf. Die sowjetischen Streitkräfte versuchen, kontern, aber die Japaner bauen auf ihrem ersten Erfolg gut.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Bedienung Layout

[Operation] Der letzte Kampf von Khalkhyn Gol

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist eine ziemlich große Fläche in der Mitte der Karte. Die Alliierten laichen auf einem fiktiven Flugplatz im Süden der Region, während die Achse Laich auf einem anderen fiktiven Flugplatz im Nordosten der Region. Allied Bodenziele bestehen aus Panzerwagen und leichte Panzer, die Laich im Süden und Norden bewegen entlang des Flusses die Achsenbodentruppen im Norden zu treffen. Achse Bodentruppen bestehen aus leichten Panzern und artillery; they Laich im Norden, entlang der Flussufer, und warten auf die Kräfte der Alliierten Boden zu kommen, damit sie sie engagieren. ein feindliches Bodenziel zerstören den Feind team's Score von 140 Karten und eine Basis von 145 Tickets senken. Jedes Team hat auch eine Reihe von leichten Fahrzeugen und AAA, die Zerstörung von der nicht auf das Missionsziel zählen. Entlang des Flusses im Osten hat jedes Team eine Reihe von artillery; again, zerstören diese nicht über den Ausgang des Kampfes nicht beeinträchtigt.

Spielbeschreibung
Die Soviet-Mongolian Kräfte in der Offensive gehen, für alle die japanische Armee einmal zu besiegen.

Historischer Hintergrund
N/A

Die Bedienung Layout

Simulator Battles

geschehen

[Veranstaltung] Chalchin Gol

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist eine ziemlich große Fläche in der Mitte der Karte. Die Achse (Japan) Team muss einen fiktiven Flugplatz im Süden von der Karte aus einer Formation von sowjetischen Bombern verteidigen. Die Achse A 3.000m Luft spawn (gleiche Höhe wie die KI-Bomber) erhalten, während das Allied Team (Russland), um einen 4.000 m Luft Laich bekommen. Die Russlandn Bomber Laichen etwa 30 km nördlich des Flugplatzes. Die Alliierten gewinnen, wenn der Flugplatz zerstört wird, die Achse gewinnen, wenn alle KI-Bomber getötet werden.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
SB 2 M-100 0 18

Spielbeschreibung
Zu Beginn des Sommers sowjetische Bomber versuchten mehrere japanische Flugplätze zu zerstören, die sowjetische Luftfahrt erlaubt hätte Luft Überlegenheit zu erreichen. Doch die Japaner, deren Kämpfer waren überlegen und Piloten mehr zu der Zeit erfahren, gestört, diesen Plan.

Historischer Hintergrund
N/A

Das Event-Layout

[Veranstaltung] Tamsak-Bulak

Überblick
Das Kampfgebiet für diese Konfiguration ist eine ziemlich große Fläche in der Mitte der Karte. Die Alliierten (Russland) Team muss einen fiktiven Flugplatz im Osten des Gebiets (in der rauen Lage von Tamsak-Bulak) aus einer Formation der japanischer Bomber verteidigen. Die Alliierten eine 3.000m Luft spawn (gleiche Höhe wie die KI-Bomber) erhalten, während die Achse Team (Japan) mit einem 4.000m Luft Laich bekommen. Die japanischen Bomber Laichen etwa 30 km westlich des Flugplatzes. Die Achse gewinnen, wenn der Flugplatz zerstört wird, die Alliierten gewinnen, wenn alle KI-Bomber getötet werden.

Ziele zu zerstören
Alliierte Achse
Ki-21 18 0

Spielbeschreibung
Am 27. Juni 1939 mehr als hundert japanische Bomber lieferten einen plötzlichen Schlag auf der mongolischen Basis Tamsak-Bulak. Sowjetische Kämpfer bekamen den Boden treffen sie in der Luft ab.

Historischer Hintergrund
Diese Mission wird aus den Ereignissen lose basiert, die am 27. Juni 1939 traten die japanische Armee Air Force's die sowjetische Luftwaffenbasis in Tamsak-Bulak, Mongolei geschlagen.

Das Tamsak-Bulak Layout

Weitere Links